《最終幻想14》,《魔獸世界》和《劍俠情緣網路版叄》這三個遊戲有什麼優缺點?

之剛剛有看到魔獸世界和劍網三玩家的論戰,那麼如果加上最終幻想14,這三個遊戲各有什麼優缺點呢?


只玩過劍三和ff14。WOW純屬畫風不合沒去玩過。

劍三就像上面某位同學說的,整個世界是偏pvp的,作為一個手殘沒時間pve的風景黨壓力很大,難以融入幫會啊。曾經去新服開號感覺在線的工作室代練比普通玩家還多,滿級(現在已經95了吧)以前的遊戲過程在很多人眼裡是非常無聊的,師父跟我說的「滿級以後才是真正的劍三啊」云云。

劍三的同人生態圈是我見過的最活躍的,社交方面也很發達,如果有人一起玩應該是蠻有意思的吧。

至於FF14,是款很精緻的遊戲!當休閒遊戲玩也棒棒的:

  1. 風景滿分!時間天氣系統滿分!地圖滿分!畫風滿分!上線有一半時間在擺pose截圖。
  2. 職業方面多得數不過來,可以通過更換裝備隨意變職,自行選擇專精哪些職業,釣魚、烹飪之類的副職不會像大多數同類遊戲那樣省略過程,而是像戰職一樣有不同技能,和戰職是一樣的操作,所以有時候釣魚做飯就能玩倆小時。
  3. 服裝染色系統,顏色超多,同樣一件衣服染完色完全是另一種風格,最低價的染色劑也才40金幣,這個對於沒多少衣服的萌新來說很重要!
  4. 房屋、旅館系統,每次下線前都回去部隊的別墅坐會兒,要在旅館的床上睡覺下線(萌新還買不起200000的房間啦)
  5. 環境超友好,其實感覺玩的人不是很多啊,沒有代練廣告(我還沒遇到)污染環境,在線的大家都超友愛,隔著屏幕都能感覺到人情味那種。只要問問題一定會有人應(尤其新人頻道),打副本在部隊頻道喊一聲就有滿級大佬隨叫隨到,打完還貼心補了句「以後有事隊里喊一聲就成」,在劍三里萬年小透明沒人理的我簡直哭出聲QAQ。

要說有什麼不好的話。怪物有自己的活動範圍,跑位的時候超出範圍怪物會跑回原位然後滿血,打半天白打了,這點真的設計得相當的傻= - =還有讀條是不是時間長了點,我感覺是很漫長的,有點影響體驗。地圖方面,模型邊緣不夠精細,肉眼判斷明顯能走過去的地方遊戲里還是有空氣牆,類似河邊、懸崖、矮石堆有些能走有些不能,影響判斷,這點做得不如劍三(劍三隻有地圖最邊緣的地方有空氣牆)。


只玩了ff14,wow因為畫風沒考慮,劍三因為高中有同學,玩了一段時間也棄了

就只說說FF14,優點老玩家很歡迎新玩家(不搞事情的),因為國服人數較少,而且豆芽也是不可再生資源,遊戲裡帶副本初見可以獲得各種點數獎勵,用來兌換材料製作貫穿整個大版本的武器以及換取裝備,一個機制也是我覺得最大的優點,縮小了鹹魚玩家和進度玩家的差距(版本末期所有玩家裝等會趨向一致來迎接下個版本)不過raid本掉落的裝備可以提供更好的裝備搭配達到最優屬性;一個玩家可以練所有職業,生產只能選擇三個專精一般用來製作裝備等供開荒,分解也有總點數限制(這方面還沒怎麼接觸),戰職和生產相互影響不大,即使不怎麼練戰職也可以純生產(等級還是要滿級,不然圖開不了),戰職間相對平衡雖然也有隊伍配置最優考慮不過開荒隊基本沒有重複職業問題就不算大,採集因為有腳本(對運營唯一的不滿大概就是對腳本和rmt力度太低,雖然對純戰職玩家其實有好處)很難賺錢,練級也很枯燥挖挖挖,釣魚不在此列,後期的傳承錄(開啟一些材料採集,採集的點數兌換,很多很多點數);副本也是比較有特色吧,不少副本bgm多很好聽,但是除了任務副本外的極神和raid包括新的24人本(還有4人本和8人本)容錯都較低,尤其是raid本,以及經常有dps檢查難度相對較高,攻略也是和公式一樣的

