遊戲《絕地求生·大逃殺》還可以加入什麼合適的新道具,新玩法?

比如說地雷 絆雷,十字弓加入分裂箭,爆炸箭,探測器,新載具之類的,武器出沙鷹,aug ,g36 ,p90,95一類的,防暴盾什麼的


夜晚模式。

新道具手電筒,設置為常見物資,出現頻率大致和繃帶持平,跳傘後自帶一個,能照亮角色面前五米左右的範圍,但同時也會暴露自己。

城市有較明亮的燈光,野地房屋燈光較暗但還能看清,公路沿途每隔一段距離有路燈。總體來說,跳傘中從天上俯視,看見的應該是銀河串聯的星海夜空,只有在荒無人煙的山頭林地才會漆黑到什麼也看不見。

每隔一段時間會有攜帶照明設備的飛機經過,照亮整座島3秒。

可以預見的一個場景是,最終決賽圈在黑暗的林地,所有人蹲在原地不敢動彈,沒有人敢打開手電筒,因為一暴露位置就會死。

四周有窸窸窣窣的聲音,那是有人在地上爬。

突然飛機經過,森林裡亮起來,有人發現自己前面就是敵人的屁股,有人四目相對,面面相覷,然後大家都開始開槍,啪啪啪啪啪啪啪。

補充: 載具也可以開燈,空投里可以短暫照亮一定區域的照明棒。

其實夜晚對遊戲基本遊戲模式影響不大,處於天氣系統的正常範圍內,說起來和霧天有點像,但因為多了打破視野僵局的手段,以及手電筒車燈這種雙刃劍一樣的設置,玩家發現對手的概率應該會變高,想來會比霧天有趣。


在外圍步步逼近的不是毒圈,而是火力圈。進入火力圈的人會遇到輕武器打擊,雖然不是一槍斃命,但被掃射幾十秒也必然會死。

輕武器的子彈來自機械士兵的槍口。這批機器人乘船登陸而來,數量大概幾百,單兵作戰比較呆板,但在程序設定下,會相互掩護,組成連續戰線推進,最終殺到只有一個玩家才收手。

玩家落地後有兩個選擇:

1 照常相互殺戮,直到一人吃雞。(喜歡原版的什麼都沒有變)

2 聯合起來打機器人,殲滅機器人軍團,至少也要在機器人士兵中殺出血路。最終奪取送機器人登陸的船隻,去外面的世界享受KFC。

聽起來第二種選擇很棒,但是機器人的數量很多,就算全體玩家團結一致,配合密切,殲滅機器人也會付出慘重傷亡,最後多半只有個位數的玩家能上船。如果落地就相互火併,怕是最後團結起來也打不過機器大軍。

此外,機器人的設定是「維護規則」。而基本規則就是玩家必須互相屠殺,給島嶼統治者提供娛樂。向機器人開火的玩家是「規則破壞者」,會遭到機器人的優先打擊。同樣有兩個手無寸鐵的玩家在面前,機器人會按照這兩個玩家之前向機器人開槍的順序射殺。

反過來說,射殺其他玩家,尤其是對機器人開火的玩家,會被視為「規則維護者」,在機器人的射殺序列中向後排。火力圈收縮到最小的時候,如果你之前殺其他玩家起勁,對機器人開火少,機器人就會替你幹掉其他玩家,讓你吃雞。如果反攻機器人的戰鬥已經無望勝利,早點對同伴開火,或許是一條不錯的贏家策略。畢竟機器人絕不會對最後一名玩家開火。

這樣,大逃殺就成了一場合作與背叛並存的遊戲。來自不同國家不同地區的玩家們需要談判,需要用行動證明自己的誠意或是威脅,需要隱蔽自己的目的,需要用犧牲來領導反抗運動,需要在突圍接近勝利的時候保存實力,需要在不同選擇中搖擺爭取吃雞概率最大化……

可以想像,無論是在反抗隊伍背後插一刀以求活命,還是決死衝鋒維護人類尊嚴,乃至帶頭打出對機器人的第一槍,感染所有玩家熱血沸騰齊心協力殺出生路,都會帶來極大的遊戲快感。某些先背叛再合作的逆風局,如果最後以戰勝機器人而告終,把直播鏡頭整理起來,配上BGM就是一部電影大片。

最後,考慮到我國現狀,要是有人建個臨時支部,以組織力量來制定紀律,統一指揮,處決叛徒,分配武器,掩護傷員上船,宣揚正能量價值觀……能不能得到文化部的特殊遊戲津貼?

