如何看待暴雪爐石傳說現階段類似江郎才盡的狀況?

經過NAXX和地精套牌的鼎盛之後,暴雪爐石傳說似乎再也沒有掏出過什麼令人信服、吸引人的作品,不管是雞肋的黑石山還是銀白聯賽,其生產力似乎再也不如從前(當然也有少量個別成功的卡),最新的激勵模式更是讓人失望,更別說對奴隸戰爸爸的削弱。現今爐石遊戲模式越來越單一,體驗越來越差..看到曾經喜愛的遊戲變成這樣真是心塞....大家如何看待爐石這一現狀呢?

#暴雪爸爸對我說:愛玩玩,不玩滾,別瞎逼逼#


11.24更新:

突然冒出來一堆贊我懵比了。。。多謝大家捧場。。。

評論裡面提到的幾個問題也是我一直關注的,大家提出來了,我們現在就來討論一下。

第一個問題,高費卡模型問題。

碰碰無疑是超模的,而且是嚴重超模的,這毋庸置疑。即使炸彈沒亡語,光是身材碰碰也是超模的。但是這個超的「模」其實在幾個資料片里變化還是比較大的,下面簡單討論一下。

顯然的,現在的環境下半殘的777戰爭傀儡已經和351、554一樣不具備比較價值了。我認為,當前暴雪心目中的標準7費身材模型應該在16點屬性以上,比如797大白鹿、戰士的新卡霍格博士777招11嘲諷,都是16屬性附帶正面異能。從997戰吼打4陳美嘉那裡反推一下,減去戰吼打4的費用後,16點屬性所佔用的也不滿7費。而根據經典模型里【屬性=費用*2+1】,7費卡的標準身材應該是15屬性。與此相比,可以看出來,也如同下文我分析的,暴雪做高費卡的思路已經由高費懲罰變成了高費獎勵。基於此,經典系列的高費卡所參照的模型跟當前的已經存在一定的差距了,大量經典高費卡被淘汰也是理所當然。

再回到碰碰,按16點屬性的基準值來看,碰碰超了2點屬性。這2點屬性厲害嗎?很厲害。imba嗎?其實也不算很imba。屬性這東西是用來賺卡差而不是賺場面和節奏的。在生物得到行動機會前,屬性再高對遊戲也沒有任何影響,更不要說2個1血衍生物帶來的場面優勢會被aoe輕易抵消,也會被130等針對。那為啥現在大家都覺得碰碰很imba呢?就是因為兩個炸彈的亡語。這兩個亡語我們量化一下,就是兩發隨機打2.5。這兩發的價值不好直接比照,只能按照隨機傷害的模型進行大致估計。參考1費打3的奧蛋和6費打8的復仇之怒,隨機傷害大致比同費用直傷牌高1。那小炸彈的5點隨機傷害大約可以估到3費。3費的節奏賺到手裡,那就很可怕了。想像一下,對面上了個佛丁然後被你羊了,你賺到的節奏就是這麼多。而如果對面一個王牌把你博士崩了,王牌又被兩個小炸彈換了,對面賺到4費,你靠著小炸彈的亡語也能幾乎強行不虧。這才是碰碰博士真正imba的地方。

然而碰碰這個賺節奏的能力,與其說是搶節奏,不如說是拖節奏。兩個炸彈在解場時能體現出的作用要大的多。現在對於後期卡組而言,碰碰就是個上去吃解的,畢竟吃了解也能強行不虧,保護了後面吃解直接崩的其他大哥,沒吃到解那就是反攻的號角。而對於快攻卡組來說,因為快攻卡組並非特別需要碰碰拖節奏的能力,前期卡手很難受,後期如果被完美解也是送對面喘息之機,所以碰碰完全不是不可代替的。在快攻卡組裡,碰碰的作用更多體現在賺卡差而非賺節奏或賺傷害上,這與機械法的安東尼、動物園的大哥等鎖定勝局的核心卡還是有所差距,沒有碰碰,換個大螺絲女王什麼的效果也差不了太多。

第二個問題,現在的環境。晚點有空再寫。

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反對 @我好弱智 。

內測玩家玩了兩年才這幾張卡,確實非常非常休閑,也難怪只有這點理解了。

碰碰你們都說太強、超模、imba,然而正是因為有了碰碰,中後期卡組才開始第一次有了僅需7費的返場可能性。而碰碰真的imba到無解嗎?考慮過碰碰如果是6-7身材的情況嗎?

