如何避免你的TRPG團坑掉?

想收集一下知乎上各位DM/KP/NC們的看法,究竟一個TRPG團,要怎樣才不會坑?包括PC之間的問題什麼的,都行


從PC角度看,我建議dm慎重選擇一下,有些PC就是活生生不靠譜,當然,這也沒辦法,人各有志,人家就是覺得dnd可以給任何事讓路,那你就別把他帶進團里來了,不是沒有這種玩家哦,我見過太多了,他家狗今天少叫了一聲他也能放所有人鴿子。一個團是所有人組成的,每個人應該為這個團付出應該盡的義務,這個義務之一就是準時出席,把這個團當成一個事情去重視是最起碼得要求,所以第一要確定你的PC都是靠譜的,不是說為了跑團什麼都不顧,而是說PC要有起碼的自覺,盡量保證出席,尊重所有人的時間。

從dm角度說,城主一定要熟悉模組。這是基礎中的基礎,有些城主模組什麼樣都沒見過呢,就要自己創作劇情了,我的建議是還是好好的研究一兩個現成的模組,認真研究,一般現成模組都會比較嚴謹,玩家不做特別出格的事都有應對的套路,這樣起碼先把城主對整體框架的把握感搞定,以後自己寫劇情也好辦了,一定要認真研究,不是隨便看兩下就完。另外,城主也要負責協調跑團時間,雖然有的玩家們都會很nice,自己去把時間定好,但是一旦大家都沒人主動去定時間的話,城主一定要站出來,不然你不站出來就徹底沒人組織了,所以城主不一定是組織者,但一旦沒有人組織了,城主一定要站出來。

以上。


不要小看開團貼,

開團貼是展現你的團風格,展現你有多認真備團,吸引有責任心的玩家的重要步驟

當一個負責任的玩家找團的時候,更多的會關注主持人的團風是否和自己的口味,主持人是否會不負責任的坑團,這是個重要的過濾過程,請用心準備資料,並發出一個漂亮的招募貼。

如果你的招募貼只有寥寥幾行,還透著一股甩手掌柜的語氣,那真的無怪招來的玩家都是「找到一個團是一個」的心態。

我認為開團貼至少要有以下幾點

·最基礎的:

開團規則(包括用多少擴展)

開團用具(irc還是豆腐、qq等等,比如我irc亂碼所以肯定不會參加irc團)

開團時間(請一定不要寫「任意」,任意著任意著團就坑了,如果你實在把握不了或者時間超級充裕,請至少寫一個暫定的時間)

聯繫方式

招募人數(包括如果招募到的人超人數的話,是按照報名順序還是交卡順序錄用)

是否招募新人(這個可以選填,不過最好進行說明)

房規(如果有的話)

·選擇必填(這裡是體現你個人風格的地方)

對規則的介紹(如果你使用的是非dndcoc的規則,請稍微介紹一下)

對團背景的介紹

對團里即將發生的故事的介紹(比如pc在冒險途中忽然下起傾盆大雨,於是你們來到一個山洞避雨,但隨著電閃雷鳴你們身後的石牆忽然倒塌了,露出了一個遺迹,在那裡等待著你們的是一場劫後餘生的冒險…之類的)

·加分項

符合你團風的圖片(現代人都是視覺動物,有句話說的好,沒圖你說個火球術)

對玩家的要求(比如不接受遲到、不接受律師等)

暫時想到這麼多。

一個1000字的招募貼,和一個100字的招募貼,效果真的不一樣。

順便多嘴:

開團一定會伴隨著坑團的風險,儘力就好,萬一遇到不開心的人或事,不用太為難自己,坑了就好,也不需要抱太大的心理壓力。


謝邀……雖然想這麼說,但是這個問題本人好像不太適合回答呢……

為啥這麼說呢,本人目前帶團次數為——

毒湯(COC):成功結團次數1,坑團次數1

廢棄洋館(COC):坑團次數1

邊疆之亂(DND戰役集):正在進行時

(一個名不見經傳的萌新DM將要挑戰全DND「最」長的戰役集!)

