零基礎如何成為一名球鞋設計師?

大概從初一就開始迷上球鞋,nba里那些天賦異稟的人腳上的球鞋,瘋狂的。經濟不富裕,現在19歲,沒上大學,初一到現在7年吧。。。大概有。。20雙鞋左右,每一雙都是自己打工,省吃儉用買的。李寧的,安踏的,耐克的,阿迪達斯的,休閑鞋有,主要還是球鞋。球鞋的型號,科技技術,價位各個方面都還算比較清楚。曾無知的幻想過自己成為耐克球鞋設計師,為詹姆斯設計一雙戰靴,人總要有夢想,雖然並不太相信什麼努力就一定有機會(畢竟很多東西,努力只能安慰自己)。我想至少有個目標吧,讓我去奮鬥一步一步走,成不成,看那3分天註定的。我很普通很平凡,如果有前輩能告訴我理由,直接說,以我現在的條件,不可能,也許是好的。


我在這個問題上 應該還是有一點點話語權的。

雖然我不是nike 的sneaker designer,但是誰又沒想過要當一個球鞋設計師呢?

關於如何成為一個球鞋設計師的問題,06年的時候,我有請教過一個叫做Leo Chang的nike 設計師。當時經朋友介紹,認識了在nike設計跑鞋的Leo,雖然沒有當面聊過,不過通過電話和郵件進行了很多的交流。

後來Leo成為了KD系列的設計師。

總結一下「如何成為一個球鞋設計師」的答案,就是:

可以考慮學習「工業設計」這個專業。

在讀書期間學習一些與鞋類設計相關的更專業的技能。

然後經常運動,培養一兩經常進行的體育項目,籃球跑步都可以。

然後想辦法認識一些球鞋設計師或者是這些公司的員工,通過他們的介紹,進入到球鞋公司,進入設計部門工作。

如果說上面這四個條件占的比重,我想大概是60:10:10:20

另外需要強調的是,如果你想去Nike,你需要去RISD或者RCA這樣的設計類學校讀工業設計或者編織設計等相關設計專業,這會增大你被錄取的幾率。沒有讀大學,靠自學基本上是不可能的,這和文憑沒有關係,而是說,如果你沒有經過系統的訓練,就需要自己摸索。想要達到和經過四到六年系統訓練的人同樣的水平,靠自己摸索估計需要10-15年時間,這也就是大學教育存在的意義(不包括中國特殊情況),這還不包括作為一個設計師所需要的綜合能力,表達能力,溝通能力等等。

學工業設計學的是一套設計方法,設計並不是在紙上畫一雙鞋而已。

會畫鞋,是基礎中的基礎,會畫鞋的技能在整個設計流程中占的比重大概就在2-5%左右,但是如果鞋都畫不好,那麼這個也就不需要想了。

給你一個直觀的目標,下面幾幅圖是我11年左右畫的,大概就是我大二大三的時候的水平。

在達到這個程度之前,我經歷了幾個階段:

1.初中的時候在課本,桌布和課桌上畫鞋,那個時候畫的鞋大概就是在紙上3-5厘米見方的小塗鴉。

2.高中的時候開始在白紙上畫A4大小的球鞋,當你畫A4大小的時候,你就不得不開始注意細節了。

3.大學的時候開始在A2的紙上畫球鞋,這時候就不僅僅是畫球鞋了,而是設計球鞋,所以不僅僅是畫在紙上,還要開始製作立體模型。

4.大2-3的時候開始在手繪板上畫下面能看到的這樣的球鞋,當然也結合著模型的製作來進行設計。如果你感興趣這是我在虎撲上當年發的帖子,教你怎麼一步步把這樣的球鞋畫出來(Sketchbook Pro á·?°μú??μˉ ?°??)

在球鞋設計這件事兒上,我大概加在一起花了1000-2000小時,離精通「畫鞋」這件事兒還差8000小時。但是學工業設計,我花了大概15000-20000小時。

這些時間都是為了設計球鞋而必不可少的。而不是說你用了1000小時畫鞋就足夠的。

當然說實話,底下的這個水平也只能說是一般般。

後來我就把球鞋設計當作愛好了,因為我很擔心我設計不好球鞋。

當然,如果你覺得這是你不可以不追的夢想,希望我上面的廢話能幫助到你,給你一個明確的目標。能不能做到就需要你自己評估了。


我以前研究過美國耐克招designer的job description,要求應聘者有美術功底,會3D建模,最好還要會C之類的編程語言。

當然大前提是:你必須經過專業,系統的教育和訓練。

圖為耐克footwear產品設計招人簡章,我把主要技能/軟體要求划出來了。國內外不同企業使用的具體工具會有差異,但需要掌握的技能都是差不多。


兄弟,有志者事竟成,找到所有的方法,挑幾個你認為最好的,勇敢去嘗試!

我可以接受失敗,但我無法接受不嘗試。

邁克爾-喬丹


有個高中同學,學美術的,sneaker,高二去了美國,給好幾個出過球鞋設計師的大學提交了作品,收到了三四份offer


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