作為一個喜歡玩中後期卡組的玩家,真是直到碰碰出現,才讓我覺得這遊戲的設計師終於想通了。

暴雪的最初思路,越高費的卡是要額外有懲罰的。667和777的身材可以明顯體現出這一點。同時,越高費卡的異能佔用屬性也越多。比較下435嘲諷和665嘲諷。換句話說,暴雪只考慮了高費卡賺卡差的能力,而忽視了巨大費用的風險,強行讓高費卡虧節奏。殊不知,各種解牌本來就能拉開巨大節奏,一來一去,高費卡毫無作用。看看早期的高費卡,除了伊瑟拉,現在還有哪張中立高費有出場率?大螺絲都沒人用了。

說白了,高費卡就應該超模,賭的就是對面沒解。攜帶高費卡本來就是有風險的行為,前期摸到畢竟手牌-1.如果高費不超模,你8費上個大怪對面有解悶了呱了羊了32加力代給你換了,瞬間虧4-6費,基本崩盤;而對面沒解,場面上兩個4費怪跟你換了,你也不賺節奏,也反不了場,決定不了勝利。而高費超模,要麼比如佛丁,你有解我還是虧成馬崩盤,沒解你崩盤我翻盤,這樣風險才對等;要麼比如碰碰,你有解我虧是虧但一個解解不完,風險不至於大到無法接受,同時能被多張牌針對,比如王牌130之類的,對面也不至於不能接受。結合前面的高費風險,這才是風險對等。

仔細想想吧,沒有高費卡的卡組太多了,但是要靠高費卡贏的卡組,除了防戰,還有第二個嗎?

至於你舉出來的後者嚴格強於前者的卡,352,454你會用?這說明即使buff了,這卡依然不夠優秀,這難道不該buff嗎?至於不刪掉原卡的理由,暴雪說了,是希望有弱到不可用的卡存在,讓新手有成長感,這點我保留意見,但新卡確實不存在問題。

而121那幾個,難道有了機械麻風你就不用馬雲了嗎,難道沒有機械麻風你就會用小魚人了嗎?機械麻風的存在有什麼問題?

王阿姨,真的很imba么。。。說白了就是虧卡拖節奏。莫非你只會無腦打臉t7獵?

還有兩張跟騎士有關的牌,我也看不出有啥問題。應個白銀錦標賽的景而已。

最後,職業同質化的問題。。。難道會比wow更同質化?至少我沒看出有什麼同質化。法師強直傷、戰士高血線、騎士能鋪場無斬殺、小德怪大斬殺高沒缺優質硬解、術士強過牌、牧師多combo、盜賊強解場、薩滿立體斬殺缺過牌。同質在哪我是沒發現。術士多了個嚴格弱於所有2打3的2打3,為啥沒人喊弱?這就叫職業差異性。

暴雪到現在為止的資料片,每一部都被你們說江郎才盡,但每一部也都能看到設計思路。爐石在進化。現在的爐石和內測的爐石問我哪個好玩,我選擇現在的。哪怕所有時期的爐石跟現在比,我還是選擇現在的,雖然佛祖騎確實有點無腦。但是想想吧,從3費殘陽4費阿古斯5費碧藍龍6費目標碧藍龍就上大師三,到連射5回合箭然後禿鷲龍狗一波帶走,到這個遊戲叫7費搶掉20血,到先手一費奧射射臉後手跳幣轉技能射臉,到看見對面隱藏加基森就可以開鬥魚看學長點菜,到1費送葬4費送葬就變pdd,到機械法3費鋪滿全場,到無論場面優勢多大看到戰歌兩暴亂就可投,最後到這個卡組百花齊放,有干臉有疲勞有站場有斬殺的環境,這個遊戲,難道不是在越來越優秀嗎?


