如何寫 TRPG 規則書?
01-09
世界觀和DND差距很大,所以想全部推倒重來。
我所理解的多數答主的答案,就是先選定一個數學規則,然後寫背景,改名字,不知道對不對?
規則就是規則,不要把設定和背景之類的東西加進來。三寶書的形式不是理想的模仿對象。
和群里的大夥討論了一下,個人得出了結論。
要有一個創新的理念 這個理念不管是數據是世界觀都好 但要給人一個不使用現有規則的理由你的規則書主要需要解決兩個問題:
1. 世界設定
既然提問者要做的是角色扮演遊戲,那麼要解決的問題就是:
玩家要扮演的角色都是誰?
他們生活在一個怎樣的世界裡?他們將面對怎樣的挑戰?他們冒險的動機是什麼?
這些問題的答案,可以分拆到手冊不同的部分去。
2. 遊戲機制
這一點相當重要。桌面遊戲也好,電子遊戲也好,本質是數學建模,需要解決的問題是「如何把冒險過程轉化為一個可操作的流程?」
比如龍與地下城第三版的系統就是「D20系統」,用投擲一個二十面骰子來模擬一個隨機過程,提問者可以參考或者直接移植D20系統,或者自己設計一個新的數學模型。規則包括系統和玩法,我覺得這是遊戲的基礎,當然,數學模型是基礎中的基礎
DND的核心是D20
COC的核心是D100世界觀的設定只是一個皮囊而已,然而我們開無卡團的時候連規則都不需要。——《論形式主義的劣根性》
然而還是給你推薦一本書吧,你認真去研究還是有指導性意義的,《The Kobold Guide to Worldbuilding》。根據你僅有的描述,你是要改世界觀而已吧。那就自己寫咯,我現在就是在跑一個PF的團,裡面的劇情和世界都是自己搞的。
首先,世界觀只是dnd三寶書的一部分,這套規則最重要的核心是d20系統,也就是如何運作這麼一套規則的最核心引擎,你是現代也好,是中世紀也好,如何判定你做一件事的成功率,如何描述你的行為會帶來什麼後果,如何平衡遊戲的各種行為和職業,這才是dnd三本規則書真正的作用。我們先不說你能不能想出一個完全不同又不比這個核心系統差的機制,如果你只是覺得dnd的背景不是你想要的,那請試試改改規則里的名字試試,戰士改成劍客,法師改成內家拳高手(隨便舉的例子),你看看有多不容易。其實trpg還有很多開放規則,比如白狼的桌游大部分是d10規則,很適合現代背景,還有專門的開放d20系統,沒有背景,只是一套判定規則,想什麼背景可以自己往裡面加,說來說去還是那句話,你只是開腦洞想了一點背景而已,和從無到有寫出一套trpg規則還差的遠,用不著去琢磨怎麼寫trpg規則,一個trpg的核心機制和擴展出的各種規則都需要長時間的測試,憑著一個人的精力,知識儲備和熱情根本不可能成功,如果你自己只憑腦洞就自己寫出一套和dnd三寶書不相上下的規則的話,那不亞於你自學了各種編程自己搞定策劃美工和程序做出來了一個電腦遊戲,如果真是如此,威世志的開發團隊怕是離集體被辭退不遠了。ps.目前為止國內還沒有一套成體系的原創規則。
無論你添加什麼新的背景元素,核心還是你的數學模型能否順暢並且平衡的運行。自製TRPG應該首先排除任何文字描述,先就其數學規則假設各種極端情況,測試是否有bug,是否不平衡,最重要一點,玩法是否有趣。確立數學規則之後,如何添加文字要素,就取決於你的想像力了。
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