不過好在參團的次數稍微要多那麼一點,所以還可以稍微回答一下。

最重要的事情一定是時間的協商。很明顯,無論是DM / KP的控場力再怎麼優秀,如果時間協商不確定,沒有人參加,那一切都是白費。

參加的兩次COC團,都是短團,但都拖了好幾個月才結束,主要原因是團里有時差黨,實在是不好協調——要麼是國外的人要臨時補課,要麼是國內的人要臨時加班,再加上是每周跑一次,所以結果嘛……(攤手)

那麼,在時間協商確定了之後呢?接下來就是風格相性。TRPG是主持人和玩家都能從中獲取快樂的一種遊戲,但如果風格相性不同,DM / KP喜歡RP推理,PL喜歡超游踹門,那麼在本次的跑團過程中雙方獲得的愉♂悅值是不同的——而這也是坑團的禍根之一。

如果相性也適配了,時間也確定了,還需要注意什麼呢?需要注意的就是未來的不確定性。這也是為什麼我選擇了戰役集而不是長團的原因——由多個相關的小團組成的長團,這樣帶給人的心理負擔更小。即使中途需要被迫結團了,也可以在之前已經完結的小團中做個總結,人物卡可以直接用在別的地方——簡單說就是,存檔點比較多(

最後最後的一點——千萬別懶,千萬別因為一時性起就參加一個TRPG遊戲,這於你,於他,都不是個好行為——在TRPG中尊重他人也是避免坑團的一個方法。


洒家帶過這麼多(jige)團,還從來沒有坑過!

不過我跟的團倒是坑過倆,都是DM的鍋。

個人感覺最重要的一點就是商量好開團時間,說清楚什麼時候幾點開始跑以及跑到什麼時候,這點最好開團前就商量好。

我個人是個夜貓子,跟我玩的PC也都是夜貓子,通常都是九點以後開始,跑到12點以後甚至一兩點,開團前要說清楚,如果是習慣早睡早起的人就不要跟我玩了……

還有開團日期,提前定好日期有助於PC把開團在日程表中的順位提前(因為是預先定好的安排)。經常鴿的人要及時警告,如果屢教不改可以踹,只要模組難度能控制住(會放海)就行。

坑的團之一:6PC時間難以合到一起,DM不願意得罪任何人,只能坑了。

另外就是熟悉劇本,用現成模組當然沒問題,曾經見過模組沒寫完打算邊跑邊寫的,結果完全控制不住,一次就玩脫,然後就坑掉了……

總而言之,跑團本質上是玩家和主持人的多方溝通,任何問題都是溝通問題,主持人應該考慮到可能出現的各種狀況並給出備用應對方案,這樣就能夠最大限度避免坑團問題。


那麼,大概的按一個小學作文的六要素來分吧。

時間,地點,人物,起因,經過,結果。

時間上,你最起碼要確定所有參與團的人有一個固定的可以聚會的時間,而且這個時間能讓你把團開完。真的沒有的話就只能分開跑,這也是一個辦法。

地點上的話,我知道有網團,也有麵糰,不過網團上,私聊的團完成率是大於討論組團的,這一點有可能是因為dm處理的時間慢,PC即使有事也可以一邊做一邊回復的。麵糰強烈建議能在好聚會的地方【麵糰不得不打車來回近一百的欲哭無淚】,不然真的是。。。會很鬱悶。

人物上,別貪心招太多人,這邊有個coc團七個人,怎麼都湊不齊,kp一著急做了個投票,結果發現一周同一時間五個人都湊不到,這團就是必坑的節奏。個人作為dm喜歡開單人就這個原因,不容易坑,而且很好控制時間。

起因這點,開團的跑團的都不能三分鐘熱度。我參團前一定會問劇本風格,稍微確認一下能不能跑下去,還有背景也會吸引人,不過有些人會對dm不熟知這個背景下的知識抓狂,所以,開團請適當補充知識量,會對所有人有好處。

跑團的時候千萬別拖泥帶水,節奏緊湊一點帶動著人去行動,這樣pc有事去做就會繼續走下去。dm的文筆和引導力也能吸引pc,總之讓pc有興趣繼續跑下去,他們就會記得這個團。

至於結果,你是想治癒還是想致郁這種事,在跑團期間是能看出來的,所以慎重選擇你的pc,保證他不會因為這鬧起來。撕逼是坑團一大原因,跑網團的人將圈子擴得很大之後,會慢慢收縮回自己鍾愛的小圈子,就像語c一樣,每個人都有自己的興趣傾向和人格信條,不只跑團,社會也是如此。


思,看到這個問題,終於發現了個我可以回答的問題了。

不過考慮到自己也算不上什麼資深人士,所以不發表怎麼總結性言論,只說出個人看法和觀點。

首先在我看來開團分為兩種類型:親友團(都是熟人的團)和非親友團(有陌生人,或者說不算太熟的人的團)。

那麼首先是都需要確定的一點:

1.明確的開團時間很重要。

是的,個人親身經歷,在開團招人前就說清楚開團的時間和隨意的約定時間是不同的結果的。就拿我來說,因為有時間不固定的兼職,這時候再加上時間沒有明確時間的團,很容易撞車。而如果能夠事先明確時間的話,對人個人的計劃日程時間安排等就會變得容易很多。不要因為自己安排寬鬆就也認為別人的安排同樣寬鬆。