謝邀。這個論調從wow開始就一直被人老生常談。

首先我不認同這個觀點。

tcg遊戲不同於其他類型遊戲,tcg遊戲都有個積累過程,之所以會有這類感受,很多原因是:

1、新鮮感減弱

2、新機制的不完整

3、卡池數量少

那讓我們一個個來看。

1、新鮮感減弱:這是一個必然的過程,我不會說naxx之後,我也afk了半年,跟現在你們一樣覺得暴雪也就這樣了,不會帶來太大變化:不如萬智牌變化大。但是後來暴雪讓我看到新的機制,讓我感到暴雪其實有一個完整的思路在,或許可以讓我再期待期待,起碼他有在努力。

2、新機制的不完整:不管是一個機制或一個類別套路不完整,都會讓人感覺如同食如雞肋,這個問題萬智牌也出現過,現在才幾個版本,一個新版本就那麼幾十張牌,至多120張出頭,就已經讓貼吧天天喊對新人不友好,卡太多,還想一蹴而就,直接開一個版本就推開完善完整一個機制是不可能的,這都是要一個過程的,很多東西沒經歷幾個版本是沒法完全看出來的,我相信暴雪設計師有自己的考慮,至少他們敢嘗試,這不是好事嘛。

3、卡池數量少:這個只有時間可以解決,萬智牌和遊戲王,也是經歷了很多,都需要有量變才能產生質變,就算讓萬智牌的團隊來設計,按照這個節奏,每個版本設計出來的可用卡也不一定會比現在多。

作為一個奴隸戰玩家,其實一開始我也是滿腔憤怒,罵這個罵那個,後來想明白了,畢竟是我在玩遊戲,我相信暴雪會後面會給我們一個交代的,畢竟還年輕,thx。


說實在的,感覺暴雪江郎才盡的人,你們口味太刁了,你們要求太高了。

在這裡我真的想給暴雪抱不平:naxx里厲害的小隨從多了,你們抱怨便宜了獵人和術士。

GVG讓法師有了新套路,你們抱怨廉價暴力無腦。

黑石山帶起了奴隸戰,你們抱怨它完全統治天梯。

TGT出現了佛祖,你們就忘了當初有個隱藏職業叫做騎士。

而現在你們又不知道是多少次說暴雪江郎才盡。

事實上我覺得吐槽暴雪的這群人很難以理解,也很可笑。

新卡出來後腦補開吹或黑的是你們。

大神開發新卡組後動手抄來的也是你們。

新卡組統治天梯後開噴的又是你們。

暴雪砍卡組時說暴雪腦殘的還是你們。

以上都說累了時你們就說暴雪江郎才盡了。

可是我覺得爐石這遊戲不屬於你們。你們自認為玩了爐石,事實上爐石玩了你們。爐石屬於誰?我覺得屬於那些樂於嘗試所有新卡的人,即使是娛樂性太高,勝率慘淡。

暴雪的初衷不是搞一個競技類遊戲,而是一個簡單的休閒遊戲。因為它簡單,強一些的新卡組更容易脫穎而出並更迅速地統治環境。

現在想來,我玩爐石最高興的時候是什麼?

不是我的戰士把一張張橙卡拍下去勸退的時候。

不是我的法師讓一群群機器衝過去的時候。

不是我的獵人讓無數動物永遠沖著對方的臉打的時候。

不是……

而是什麼時候呢?

