富饒之城的玩法及技巧是怎樣的?


這遊戲竟然沒有一個回答,偶就來寫寫一些關於這個遊戲選角色的策略吧

1、刺客

新人比較愛選的一個角色,因為準確刺殺帶來的成就感確實很爽,但作為一個典型的損人不利己的角色,其實角色的性價比是很低的。

當遊戲玩家人數較多時(6-8人),選刺客無額外收益,且只能削弱1個玩家,這就相當於選刺客的玩家只能領先被殺的1個玩家而落後於其他4-6個玩家;而當遊戲人數較少時(4人),選刺客命中的概率又比較低,變成自己無額外收益,落後於其他3個玩家。因此刺客這個角色,在全老手的局中,往往一圈下來都沒有人選——偶是個例外,如果偶前面的玩家漏刀,偶一般會採取選刺客往前面殺的策略,通過給前面的玩家造成損失來對其形成壓力,使其不得不選刺客而將較好的角色留給偶——以選刺客為手段,逼迫上家放棄選擇優勢的角色,以削弱上家的優勢在某些情況下是一個很好用的心理戰策略。

在整個遊戲過程中只應在兩種情況下進行選擇:1、你需要在一圈中搶先行動(如搶先結束或有很多金幣需搶在盜賊前花費掉);2、在遊戲中後期你處於2、3名的位置需要通過殺掉遊戲的領先者以獲得領先(但選刺客並不是一個很好的獲得領先優勢的方法)。

2、盜賊

也是新人比較愛選的一個角色,原因大致和刺客相同,從收益上來說,盜賊和刺客的損人不利己不同,算是一個損人利己的角色,但偶仍然並不推薦頻繁的選擇盜賊的打法。

盜賊的問題一是在於收益不穩定,偷不中或偷中沒錢的概率很大,而在偷中的情況下,只偷到1個金幣的比例也很高(此時的收益弱於選帶顏色的角色,畢竟中後期玩家基本都有一個以上的顏色建築來獲得收益)。第二個問題是偷到的金錢不能馬上使用,不但拖累了自己的建設速度——別人本金加顏色收入可以本輪完成建設,你本金加偷盜收益可能要等下一圈才能建大房子,而你一攢金幣,就說明你手裡有好牌,不但容易下一輪被偷金幣,還會被後行動的魔法師換牌——同時如果運氣好偷到很多金幣還會限制你自己的戰術選擇——如果偷到很多金幣,那你下盤就只能選弱勢的先發職業來保住你的金幣。

綜上,前期大家手裡都有錢無建築的時候,盜賊是一個還不錯的選擇,但三輪過後盜賊的收益會迅速降低並被大多數角色超過,故除非你是最後一個玩家無牌可選(只剩皇后和賊),否則不建議選賊。

3、魔術師

富饒之城的前三個職業都是損人的職業,相對來說,魔術師的利己程度最大,因此選魔術師的風險也最大(被偷被殺的熱門),反而造成魔術師不是一個熱門的選擇。

從偶個人的實戰經驗來說,在缺手牌的情況下偶更傾向於通過選建築師的形式獲得手牌——大多數玩家會為保住自己的手牌殺或者偷魔術師,建築師相對較為安全。只有兩種情況下會選擇魔術師:一是各玩家手牌比較充裕且自己手牌牌型不太好(同花或者低分值建築較多)的時候選魔術師調整手牌;二是自己手牌較差(無手牌或只有1分或6分建築)時通過與玩家換手牌阻止積分領先者進行建築。

4、國王

最穩定的一個職業之一,國王流最大的好處就是能取得穩定的額外經濟收入的前提下,優先選擇最適合自己後續行動的角色,其標準打法就是前期出速度兩個黃色建築(可能需要選魔術師調整手牌)--》選國王抽稅攢錢--》選優先行動的角色建築並打擊國王以阻止其他玩家選國王--》選國王抽稅攢錢--》選優先行動的角色建築……

如果你的下家對抗意識較弱(也就是第二個選職業時不會將削弱上家作為優先選擇),那麼國王流會是一個非常強力的爭勝打法。

5、主教

悶聲發大財的角色,主教最大的優勢在於他中庸的利己不損人能力(有顏色的角色里能力最弱),幾乎不會被其他攻擊性的角色針對(因為有優先順序更高的目標值得去殺去偷去拆),但也由於主教中庸的能力,使得在正常情況下主選主教的打法很難獲獲得第一(6-8人局想第一必須採用更收益更大的角色),因此主教這個角色在主流的打法中通常只作為偶爾選來渡過危險期的一個安全形色。

主選主教的打法有兩種「

第一種是機緣巧合開局有建築師快建幾個低分藍色建築,選主教抽稅並保建築,間或選建築師/魔法師快速結束,難點在於結束的速度,拖得太久對手高分建築出來後就算搶先結束也拿不了第一。

第二種打法是建有紅藍建筑後主教和打擊角色(主要是軍閥)輪換選,主教負責攢錢並建設,打擊角色負責打擊對手並選牌,打法的核心在於如果有對手攻擊了你選的主教(偷或殺),則下一輪你就選打擊角色對其進行針對性報復(通常是選軍閥用光手上的金幣指定拆除其一個建築)。這個玩法的精髓在於雙敗震懾,即任何對自己進行打擊的人也會得到對等的報復從而導致兩人都輸掉比賽,進而使對手不敢對自己進行打擊。