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路邊刷一些自行車 比人跑快 不用加油 單人可以按shift加速騎 帶人就不能加速了。。。優點是比較安靜 可以悄悄從lyb身後騎走 但是血量低 被子彈打了以後 車子就會很吵 晃晃悠悠騎的很慢 血打光就掉個輪子也不爆炸 嗯嗯 很好 很強勢


騰訊產品經理緊張的在刷新問題答案


聽說絕地求生被廣電點名不能發行了,那麼我覺得國內要想發行應該是這樣的玩法

每個人落地就只有一絲血,100名玩家可以通過地圖散落的補血武器為對方補血,血滿自動結束遊戲,直到最後一個人,成功""大吉大利,晚上吃雞""。既符合廣電的價值觀,又能發行,豈不美哉!名字我都想好了,就叫:絕地雷鋒-大救援


考慮到最近當局對大逃殺類遊戲的否定態度(見圖,核心思想是:遊戲體驗與生存理念的設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範),為了讓這類遊戲在我國順利開展,我建議如下:

一、去其糟粕

1、取消生命值、生存的概念,因為這種設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範

2、取消武器、攻擊的概念,因為這種設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範

3、取消死亡、擊殺、獲勝的概念,因為這種設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範

二、取其精華

1、保留地圖和人數,但玩家進入遊戲後,只有一條我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範計數條,一開始是空的,玩家需要將其充滿,便可以進入對我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範大徹大悟的境界——進入該境界後的玩家會被移除出遊戲。

2、遊戲的目的便是努力進入對我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範大徹大悟的境界,途徑便是搜集地圖上隨機分布的我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範宣傳道具,宣傳道具分為:冊子,需要近距離使用;喇叭,可以短距離範圍使用;推送,中距離點狀有效;私信,超遠距離精確有效。

3、但是,為了弘揚我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範,顯然玩家不可能只顧自私自利,不能撿到道具之後對自己使用,而是要先天下之憂而憂、後天下之樂而樂,先人後己,推己及人,仁者愛人,所以——這些道具只能對其他玩家使用,並要優先令其他玩家的我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範計數條充滿

4、我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範計數條充滿的玩家會因為大徹大悟而被標記為勝利者,遊戲會一直進行,直到除了最後一人(或小隊)外均大徹大悟為止,便結束。

5、遊戲結束後,基於我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範,所有勝利的玩家只獲得最基本的獎勵,而剩餘的那一名(或一隊)失敗的玩家,將會看到字幕「再接再厲,努力學習」,並獲得巨額獎勵——這是非常符合我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範的行為,因為我們決不能重複西方萬惡的資本主義國家那一套富者愈富、窮者愈窮的老路,在我們的國度,大徹大悟者當然有覺悟把自己的勝利果實分享給尚不富裕的勞苦大眾,最終實現共同富裕,而「失敗者獲得最大額獎勵」的這個設定便充分體現了這一崇高理想,堪稱本遊戲的精神內核。

6、為了更加落實我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範,遊戲當然不能任由玩家自己奮鬥,必須要體現組織的關愛。遊戲內,每過一段時間,便會隨機在一片範圍內,大規模空降播放我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範宣傳音,使得該範圍內玩家的我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範計數條獲得增長。

7、越到遊戲後期,為了幫助思想覺悟較慢的同志,組織的關愛會越加熱烈、關愛的範圍會越加廣大,以最終實現天下大同的崇高理想,實現我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範計。

8、再接再厲,努力學習。

三、美好前景

——「今晚你們幹啥去?」

——「今晚去學習

——「走,一起學習去!「

這對話,多和諧!多符合我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規啊。

四、效果圖


簡單吶老鐵們。

絕地求生――412

玩家別叫玩家,叫國民黨黨員。

毒圈不是毒圈,叫清黨。

小島上100名黨員聆聽 蔣總裁講話:寧可錯殺一千,不可放過一個!