管理法獲得成功,無數臉盆從天而降的時候。

無限火球讓對方片甲不留哦時候。

星界德起手就胡的時候。

英雄難度拿到卡背的時候。

未來還會有很多。

所以我想說,如果自己本身就是惡劣環境的一個組成部分,就別把鍋甩給暴雪。

別這麼認真,爐石它本來就是個讓你空餘時間小搓怡情的休閒遊戲。


近幾年暴雪出任何東西都會被人說暴雪江郎才盡了。但我覺得,是我們這群玩家跟著暴雪一起老了。

我們見證了暴雪當年的輝煌,見識在當年那個遊戲界的大航海時代中暴雪如同哥倫布那般定義了RTS、MMORPG、ARPG的玩法。在我們的印象中,暴雪粑粑永遠是個大神,不鳴則已一鳴驚人。

而時至今日,遊戲界已被充分開發,很難再有什麼可以再定義遊戲類型的玩法,但我們對暴雪的要求還是那樣的高。

暴雪的套路我們都快了如指掌了,暴雪的風格我們也熟記於心了,但我們仍然希望暴雪能像2003年突然掏出WOW那樣震驚全世界的東西。

究根結底,是我們對暴雪太熟悉,期望值太高了。

優秀的設計只有出現的那一刻才是最耀眼的,當你熟悉了之後,成為你生活的一部分後,它就會變得平淡無味。你會開始想要新的東西,但是給了你新的東西後卻覺得沒有剛出現的那般美好。

這看起來有點像愛情。

就像蘋果推出的腎4驚艷了世界一樣,人們總是想要更多,蘋果也給了更多,但是人們卻不滿足。

這是一個道理,能力越大,人們給予的期望值越高。當你達不到人們希望你能達到的高度時,就是你「江郎才盡」之時。


暴雪每年都江郎才盡幾回,可這又有什麼用?

「親愛的玩家,我仍然是你爸爸。」


快餐的優勢就是快 因為快餐太好吃而讓食客把快餐當正餐又嫌快餐不夠正的鍋不該由快餐背 爐石與傳統tcg相比 去除了許多機制才變得更輕鬆簡單快速 比如回合外的互動 也許你覺得在對手回合什麼都不能做很難受 但正是什麼都不能做才什麼都不用做 才能上課玩不被老師活捉 才能邊玩邊上班 主播們才能有足夠的時間與軍師互動 我寧願看到自然之力咆哮後直接博爾特 也不願守著屏幕頻繁取消是否響應連鎖無懈可擊 尤其是移動端 所以很多問題是機制導致 而改變機制會違背爐石的輕鬆簡單的初衷 誠難以兩全而非江郎才盡 至於遊戲模式越來越單一 遊戲體驗越來越差 我並沒有感受到 無法評論


題主類似的問題我能說一大堆:

1:wow5.0暴雪已經江郎才盡了,拿什麼潘達利亞大陸來忽悠人,熊貓人之謎的風格完全就和魔獸的主線不搭邊,完全就是是魔獸的番外篇,沒有了了60年代的史詩感,暴雪已經編不出來好故事了,只知道一味的討好玩家!我們不買賬,AFK了。

wow6.0暴雪已經江郎才盡了,現在還玩起了穿越,30年前的德拉諾是什麼鬼。劇情上完全就是扯淡,薩爾竟然和他老爹碰面了,偉大的先知維綸竟然死了,耐奧祖好歹也是一代巫妖王,最後竟然是一個五人本的boss,我接受不了!阿克蒙德,馬洛洛斯不是已經死了嗎?怎麼又復活了,還要讓我們推一次,暴雪這分明就是在吃書,暴雪爸爸已經不思進取了!阿什蘭設計就更翔一樣,排隊排不進去,好不容易排進去還要被對面部落豬的YY隊碾壓;完全沒有了當初冬擁湖、托爾巴拉德的激情,甚至連永恆島都比不上更比不上當初的奎島了,當初我和基友在奎島的NPC旁邊陰人,能讓我興奮一上午!暴雪已經不是那個當初創造輝煌的暴雪,現在的暴雪同wow一起山河日下,你看6.0這個版本是一個什麼鬼,完全就是一個半成品,比CTM還差。滿級了不能飛,還在地形學上噁心我,還有一個破要塞導致玩家之間的缺乏交流,完全毀了這個遊戲!我把我的小牧師號滿級了就AFK了!

