如何評價永夜後日談trpg?
據說是相當恐怖的一種trpg規則
跑一次就能中毒棄療的trpg。(認真face)
咳咳,說歪了,是可以對你對生命的看法作出拷問的trpg,不過也可以用來演出溫馨的小故事的,例如某個智商保底的笨蛋如何和她的死靈法師身份互換並互為主僕的經歷,還有可愛的水母醬和她的醫生朋友一起旅行的故事(額,是不是很像少女終末旅行?)永夜後日談用一個史詩的世界設定表現了一個很小的視角下的故事。
簡單介紹一下世設。
在未來22XX,人類已經滅亡了。世界上僅存三種可以行動的存在,操縱死人的「死靈法師」、被操縱的死屍「不死者」、不死者之身卻被賦予心靈的「人偶」,唔,幾乎都是女性。
在永夜後日談的冒險中,姐妹們會一起探索世界,相互撫慰心靈,面對共同敵人。而人偶是不死的,受傷了壞掉了,只要用粘菌或者新的部件裝上去就可以恢復。只要心靈沒有崩潰就不會死。
而為什麼我說永夜後日談是用一個史詩世設表現了一個很小的視角下的故事呢,這是我遊戲的體驗,永夜後日談的冒險主題總是擊敗敵人,找回記憶,收集和保護羈絆。
見仁見智。用這個主題其實可以表現出更加「史詩」的故事。
確實挺恐怖,但不算血漿四溢b級片那種恐怖吧,我更傾向於後日談會給玩家帶來一種「不適感」。首先從背景來看,大背景是末日後的廢土,正常的人類幾乎不復存在,異變的土地上死者橫行。有別於真實的同時,似乎又與真實有微妙的聯結。畢竟,「廢土」也屬於我們今日構想的遙遠未來的可能之一。而玩家的個人背景,無一例外都是嬌弱的少女人偶,似模似樣的人型下只是被黏菌粘合起的肉塊與臟器。身為人偶,理所當然是他人的所有物。玩家經歷的所有冒險,不過是死靈法師用以取樂的劇目。巧妙的是遊戲設定人偶的內核是廢土前,經歷過正常生活的人的「靈魂」,雖然記憶不存,但人格的類似顯然有助於玩家理解與帶入。這個遊戲正是藉助這種代入感讓玩家感到「不適」。雖然與玩家有著共通點,但死者就是死者,戰鬥上也採用「部件的破損」取代「生命值的下降」,身為死者,即使頭掉了,腸子流出來,手腳都變成碎塊;只要還沒有完全破損,就能繼續戰鬥。想要變強的話,必須對自己進行改造,像以撒一樣,越強大就越遠離正常的模樣。在遊戲進程中,讓玩家通過操作人偶戰鬥、變強從而感覺到自身的異化,正是這遊戲的恐怖之處。
我其實不算很了解...不過還是可以說說看法什麼的。
永夜後日談啊,第一映像應該是上次桌游體驗的《你也是來奪回自己的心臟的嘛?》(從朋友扔給我的規則書上)幾位少女為了奪回自己的心臟開始冒險。嘛,根據裁判的不同會給你不一樣的感覺哦。如果你想的話,在已經毀滅的世界下的悠閑冒險,世界毀滅後的天空啊,墓碑下隱藏的故事啊,掛在某個牆上的兵牌啊,總是會有人帶你來代入這個世界觀的。所以不能說相當恐怖吧(雖然有把蛆射出去或者觸手這種東西),啊順帶一提,如果你建卡的話選了裝備品里的那個,作為男孩子的話,會得到交涉加成哦。
不過,既然會有人以較為輕鬆的氛圍去描寫末日後的世界,當然也會有人避開掛著的兵牌,墓碑前的文字直接描寫殘酷的故事,畢竟對於那些人偶少女們來說,或者說對於死靈法師來說。你們這些人偶不過是為了排解寂寞和孤獨造成來的玩具,用膩了扔了的感覺。
世界已經死掉了,但是那不代表他身上的蟲子也要死掉哦。總會有對於蟲子而言的希望的。
謝邀,但是我沒跑過後日談呀。。。。。
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