同樣是抄襲軍團要塞,為什麼守望先鋒評價遠比槍神紀高?


先看看我提的遊戲的發售日期,dos下的fps毀滅公爵里有飛行器和火箭炮(法雞)重機槍(路霸)冷凍槍+正義的大腳(小美),對了毀滅公爵就是fps聯機對戰為主的遊戲,只是混戰為主。。

雷神之錘里上面的除了飛行器都有,還有激光槍(狙擊)和榴彈炮(狂鼠)

三角形特種部隊里也有榴彈和狙擊槍。但發揚光大了狙擊(黑百合)

把榴彈發揚光大應該是英雄薩姆(狂鼠)

炸彈輪胎在古老的ps烈火戰車裡就有可控制飛彈出現(狂鼠)

機器人大戰的彈幕(法雞)

fps一直有近戰也一直雞肋,耍刀從cs開始才有點意思,黑暗彌賽亞走上巔峰。。架盾,胡掄(大鎚,猩猩)火陷阱(狂鼠)繩弓(黑百合)正義的大腳(dj的右鍵地形殺和強制位移,有點牽強但我dj右鍵完全是黑暗彌賽亞時的手感)火手(大鎚)

cs的閃光彈(麥克雷)

雙槍亂biu(死神,獵空)l4d,無主之地。。無主之地打完扔槍還能炸人哦(死神)打空的子彈反彈(源氏)d廠商的武器開鏡就是連發,還有好幾個老遊戲里武器單發連發可以自由切換(麥克雷)

光暈護盾充能系統(大鎚)粘性炸彈(獵空)蓄力光球(那個叫啥玩意?)

dota肉勾(路霸)

傳送門的傳送門

暗黑破壞神的骨牆暴雪(小美)遠程反傷(島田)

星際爭霸坦克支架(堡壘)

大猩猩的電療跟很多fps的噴火器火療一個性質。。

總而言之,都是抄襲cf你tf拽什麼拽?名字挺像玩家口頭禪也挺像。。


總看到有人說槍神紀如果是暴雪爸爸出的就blablabla了,這些人是被暴黑洗腦了還是怎地。

遊戲出品向來不是靠ip的,暴雪也有過黑歷史,也沒正常人不承認黑歷史是黑歷史。

遊戲做的好就是好,做的不好就是不好,換了公司名字就會騙到一片人?也太貶低遊戲玩家智商了。

暴雪出品必成精品,也許有暴黑對此不屑一顧,但是問題就是,一種說法流傳起來肯定有它的道理。

我相信如果槍神紀是暴雪做的肯定毫無疑問也會被噴。沒辦法,玩起來就是TF2的即視感,還不如去玩原版,除非你特別鍾情日韓風的角色外貌。

而我絕對不會相信暴雪會這樣做遊戲,這樣不認真地做遊戲。這不符合暴雪的特點,也對不起他們一貫認真的態度。

守望是建立在泰坦的屍體上的,暴雪為這個遊戲做了太多,結果最後卻不得不放棄,但他們仍然能用這具屍體做出新的遊戲來,而且大家都說好。暴雪有為自己的產品付出心血,而且質量不錯,你還問為什麼比槍神紀好?

借鑒到底是什麼意思,希望搞搞清楚再來。有創新,結合了暴雪的特色,玩起來別的遊戲即視感不強,結果一句抄襲就完事了?

呵呵。


因為暴雪比騰訊在鄙視鏈上的地位要高一點(笑


1. 美術

我看不出來槍神紀各個職業間的區別,都是反光質皮衣,尖下巴。看不出來為塑造角色而作出的多少努力。

ow的職業之間不可能搞混

2. 遊戲內容

ow的完成度顯然比槍神紀高多了。


我不准你這麼說我爸爸


?槍神紀玩了將近四年,現在處於棄坑狀態,氪金1w+

守望先鋒目前163級,定級賽59,中遊玩家

槍神紀比較難上手,對於一些人來說視角也不是很友好,加上兩年前「花樣攻防12黑堵散人」,導致新手對這個遊戲興緻不高

前年的十月份蒸汽武器出現,徹底打破遊戲性平衡,去年年初刪除雙槍「空中接力」技能,削弱導彈飛行技能,說白了就是把原本的立體戰場為了迎合新手變成平面戰場

然後刀鋒的瞎雞8閃登場再次血洗新人

本來是蹦著雙槍的走牆來的,練了大半年的連走牆,說廢就廢了,並沒有考慮過玩家感受

加之外掛橫行,腳本玩家組隊堵人,舉報也沒用,懲處力度太小,而且容易誤封,身邊好友好幾個被誤封半年一年的

簡而言之,開發者無能,總是在迴避問題,而不是解決問題,而且錯誤決定一而再再而三,只想著撈錢

反觀守望先鋒

外掛懲處力度有目共睹,打了這麼久一共見過兩次外掛輔助

遊戲更新前都會進行玩家調查,比如這次的麥爹和寡婦,以及主機平台的托比昂炮台

上手程度高,新手也能很快適應遊戲

皮膚不需要氪金就能活動一樣的逼格!

說實在點,暴雪比騰訊上心

最後說一下,麻煩說殺馬特之前定義一下殺馬特的含義,不是說韓風就叫殺馬特,這種說法下劍靈改名殺馬特靈好了


請持證上崗


談不上抄襲,軍團要塞開創了這個模式的fps先河,和dota一個道理。。。


雪爹的遊戲 必須是本世紀最NB的遊戲


因為…暴雪爸爸 把遊戲做的太精緻啦…精緻到沒話說…


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