PS:本人目前在開的長團一般是在上周約好下周的時間。如果是短團一般是固定在每周的周幾。

其次是非親友團需要特別注意的一點:

2.事先說清楚個人開團的風格。

每個人對不同的風格都有著各自的喜好,即便是同一種規則也能開出不同的風格,先拿COC來舉例吧。有人的COC開出來就是硬漢風,拿著重機槍屠殺魚人,手握匕首沖向奈亞等。也有複雜的解密風格、本格的絕望風格等。如果不事先明確講出自己帶團的風格的話,然後又招到了相性不算好的PL,我經歷過最慘的是團開到一半PL當場掀桌。然後團就開不下去了。

PS:親友團的話都是熟人了,就肯定相性好的夥伴了,這點基本可以無視。

不過其實以上兩點都是對我接下來要說的這點的預先的詳細說明:

3.妥善的事先準備。

這裡說的事先準備包括但不限於:

  • 一個完整的開團貼:介於不僅僅在trpg方面同時也在人生上指導了我很多的 @龍騎會魔法已經有進行過完善說明,我就不再次說明了。
  • 使用規則的資源:應當確保每位PL都收到了,而不要出現在PL準備寫卡的時候來問你規則在哪裡。

  • 在跑團工具上進行的準備:例如如果使用的是多凍豆腐,對於地圖、NPC的棋子、BGM等應當按照需求進行事先準備,而不應該在團內再來準備,這樣不僅是浪費自己的時間也浪費開團的時間和PL的時間。
  • 大段描述:對於可以預計到的大段的描述向CG,應該提前碼好,而不要臨時再碼,理由和上面一條一樣。如果是使用其他人的劇本模組開團,也應該仔細閱讀完預設的CG後,根據團內的情況進行適當的改動,或是複製到另一個文檔內以便於查找。
  • 定好時間:上面已經說過了。
  • 了解PL的性格:嚴格的來講,這點如果是開團的話,不是特別需要在意,但是如果想要開出一個讓大家都滿意的團,應當是要明白的。只有了解到PL的性格後才能知道團內出現什麼樣的劇情PL會覺得開心和滿意,也才能知道什麼樣的會導致PL生氣、不開心的劇情要避免出現。
  • 等想到在補充。

上述三點是個人對於開團的事先準備的看法,這接下來是我認為的在開團中應當注意的事項

4.不要在團內與PL進行規則上的爭辯。

有過這種經歷的GM也都能明白,在團內進行這樣的爭辯是毫無意義的,只會導致拖延時間,其他PL開始搬凳子看熱鬧。而且無論是是贏是輸都會讓雙方尷尬。我的做法向來都是在出現問題後先按照GM(我自己)的說法繼續進行,所有問題記錄下來留到團後(save後)討論。作為GM不要擔心自己因為規則不熟犯錯,也不要覺得這點丟臉,一次妥善的討論總能比撕逼般的爭辯讓人學到更多,錯了就道歉,沒錯也應當接受他人的道歉,不要追著這個過失不放。

5.把握好開團的節奏。

一個熟練的GM開團可以引人入勝,讓人覺得跑一整天就不覺得有問題。而把握不好節奏的GM(比如之前的我)開團會讓PL昏昏欲睡,跑一個小時都覺得像是一天那麼漫長。那麼這麼樣保持一個好的節奏呢?例如劇情上不重要的部分就應該果斷略過、當一個場景的必要線索都被PL收集完全後應該進行提醒以避免無意義逗留、路人提供完情報後退場就好,不要繼續待在場景里和PC聊天等都是避免節奏拖拉的辦法。但是反過來說如果節奏過於緊湊又會導致PL精神一直緊繃著使PL過快疲勞,這時又應該是放鬆節奏,進行一些不怎麼重要的劇情,讓PL的神經獲得休息。

6.存檔的時間點。

如果不是一個特別短的團,在文字網團的環境下很難一次性開完,那麼這個時候save的時間點就很重要了。比如在開戰前save能讓PL保持對於接下來戰鬥的期待感、比如在摸屍前save能讓PL保持對於即將獲得到的寶物的期待感。就如同小說的斷章一樣,好的中斷能夠激起PL的好奇心,讓PL印象深刻,不至於出現「誒?GM,上次的劇情講到了哪裡?」的狀況。

以下這點和避免坑團無關,只是一個我經常做的行為。

7.團後適當的總結

每次save後/結團後,我都會拉著PL不讓走,讓每個人說說看對於這次團的感想、有無不滿意的部分、有無覺得特別棒的部分等。從而進行一個小的總結。我也總能在總結時和PL的討論中明白到自己的不足、應當彌補的地方。也算是在學習中進步了。

8.等想到再補充吧。

以上觀點僅基於網路上的跑團活動,不完全適用於麵糰。

以上觀點都為個人觀點,如果有志同道合的、意見相左的都歡迎私信進行討論。


dm女裝


負責的說,我做KP沒坑過任何一個團。

(十月撕卡祭取消了,所以不算(?&>ω&<*?))

