為什麼FF14國服在運營過程中逐漸失去了生命力?
我算是入坑比較晚的,開始玩的時候電信一區的某些頻道已經是鬼服了。為什麼FF這麼大牌的IP沒能留住那些非核心玩家呢?
FF14這個遊戲最大的缺點就是單一。
而這個單一性是多方面造成的。一來遊戲本身的有鎖機制、第三人稱自由視角、2.5s公共cd與無法移動詠唱決定了這遊戲的pvp的體驗十分不好。FF14的主旋律是pve這點是沒錯的。而pve的單一性體現在通關方法上,在非親友多人副本中,往往比較追求效率,因此「如何安全打出較高的dps」這一問題就成了重中之重,因此副本的打法往往趨向於單一打法,在什麼時候什麼地方要開什麼技能,用什麼技能,要怎麼走位,這些基本已經是公式化了。同時高dps也成了玩家們的高級追求之一,因此每個職業的手法也基本公式化,一套輸出如何打也幾乎是成型的了。舉個例子,遊戲中的黑魔法師在60本里基本就只有確保天語覆蓋,以火4為主的輸出手法。你很少,或幾乎看不到像雷法、冰法、或者主崩潰的奧法去下副本,因為攻略副本實際上是一個複數玩家最大化利用遊戲時間的命題,而手法的單一化則是玩家們向相互利益的妥協,就像光會選擇最短的路徑一樣。(你試試下副本全程崩潰,我估計老一就被票出去了233)
當然遊戲設計的初衷就是「各司其職」,開發商在設計並處理從職業體系到副本機制時就已經為每一位玩家貼好了標籤,「你應該幹什麼」。
玩家要體驗到遊戲的核心樂趣,必須向遊戲機制妥協,而這種妥協意味著單一化,降低遊玩的自由度,同時過程十分艱辛,大概是這一點將許多玩家拒在門外了吧。並非是在貶低某些玩家,只是每個人的選擇不同罷了。
排除這一缺點,FF14實際上是個非常非常棒的遊戲。遊戲本身的質量上乘,劇情飽滿有力,各方面的機制協調效果不錯,是可以享受到MMORPG的樂趣的。
FF14在MMORPG的領域沒什麼重大的突破,說她是仿製品也不為過,但她至少是一個精美的仿製品。
我身為一個普通的玩家,就目前所能了解的(在線人數、排本時間、各地圖熱鬧程度)情況來說,FF14國服的運營情況應該還算過得去,像紫水這樣的大伺服器玩家保有量還是相當樂觀的。
當然我不知道14的年利潤是多少,但14的運營短時間內應該不會動搖。不過最近部隊群都在傳的圖有:
你們到底行不行啊.jpg
你們沒有3.5了.jpg你們沒有4.0了.jpg歐,你們伺服器爆咯.jpg我吉田要關了國服.jpg抽到梅林的請退群.jpg不要讓我再說了,請.jpgFF14大概是我最喜歡且還在運營的MMORPG了。
利益相關:開服斷斷續續玩到現在的玩家,不肝生產不打進度,除了跑劇情,點卡基本用不完,大概是所謂的休閑劇情黨吧233這個遊戲最大的問題就是國內玩家過於功利化
在安利遊戲的時候 口口聲聲的養老遊戲
實際上菜就是原罪 不懂流程就是原罪 不懂機制就是原罪
玩家們也會不會耐心的討教或是傳授
最後我要說 這個遊戲對奶 對t太苛刻 t n不輸出是要被婊到貼吧的ff這個遊戲是非常日式的,也就是說和歐美rpg不是一個風格,所以造就了大批純日式rpgfans,而這些fans因為常年的在日語中,多多少少都學了一些日語或者英語,因為多多少少都學了些日語和英語,所以早在國際服時代他們(包括我)就已經體驗了ff14的魅力,而且也都和國際上的ff玩家進行了交流,結識了朋友。等到回國服一看,我的天,這些人連ff是什麼都不知道,整天吐槽這裡不開放,那裡1.5秒gcd慢(人家要用手柄玩的謝謝,快了誰受得了),又吐槽難度高,要配合,boss容錯率低。這麼一來,原國際服玩家(包括我)受不了了,我們在國際服玩的順風順水怎麼一回國就罵街了呢?於是這幫本來帶隊的大神們極速撤離了遊戲,也帶走了一大批工作室,更憋走了一大批跟屁蟲,於是就悲劇了好多伺服器。 一家之言權當看樂吧