然後空投,武器改一改,98k留下,剩下的改成李恩菲爾德,春田,歪把子,駁殼槍——乾脆把戰地1的武器一抄完事?

然後經過激烈的戰鬥,最後一個人在鮮血中活了下來。

面對著累累屍骨,國民黨黨員二狗子終於明白, 蔣總裁實行軍事獨裁的野心,幡然醒悟,撕下了胸前的黨徽。

屏幕上一行大字:大徹大悟,去做八路。

雖然當時還沒八路,不過沒關係,審批的老爺多半不知道這事。

我覺得這麼一改,混個愛國主義遊戲拿點補助一點問題都沒有……


玩法核心:

吃雞的魅力在於隨機遭遇戰,一些如奪旗、拆包其實不適合這個遊戲,因為隨機性就消失了,大家能預測到戰鬥發生地點,成了陣地阻擊戰,失去了這一樂趣,所以玩法上還是以隨機戰法為主,而且這個遊戲最主要的是不能有對立面(如紅藍組、攻防組這種設置),必須保持獨立性,這樣才有樂趣:

玩法上:

1,「墨西哥亡命徒巷戰」:

毒圈鎖死P城、R城、校園等(根據場地大小設置人員),一律衝鋒槍、噴子,人員可以少一些,根據城市面積變成小規模遊戲(50人等),特別好的戰區我覺得比如P城城區、Y城城區都很好,包括機場,這就滿足了大家那種激烈戰鬥(很多人都是跳P城就是剛)的慾望

(12.22更新:這個大家都知道了,新地圖還真是墨西哥,城市面積和城市戰鬥也多了一些,新地圖有點極端,要麼複雜城區比如獅子城什麼的,要麼大荒地)

2,「死夜」

地點還是選擇城市為主(夜間城市裡有燈光,荒原燈光太少),可以適當減小區域(根據城市,減少參與遊戲的人員),和上一個類似,槍械上可以引入「手電筒」,不建議引入夜視儀,很容易打破平衡性

合適的地方,比如G港上城區下城區(富人區集裝箱等),加上夜色,效果肯定很好

(12.22:這個目前有霧天,我估計主要難度還是渲染等技術問題)

3,荒原狙擊戰

每人初始都一樣的狙擊和手槍,沒有第二武器。

東西全靠掠奪其他人,地圖沒資源,背著武器直接跳,下來就打

都攜帶98K和8倍鏡(30發子彈),副武器任意選擇一把手槍和兩彈夾子彈,自帶兩卷繃帶一罐紅牛,一級包,二級頭二級甲(以免下來就爆頭)

空投箱內也是狙,以及子彈、腎上腺素、醫療包等等資源,地圖就是全圖,最好是單人solo賽

遊戲毒圈正常就行

(12:22新地圖的荒地尤其是最後圈已經是步槍和狙擊多了,三級頭、八倍的增加也是為了平衡這些荒地)

4,「絕地島亡命賽車賽」

四排特有,開局大家都在軍事基地(機場島),裡面排列著30輛載具,大家都固定在原地,321倒數後大家可以搶載具出發,路上設置檢查點(賽車比賽常見的虛擬檢查點,中間路程可以不管,但是檢查點必須碰過去)從機場島左側橋開始,繞島一圈(裡面物資、資源都還在),從右側橋回到機場停車就是勝利,隊友或者有任何一個到達就全局結束。

5,班組突擊戰

把4人組隊,變成12人步兵班作戰(武器開始前搭配好,跳傘帶武器),然後以班組為勝利,實際上這個做好了估計都能成單獨的遊戲,模擬戰爭的,估計比目前很多戰爭遊戲都有意思。

這個玩法擴展一下就很多了,如果50VS50就有點模擬戰爭的意思了,可以融入守護模式(A組攻擊B組防禦,比如防守機場塔台等),爆破後面會說。

(12:22目前大主播可以開最多10排了)

6,切爾諾貝利生化污染戰

霧天變成毒霧,每人防毒面具都是五分鐘損毀(也可以有二級防毒面具、三級面具)

