野村哲也的人設對最終幻想系列的影響力起了多大的作用?

不好意思各位,可能我提問的時候沒有表述清楚。

在這補充下:

我感覺野村的人設個人風格非常突出,而且很適合流行,特別是年輕人,或者說追求時尚的人。

那麼,最終幻想是否是因為他的人設而更加全球化、受眾面更大之類的。

比如出現了克勞德、尤娜這樣吸引人眼球的人設,是否對最終幻想的影響力帶來了直接的影響?會不會讓很多原本不玩RPG、不玩日式遊戲、甚至不玩TV遊戲的人也被吸引?

@孟德爾

@fantiny


之前邀請了對FF和美術有一定研究的孟書記來答題,確實就是這個意思

簡單地說,野村並非頂尖的畫師,個人覺得遠不如FF招牌天野甚至SQUARE本來的結城信輝等

但野村勝在風格比較大眾化,有迪士尼風格的影子,面容和五官有模式化的傾向,但也因此易於辨識和塑造……就跟生活中的明星一樣,他能畫出易於接受並容易變為實際遊戲畫面的設計來

而野村在遊戲其他方面的才能才是他在SE今天地位的關鍵,人設是一貫的延續而已……但得承認,他雖然越發展越容易殺馬特(也是筆下人物模式化的結果,撞臉之下必須用誇張的髮型和配飾來區分角色),但他筆下的各代的人物包括王國之心利系列都是icon級別的,你說這是FF的功勞?那你看DQ的主角你記得幾個(而且人設鳥山明更是重量級大牌吧?人設風格有類似野村的傳說系列呢?

在自身風格的優勢及FF系列登峰造極的互相影響下,野村成了從7至目前FF系列的標誌之一(當然天野還是,但也僅限於logo和設定集了),FF是一貫的有名氣,IX和XII的風格也很明顯,但流行程度和衍生產品(ACG發達的日本)明顯沒有其他野村參與設計的FF角色多……克勞德 沙菲羅斯 史考爾 尤娜 雷霆等等 都是辨識度和知名度很高的遊戲角色

感受上其實就是我在別人回答下說的《吸血鬼獵人D》,完全再現天野的風格,也廣泛被稱讚,但你說流行的程度,恐怕還不如大眾臉的其他作品…

現在SE的實力,完美再現天野的畫風非常可能(實際上前六代的重製CG和亂斗系列裡的前代主角也真正做到了),但在全球主流3A遊戲擬真的大趨勢下,這樣做成本和接受度怎樣不好說……而隨著技術的進步目前SE的美工也並非是克勞德時期的樣子,雖然野村還是最出名的畫師,但人設也全部是擬真的了…FFXV公布角色建模時候簡直驚為真人(造型那是另一回事)

同樣畫師轉製作人的金子一馬也可以說明風格化的優劣,除去正作的角色設定,現在的女神系列最紅的persona中,畫風已經非常不金子一馬了,為什麼,因為金子畫風太風格化,難以大眾流行,你看P3和即將出的P4,只是稍有風格的大眾日本動漫人設而已……

pop本身就是大眾的審美,而大眾的審美恐怕不會代表當時成就最高的藝術水平

其他內容可以參考書記的另一個答案如何評價遊戲製作人野村哲也? - 孟德爾的回答


其實野村的畫談不上特別好。

一個證據是,日本各廠著名的畫家都會被頻繁請去做一些其他的設計工作。甚至還有與遊戲完全無關的動畫作品專門找到遊戲公司借人挑大樑的。而野村在遊戲業以外出現的次數是比較少的,遠遠不如之前的天野喜孝,甚至不如FF12的吉田明彥。

當然野村在SQUARE越來越重要,承擔的工作越來越偏離美工也是一個原因,不過同樣是畫家當老闆的ATLUS還有眾多PC廠似乎並沒因為這種事耽誤副業。

野村比較出名的原因有兩個

1是在他之前,所有遊戲的人設都可以歸為概念設計,與遊戲實際畫面沒有一絲一毫的關係。而FF7是第一個在遊戲中復原了原始人設的大作。寄生前夜,保鏢的遊戲畫面和原始人設幾乎沒有差別,這在過去只有 根據當地法律法規不予顯示 遊戲和格鬥遊戲才可能做到。