外觀方面基本有生產職業製作,50級後開啟幻化功能,而商城外觀除特典和小部分以外都是往期活動任務送的(這點真的良心)也就是除了點卡,和轉服改名等功能外不需要也沒什麼地方額外花錢除了僱員,僱員是代替倉庫的東西,就是一個角色然後擁有背包你可以放東西在他身上亦可以委託他在交易板上售賣,以及外出探險,有點像mh里的貓出去探險,會帶各種東西,不乏很值錢的東西

網上大多提及14都會黑一下gcd…那基本是在練級路上就棄坑的,就拿我詩人來說12s木樁(當前最高raid本的木樁用來測試dps),2:50打完需要使用330+技能,開荒階段加上對機制的處理不會有人嫌gcd長的

缺點:也就網上說的那些吧,不是無縫地圖,不是所有地圖都可以飛行,飛行需要開風脈(簡單來說就是需要靠跑路,跑遍整個地圖),地圖難認(除了雲海那種高高低低重疊的我真沒感覺出地圖哪裡難認),最大的問題大概是2.0的劇情長度,50級後劇情任務好像超過100個吧,當初做完就感覺欲仙欲死…


又不帶激戰2玩


做為一個從60級開始玩wow到現在的玩家(雖然已經是休閑了),wow可以說是MMORPG的一個標杆,基本上現如今所有同類型遊戲都有他的影子。早先wow憑藉豐富的遊戲玩法吸引到了全球無數的玩家,但近些年由於愈發追求快餐化,導致遊戲性簡化,職業同質化現象嚴重,但在同類型遊戲里扔有很強的競爭性.

劍網三我只是稍微實驗了一下,不好過多評價什麼,裡面確實有一些新穎的東西和玩法,而且畫面是完全中國武俠風,人設也比較美觀(wow多年來一直被好多玩家詬病就是人設完全是西方審美風格)。缺點沒過多玩不好評價,只覺得畫質上多年來毫無提升,而且在打擊感上做的比wow稍差。

但是其實這兩個遊戲並不衝突,如果你喜歡西方魔幻風就去wow,如果你喜歡中國武俠風就去劍三3

至於FF14,我也玩過一小陣子,感覺做的有點不倫不類,明明是日廠的遊戲,玩法確實偏wow的玩法,並沒有做出日產遊戲的特色,本人並不是很喜歡,只推薦Ff粉


jw3:

優點:玩家多,圈子大

缺點:大型線上交友撕逼

ff14:

優點:畫風優良,劇情飽滿

缺點:地圖大,慢熱,新人勸退


就算這個問題拆成三個,也不見得多少人能寫出來


三款遊戲全玩過,不過都是偏休閑的玩法,僅個人觀點。

wow:世界觀宏大,遊戲體驗較好,外掛和腳本打擊力度很大,而且創造了許多經典的畫面,雖然我是臨近tbc後期入坑,沒有體驗到我認為wow最經典的版本,但是仍然不可否認 時至今日wow仍然是同類mmorpg的老大

缺點:略肝,,最近玩的有些膩了,在ff14當豆芽ing..

ff14:景色滿分畫質滿分特效滿分老玩家友好度滿分滿分滿分其他的因為體驗不深其他方面不做評論

缺點:該死的gcd2.5s,,導致我除開忍者其他職業玩的特別煩人。。

基三:我個人覺得挺中肯的一個遊戲,,沒有什麼明顯的優缺點,,不過偏pvp的世界觀我個人不太喜歡。。

純個人觀點,不喜輕噴,各位大佬手下留情。。


FF14玩了一年了,畫面確實很好,副本場景和音樂也做的很棒。我只能說ff14的鹹魚有點多,是那種真.鹹魚。明明這遊戲很多「高端」內容沒體驗過就無腦說這遊戲怎麼怎麼好。這遊戲沒有世界頻道,工會裡是日本那種前後輩關係,想進raid就要拍工會前輩的馬屁,這跟你打的怎麼樣沒太大關係,除非是特別缺人的。老人對新人好?當然,如果是你天天看風景刷幻化站街的那種鹹魚誰都會對你很好,但是進工會進本就是另一種體驗了(求別提什麼帶新人低級副本,我也經常帶)。


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