LARP 作為商業模式在中國可行么?

把LARP作為一種商業模式,可行么,在中國的受眾如何。引入服裝道具設計,劇情模組設計,場地背景包裝,把trpg複雜的判定簡單化,加強玩家的互動,完成任務,最終達到目標,類似跑男和rpg的結合體。可以組織相熟的或者陌生的玩家,更快的入門上手參與進來,最後在加入直播。各個大神們給點建議。


cos對larp的幫助就和模型棋子以及cos對trpg的幫助一樣,穿的符合背景可以極大的提升帶入感,但遊戲好不好玩還是要看別的。

商業化的larp要麼變成精緻版的密室逃脫和鬼屋,要麼變成某種公司團隊訓練的東西,要麼變成簡陋版的互動話劇。


看到這個問題,還是感覺可以說點啥。
關於這個larp商業化的問題,我思考了近半年。
從半年前第一次玩DWW之後,就愛上了這個遊戲,之後希望能讓更多的朋友接觸到這個遊戲,所以不斷的在做推廣。但收效一般。

先簡單介紹一下吧:
M謀已久 - Leo
公眾號:M謀已久
硬廣告:魔都Larp團隊。

不強迫大家關注,如果有興趣的可以看看。

至今已組織過LARP劇本:DWW 三季,巧克力謀殺,賭城風雲,隋唐大運河,沃特噸莊園 各一季, 香檳迷情預計近期,3B(翻譯中)

背景介紹完了,好好回答一下題主的問題:商業化

1:劇本
這個是LARP的核心價值。
一個好的劇本,才能帶動大家的氣氛,不管是團建,還是轟趴,都需要劇本作為載體。
但非常可惜,劇本,太少。
至今為止,國內能拿得出手的,只有竹馬的《隋唐大運河》和《大明星》。

剩下的,都是國外的劇本。
DWW(death wears white 死穿白 或 白衣死神),巧克力謀殺,國內團隊翻譯,各位可以去貼吧找賣家。我不會賣別人的東西,畢竟版權不在我。
沃特頓莊園 馬家有賣。

除了上面說的兩個之外,其餘的劇本,均是本團隊自行從國外購入,團隊夥伴翻譯完成。
從劇本的來源來說:非常困難。
在國外已經非常火的murder mystery,但在國內非常難搞到劇本。我們只能自給自足。
我們團隊的翻譯都是自願者,沒有任何酬勞,每次組織,輪流做主持人,兩人合作,翻譯一個劇本。大家都很辛苦。

2:道具
道具包括服飾,場地,甚至劇本內的線索。
服飾:每個劇本有自己的背景和服裝要求,所以一個劇本就有一套服裝。
場地:根據劇本參加人數的多少,決定場地的大小,組織場地暫時無法固定(沒有找到合適的合作夥伴提供適合的場地),費用不同。
線索:為了達到遊戲的效果,很多線索道具都要單獨製作。

對於我們團隊來說,這是必須投入的部分。你要為玩家提供多好的服務,就得多用心。這就看組織者自己了。

3:成本
如上所說的劇本,翻譯,服飾,場地,道具,甚至有攝影攝像要求的,這些都是成本範圍。
這是最難控制的。
我可以很誠意的說,所有組織的活動,本人的團隊沒有任何的收益,看起來費用不菲,平均一場活動在200-250/人,一次活動8~10個人,應該收益不錯。但場地(一般佔總費用的50%),服裝(一個角色的平均成本在70~80),道具準備(列印,製作等等),外加攝影(人員200/天,器材200/天)
有人說很多投入都是一次性的,但其實在還沒推廣到一定程度的話,這些成本,有一筆算一筆,對吧?

4:玩家
國內玩家畢竟受教育的影響,放不開。不像西方國家那樣,容易「熟」。
大家還是偏內向的。
曾經我組織過一次DWW,有一位演話劇的朋友,他能快的進入角色,而且很好的帶動氣氛,但這樣的玩家畢竟是少數。所以,劇本的交流部分有時候需要比較久的時間。

這些是我組織活動時碰到的問題。
我也在想辦法解決。

至於題主說的類似跑男這樣的製作方向,唯一要考慮的就是成本和售價的平衡。
但在我看來,LARP做成跑男是不太可能,但可以做成另外一個節目,不知道芒果台的《明星大偵探》,題主是否有看?這樣會好操作一點。

誠意邀請各位喜歡LARP的玩家來我的團隊體驗。

之前活動的劇照也在公眾號里,大家可以來看看。


有錢,有閑,有興趣,聚在一起,以北上廣的Cos團體為基礎試試?