2是在FF7之前,日本的畫家在日本以外的影響力很低。任天堂的角色原始造型比較卡通還好說,其他的比如CAPCOM NAMCO 這些大廠,美版海報和日版海報根本就毫無關係。至於RPG美國人根本不玩。只有街霸這類格鬥遊戲因為畫面還原度較好所以對人設有一定推廣作用。

FF7導致美國人的遊戲審美徹底被日本洗腦,而PS時代新入行的玩家第一眼看到的就是野村的人物造型,他會出名也就不奇怪了。

螺絲在美國是和林克、士官長、勞拉齊名的遊戲人物。實際上大部分美國玩家根本沒玩過FF7,但是都認得螺絲。


這個人有沒影響力,試著把他替換或者拿掉,例如拿掉沒野村,就沒FF7等一系列角色。例如替換成天野的詭異風,FF最多就是一個風格詭異的小眾JRPG(就到浪漫沙加哪種) OK,那麼再從時代的維度去監定,他適合技術表現力,時代的選子!結論:野村是對FF有超大影響力,乃至整個系列!


基本上JRPG的代表形象就是克勞德、薩菲羅斯、斯考爾、雷霆。玩主機的哪怕不玩SE遊戲的人都認識

懂得多一點的認識愛麗絲、蒂法、提達斯、尤娜、莉諾雅

其餘的JRPG角色知名度就低多了。從側面也說明FF9、FF12的角色設計不算成功

我個人認為斯考爾是野村的最佳設計


作為一個玩了前面10代所有遊戲的老玩家,

我更喜歡 天野喜孝而不是野村哲也。

野村哲也的人設對最終幻想系列的影響力我認為是沒有加分的。

加分的都是最終幻想的系統,音樂,技術,劇情,場景,戰鬥。

野村哲也的人設更上面幾個方面比較,個人認為是最差的方面。

如果技術上能夠實現真正的幻想風格會更具有震撼力,可惜有難度。

如果某天FF能夠完美完成天野喜孝的人設風格,必將是震撼性的藝術品。

野村哲也的人設對最終幻想系列的影響力起了多大的作用?

就是保證了FF系列遊戲在3D時代保持一定穩定水準的CG風格下的可行性。

克勞德、尤娜這樣吸引人眼球的人設,是否對最終幻想的影響力帶來了直接的影響?

FF系列的劃時代影響奠定了地位。

角色人物的普適性審美面孔保證不會讓大眾難以接受。

3D技術和CG的品質保證了FF的角色質量。

會不會讓很多原本不玩RPG、不玩日式遊戲、甚至不玩TV遊戲的人也被吸引?

因為製作品質的保證,品質本身保證會讓人吸引。

如果讓克勞德和奎托斯單獨出來比,你認為誰更吸引人?

如果讓尤娜和勞拉單獨出來比,你認為誰更吸引人?

野村哲也風就是新宿牛郎風。

另外:我很喜歡FF7,玩過很多遍。喜歡克勞德,蒂法,愛麗絲,薩菲羅斯等所有角色。


他的人設是我不喜歡ff的一大原因。。。


他的設計風格和PS的流行可以說是相輔相成的。別忘了寄生前夜也是他的人設。


路過賺個經驗。我覺得野村跟TONY一樣,對俊男美女的審美比較固定,換個髮型和衣服就是另一個人了,但確實是比較標準的美型,備不住很多人喜歡。FF7的成功除了劇情,還有3D技術的發展吧,當初看聖子降臨,還是很震撼的。潮流這種東西總在變,洗剪吹風格現在好像被黑的厲害,談不上流行了吧,現在是更講究個性化的時代,美型太多了,很可能產生逆反。


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