資源中有5分鐘氧氣瓶,需要不停掠奪對方氧氣瓶進行生存,直到最後一人

另外氧氣瓶掛在背包上,類似目前的平底鍋,有擊中判定,擊中就爆炸,並且損傷掉這個氧氣瓶。空投裡面有大氧氣。

地圖隨機刷無毒圈(類似目前的空襲),可以緩解防毒面具損毀,防毒面具一旦損毀,就如同進入目前的電磁輻射中一樣,緩慢掉血直到死亡,等於全地圖都是毒無處可躲。

7,西部英豪斗

統一左輪,場地變小,生死斗

地圖可以用狹長的一條

比如P城到R城這塊

武器太單調的話,還可以選擇兩發噴子,無瞄準鏡98K等,不帶任何瞄具,大家就是血戰

(這次墨西哥城更新更新了六發左輪和溫徹斯特,可以說更有點西部的味道了)

8,核爆逃離戰

30分鐘後核彈爆炸,地圖上隨機出現潛艇/直升機,進入潛艇或者直升機便逃走成功,地點在20分鐘時會在地圖上顯示大致區域,只有28分鐘時才會現身,也可以撿拾唯一的特殊裝備「定位器」,有了定位器可以提前召喚逃亡設備逃走,但是拾獲「定位器」的小組會在全地圖顯示,所有玩家都可以看到

9,BigBoss神秘搜索隊

特殊傭兵組(4排)會橫跨島嶼執行任務,自帶特殊武器和載具,在橫跨過程中會自動攻擊方圓兩公里(大網格兩格)的玩家,但是如果擊斃對方可以獲得「悍馬車」、「防爆服」、「四級甲」等特殊裝備

10,「永不停歇」

開始後五分鐘毒圈開始縮減,速度比較慢,但是不停的縮小(不再一圈二圈三圈)直到最後

武器上:

1,地雷類不能一次炸死人,這樣破壞了最重要的平衡性,所以以跳雷、輕殺傷力地雷為主,踩中傷百分之75血,或者十秒眩暈、耳鳴等,不能直接炸死,要不然遊戲體驗太差了,有點類似捕獵夾最好

2,槍械其實再加入多少,也就是槍感問題,對遊戲其實不會有太大的改變,所以其實是無所謂的

3,載具上也是一個道理,什麼載具目的都是加快移動,除非載具上有功能,要不然也沒什麼大的改變

4,冷兵器和手槍目前很雞肋,我建議是弩變成占冷兵器的位置,或者加入弓箭占冷兵器位置

(12:22,增加了鋸短噴子,和我思路差不多,就是多點花樣)

5,防暴盾可以考慮,帶300點血這種設置(等於二級甲),巷戰可能效果好一些

(插個題外話,現在隊友惡意誤傷這個很好解決,隊友打死的箱子不可撿就行了,打死隊友目的不就是掠奪箱子么,從根兒上給他杜絕了,打死了減員還沒物資,不就完了)

特殊模式:

1,武裝直升機橫跨島嶼飛行,隨機掃射轟炸(目前轟炸的升級版)但是打下來有特殊裝備

2,碉堡和固定點機槍,這樣就強調了煙霧彈等各類投擲武器的使用

特殊模式(腦洞):

1,追擊者模式,咱們把生化危機的追擊者拉進來就行了……

2,獵狗恐懼,隨機投擲集裝箱,箱子里都是狗,附近兩公里的人會隨機被狗圍攻

3,VIP模式,五人組對,其中一人VIP,只能攜帶手槍,自帶三級甲三級頭,VIP死亡全隊失敗,VIP存活才是勝利

4,爆破戰(還在設計,比較複雜)

4排特有戰鬥,因為四排可以有25個左右的隊伍,跳下來時一半帶炸彈,基本就是一邊12~15個隊伍。

然後地圖隨機刷15處爆破點,主要是大型建築、橋樑等,15處炸毀10處就是勝利

(每個炸彈小隊也是獨立的,每個炸彈小隊都只能看到自己的那個炸點,看不到其他炸點,也無法炸毀其他炸點。看不到其他攜帶炸彈的隊伍,而且和其他隊伍都是敵對,也就是一個炸彈小隊還是只能看一個炸點,其他全部敵對,如果殺了其他炸彈小隊,自己身上就獲得兩顆炸彈,成功爆破後積分會翻倍

