最終幻想7的主角為什麼不用槍?

為什麼不用?問題是子彈也能打死主角啊


最終幻想雖然每代世界觀都不一致,但是設定上這麼接近現代的還真是從7開始的。其餘作品,無論其中是否出現了類似當代科技的物品,從作品中主要勢力的組織架構來看,都是講封建王朝,公主王子,騎士教團為主。也就是說,從內核上來講,最終幻想是傳統的中世紀劍與魔法故事。這樣的故事,當然主角是以冷兵器配合魔法進行攻擊的。

當然,最終幻想也有過用槍(半劍半槍)的8代主角,7代里也有用槍的可操作角色。7代用槍的角色文森特還專門出過一個第三人稱射擊遊戲外傳,賣的一般。

到最新的15代,主角又回歸了用劍和魔法,身份又回歸了王子,故事又回歸了復仇和復國,這也能看出來一種回歸傳統內核。你可能會問,15代有汽車,有空艇,有電燈,肯定也有電話和電視,敵人和配角也有用槍的,主角咋不用槍?但是你仔細看,大規模用槍的反而是壞人,是敵國,主角這個國家是用水晶用魔法的。結果敵國還要來用槍搶水晶,覺得那東西更nb。這其實體現了製作方的價值觀:魔法和劍才是正義,魔法和劍才是最終幻想的傳統浪漫。


如果你從實戰考慮的話,也說得通。但凡槍類,都需要強大的後勤補給(子彈)。

而最終幻想7以及歷代的世界裡,主角大部分情況下是在野地旅行,並幾乎被處於通緝狀態。此時採購子彈將是巨大的難題。

而冷兵器則很少需要考慮這個問題。所以根據續航能力來說,劍與魔法,更適合冒險。


用槍的是弱雞,只能作為配角存在


你看高達也有用近戰武器的。日本的文化產品,尤其是有重點刻畫打鬥場景的,很多都是武士劇的精神延伸、現代版本。作為主角,當然是要用劍/刀作為主力武器,否則形象就和武士離得遠了

而且,用劍和用刀也有講究。用劍,暗示作品包含大量「西洋化」特徵;用刀的話,自然是「和風」


十幾年前我在電腦城問過和你一樣的問題,我當時對電腦啥都不懂,一直在找大作玩,後來進了一家店,老闆給了FF7,我說這個好玩嘛,都不用槍,我不喜歡砍來砍去啊,特別沒技術含量,老闆說我不懂冷兵器的美,大作都是要用冷兵器的,然後我們差點吵起來。

5分鐘後,一個別的店的老闆走到我身邊說:玩玩這個挺好玩,大作,用熱兵器的。

我拿過遊戲一看,上面的人穿著怪異的盔甲,名字叫《異塵餘生2》。


冷兵器的近戰可以創造出更富有畫面感的動作,而且在音效表現上也比遠程來的更有打擊感。

而槍的話,從性質上將就固定了它是個遠程武器,遠程武器需要廣闊場景的支持,而且如果像回合制這種形式,隔了很久才能放一槍的體驗也會很差。

雖然鬼泣系列槍的存在蠻帥的,但終究只是輔助,想要高度流暢的動作感,近戰才能更好的發揮出來。


日系幻想作品中主角就是近戰的多,因為好看。實用性在幻想系作品中沒有意義,完全可以通過數據平衡解決問題。


從7cc里來看,十幾個甚至幾十個拿槍的普通士兵對用冷兵器的特種兵夠不成威脅,成百上千的一般士兵耗很久才能耗死一個特種兵。特種兵可是用冷兵器就能擋下子彈的存在啊。另外槍作為武器實在是太弱雞了,魔法和召喚獸無論是範圍還是傷害都比槍高的不知道到哪裡去了。


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