wow7.0暴雪已經江郎才盡了,《軍團再臨》是什麼玩意?那麼奇葩的名字,容我推測後面版本的名字,《巫妖王再怒》《大地又裂變》《潘達利亞又迷》,設計師我想和你聊一聊!什麼又想讓我去推一次燃燒軍團?我才不想一進副本就看見一堆堆綠翔。我的天!伊利丹竟然又復活了,什麼還有灰燼使者、霜之哀傷?暴雪你這是在吵冷飯,你已經拿不出一點創新能力了,難道我們可憐的蛋蛋又要再被推一次?明明6.0要塞系統那麼失敗,暴雪你不知悔改還要在7.0弄出一個什麼聞所未聞的職業大廳?我堅決不玩7.0,怒AFK了。

2:《星級爭霸2:虛空之遺》暴雪已經江郎才盡,整個劇情完全就沒有達到暴雪以前的水準。想當年SC1我玩的是多麼有激情,SC1的劇情是多麼的有史詩感。看看這個虛空之遺完全就是一個趕工的作品,澤拉圖開篇沒有多久就死了,強行為了感人而感人。凱瑞甘變成薩爾那加,缺乏鋪墊,太過生硬;還有最後結局連一個CG都沒有,說好的CG大廠呢?

3:《暗黑3》暴雪已經江郎才盡了。現在都什麼年代了,還出這種刷刷刷的遊戲,完全就跟不上時代節奏。即使賣了二百多萬份又怎麼樣?兩個月後,還不是大量的玩家AFK,這足以說明暴雪江郎才盡,他已經想不出好的方法來留住玩家。

4:《爐石傳說》暴雪已經江郎才盡。尤其是《冠軍的試煉》和《探險家協會》這兩個資料片,沒有出現一張令人耳目一新的卡,甚至許多還比不上許多貼吧玩家自己DIY的卡。你看暴雪嘉年華甚至有選手完全沒有帶一張冠軍試煉的新卡以表抗議,足以說明這個版本多麼失敗;槍術對決完全就是一個失敗的機制。而且暴雪你什麼不砍,偏偏砍我奴隸戰,而且出的卡片一張比一張超模,一張比一張變態,從最開始的藏寶海灣保鏢到現在的貼吧熊、詹姆斯哪張不是被新卡完爆!我就問,現在玩家能帶的基礎卡還剩多少,或許只剩一個小軟了吧!暴雪圈錢的本質和暴雪江郎才盡的事實早已暴露無遺!

5:《風暴英雄》暴雪已經江郎才盡。作為一個資深暴雪腦殘粉,我不得不承認風暴英雄就是一個垃圾遊戲,這個遊戲都公測那麼久了,然而到現在為止完全就是一個半成品。暴雪是傻逼嗎?補刀和裝備就是moba的核心,然而你取消了,改成了共享經驗的大鍋飯機制而且還弄各種地圖機制噁心人,暴雪你這就是在作大死!所以你看風暴現在半死不活的,我匹配一把都要匹配還幾分鐘,現在這個遊戲已經沒人玩啦(壯哉我大LOL),這就是市場對暴雪的懲罰。

6:《守望先鋒》暴雪已經江郎才盡了。萬萬沒有想到,暴雪作為一個當初創造了神話的遊戲公司,現在竟然low到去做這種fps遊戲。而且玩法和人物類型還模仿TF2,我真是日了狗了;我在此預言,ow在國外超不過csgo,在國外超不過cs,最終會像hos一樣完全變成一個小眾遊戲。