想要確保一個團不被坑,需要有熱情並且可靠的KP和PC,足夠簡練的劇情,友善的玩家之間的關係,提前約定好時間,不要打擊玩家的積極性。

暫時就想到這些。


我細數了一下跑過的團

原創規則:

? 加勒斯團-||(4PC,2次麵糰,正在跑)

? 加勒斯團(7PC,逐漸減員至5PC,5次以上麵糰,成功結團)

? 裘爾山區團(4PC,5次以上麵糰,成功結團)

? 沙海團(4PC,5次以上網團,成功結團)

? 外星團(4PC,5次以上網團,成功結團)

? 南河團(3PC,5次以上網團,成功結團)

? 廢村團(3PC,5次以上網團,成功結團)

? 學園祭團(4PC,3-4次網團,成功結團)

? 圖書館團(4PC,3-4次網團,成功結團)

? 空艇團(4PC,2次麵糰,成功結團)

? 古墓團(4PC,1日麵糰,成功結團)

? 盜賊洞穴團(4PC,1次麵糰,成功結團)

? 卓爾精靈團(3PC,1次麵糰,成功結團)

? 京城殺手團(4PC,5次以上網團,之後由於DM想不齣劇情要怎麼發展,坑了)

? 利哥團(4PC,第3次麵糰之後由於DM的不可抗力,坑了)

? 學園團(自己當DM,4PC,所有PC網團solo+5~6次網團,成功結團)

? 魔女團(自己當DM,4PC,所有PC網團solo+第3次麵糰之後由於一名PC的不可抗力,坑了)

? 暗殺團(自己當DM,4PC,所有PC網團solo+3次麵糰,成功結團)

? 影龍團(自己當DM,4PC,所有PC網團solo+1次麵糰,正在跑)

麵糰:11,網團:8

結團數:14,坑團數:3,正在跑:2

其他規則:

某個Fate團(7PC,體驗太爛,一回合要等半小時,1次網團後坑了)

某個COC團(6PC,朋友聚會的氛圍,1次麵糰後坑了)

某個DND團(4PC,1次網團後坑了)

這三個團都是同一個DM

? 有些人就是會坑團

人與人對TRPG的熱愛程度是不一樣的...

有些人確實是當作普通桌游來玩的,跟狼人三國殺沒什麼本質區別,容易一次坑

? 人越多越容易坑

人多事多。感覺4PC是個最佳人數。

? 團越長越容易坑

團一長了,一些扯蛋的事就會發生了,例如DM要出國移民、PC要北上創業什麼的...

? 可靠的親友可以解決所有難題

我沒跑過論壇團,從入坑開始,一直都是跑親友團。

大家對規則、世界觀有一致的認知,並持續創作新內容。

大家對怎麼跑團有一致的認知。

用心扮演,認真總結。

角色為核心,不搞濫強。

有責任心,團一旦開了,斷斷續續跑個一年也跑完它。

推薦各位維持一個長期一起跑團的親友圈子,可以解決一切問題。


PC時間不定是最大問題。

今天開團人夠,明天絕對難湊齊,後天可能直接就一半在。

開團的硬傷是時間不定,某一天剛好都有空於是開團,第二天時間分散開了,基本就跑不完了。

唯一的辦法便是平常小劇情,大劇情選法定長時間節假日。

作為Pc,目前有七個團因為時間不定跑一半爛尾了,要麼pc齊dm沒空,要麼pc不齊,很悲哀的一件事,這也是線上trpg越來越難開團的主要原因。


我覺得首先得給PC提供足夠的樂趣,以及固定的盡量不要更改的日期,開始的時間有一個小時的波動。比如我是7點到8點,這樣可以讓PC有時間可以搞事.....最重要的是對劇情的把控,因為模組並不是拿出來就能用了,即使是現成的,適當的更改也會讓體驗舒服一些。


怎麼保證自己能長壽?

保持呼吸不要斷氣。

怎麼避免自己的團坑掉?

保持帶團不要坑團。


不管你做了什麼,團始終都會坑掉。

所以,開短團,2-3小時就能跑完的短團,這是你唯一的生路


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