阻止炸彈的小隊,跳下來身上沒炸彈(這樣就能確定自己是阻止方),但是可以看到地圖上方圓兩公里所有的爆破的地點,和其他也全都敵對,如果誤殺了其他阻止的小隊,則增加一公里觀看炸點的距離,如果殺了爆破小隊,這個小隊的炸彈則永久消失(但如果這個小隊身上有多個炸彈,則只消失該小隊本身那顆,剩下的還在盒子里,並且在地圖向其他爆破組顯示位置)

空投新武器:

1,無人偵察機掃描

空投箱里有電腦和無人機,使用後可以在地圖刷新一次所有人位置,持續五秒,僅可用一次。也可以放一個四旋無人機(可被擊毀),升空狀態操作的隊員不可動,但是可以以無人機視角觀看地面狀態,僅可以升空一次。

2,空投加入:悍馬車

3,空投加入:一條警犬,按F可以放出去搜索100米之內的敵人

4,空投加入:RPG加兩顆火箭彈,佔一個武器位置,特殊效果是直接「擊毀」木製房子、載具

5,空投加入:遙控C4

新型道具:

1,阻車帶,10秒後布置一條5米長的地刺阻車帶,路過的車輛隨機爆一個輪胎,僅起一次效果,這個可以改變現在的戰鬥方式

2,車輛增加一個儲藏格,根據車型增加類似一級二級三級包的儲存空間,放在車裡任何人可以拿

3,船隻里增加單人摩托艇

(12:22,這個這次果然加了)

想到再更……


可以來個《絕地求殺·大飛升》

讓落地的神仙們在一個伺服器廝殺。

最後一名活著的老神仙可以飛到飛機上監督凡人們比賽,同時制裁那些偷偷下凡的神仙。


這裡一半的回答高估了玩家素質,另一半的回答高估了藍洞素質。


不是已經有新模式了嗎

渡劫大戰,

全地圖隨機刷出神仙,

碰到就死

玩家需要找個旮旯,

蹲下祈禱神仙沒有發現自己


Via 馬親王@馬伯庸 微博及其評論

建議修改主題:一百名先進分子,跳傘參加在黨建島上的組織生活,運用各種批判的武器,深挖彼此思想根源。諸如近距離指責對方為托派的「列寧在1918」噴子、可遠程舉報的「八倍監控+」98你K」匿名信、三級信念護頭、一罐雞血加速,一包組織關懷回血。被挖出錯誤思想的落後分子要在地上留下一封檢討書,書里交代自己所有的批判手段,任批判者舔取。最終只有一名獲勝者,他從來沒有被挖出過任何落後思想,是這個島上當之無愧的老大哥。

最後存活下來的老大哥可獲得成就「大吉大利 要當書記」


絕deep求生♂dark♂逃殺。

遊戲開局有100名需要得到救♂濟的赤裸van♂家安排在萬米♂睾空的一架飛機上,可以自由選擇在新日暮里的降落deep♂點。

遊戲只有一個目♂deep,隨著弱子♂氣息的擴散,你要幹掉所有的boy♂next♂door。請盡情發揮你的deep♂dark♂fantasy,你可以選擇成為使用平deep鍋的伏deep魔,也可以成為裝備dark砍刀的dark陰比,經過激烈的勃♂斗之後,最終獲勝van♂家得到神之♂救濟,成為一名合格的兄♂貴。

最後祝您

dark吉♂dark利,晚上♂吃蕉!


