如何評判最終幻想系列的世界觀和藝術風格設定?

個人感覺夢幻,浪漫,波瀾壯闊,青少年時對世界充滿期待和困難,這種浪漫的風格,現在回想起來是一筆珍貴的美好回憶。有沒有專業人士具體評判下


預感會出現吹洗剪大戰殺馬特……

FF的世界觀和藝術風格還真是代代不同,大致可以分成兩類:奇幻和科幻

1-5還算是比較統一的,要說和DQ的區別……我覺得DQ偏離歐美正統更遠一點,裡面日式的要素更多一點,或許是鳥山畫風所致?這裡有個問題,就是當時RPG的畫面比較粗糙,圖像風格和設定可能有很大區別,像FF5的動畫,那就完全是個DQ風格的畫面。早期FF的幻想風很大程度上是天野喜孝的插圖導致的錯覺。

6應該算是一個分界點,有大量機械要素加入,世界設定從中世紀向工業革命的時代過渡。6是一個魔法已經不佔主要成分的世界,開始有19世紀帝國主義時代的色彩了。

9就是純粹的回歸,回到5以前的風格。

12比較特殊,是松野從自己設計的世界拿過來的,雖然說借鑒了星球大戰的設計,但基本還是個依賴魔法的奇幻路線,沒有太高科技的東西。從星戰繼承的主要是多種族這個設計。

7代完全就是180度的大轉向,首先世界設定拋棄了過去有王國和帝國的古代幻想模式,一下跳到了有點反烏托邦色彩的未來。雖然還有蒸汽機之類的工業革命要素,但是無論是圖像風格還是城市設定都往《銀翼殺手》這樣賽博風格靠攏。這實際上有很大技術因素——單調的光源效果和光滑的鐵板正好適合3DCG。

7代的奇幻要素幾乎可以忽略不計了,如果把魔法換成超能力完全能說通——「阿」莉絲的靈魂召喚星球上的NEWTYPE之力,擋住了「夏」菲羅斯扔下的隕石。

8代繼承7代路線,但是未來感減弱了,更接近現代,美術風格也比較柔和。當然地月飛船這種東西走的比7代還遠。

10是另一個里程碑,這以後FF就很難再歸為某種現成的風格,而是成為自己獨有的科學+幻想世界觀了。13也是,有科幻世界的宏大亮麗,又有奇幻世界的復古氣息。這應該就是最終幻想特有的東西了吧。

網遊兩作嘛……我覺得純粹是標準奇幻了……

最重要的兩個作品,我認為是6和7

6這種把奇幻要素結合進蒸汽時代的設計當時還是很少見的,而且類似蒸汽朋克的玩法也很能吸引人。

7剛進入科幻時代一下就拿出如此成熟的方案,至今都不落伍,是非常了不起的。

順便一提,FF電影那個100%純科幻的設計,實在是走的太遠了……

這3張圖基本能涵蓋FF所有風格了


匿了


只說美術方面


作為正在參與最終幻想美術設定的畫師 我想說 日本人對我們不斷強調的要求就是設計要奇葩 你沒看錯 就是奇葩


現在遊戲圈同質化嚴重 在許多遊戲中都會出現的怪物在最終幻想中當然也會出現 作為一個已經傳承了十數代的遊戲 要想同之前的自己區別化確實很難 慢慢走到了一條奇葩的道路


之前幾代還算是注重裝飾與華麗 現在就是不管你設計的是美是丑 一定要和所有人意識中的不一樣 你身上是鱗片我非要變成絨毛 你身是翅膀的我非要變成青銅器 總之而言就是奇葩 你要是說成天馬行空也行


話說 大量美術資源外包給世界各地水平參差不齊的團隊的遊戲 有什麼風格可言


上面的談的很全面了我補充一下製作人這塊的角度吧

首先對日本同行表達無限的崇拜。

古早的ff時代12之前的。日本人是非常嚴謹和有職業道德的,也有專門設置項目內的遊戲美術檢查機制。在如此小的貼圖內製作如此精細的貼圖,真的是非常的了不起!!

但是自從野村哲也全面接手ff之后角色設計上非常重複,設計上幾乎就是老的設計思路加上一些時髦元素。甚至於在群里開玩笑的時候我都講。自從野村做ff之后角色臉部都不用改了,都是一個尿性。反觀之前或者松野泰已的時候我至少能看到求新求變的精神。不禁想起鄭問老師橫掃亞洲漫畫界,最後在遊戲這片熱土也折戟沉沙,最後祝野村哲也早日下課給後輩留些空間。不要再用50歲的大叔畫的很熟的那些東西來折磨後輩了!


時間觀上傾向於未來,並有明顯的末世後色彩,社會形態上權威出現,反面形象突出,主角一般作為反抗一方出現。

並且每一部都會以人與人之間的關係作為主題,如羈絆,信任,守候等。

藝術風格上,以第七與第十三為例,有明顯的機械哥特風格,整個場設運用很多復古的風格,主要是機械時代的元素,再重新排列組合,加入新元素,來表現未來感。


蒸汽龐克


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