FF14自帶弱點可玩性差,除了生活技能房子外日常活動只有刷FB一個選,整個氛圍就是PVE遊戲,肯定吸引的是那麼一部分玩家的,況且FF14副本難度偏高,對反應速度和網速還有要求,這裡又會帶走一波PVE水平比較差的所謂手殘黨。它的對新人不友好機制還有玩家互動上,前期升級刷本只要跟暴民團一個刷就行了,5人本配的都是其他伺服器的人又加不了好友,結果等你畢業了開始做古武的時候就發現真泰坦必須要固定隊才能過了,除非你玩遊戲前叫上新朋好友組個親友團可以玩下去,散人這裡又會被找不到固定團啊~下本太手殘受打擊之類的走掉的...當初玩的時候就知道未來肯定是個小眾遊戲的。這遊戲我覺做得比較好的就是掉率綁定本職業才能需求杜絕了一大批黑裝備情況發生。古武任務十分考驗耐心一個勁刷刷刷,蹲時間,刷本刷怪,讓我想起了當年AION做德巴套的體驗。但是AION的PVE套裝獲取就很靈活,你不想做德巴套還可以刷鑄幣神廟任務刷要塞副本各種副本乃至世界BOSS等等,其中鑄幣神廟可謂是低保,外觀好看屬性又可以達標不會被人歧視。而FF14就各種極神巴哈的10人高難度團本。
而且他的本就算是5人本也是刷的時間較長特別是黃金谷那樣的經常碰到秒退重排,重排時候你還不能組隊刷刷聲望任務只能幹等著掛機,除了T奶這樣秒排的DPS要等個十幾二十分鐘十分之無聊。5人本高級那些個難度也不低配到一樣做日常的隊友坑也會糾結半天浪費時間,也是比較打擊人吧。
SD後來還做了回死開轉服時候一堆人都轉去了前幾名大服里,造成鬼服更鬼。其它運營還挺良心的...然而聲名在外臭了外加遊戲就這樣也沒太大辦法。
提什麼玩家浮躁愛快餐都是推託,本質問題就是玩法太單一,只適合有固定時間投入遊戲的人玩,自然人少
設置UI引導做的糟糕初期一堆人不適應棄坑,到後期古武和副本各種肝,耗費時間的開荒,高級本需要固定隊,都需要有相對穩定和較多的閑暇時間,所以經常有人表示肝不動了A的,因為除了刷本也沒別的選擇。
當然在死忠眼裡這些離開的玩家都是太浮躁愛快餐,外服人明明很多→_→
玩遊戲玩出優越感也是醉,你們所謂的快餐玩家其實大部分就是把玩網遊當成個消遣,不好玩就換個娛樂方式比如旅旅遊打個球之類的。現充沒那麼多時間撲在電腦前在你們這就成了浮躁快餐化噗,醒醒只有你們那麼在乎強力不強力大神不大神的,成為網遊重度玩家只能說明你是個死宅而已。是的,你眼裡的真愛和狂熱在普通人那一文不值,所以也少拿這個衡量其它人,在我看這是深陷二次元不願出來。
曾幾何時我也是個瞧不起水貨的強力黨,自持操作好瞧不起團里拖後腿滅團糾結拖累其它人一樣拿DKP的水貨,當初J3和AION都因為這種心理和幫會朋友鬧矛盾,然後就出走去了G團打工。當初J3婊貼吧的時候還不少人指責我不知感恩畢業就走人呢。後來還是想開了,對遊戲的心態不同罷了~
ff的ip確實足夠大牌,但國內可以說這個ip的影響力太有限,估計就僅僅多過軌跡系列。哪像國外,誰家沒個主機,國內現在的網遊主力們小時候有個psp就是異類了。
盛大的宣傳也出了大問題,很少的事前宣傳,公測開始前奮力突擊,然後就喪失熱情幾乎完全沒有後續跟進,反倒是貼吧那邊還有持續的宣傳。而且滿級前節奏太慢是事實,公測大量湧入的新玩家,滿級之前死了九成,到現在3.0我依然要頭疼某個職業練到50的問題,50之前的內容是由主線構成的,這也是跟魔獸不一樣的地方,而且比魔獸的主線更強制。這讓國內的快餐玩家很難適應。
這個遊戲pve以外的內容也都是要投入相當多時間的,不同於魔獸配菜般的生產職業,ff的生產職業完全是另一道主菜。同時50級主線完結後也有相當多有意思的支線。
