怎樣在 TRPG 遊戲中當一個合格的 GM/DM/KP?

成為一個合格的 GM,需要有哪些能力,怎樣鍛煉這些能力(比如語言描述能力,安利朋友的能力),需要看哪些資料?


謝邀。

首先最最重要的一點,擺正自己的位置。我不知道這個答案能寫多長,但是接下來所寫的所有東西都要以這個為前提,擺正自己的位置可以讓你更容易的去為各種情況做準備,也能讓一個團能正常的運轉下去。而這個位置其實是,城主(或者叫守密人,dm,gm等等)也是玩家的一員,和普通玩家相比,你可能需要準備不同的東西,需要付出不同的精力,遊戲的過程中可能束縛你的規則和其他玩家不同,但是不管有多少不同,你也是一個體會遊戲樂趣的玩家之一,你並沒有更多的不同,要擺正這個位置,這也是一切的前提。當然,城主確實要付出更多一些,所以一個正常的團,玩家們也是應該尊重城主的這份努力的。

有時候一個城主可能因為在團中掌握了不同的遊戲內權利而扭曲自己玩遊戲的初衷,最後帶團只為滿足自己的爽快,結局往往是災難性的,一個玩家的任性可能只會讓某些情節扭曲,而一個城主如果任性整個團也就毀了。而有些時候因為玩家不理解城主的付出,而在團內引發不愉快,讓城主的心態失衡,這其實也是不應當出現的,不過這又是另一個方面的事情了。

在明確了自己的目的之後,城主的準備就算正式開始了。最基礎的,你要比你團內所有玩家了解更多的遊戲規則,這是基礎中的基礎,拿dnd舉例子,一個玩家了解了玩家手冊的內容就夠了,甚至他只了解玩家手冊中自己人物的相關部分就夠了,但是城主必須了解玩家手冊,怪物手冊和城主手冊的內容,而且要做到熟練,當跑團的時候,玩家的某個行為觸及到某個規則的時候,你起碼要知道在哪裡能查到相關說明。比如玩家要做某個不常用的驅散動作,你能知道在哪本手冊里有所有相關的解釋,這是維持一個團連續運轉的基礎。規則對一個團來說非常重要,不管這個團是dnd,wod還是coc或者dx或者別的什麼,規則是讓團和語c或者yy什麼的區別開的最根本的元素,脫離開規則一切都會失控,所以一定要掌握好規則,不需要背下來,但是最起碼要知道相應的部分在哪裡能查到,這是基礎的基礎。

接下來在熟悉規則,甚至更熟練,更深入掌握規則以後,你還要嘗試著利用規則甚至改變規則。當然一切都是有限度的,不然規則也就沒有存在的意義了。比如很多新人城主會說,怎麼辦,玩家某個行為要死了,我要不要殺了他,或者我不想殺他,怎麼辦?其實一切都是你自己在操作的,之所以有城主帷幕這個東西就是為了讓城主有可以暗中操作的東西,當然,不是讓你胡來,怎麼在分寸之內讓團進行下去,這就是城主在深刻理解規則之內去做的改變了。比如,你不想玩家因為某個行為送命,那就在某個行為中改變最少得投骰數值,保修玩家的生命。或者你們在跑一個很有難度很有挑戰的團,也可以通過在理解規則的基礎上自創強力的敵人以增加團的趣味性和挑戰度。不過還是那句話,一切都要在理解規則的前提下適度,不然規則一旦被嚴重干擾一切也就都完蛋了。

然後要求再高一點的話可以適度的把控節奏感,新人城主都非常喜歡寫自己的劇本,覺得心中有千萬靈感噴涌而出。我喜歡潑冷水,當你還不知道怎麼樣去把控節奏感的時候,不要上來就用自己的劇本,邏輯性先不說,很可能因為考慮不周而最後暴走坑團。所以一開始應該嘗試一些成品模組,網上有很多經典的模組,這些模組已經經過了很多測試,幾乎可以搞定玩家的任何行為,只要你熟練掌握一般不會暴走。而當你多帶幾個這樣的模組以後,有了自己對節奏感的把握以後,再去嘗試寫自己的故事才會更容易成功。記住,別覺得自己是特別的,按部就班來沒什麼不好。