更新:關於毒圈收縮動物如何處理的問題

按照我的個人想法,毒圈一旦收縮,應當是寸草不生,一片黃土,無論是草還是樹還是動物,應當全部滅絕,毒圈以外直接全部光禿禿,唯獨人可以在毒圈憑藉毒氣面罩苟活一小短時間,具體時間要看防毒面罩是全面具還是半面具,沒有面具的,被毒一旦掃到,直接躺地。藍洞增加毒圈的傷害,不也是為了加快節奏么?就是為了防止無數lyb卡圈陰人。其實組排的話,可以增加背人功能,一旦隊友被毒圈掃倒,有面具的隊友可以打滿能量值,回去背著隊友跑毒,不過速度會慢一點,到了安全區再拉人,我覺得這樣會更合理。至於動物什麼的,一旦掃到,直接滅絕,包括除了房子的一切事物,這樣也可以變相的減少遊戲內容,也可以降低電腦的配置壓力。大家把大多數精力放在圈內決勝負,我覺得會合理。當然了,還是那句話,一個遊戲,無數人喜歡它,肯定各有各的理由,這只是我個人的一點小想法,本來就是一個腦洞問題,交流才是最重要的。非常開心看到大家都在討論,沒有罵人開噴這種行為。

這個遊戲最大的核心就是不可預測的隨機事件。

如果要讓這個遊戲再上一個高度,那麼,毫無疑問,絕對是野生動物系統!

1,老虎,獅子,隨機出現,共計三段傷害,撲,撕,咬,傷害爆炸,不可近身,觸發機制可以根據距離以及動物視角來進行。並且伴有攻擊聲效(你可以想像一下,決賽圈,狗了十分鐘,結果一頭獅子緩緩的向你靠近,什麼感覺?到底是開槍暴露?還是平底鍋肉搏?還是立馬轉換場地?或者你想落地偷車打野?突然獅子一聲吼,時速50km向你狂奔而來,舔著血口,你在yy瘋狂大喊,媽的快來快來,救我!我被他媽的一頭畜生盯上了,瘋狂朝著隊友跑去,然後你的隊友跟你說,別過來!然後你堅持要禍害隊友,你隊友默默拿著裝有8倍的98k,碰碰兩槍,結果是你跪在地上了。。你憤怒的yy質問你的好基友,你他媽的為什麼打我!!!!???你基友來了一句,抱歉,那畜生太快,一蹦一跳的,我手抖打不著,我看著你直挺挺的往我這跑,我只能獻祭了你啊,你總不能把我也帶上吧,我特么沒有步槍,剛落地撿的98k和八倍啊。。你:握草!!!你和追我的這頭畜生有什麼區別?!留你跪在地上等待寵幸。又或者一個背坡,你和你的基友趴在草叢做lyb,突然你的基友告訴你,別說話,來人了,有聲音,你alt回頭一看,一個大大的王字塞滿你整個24寸屏幕,你一拳就打爆了顯示器。。。。想想都他媽的笑死。)

2,毒蛇,帶有音效,可聽聲辨別,但較難以觀察,被攻擊後,持續掉血,可參考毒圈,隨著血量降低,槍械穩定性也持續降低,奔跑速度持續降低,直至死亡,或者跪地,加入抗毒血清藥品。豐富物品玩法。

3,加入鱷魚或鯊魚,同理

4,房子外圍加入看門狗,隨機性刷在野外的一些破舊院子,比如p城外圍教堂下面的那兩棟,一看到人就叫,可以增加近身鎖喉功能,殺之,但不清理屍體。

5,加入飛鳥系統,叢林如果有人開槍,除了聽聲音以外,還可以根據飛鳥跑路的方向來確定距離。

6,加入陷阱系統,陷阱物品有明確描述,必須在什麼地形才能使用,比如地雷,野外都能使用,比如挖坑,野外均能使用,但需要30秒不能動,比如吊索,必須兩棵樹之間距離多少米才能觸發,且必須搜集到相應物品等等限制條件,挖坑埋雷均可。還有各種拌繩,踩到就直接吊起,吊起以後會有劇烈晃動,在晃動的過程中,如果是單排,沒有隊友,可以隨著不斷晃動的節奏,快速閃過切割功能鍵,在對的一瞬間如果準確按住,則解套成功,如果按早了,或者按晚了,則解套失敗,如果背包里有匕首,可以增加解套成功率(按完功能鍵後瀟洒一刀直接切割)。但是晃動是隨著時間的推移而不段減少,直至停止,停止後代表無力解脫,則自動判定死亡。能量值也會直接決定解套的速度與成功率。如果是多排,除了自我解決,也可以靠隊友爬樹f鍵直接搞定。當然,碰上那種隊友不管,而自己又手殘一直按不準的,結果繩索都已經不動了(意味著解套功能鍵不再出現)大兄弟,esc鍵是你唯一的出路,不對,你還可以開麥敢其他人過來幫你,不過,到底是幫你解脫呢還是幫你超脫,那就兩說了。哈哈。

