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為什麼藍貓、火貓、帕克、女王、伐木機、地卜師、卡爾這種上限很高的英雄在dotamax上的勝率卻很低?

藍貓、火貓、土貓、大熊貓、女王、帕克、火女、伐木機、地卜師,卡爾、修補匠等這些比較複雜的英雄,所謂能秀的英雄,在dotamax上勝率統計卻那麼低,大都在百分之50以下,甚至有的百分之40出頭不到百分之45。

相反幽鬼、亞巴頓、骷髏王、nec、全能、人馬、大樹、斧王這種肉核或奶勝率長期霸榜?大都百分之55上下……


很秀的反面是複雜的操作,同等操作水平下,容錯率更低。

舉個例子,我水平不高。但是有一手米波還不錯,也曾經打進過國服100。比較早截過一張圖。

我每個版本都會遇見一堆你很難處理但簡單無腦的英雄。菜刀隊時代有BKB巨魔,二人轉時代有斧王,中單發育時代有賴皮藍貓,後面又有狂暴刷斯文。經常會覺得,對面玩的那麼菜,自己打的那麼好,還是會稍有失誤就會一波崩掉。

有時候你打的再出色,三路帶線五狗齊飛,牽制帶塔偷盾秒人,但一個切屏失誤讓斯文一個簡單的跳錘找到了分身,三刀就沒了。而你的出色操作帶來的高等級高經濟,也給對面回饋了更多的錢和等級,以及自己超長的讀秒時間。米波局殺一二十個,但是因為中期一兩波團而輸掉的局是相當多的。

你可以一把連續單殺對面斯文五次一直壓著他,可是只要他在高地沒被推前,抓住機會擊殺你一次可能就掏出了bkb,之後就是身份互換,你無限忌憚他了。

講到底還是容錯率關係。選擇能秀的英雄的同時也選擇了高風險。

現在的米波的打法趨勢是,少一些拉扯微操,多一點無腦推進。愈發快節奏的積累經濟和推進結束比賽,也正是降低風險的一種選擇。


這說明一個事實:

不要太裝逼,裝逼的人特別容易被懟。

不要惹胖子,胖子不好惹。

以及,奶子就是力量。


謝邀。

正如前面有個答主說的,那些能秀的英雄容錯率更低,肉核奶媽容錯率更高。

除此之外,還有幾個原因:

1.藍貓tk卡爾這種英雄操作更難,想學的人,想練好的人更多,所以坑爹的也就更多。

2.亞巴頓,nec,全能這種英雄實在是無聊,大部分時候我單排是不願意去玩的。有時候開黑,為了贏才去選。所以我又稱這些英雄為「開黑英雄」,幽鬼也是這類的。


有些英雄被稱為定海神針:

不吃資源,無快感

大牛,死騎,全能,暗牧,屍王,冰龍

這幾個英雄沒有殺人能力,又不能刷錢,不能出神裝虐人,玩起來基本毫無快感,

所以一般選他的人,基本是沖著認真打想贏去的

路人局有人一上來手選這幾個英雄,全隊的氛圍立刻就認真許多

而且這幾個英雄不太需要裝備支撐,就算前期劣勢,中後期打團都是非常厲害的

所以勝率長期很高

幽鬼,骷髏王,美杜莎雖然是後期,吃資源,但也有點這個屬性

幽鬼骷髏王都是打錢慢,要一刀刀,又沒有強力技能殺人拿人頭,但後期起來穩

自己就能開團迎擊對面不需要隊友幫忙吃技能

所以通常也是想贏的人喜歡拿的英雄

有些英雄被稱為毒瘤英雄:

吃資源,高快感

火槍,敵法,幻刺,卡爾,

特點是前期戰鬥力無要人保,中期要隊友拉扯空間打錢,後期打團還是需要隊友配合

典型的自己一人爽全隊隊友難受的英雄

路人局什麼都不說上來就選這幾個,隊友心裡其實壓一口氣,弄不好就報復社會選出個5大哥陣容來

這幾個,常年勝率墊底

藍貓女王帕克TK這類,就屬於中間值

雖然要吃資源,但本身殺人帶節奏能力強,中期就能帶著團隊走

玩的好的秀全場,玩的不好也容易崩

所以勝率會處於中間

但肯定是比不上第一類的英雄的


肉盾和奶霸陣容容錯率高!操作簡單易上手!

能秀的英雄對操作要求太高,不是人人可以秀得起來的,一旦崩了很難打回來


因為大部分玩家的上限很低,你說的英雄往往門檻很高


他們的上限非常高

但同樣地

他們的下限也非常低


全能死騎這種奶人的技能 極大破壞dota中團戰gank的核心思路——秒人 一套計算好的傷害 被一奶 死不掉了 這時候一個團隊就只能臨場反應進行下一步的計劃 但往往很難在一瞬間5個人步調一致 這時全能一方就已經取得優勢 因為關鍵技能已經交了 10s的cd真空期 全能方在對面真空期隨便打 團戰很容易贏


因為大部分想裝逼的人並沒有那個實力


因為菜啊……


這就是icefrog的設計天才之處吧。上限高的英雄下限也很低,也就是裝備和操作好的1打5,裝備和操作差的就是隊伍第六人。。厲害的影魔秀翻全場,菜鳥影魔移動atm。上限低的英雄,下限也高啊,所以這類英雄更容易上手,亞巴頓再菜總能吸收對面不少輸出,奶幾口可以影響對面擊殺判斷。同樣幽鬼被針對,大招蹭到助攻就是錢。骷髏王不提了,一個技能,有多少新手接觸的第一個英雄是骷髏王!


所以就有了一個字:憋


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