6、商人

金錢收益最大的角色,在開局建設了綠色建筑後,主商人的玩法可以穩定的每輪建設一個4分以上建築,在速度和分值上效率最優。但正因如此,使得商人變得很搶手且非常容易被殺,前者使得主玩商人變得不可能,後者則大大降低了商人的收益。

7、建築師

建築師最大的悲哀在於獲得的建築卡受限於金幣,很少能一次性用光(除非運氣極好在開局就建出了可以處理建築卡的特殊建築),這使得主選建築師的玩家會在中後期變成其他選魔術師的玩家的抽卡器,故建築師最終淪為玩家偶爾選來補建築卡的安全形色。

8、軍閥

執行雙敗震懾策略的主要角色,因為可以幾乎無限制的對特定的玩家進行打擊,故很少有玩家敢於針對軍閥流的玩家做出不利舉動。在一個全由資深理智玩家組成的對局中,軍閥是唯一可以決定誰不能獲勝拿第一的強力角色,但在萌新組成的對局中,很多萌新並不在意雙敗,更在乎互懟的快感,使得主軍閥的玩家頻繁的實施雙敗策略而長期很難獲勝。

9、皇后

一個靠運氣和判斷力才能掌控的角色,主玩皇后的玩家不但需要超強的判斷力來判斷誰會選國王,還需要超強的運氣分到主選國王的玩家旁邊,因此皇后整體上看,是個收益較低的雞肋角色。


富饒之城其實是一個回合制的戰略和博弈遊戲,玩家之間的對抗還是比較激烈的,對於玩家心態的揣摩和利用也還是蠻重要的。在不用補充包的情況下,比較合適的玩法是4-6個人,可以使局勢有足夠多的變化和可能性。

個人感覺,富饒之城的勝利之匙並不是要一路保持領先,或是整場控局保持碾壓態勢。事實上在富饒之城中領先者往往不會成為最後的冠軍,因為領先者最有可能引來其他玩家的攻擊,無論是偷金幣、換手牌還是直接用軍閥拆房子,用於打擊領先者的套路還是很多的。

從有限的遊戲經歷中看,勝利的關鍵在於玩家如何保持兩種資源(金幣和手牌)的平衡,以及在關鍵時刻,比如六個建築衝擊八個建築直接結束遊戲這類時候的爆發力和資源兌換能力。當然運氣和天賦秉異也很重要,如果在開局階段就能抽中強力的紫色功能手牌,對於之後的遊戲進程也會有很多幫助,起碼會有點底氣。總體上來說,我認為富饒之城中最有希望獲勝的是在遊戲過程中處於領先者集團,始終保持競爭力和活力,能夠塑造總體於己有利的態勢,便於最後完成衝刺的玩家。

關於具體技巧我也沒有歸納總結。根據局面的不同,玩家的性格打法差異,可能會出現各種不同的打法,當然也有很多不按常規出牌的時候,各種變化其實是比較多的,但感覺以下幾個原則比較明顯的。

均勢。多用在開局和中局階段,形成均勢局面對每個玩家來說都可以接受,其實也最為有利。這就需要玩家保持默契,其中火力打擊領先者。必要時也要有玩家做出自我犧牲,需要動用較多資源拆除領先玩家的建築,這其中也需要各個處於相互競爭關係的玩家之間的相互配合。其實這一部分就是典型的國際社會無政府主義背景下國際制度的形成過程,是遊戲中最精華的部分。

均衡。即不能太過激進,也不能保守。激進很容易吸引火力成為眾矢之的,保守會抑制自己發展潛力,也很容易被對家猜到決策導致定點擊殺。比如中盤很多人為了求穩會選主教,那麼如果還有金幣的話就很容易被盜賊偷。

態勢塑造。不僅是要塑造整個局面的均衡態勢,對於自己的發展態勢也要塑造,比如要盡量湊齊五種顏色建築,敢於果斷調換資源,在尾盤要保持自己有足夠的金幣和合適的手牌(比如大量三星或以下的),保證能在需要的時候選擇建築師一把闖關成功。當然,首先是要把各個玩家的分算好,要是強行一波結束遊戲發現自己的分還不是最高就悲劇了。。。


這遊戲其實分隊玩法比一般玩法更有意思。基本規則和一般一樣,玩家平均分為兩組,結算分數的時候按照是比較一組的總分。

分隊的玩法里,通過隊友的聯合,可以更容易蓄錢搞大建,更靈活地調整選身份的順位,甚至還有一個人攢錢一個人魔法師給牌這種打法。

同時,因為有隊友,所以經常會出現偷到隊友或者刺殺隊友類似的情況,場面也容易因此更加歡樂。

當然,這種玩法里基本上是不會有各自悶頭建設的情況出現,只要一個人開始搞破壞,基本所有人都要參與。所以遊戲時間比同人數不組隊玩法的情況下要長。這應該算是一個缺點。

至於身份的分析,交給另一位答主吧。


二號位刺客,殺不到不丟人,殺到了666


比起各自為戰,我一般更推薦分隊戰,就是隔一位的玩家為一組,這樣的話選人的時候除了自己的發展還要考慮隊友的狀況,因此不太容易被猜到角色牌;

除了1,2號位,因為1號不拿刺客的話2號有50%猜到1號的角色,1拿刺客的話有刀到隊友的風險,所以刺客不會留到2以後的位置,灰常的刺激


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