7,加入反陷阱道具。比如落入地坑可使用山地鎬爬上來,前提是你要有,同樣的,每一鎬會迅速出現f鍵,準確按下,即可爬出深坑,至於爬出來以後,會看到什麼,我無法想像。。。(毒蛇?獅子?夢想?ak槍口?隊友那張笑歪了的逼臉?)如果沒有鎬頭咋辦?坑裡自帶藤蔓,f鍵相比使用鎬頭停留時間縮短一半,爬出的速度縮短一半,慢慢爬吧小少年,毒圈就來了哦,讓你落地就只想著m4,對腳底下的鎬頭視而不見,呵呵噠。。。

以上七點,可以讓這個遊戲真正的走入求生類遊戲的殿堂,而非純粹的fps鋼槍遊戲,說白了,玩槍戰,比你吃雞做的好的多了去了,隨便一個戰地使命之類的,都甩你八條街。

我為什麼玩吃雞?不是因為你家的98k可以裝8倍,也不是因為你家的m4能裝槍托,更不是你家的摩托開的快!我是為了在那一片無法預知的荒野中,不斷地生存下去。

畢。希望官方能看到,雖然希望渺茫,而且,這是個人建議!個人建議!個人建議!個人!個人!個人!

其實我很期待以後的遊戲視頻裡面會出現各種標題:

《驚!!!韋神平底鍋神級走位單挑老虎。。》

《鬥魚第一獅王現場教學》

《蛇皮走位震驚天下,0殺吃雞》

《藍翔第一弔車師傅,吊術精湛,持證吃雞》

《上海小伙因墜坑多次怒咋電腦》

《廣州小妹因屢次被吊遭人調戲怒告藍洞》

《外掛畜生被吊起以後,居然被引來十八頭老虎強勢圍觀》

以後聚會吃飯問候語全是:

今天爬坑了么??

今天上吊了么??

。。。。

。。。。。

。。。。。。

這個遊戲,僅僅只是開始,我們,還有很多很多可以想像的未來,只有脫離了鋼槍的低級趣味,我們才能從根源上真正的不再有外掛。


有人私信表示這種腦洞可以發給藍洞

我表示,咋個聯繫啊?我不知道啊?

我真沒撿過腎上腺素,非洲人嘛

所以想了想,將裝備改成強心針。

闊劍和C4很強力,但都可以被射擊和投擲物引爆,這樣顯得略平衡些。

闊劍威力大,但不可能像手雷一樣普及,全圖最多也就5、6個,這樣平衡性可以保證

新配件:腳架,可以裝在有護目欄的武器上(狙擊步槍可裝在槍口位置),卧姿可以消除鏡頭晃動,並且卧姿射擊時大幅減少槍支後坐力和彈道散布。

激光瞄準器,可以增加腰射精度,有一定的暴露風險。

激光測距儀,可以檢測與瞄準目標的距離

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新武器:P90、馬格南左輪(可裝備4倍鏡)、溫徹斯特1887

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新裝置:闊劍地雷,可以放置一個單面傷害的地雷,放置後,地雷前方3米為引爆區,可以被手雷和射擊引爆。

C4,一個可以遙控爆炸的炸藥,威力巨大,僅空投可拾取(投擲武器切換為C4時,按右鍵引爆),能被投擲物和射擊引爆。

強心針,可以給倒地的隊友注射,注射完畢將可以救起隊友,並且將隊友血量恢復到75%。

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新載具:摩托艇,兩人乘坐的小型水上載具,速度很快。

馬匹,無需燃油的單人載具,速度較慢,加速模式下有體力限制,可以直接在馬上使用武器。

武裝吉普,擁有堅硬的裝甲,一支.50的機槍,備彈300發,但耗油巨大,全圖僅有一輛,大點隨機刷新。

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新模式:

