大屏手機屏幕很費電嗎,一個手機都什麼費電最多,什麼順序?


手機功耗主要來自:AP(Application Processor),屏幕,以及蜂窩網路的相關硬體(功放佔主要部分)

通常來說*,屏幕只要點亮就有大致恆定功耗,該功耗基本主要和背光亮度呈正比。iPhone5的屏幕亮度級別調到最大時,功耗大約為0.74瓦特。

*三星的oled屏幕是例外,它的像素是自發光的,因此其功耗正比於實際亮度。Galaxy S4在最大亮度級別(對應Lcd屏幕將背光調到最亮),並顯示純白色的功耗為1.5瓦特,但顯示50%級別(level)**的灰色圖像時,功耗只有0.7瓦特。Lcd屏幕的功耗不會受到這種變化影響。

無論如何,屏幕點亮就意味著一筆不小的功耗

**我不清楚這個級別是相當於RGB888的(128,128,128)概念,還是經由伽馬校正後(也就是光通量意義)的一半亮度。但是按照led功耗/亮度在一定範圍內近似為常數的特點,猜測是後者。

以上關於Galaxy S4的oled屏幕的信息來自Galaxy S4 Display Technology Shoot-Out

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AP和蜂窩通信部分的功耗變化範圍很大,用多少便消耗多少電。

我可以給出一些典型的情況:

最極端的情況下,如果有一塊不大(10平方厘米見方)的散熱片幫助散熱,AP可以運轉到10瓦特的功耗級別,CPU和GPU各擔一半。(見Qualcomm Snapdragon MSM8974)

一般來說平板電腦會給AP設定不超過5瓦特的熱功耗上限(TDP,見Anandtech的Nexus 10評測),手機會有更嚴格的限制。同時,當電池,AP溫度超過各自設定的某個閾值後,系統會強行降低AP工作頻率,甚至強行關機來防止高溫產生損壞。

一般運行遊戲,Benchmark時,AP的GPU會運行在功耗限制內的最高頻率。

這使得跑3D遊戲/Benchmark時手機的續航能力變得非常差,對於手機而言,AP的功耗佔比最多,其次是屏幕,不打電話的情況下總是屏幕占的功耗最大。對於10寸iPad而言,只要電量屏幕,它的功耗就是最大的,在iPad air里,由於IGZO屏幕顯著提高了開口率,降低了功耗,這個比重會下降不少(依然占最多部分)

可以看到iPad3的像素開口率(每個像素開口占整個像素的比例)相比於iPhone4s的LTPS屏幕,要低很多。這個時候需要更大的背光功率來維持相同的亮度。對於大屏幕手機而言,屏幕的發光效率,亮度級別調節的設置對耗電影響很大。

待機時,CPU1/2/3幾乎是完全關閉的,只有CPU0會每隔一段時間開啟一小會,這個時候AP便會非常省電。

下圖顯示了一年半前上市的Qualcomm Snapdragon MSM8960在瀏覽網頁時的功耗。CPU,GPU均儘可能以更低的頻率運行,CPU1在大多數時候都是關閉的,只有需要處理繁重任務時才上線。

對於這顆AP,kraitv2 CPU滿載於1.5Ghz時的功耗大約是700mW,adreno225 GPU滿載時的功耗大約是1200mW。

(來源:AnandTech | Qualcomm Snapdragon S4 (Krait) Performance Preview)

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蜂窩通信部分的功耗主要在向天線饋線輸出的功放上,因為需要輸出最高~300毫瓦的功率,這個功放需要最高消耗1瓦特級別的功率,這部分主要受到手機與基站之間信號衰減、衰落的影響,衰減、衰落越多,信號質量越差,則功耗越大。基帶/RF部分會有持續的功耗。

當持續使用蜂窩網路上網時,能明顯觀察到它對電池續航的的著影響。


大屏手機的電池也可以很大呀,就算是費電電池容量不也上去了嗎


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