現在你對節奏感也有了一定的感覺了,接著就該在模組(不管是原創的還是別人做好的成品模組)的框架下嘗試著加入自己的東西了,這樣可以鍛煉你的應變能力,經常有新城主因為玩家的行為超過了自己一開始的預設而不知所措,這其實就需要你用經驗去應對,而最初的經驗都來自於一開始對模組的小改動上面。加入一些小細節小人物,死了也無關主線的走向,成了可以增加代入感,時間長了你就不會對情節走向和自己預設不同而緊張焦慮了。其實出乎意料才是常態,出乎預料才是精彩的開端,有時候精彩的情節是又玩家和城主共同影響形成的。

接著,要求再高一些,多見識文學作品和影視作品。有的城主明顯積累的不夠多,又不願意看現成的經驗,覺得自己已經有很多料了,最後就是他帶的劇情失控,無聊,沒有起伏,結局是坑掉。記住,你見過足夠多的好東西才能做出真正有趣的情節,什麼都沒見過憑空這麼琢磨的,基本不可能成功,就算是天才戲劇大師還要從小閱古通今體驗各種生活呢,你能比他們強么?看過哪些讓你印象深刻的片段,哪些故事邏輯精彩,都記下來,試試能不能用到你的模組裡面。另外,這樣還能讓你豐富你模組的細節。細節其實比你想像中的重要,比如以前一個新人城主帶團,情節走到玩家們來到一個酒館,城主憋了半天想不出能吃什麼,最後憋出一句,「米飯」。瞬間一切氛圍都煙消雲散了,大家圍著桌子吃起了大米飯和豬肉燉粉條。其實只要稍微注意一下相關作品或者收集一下資料就能隨口說出符合背景的情節,麥芽麵包和蜂蜜麥酒端到了你們面前,老闆還特別贈送了一點烤魚放在盤子里。類似的細節如果見了足夠多可以極大的豐富故事增加代入感。

上面說到細節,其實細節決定了合理性,合理性增加了代入感,這一連串都會使模組更出色。不要忽視細節,在每個你為玩家預設的場景下都琢磨一下有什麼細節可以豐富,不只是吃了什麼喝了什麼,也不只是桌子椅子什麼樣盤子杯子什麼樣。還包括了什麼談判籌碼什麼表情樣貌。比如一個8級團,城主還用一個貴族把玩家們召集一起提出個任務,成功以後給點金幣,這樣的開場就極為的不合理,作為高級人物一些金幣已經不足以成為他們冒險的理由了,你需要設置更吸引他們的理由,牧師可能做了一個充滿預兆的噩夢,戰士可能在任務中找到了失散愛人的蛛絲馬跡,多結合玩家的人物特點去思考,會讓你的團更加容易推進。此外多多收集一些資料也不錯,比如戰士身上的盔甲什麼樣式,一劍砍下去對手如何招架,別嫌麻煩,城主是玩家的眼睛,你多描述,他們看到的就更精彩。

然後還有一個需要注意的地方,一次跑團是很多人的行為,大家的時間都要協調好,要麼作為城主你安排一個可以張羅的小夥伴,要麼你自己張羅,因為一個團,如果城主都好幾個月想不起來召集大家玩,那就沒人想的起來了,所以注意一下,協調大家時間,積極組織跑團,如果你實在沒精力,可以找一個玩家來完成這些,但是不管誰組織,城主一定是最後的保險,城主都消極怠工,那團坑的概率就無限大了。

暫時想到這些,有新的想法會補充的。


我先定義一下我認為的「合格」:能夠幫助新手玩家融入遊戲、在遊戲過程中維持快樂的氛圍。

在這個標準下,說明一下我是怎麼做DM的。

1:傾聽你的遊戲夥伴。TRPG是一個協作性項目,你和PC共同構築了這個遊戲。因此你需要了解和你一起共同遊戲的什麼類型的人。他們玩TRPG的目的是什麼。

2:選擇版本、理解規則。對1有一定了解之後,就可以選擇遊戲版本了。DND3、PF、克蘇魯都有不同的樂趣所以。如果覺得自己都能駕馭,可以簡單和PC討論一下看看哪種格式團隊。或者選擇自己最熟悉的版本都可以。