LARP在國內的問題在於,它是衍生產業的衍生產業。

我比較能想像出來的場景,是某家網遊公司搞線下活動,將平時用來給Show Girl參展的Cos道具借給壕玩家爽一把。


頭一次被邀請,我就勉強回答一下吧

你這個問題怎麼說呢,其實是個很大的問題,就是「XX模式怎麼樣」,這基本上有點風投看項目的意思,你覺得B2C模式怎麼樣,我們一個房間擠進來N個馬雲……還好馬雲身材小

我自己嘗試過跑團去商業化,謝振剛老師我也去拜訪過,跑團商業化我最終沒做成,這裡面有三大難題

一,對主持人的要求

以前和一個跑團的主持人聊過,他說,他硬是摸索了三年,才搞清楚這個跑團的入門,意思是跑團的門檻及其之高,就算我們可以對模組可以標準化,那也是需要主持人的應變能力的,這個應變能力至少要和婚慶主持人差不多吧

二,對客人的要求

我沒見過哪個遊戲是對客人要求如此之高的了,哪個人物簡介,弄個地圖,然後說,你們跑吧,這尼瑪需要多大想像力,當這也是跑團好玩的地方,想像力的遊戲,要搓的一堆想像力可以平起平坐的人相當不容易,我感覺比結婚門當戶對要難,這個是跑團成立最大的問題,如果你失去了沙盤概念,我覺得從商業上更容易成立,但那就不是跑團了,題主的提問就變了

三,空閑成本

參考密室逃脫,這個是服務產品化了的,就是我閑時我的運營成本就是租金電費,叫個奶奶過來也能看店,你這個是啥情況,就是要一個伶牙俐齒的主持人老是待在那守著,你不能走,你走了,這東西沒法開展了,因為你的服務不是基於產品化的東西,還是基於人,那你這個閑時怎麼辦??

我就先提這幾個問題給題主思考吧

講道理,我不太看好這種模式,因為所有的商業模式如果成立,應該是簡潔的,這個感覺很費勁


瀉藥!

我曾經考慮過一種類似的模式,把一些桌游,尤其是工人放置,擴展成live形式的遊戲模式,當時是想著能不能創新出來一種團體活動的形式。我把我想的分享給你,希望能互通有無。

我當時以《殭屍商場》為藍本,原先一個人控制三到四個小人,現在就變成一個團隊,比如藍隊紅隊綠隊,每個隊都有三到四個人,困在這個「殭屍商城」里,遊戲流程跟原先一樣,大家談判,爭奪補給站的資源和監控室的使用權,然後每回合到處轉移,最後剩下幾個人的時候遊戲結束。

這種變化有這麼幾個吸引人的地方:

  • 遊戲道具布景簡單代入感強。簡單布置就是地上畫幾個框框格子,但是當是自己本身在這些地方移動的時候,代入感會比遊戲中強很多。
  • 大大增強了玩家之間的衝突。原先已經被成為撕逼三部曲的《殭屍商場》,矛盾還只在隊與隊之間存在,現在把所有棋子都上成個體,隊員和隊員之間也會存在矛盾,隊內部也會產生爭執,憑什麼犧牲我而保全你?

但是最後沒有實現的原因也有一些,主要是存在遊戲實際進行中的問題,我還沒有想出怎麼優化的辦法。

  • 隊和隊之間的順序可以還是按照原來遊戲規則,但是隊員之間的順序怎麼調整,原先遊戲並沒有考慮這個,因為只要有一個人(玩家)統籌安排就行,但是這麼一改,隊員之間還需要大量時間去協調誰走誰不走,如果沒有一種很好的辦法去協調,很容易造成爭執然後一甩手不玩了。
  • 這遊戲這麼一改了,幾乎合作的成分就很少了,只有撕逼和犧牲,整個遊戲太陰暗了,當然會有部分玩家喜歡,但是不夠大眾。

希望能幫助到你。


謝邀,但是這個問題我回答不了,只能從自己的角度說說我的感受。

系統的規則簡化,很容易,D20規則麻煩可以用D6之類的,比如現成的GURPS,檢定的時候可以用移動設備等等。

場景和道具服裝之類的麻煩,佔地,重量,身材大小之類的,估計會很貴。

而如果身邊真有人舉辦了這麼一個活動,我估計我是不會參加的..因為怕羞不敢見人...


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