以上言論綜合了貼吧、nga、知乎等各路大神的觀點,題主想要的話我還可以說更多,歡迎各位補充。

我就說一句話,不要總是把暴雪擬人化好嗎?弄得好像這些遊戲都是一個人開發似的。在罵暴雪之前,多從開發者團隊的角度去想一下這個問題,或許你就會迎刃而解了。


tcg遊戲除了爐石只玩過遊戲王

利益相關:遊戲王垃圾遊戲斂我錢財毀我青春

看來暴雪要弄個禁止卡表每個月換換才能滿足玩家們對於環境平衡的要求

但是砍戰歌證明了要是真的禁止卡片玩家們會把暴雪大樓炸了的

所以這很難說

爐石的平衡性絕對比遊戲王好

除非認為每個人都拿著一樣的套牌互砍叫做平衡

而且tcg遊戲大部分卡都屬於開包的時候稀釋好卡的存在

真的有意思的卡片對於現在的卡池大小已經不少了

新出的傑克遜就是非常有意思的卡片

比起遊戲王的vol1vol2那些玩意不知道高到哪去了


玩魔獸十年了,這種類似「魔獸江郎才盡」的文章每年都有。現在居然蔓延到爐石了?

爐石的設計都是有一連串有邏輯、有意識的方向的,而且暴雪在維持遊戲的樂趣、競技度、新手友好上達到了一個不錯的平衡。為了防止有人拿這三個方面任何一個來噴我,我先聲明:做好平衡不代表要做到完美。

而且這個問題本身也是腦洞大開… 你怎麼從激勵還有砍奴隸戰裡面看到暴雪江郎才盡了?這不是恰恰說明暴雪還在不斷改進嗎?

這次的冒險者系列,不僅是boss設計,還是卡牌設計,還有新的詞語「發現」,競技社群都認同是很好的方向。暴雪能做的創意還多的很。


爐石的改進還是能看到的,只是總體機制的問題,導致大家對更新的要求很高

其實如果把資料片看做1,冒險看成0.5,以前翻過一個0.5,都得小一年,這次的0.5才2個月

試驗新機制探索了,就算是在娛樂和競技之前的一次平衡了

又一次針對牌庫做文章,之前做文章的是追蹤,摳學家,夜幕,328大哥,我是誰,回收,大白鹿,地雷車,伏擊,這次是猴子,發財,埋葬,火把,影子;好吧,拼點勉強也能算吧

下一步是墓地吧?現在只有復活(克總能算么?)不過馬上出來的魚人歸來,可以讓魚人龍珠流搞兩次咯?

針對對方手牌的機制?最早就是神恩,後來又有了地精工兵和發條巨人

場面機制,最早的HIGH巨人,督軍,心能,SM4費那哥們(真忘了名字)新來的大電線杆

激勵這次是被完全放棄了?未必,下個大版本也許會進一步補充激勵和探索

有個種族叫食人魔,你想到沒?左邊?不!是右邊!

突然一想,似乎可期待的東西還挺多的


首先問是不是,再問為什麼。

是這個套路吧。

然後,不覺得爐石江郎才盡,回答完畢


爸爸江郎才盡了也是爸爸呀


還是攻略惹的禍,你自己一個人去祖卡就不覺得單一了


說實在話,其實並不是設計師決定了卡牌以及機制的作用,最主要還是玩家自己決定了,比如在國內,你組任何一套牌上天梯第一考慮不是自己愛不愛玩,而是看這套牌能不能扛住快攻…不能?pass…好的創意就是這麼沒了的


2015.11.24作為一個快玩兒了兩年的妹子 我表示一定要反對 手機里的遊戲各種下了刪 刪了下好多 只有爐石一直存在 各種抑制不住的想給遊戲充錢的慾望(然而我之前的原則就是不在遊戲裡面花錢)雖然是有很多逗比卡 甚至是逗比橙卡 那又怎樣啊!我才不說有一張金色的周卓 不差拆就為了收藏呢 打爐石能認識各種人呢 認識一個把所有卡都拆掉 組了一個全金卡的盜賊的人 就這一個卡組 個人愛好而已!我雖然沒太好成績 但是不耽誤娛樂呀!

暴雪一直是我特別喜歡的 從遊戲畫面到設計 為了爐石 我連風暴都喜歡了 只是接觸魔獸的時間太晚了 身邊已經沒有人帶著玩兒了!不然早就為了部落了!