對於規則,感覺考慮這個問題的一般都是新手DM,我覺得反而不需要特別了解,但是需要做充足的遊戲前準備。比如你不了解全部的規則,但是你能夠在遊戲前把準備的模組所需要的規則都做一些筆記和小tips。

3:新手引導:就我經驗來說,我覺得這一步很重要。新人是出於對遊戲的娛樂性想要參與這個遊戲,但他們可能並沒有耐心去啃複雜的規則。DM在制卡方面儘可能的給予引導和說明。在第一次遊戲之後,可以根據PC的表現在徵得允許的情況下進行人物卡的修整。

4:遊戲中對場面的把握。這點很複雜,但常見的問題有兩種。一是怎麼讓氣氛融洽;二是在規則方面上的解讀。處理方法有很多,但核心思想我覺得只有一句話:這只是一個遊戲。遊戲中可以為了需要合理地篡改規則和設定。(當然如果你的PC都是熟悉規則的老玩家,那麼這個尺度需要用他們喜歡的方式)

5:吸引力。繪聲繪色地進行畫面的描繪,製造有懸念的衝突,這些都很好。但我認為最重要的是給予PC的反饋和獎勵。但他們積極地想要拓展一個「無設定」方向的時候,不要用這裡沒什麼東西來直白的拒絕,你可以臨時製造某些有懸念的點(可能你此時尚未想好);當玩家完成事件和挑戰後,經驗、金幣和道具不要吝嗇。在DND中,玩家想要達到上限,需要太多的時間……而絕大多數團可能根本沒有這麼長。


我在北京開始第一次跑團,在長沙當了挺久的dm。麵糰次數不算多,大概四五十次,但見過各式各樣的dm和pc,可以參考下我的理解。

1.dm的心態必然要以pc 為主,職則是和冒險者一起完成整場戰役,dm負責完善劇情,合理推進,而pc則認真扮演,以角色的態度參與。許多dm總是死死咬著規則不放,或者以欺負pc看他們難堪為樂,這就是不合格。

2.偏袒某人,跑團是多人合作的遊戲,dm應該對待每個人一視同仁。不能因為某人是妹子,或者是自己的朋友就給予額外特權。或者在pc們爭執的時候,以自己的喜好來斷定結論。合格的dm,必須以守序中立來衡量自己的態度。

3.認真對待自己的團,自己開的團,說什麼也要做到守時守點。連dm自己都做不到不放鴿子,又怎麼指望pc重視。不確定自己的時間,就不要隨意開團。開團前一定要做好準備,包括劇情,地圖,怪物,戰利品,各種突髮狀況。還有提前預定好跑團地點,安靜的封閉空間,沒有其他干擾。合格dm要考慮到各種會阻礙跑團的事情。

4.重視pc們的人物。不要輕易否定他人,龍與地下城是角色扮演,總有些dm或者pc會說:不要選某某專長,沒用!把某某屬性加高,萬金油!扮演不是你鶸的理由……等等,這些話語毫無意義。哪怕是20智力6力量的戰士,也有其存在的價值,扮演高於一切!合格的dm除了對待那些惡意搞破壞的pc,任何時候都不應該影響一個冒險者的人物創建和他的扮演。

5.協調團隊氣氛,冒險小隊不止pc,還有dm。某人與某人不和,就不要再讓他們一起跑團。自己不喜歡某人,就拒絕與他跑團。將就是不會有任何好結果,合格的dm應該要明白怎麼處理團隊氣氛,冷場是大忌,吵架更是完全不應該!

歸根結底,dm也是跑團眾的一員,並沒有高人一等,大家都是因為喜歡dnd而聚在一起,不能因為自己的原因去破壞他人的遊戲體驗。只要尊重他人,不熟悉規則可以問,做錯了某些事情可以道歉。總是用隨意隨便的態度,或者唯我獨尊的想法,任何一個團隊都無法忍受。


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