之前我給某個答案點了反對沒有幫助,現在看看有種近乎賭氣的意思在裡面,不過我仍然不打算撤回。
所有的網遊都在更新版本加新內容,ff14的pve難度也不會比魔獸高,就是容錯低一點,高難度副本從來都不是強制性的內容。那麼之前幾位的那種答案怎麼來的呢,這遊戲里有句話叫肝太快容易a,過度的消耗了遊戲熱情,對遊戲內容抱有過度的期待,對自己不能有正確的認識,想要挑戰核心pve但自己實力不夠或者進取心不足,自然會有這種結果。
只可惜這是國人的常態,但他們會歸咎於遊戲。
真是悲哀。放心吧,代理到國內的遊戲沒一個和外服體驗是一樣的,在天朝自然會有天朝特色的,這是必然
答主可能網遊玩的不是很多,縱觀天朝網遊還有哪幾個遊戲不是電一電二網一之外一片死區。哪裡人多往哪擠是中國大多數網遊玩家的天性,轉去外服也是一樣的毛病
「日服哪個區人最多?」「連續一周限制創號勞資凌晨四點爬起來終於建上了求華人公會收留小夥伴們一起玩啊」另外MMORPG在全球範圍都在走下坡路也是原因之一,國服玩家爽一波就跑也是出了名的
我覺得是 沙之屋 的鍋
破遊戲日常藥丸,都兩年了還好好的活著。不得不說這能算個奇蹟了吧(笑
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3.5也快更新了,國服3.4也在路上,活了這麼久還沒有死真的有點對不起大家的期待233
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4.0國際服6月20更新,國服現在3.45,即將更新3.5。你游倒閉3年怎麼還沒死透。
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國服4.0(職業fix同步4.06)將於9月26號更新,今天ff倒閉了嗎?
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4.01開了
現在4.0跟新 每天晚上等2000人的排隊
是我玩這幾年來見排隊最多的日子 以前最多只要等5分鐘現在起碼2小時
是不是打了某些人臉
玩網遊的時間不少也有15年了
我可以從對中國人的了解 和對SE的了解
2方面闡述一些觀點
這遊戲適不適合中國人 起碼我覺得不適合大部分
一些人噴免費網遊坑錢 一些人又說FF14不好玩
結論就是不想花錢又想NB 其實吧玩LOL他們也是菜雞
1 FF14是一個慢熱的遊戲 靠的是劇情 有時候你會覺得劇情不夠簡潔
SE的其他遊戲也是一樣的過於長的CG
至於遊戲單調的問題 仁者見仁智者見智吧
首先FF14是有競技場給你PK 有些人就不屑了那2.5的公CD PK有啥好玩的
我也不覺得PK有啥好玩的 所以就沒去
我也只玩PVE部分 即使是PK很好玩的DNF我也從來不去PK
你想PK去玩激戰2啊
FF14 PVE內容還是挺多的
2 現在網遊大環境即點即玩 及時享樂 誰有時間成天排副本
這本身不是遊戲的問題是玩家的問題
作為收費網遊最後的良心 你愛玩不玩
雖然我們人數少 但素質很高( 這鍋我們絕對不背)
成天盯著遊戲多少人玩的你是在玩遊戲還是在玩人數
我們歡迎真正有愛的玩家 不是那些沒錢還想裝逼的玩家
還有那些玩遊戲玩得一知半解 甚至沒玩過遊戲的 張口就5人本的 10人本的 不要出來逗笑行不
國服運營我也很滿意 也是中國最後的良心吧
FF14有缺點 就看他的優點能否讓你忽略他的缺點 沒有哪個遊戲沒有缺點
我就為了看FF14的劇情就會玩下去