狙擊精英,全員默認吉利服,全圖僅有狙擊步槍和手槍,4倍和8倍大量刷新,藥品極度緊缺。

西部狂野,全圖默認載具為馬匹,武器僅有手槍、雙管霰彈槍、溫徹斯特1887、98K,無倍鏡和消音器。

瘋狂麥克斯,全圖載具不再耗油,武器僅有霰彈槍。

輻射,全圖輻射(毒圈)但掉血頻率不變,藥品稀缺。

富人區,全圖資源三倍,背包全部三級,載具油量全滿,空投每分鐘一次,但輻射區(毒圈)也同時加快。

命懸一線,全員開局血量僅有20%,藥品效果減半,輻射區(毒圈)效果提高150%。

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新服裝:牛仔帽、石棉生化服(輻射效果減少30%,並免疫燃燒瓶,但顏色明顯,極易暴露)


什麼時候能出一個練習模式

讓我們小龍蝦玩家練習一下聽聲辯位 預瞄抬槍 就再好不過了


可以加入一些生產模式,以產生什麼取勝

考慮到公平和隨機結合,我覺得可以增加一個絕地吔屎模式。

誰規定時間內大便最多就能活下來

大便靠的是吃東西,吃特定的東西大便多,吃另一些東西大便拉得快

可以爆發性拉稀,但是這樣就會定時拉稀自己被暫停了。

必須保護自己的大便,交通工具都是大糞車

搶劫到別人的大便不能據為己有,但是可以銷毀或者吔屎,吔屎可以快速拉屎,只是一次性不能吃太多。

可以選擇一定個人屬性,比如愛吃屎這一條,可以吃雙倍的屎。

遊戲里人打不死只能打暈,用電擊槍和橡皮彈

被搶走的屎如果對方來不及吃,那麼依然算你的屎,就算你所有的屎都在別人手上,但最後你的屎是最多的,你還是贏了。

當然大家都不知道各自已經拉了多少,所以選擇銷毀還是吃掉需要抉擇,銷毀屎需要時間,所以不能太晚銷毀。

這樣會大大增加玩家間博弈的內容

馬桶上大便時間長但拉的多,蹲坑拉得快時間短,野地拉屎時間和量適中但是搜集時有損失。

蹲點廁所也是可以的,可以在別人拉屎時丟雷,也就是手機或者遊戲機

遊戲機讓拉屎時間加倍,而手機的話要結合另一道具流量卡使用,流量可以疊加,直到流量用完前對手都不會從廁所出來。

最後決戰地點肯定是公廁集中點,大家做最後的衝刺,互相丟遊戲機和手機,或者偷走對方的衛生紙(不用手紙而用手指會損失一部分屎)

大家看,這樣的遊戲模式是不是非常好啊?


效仿半條命或者魔獸爭霸3,開放內容豐富的自定義MOD或遊戲編輯器功能,鼓勵玩家針對遊戲的核心要素開發各種新的地圖、角色、武器、載具以及玩法

半條命的MOD造出了CS反恐精英,魔獸爭霸3的地圖編輯器更是硬生生造出了一個嶄新的遊戲類型——MOBA,利用玩家無限的可能性是可以創造奇蹟的

H1Z1以及絕地求生的這個大逃殺核心遊戲元素,只要善加利用,我認為是有很大的可能性成為下一個記載入遊戲史的神話的


跟領導談過!

出個女性專區!

絕地暖暖!

地上全是好看的衣服裙子包包鞋,然後選美!

「誒誒誒,那個包包給我留著」

「有人來搶裙子!干她!」

畢竟女生是可以把一切遊戲完成換裝遊戲的神奇物種啊(逃

……

……

……

如果真開了怕是一群女裝大佬開著變聲期爭相鬥艷咯


這類遊戲最終發展方向不在於玩法

只要在地圖上載入100個玩家的同時載入100個觀戰者 遊戲的玩法就會立刻豐富好幾倍

比如讓觀戰者投票決定補給箱子落在哪裡 如何縮圈 轟炸範圍 甚至可以由觀眾發布獎勵任務 角斗場上不止要有角鬥士 觀眾也是它重要的一部分


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