為什麼藍貓、火貓、帕克、女王、伐木機、地卜師、卡爾這種上限很高的英雄在dotamax上的勝率卻很低?
藍貓、火貓、土貓、大熊貓、女王、帕克、火女、伐木機、地卜師,卡爾、修補匠等這些比較複雜的英雄,所謂能秀的英雄,在dotamax上勝率統計卻那麼低,大都在百分之50以下,甚至有的百分之40出頭不到百分之45。
相反幽鬼、亞巴頓、骷髏王、nec、全能、人馬、大樹、斧王這種肉核或奶勝率長期霸榜?大都百分之55上下……
很秀的反面是複雜的操作,同等操作水平下,容錯率更低。
舉個例子,我水平不高。但是有一手米波還不錯,也曾經打進過國服100。比較早截過一張圖。
我每個版本都會遇見一堆你很難處理但簡單無腦的英雄。菜刀隊時代有BKB巨魔,二人轉時代有斧王,中單發育時代有賴皮藍貓,後面又有狂暴刷斯文。經常會覺得,對面玩的那麼菜,自己打的那麼好,還是會稍有失誤就會一波崩掉。
有時候你打的再出色,三路帶線五狗齊飛,牽制帶塔偷盾秒人,但一個切屏失誤讓斯文一個簡單的跳錘找到了分身,三刀就沒了。而你的出色操作帶來的高等級高經濟,也給對面回饋了更多的錢和等級,以及自己超長的讀秒時間。米波局殺一二十個,但是因為中期一兩波團而輸掉的局是相當多的。
你可以一把連續單殺對面斯文五次一直壓著他,可是只要他在高地沒被推前,抓住機會擊殺你一次可能就掏出了bkb,之後就是身份互換,你無限忌憚他了。
講到底還是容錯率關係。選擇能秀的英雄的同時也選擇了高風險。
現在的米波的打法趨勢是,少一些拉扯微操,多一點無腦推進。愈發快節奏的積累經濟和推進結束比賽,也正是降低風險的一種選擇。
這說明一個事實:
不要太裝逼,裝逼的人特別容易被懟。
不要惹胖子,胖子不好惹。以及,奶子就是力量。謝邀。
正如前面有個答主說的,那些能秀的英雄容錯率更低,肉核奶媽容錯率更高。
除此之外,還有幾個原因:
1.藍貓tk卡爾這種英雄操作更難,想學的人,想練好的人更多,所以坑爹的也就更多。
2.亞巴頓,nec,全能這種英雄實在是無聊,大部分時候我單排是不願意去玩的。有時候開黑,為了贏才去選。所以我又稱這些英雄為「開黑英雄」,幽鬼也是這類的。有些英雄被稱為定海神針:
不吃資源,無快感
大牛,死騎,全能,暗牧,屍王,冰龍
這幾個英雄沒有殺人能力,又不能刷錢,不能出神裝虐人,玩起來基本毫無快感,
所以一般選他的人,基本是沖著認真打想贏去的
路人局有人一上來手選這幾個英雄,全隊的氛圍立刻就認真許多
而且這幾個英雄不太需要裝備支撐,就算前期劣勢,中後期打團都是非常厲害的
所以勝率長期很高
幽鬼,骷髏王,美杜莎雖然是後期,吃資源,但也有點這個屬性
幽鬼骷髏王都是打錢慢,要一刀刀,又沒有強力技能殺人拿人頭,但後期起來穩
自己就能開團迎擊對面不需要隊友幫忙吃技能
所以通常也是想贏的人喜歡拿的英雄
有些英雄被稱為毒瘤英雄:
吃資源,高快感
火槍,敵法,幻刺,卡爾,
特點是前期戰鬥力無要人保,中期要隊友拉扯空間打錢,後期打團還是需要隊友配合
典型的自己一人爽全隊隊友難受的英雄
路人局什麼都不說上來就選這幾個,隊友心裡其實壓一口氣,弄不好就報復社會選出個5大哥陣容來
這幾個,常年勝率墊底
藍貓女王帕克TK這類,就屬於中間值
雖然要吃資源,但本身殺人帶節奏能力強,中期就能帶著團隊走
玩的好的秀全場,玩的不好也容易崩
所以勝率會處於中間
但肯定是比不上第一類的英雄的
肉盾和奶霸陣容容錯率高!操作簡單易上手!
能秀的英雄對操作要求太高,不是人人可以秀得起來的,一旦崩了很難打回來因為大部分玩家的上限很低,你說的英雄往往門檻很高
他們的上限非常高
但同樣地
他們的下限也非常低
全能死騎這種奶人的技能 極大破壞dota中團戰gank的核心思路——秒人 一套計算好的傷害 被一奶 死不掉了 這時候一個團隊就只能臨場反應進行下一步的計劃 但往往很難在一瞬間5個人步調一致 這時全能一方就已經取得優勢 因為關鍵技能已經交了 10s的cd真空期 全能方在對面真空期隨便打 團戰很容易贏
因為大部分想裝逼的人並沒有那個實力
因為菜啊……
這就是icefrog的設計天才之處吧。上限高的英雄下限也很低,也就是裝備和操作好的1打5,裝備和操作差的就是隊伍第六人。。厲害的影魔秀翻全場,菜鳥影魔移動atm。上限低的英雄,下限也高啊,所以這類英雄更容易上手,亞巴頓再菜總能吸收對面不少輸出,奶幾口可以影響對面擊殺判斷。同樣幽鬼被針對,大招蹭到助攻就是錢。骷髏王不提了,一個技能,有多少新手接觸的第一個英雄是骷髏王!
所以就有了一個字:憋
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