我電一紫水的,並不覺得在失去生命力。然後這遊戲神奇的把那些天天罵街,說「x,pk不能一殺2」,「kao,還要降低等級打低級本?」以及「md,什麼破遊戲,一點激,情都沒有」的玩家淘掉了,世界多清凈,哦對了還沒有大喇叭。大概是這樣lz才覺得人不多吧。
都2017了Afk了整整一年的我還在聽3.0的OST就挖一下知乎的貼。其實國服的伺服器是跟國際服一個素質的我個人感覺,玩日服和國服一樣的ping數,不同的玩家,國服玩家愛面子要效率,所以肝的多肝的快就成了重點比(xuan)較(yao)點,我的觀點還在2016不知道你國服現在怎麼樣了,我反正還是覺得缺少的是一個人情味吧,日服我回去了一次趁著免費72小時,工會長立刻拉我出幽靈成員的那個頭銜回普通成員(小工會,也就十多人吧,會長都佔兩三個位置角色了)跟我寒暄了一下啊他用日文打我用英文打,總覺得這是一種跨文化交流啊XD,國服試玩過一次,語言是通了但是玩家和玩家的心卻隔的很遠很遠,老玩家說帶新手的準備開工會,說著說著就散了。跟國人組隊8人打巴哈迷宮跑錯位團滅了幾次就投退了,耐心都沒有,明明剩下半小時;我倒是很同意第幾層來著說的,玩久了沒有人抱隊伍自己單刷,逛地圖跑討伐簽做周限打每日,除了作業感就是孤獨感,玩遊戲為了一份樂趣卻漸漸演變成寂寞是……(又跑題了,笑
看見「盛大」兩個字,恐怕很多路人玩家都不會願意去了解了
地圖設計太爛了,如果是14寸筆記本玩的話右上角小地圖和M地圖都要按出來才不容易迷路,但是這兩個地圖又太占屏幕,經常擋到其他界面。聊天欄不方便,比很多遊戲的聊天欄都不好操作。排本太坑爹,不刪檔內測入坑,升級就跑主線,沒跟著暴民團刷fate,升級進度稍微落後一些,然後主線副本就經常排20多分鐘進不去,非常浪費時間。之後刷真三神做古武的時候隊友又經常坑爹,因為從真三神開始這遊戲就對野人隊友的操作要求有點高了,當時我本來真風都過了,但是我是外觀黨,一直沒刷到風弓,就刷了一個星期真風神,然後尼瑪的有三天是平均一天能過3次,其他十幾次全是團滅到散,簡直了。正好是暑假,我刷了整整8天後終於roll到了風弓,然後再趕進度打真土神,然後被團滅一臉,野隊幾乎沒有可能過去,就這貨又拉進度拉了起碼半個月,之後很多玩家開始要求裝等多少多少,YY在線,失誤幾次直接T之類的,頗有當初龍之谷過龍隊的感覺,真的感覺很不爽。後來好歹遇到強力野隊過掉了,但是回想起那段經歷就噁心。再之後開新劇情什麼的,本人的熱情也慢慢被磨滅了,再加上究極神兵、極三神、巴哈姆特大迷宮的難度已經完全不適合我這種剛畢業的學生了,沒那麼多時間肝了,也找不到固定隊,所以就開始休閑的玩,慢慢做古武+1+2,然後我發現這遊戲是個時間黑洞,古武強化材料一個比一個難出,完全就是給每天都泡在遊戲里的人設計的,最後實在受不了了就找了個簡單的目標,刷出全套水晶塔的裝備,然後到現在我都還沒刷齊。說實話這遊戲真心做的很不錯,風景很漂亮,優化非常好,而且光影效果是我見過的網遊裡面做的最好的,你甚至能在樹葉的間隙看到太陽光的光暈和色散,並且還是動態的。但是缺點也非常明顯,對休閑玩家太不友好,很多遊戲內容很有趣,但是就是要使勁爆肝,並不適合工作黨,也影響學生黨的作息時間。對於野人玩家,主線任務刷副本都排不進去,因為根本沒人排;難度稍高的副本可能明明有點配合都能過,但是總是團滅到散,浪費一整天的時間,再高難度的副本沒有固定隊完全過不了,根本都沒有機會體驗。究極技除了法師大火球和龍騎斷魂斬,其他職業幾乎沒有機會用,可以說這個技能設計出來局限太大太大。製造技能明明感覺很專業,但是讓人完全不想動,因為太費時間,做出來的裝備比起副本裝差太多,雖說能賣錢,但是至少我感覺這遊戲裡面錢似乎用處並不太大,也許是我的錯覺?