自己玩兒得不好就說是遊戲的問題么 我玩兒兩年一直覺得自己是菜逼 但還是不耽誤我喜歡爐石啊


每年暴雪都要江郎才盡那麼幾次,每年暴雪都要被超越幾次,每年暴雪都要倒閉幾次…

但是,它每次都用事實回答:親愛的玩家,我仍舊是你粑粑


我不同意題主的說法。

首先,爐石是一個概率遊戲。職業玩家和小學生的差別可以被50%的概率所完全忽略。暴雪設計遊戲的初衷是使所以玩家獲得快樂,所以即使天梯被各種毒瘤籠罩,但是50%的概率不容忽視。運氣可以使你輸而與卡組無關。

其次,很多雞肋的卡是為以後新的玩法埋伏筆。比如奴隸戰之前的怒火中燒。

再者,廢卡是爐石作為卡牌遊戲的必然。集卡的同時本來就要淘汰廢卡,畢竟排列組合就那麼多。這也是爐石運氣成分很大的原因之一。

最後,建議題主學習下「遊學者秋日」,不要太看重傳說,純粹娛娛樂,爆爆牌!


遊戲模式還是在創新,每周的亂斗也挺有新意的,沒感覺有多麼江郎才盡,只是一波又一波的新冒險和新系列的出現,作為一個學生黨荷包不是太能承受得起

削弱平衡牌也算是正常,原來奇蹟賊盛行的時候,也是削弱了加基森和火車王,獵人的禿鷲也被削弱過,有的卡組可能削弱之後確實無法出場,但有些卡組在經過改良之後還是可以玩

說體驗差,倒是感覺還好,天梯現在什麼套路都有,前中後期卡組都可以打得很高的名次,當然暴雪現在這麼加強後期能力,那些t7,和機械確實不好混了,但是依然有毒瘤德的存在。而且由於奴隸戰的消失,最近動物園復甦,重新找回自己毒瘤的身份。後期卡組方面宇宙卡組多了起來,其實這也算一個好現象,每個人的宇宙卡組都可以不一樣,都有自己的選擇,不至於千篇一律的都是一樣的卡組。

最後呢想說,這個遊戲,還是看臉的,套路和經驗很重要,但是右手第一張才是最無解的,臉黑的話,玩什麼都可以輸的,我經歷過,玩機械法5費之前只能火沖的,玩了一套龍牧被各種職業按在地上摩擦,一下午從4級數到10級。聽說好像有發牌員這個工作的,我就想說,別讓我的遊戲體驗太難好么,拜託了


薩滿崛起之日,就是暴雪江郎才盡之時


頂高票答案 @Robin Ren !

去年過年開始公測期間開始玩,RMB只買了冒險模式,每天打打金幣JJC現在基本可以組出一半以上的主流套牌。

針對幾個問題說一下非R(或者小R把,就花了200,捂臉。。)玩家的感受。

1. 說暴雪江郎才盡的:

剛公測的時候卡池淺好好玩?迷戀NAXX? 看好機械套牌?

然後公測時先是全民動物園,起手就是0/4嘲諷+0費靈魂火無限戰場搶節奏,四費五費火車王+ 大哥帶你起飛,什麼土豪戰土豪德打的親媽都不認識,你問我為什麼不打天剃,我問你見過爐石八費的太陽么?

再之後放狗兩費,好了,天梯只有兩個職業,獵人和其他職業。 玩家紛紛要求雷歐可滾出動物圈的悲哀你們知道嗎? 6費火車王+放狗的連招你們敢下怪么? 為什麼只有獵人?特么的只有帶滿照明彈的獵人才打得過獵人啊(而謝娜還在快樂大本營)!

之後的奇蹟賊,中速獵,亡語獵人繼續跟隨著初代動物園和T7獵的腳步統治著一代又一代的天梯。

2.說對新手不友好的

不過也是,特別是沒時間玩也不想沖錢(就想吊打別人)的玩家來說,單套卡組可以制霸天梯時,只需要攢攢組好就可以跟大家五五開了當然還念咯!