失去生命力????難道現在每天排隊在我前面的人都是鬼嗎???明明最鬼的區每晚登錄也要排隊的好嘛
實際上還是遊戲機制的鍋,沒固定隊進度=0,有固定隊也非常耗時間,大有地球時代魔獸開荒的影子,可惜現在已經快了很多的生活節奏絕對不允許再這樣了。
說說我自己吧,我是2測(貌似,記不清了)就來玩的一員,沒開滿級前,遊戲體驗是最好的。除了一幫人抱怨沙之家跑斷腿,副本,部隊,都極其和諧。大家聊天娛樂,互幫互助,旅遊拍照,就像真正的RPG一樣。
然而公測開了滿級,直接變了,我部隊人數不足,只能開一個固定隊,除了外服回來的老玩家必佔位,會長拉了熟人填滿了8個人,我們剩餘的雜兵直接被放棄(會長是妹子,變臉速度我難以相信)。然後你們懂的,真泰坦虐跑了部隊剩餘所有人,只剩我堅持了下來,我真泰坦過了的時候,他們已經深入巴哈了....我最終換了部隊,可惜換的都不景氣,一直堅持到16年二季度棄坑,因為周圍要好的散人,一個一個走了...而我這種上班族,也難有什麼固定隊....
現在想來,如果我能恬著臉討好那個妹子,也許我早就能加入他們,飛黃騰達了?可惜這不是我想要的,我也不會去做。
遊戲素質還是可以的,不過話說回來,MMORPG現在不景氣也是常態了。最近聽說4.0要大改?如果這副本機制能夠改頭換面、我肯定會回來。
你們這些人,我入坑之前搜百度看到的全都是停運鬼服之類的新聞稿,搞得我猶豫了好久要不要入坑。畢竟我一玩遊戲還是會注入很多感情的,停運的話我真的受不了。
目前的國服運營我是沒看出什麼問題,光花費這點,比之前動不動一件外觀幾百良心不知道多少,我猜人不多大概是因為大佬們都很喜歡花rmb吧,ff14滿足不了,只能肝,代練開外掛充錢還很有可能封號。
還有一點,可能是因為這遊戲需要動腦吧(滑稽),不然分分鐘踢你出本沒商量。
4.0更完新每天上線都要排隊進服,我怕是停不了了。
FF14是我玩過的最好的端游,沒有之一。
國服日常藥丸,現在再看看呢
遊戲是個好遊戲,但是國內大量的快餐遊戲,很多人已經習慣了快餐遊戲的玩法,一個慢熱需要投入時間和精力的養老型遊戲,對於大部分尋求快節奏刺激的人來說吸引力會低一點。尤其是很多人從快餐遊戲跳到這個遊戲,一開始會有極度的不適應重要的慢節奏,我早期也有這樣的感覺,現在年紀越大發現這樣的慢節奏的遊戲越適合我這樣的「老年人」。還有一個比較重要的是,SD是SB。
4.0入坑,現在看來你們所說的這些「缺點」恰恰是把那些被國產垃圾慣壞的rz擋在外面的門檻
上禮拜剛入坑,遊戲品質沒得說雖然小眾,但是還是找了一幫好玩的親友
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