今天一個遊戲體驗差,明天就是碰碰怎麼還不削,然後又是什麼卡組太深萌新被吊打(你不被吊打難道要吊打我們老油條?),

他們沒想過有些人(好吧其實就是我.)打了半年的JJC才攢好了一套土豪戰開始慢慢爬天梯有多難,然後不是冰凍陷阱就是吵吵/小水人吊打你。

他們不知道為什麼自己123456連拍打光手牌後被一個碰碰返場怎麼解,說好的T7機械動物園吊打慢速套牌呢?不是一個印記/魂火/火球/懺悔就把所謂的大哥隨從變成一個笑話然後繼續打臉啪啪啪

以前T7被削,他們拍手叫好

奇蹟賊被砍,他們奔走相告,

送葬獵消失,他們大呼暢快,

奴隸戰絕跡,他們喜聞樂見,

現在沒i有毒瘤了,他們不知道噴什麼卡組了,

「暴雪果然是江郎才盡了」


以一個娛樂遊戲者的角度來說,爐石只是一款遊戲,暴雪也沒有給我們規定特定的卡組,特定的套路,一切都是玩家自己摸索出來的。個人認為,如果說是對遊戲越來越失望了,主要是你沒有找到你玩遊戲的原因。如果你玩這個遊戲,只是為了要贏,要強大戰鬥力的卡組,那可能只能抱歉。如果你有時還抱著娛樂的心態來玩這個遊戲,自己構思一下卡組,可能能發現其不一樣的魅力。

另外多說一句,本人最喜歡的卡為食人魔勇士穆戈爾!沒有之一!


我不會覺得卡牌遊戲會有所謂的江郎才盡的說法。

新卡會不斷的出,模式和打法也會不斷的變化,就好比腦洞一樣,研究一個遊戲如何變得更有趣不應該是一種負擔,而是一種享受。(暴雪:給自己孩子研究遊戲真的超開心噠)

本人玩爐石也才一年,沒有體驗過以前一些比較流行的卡組,但至少我對現在的遊戲環境還是比較滿意,打法多樣化,各職業優勢點也不同,有休閑,有競技,有一個能讓你思考牌組變化的空間,而不是一味地按照一套牌無腦的打下去,這也是最重要的一點。

最後,卡牌遊戲最大的魅力在於它的不可預知性(來自發牌員的神秘力量),每個玩家都有過自己獨特的翻盤案例,你永遠猜不到你下一張牌會是什麼(反正答主每次神抽自動腦補遊戲王bgm),當然,也會有被翻的時刻,同樣也是樂趣所在,你還能雙力代把我秒了不成?


作為一名爐石老玩家我想我應該可以回答一下。其實一直以來,都很喜歡也很期待有一款爐石傳說這樣的對戰類卡牌遊戲出現,可能是從小受到遊戲王的影響吧,以前對遊戲王簡直到了痴迷的地步,攢錢買包開卡對戰無限循環,那幾年,我所在的城市和我同齡的男孩對遊戲王都很痴迷,甚至我們還有學校比賽,校際聯賽,區比賽等等。

所以,當我13年大概是年中的時候聽到消息說年底爐石傳說就要開測的時候,特別的興奮,感覺太幸福了。內測碼的發放,採用的是填寫調查問卷,隨機抽取的方式,由於連3比較黑,所以我的碼是在某遊戲網站上花了一百多買的,當時覺得好值。

當下好遊戲,激活遊戲,一切都準備妥當的時候,點進遊戲的那一刻,看到熟悉的wow畫風,你無法體會一個wower的激動心情,簡直就是猶如第一次來到艾澤拉斯大陸,第一次來到暴風城,第一次聽到那雄壯的背景音樂。

還記得爐石那教學關,感覺設計的太有意思了,逗比風暴、霍格,設計的如此有趣,台詞也很好玩。


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