如何評價Oculus獨佔遊戲Robo Recall?

Robo Recall是由Epic Games開發,在Oculus平台獨佔的射擊遊戲。

對比其他VR遊戲產品,Robo Recall的出彩之處具體有哪些?有什麼可改進的地方?


第一,畫面好,玩過的都知道。

第二,畫面好的同時運行效率高,在大家都為VR遊戲怎麼縮水才能有個看得過去的畫面的時候,Robo Recall 簡直就是一個範例,又要畫面,又要流暢度。

第三,玩法多樣,你以為它是射擊遊戲,我卻可以把它玩成街霸?拳皇,偶爾來一些鬼泣的操作手法,也可以全程拿敵人的一天大腿通關。亞太積分第一的我怎麼會吹牛。

第四,設計巧妙,太多的設計細節幫助開發者給玩家帶來舒適體驗,為什麼槍支沒有準星?為什麼傳送玩這麼設計,為什麼抓去物體和touch這麼貼合,為什麼不會暈?都是經驗的累積,玩起來舒服,但是設計起來非常考驗設計師對於 VR 遊戲體驗是什麼的理解,我覺得這個是這款遊戲最大的特點。

第五,免費。這麼棒的遊戲竟然免費(你要Touch才能玩) 這個給其他開發者線下體驗店帶來很大壓力吧。

第六,分享,作為技術極客的團隊,Epic Games 敢於分享的程度超乎想像,UE4 給你免費用不說,源代碼都在 GitHub 上公開,每一個版本的更新大幾百項的改進,竟然把 Robo Recall 的 Mod 也開放了,任何人都可以在這個基礎上學習,製作 MOD。我不會跟你說我看過一個川普腦袋版本的奇怪MOD。

總結一下,這個遊戲的意義對我來說很重要,不僅給大家樹立一個高品質 VR 遊戲的標杆,還給你分享這個作品後的開發經驗。 我還請到了 Robo Recall 開發團隊核心成員給大家當面分享開發中的/;$;())

4月24號,上海 Unreal Open Day 2017 錯過了,你就要再等一年了。 http://uod2017.eventdove.com


多圖.

今天剛聽了Robo Recall 項目 Lead technical artist 的講座.可以說 Epic Games真的是用心在做這一款VR遊戲,並且把開發經驗分享出來讓人民群眾共同學習進步,十分良心.

項目組總共就十五人,經過一周的頭腦風暴決定做成街機風格,就是要讓玩家玩的爽同時也不要被劇情之類所費心,前者參考了馬里奧,公主被抓走了所以水管工要去救公主,誰管為什麼,反正就是要去救.後者參考了黑客帝國,就是要像主人公Neo那樣龍傲天爽的不行.

之後就是一系列的設定了,主角使用的武器得大致和手柄差不多讓人感覺不到違和.同時換彈也參考了Neo的辦法,直接砸向敵人再撿起來就算上彈了,沒有為什麼就是爽.

黑客帝國里Neo的肉搏也不差啊,Robo Recall當然也要,你可以抓住機器人當肉盾也可以拔下他們的手砸向他們,或者赤手空拳打爆他們

之後就設定敵人的基本特徵,機器人要長得像真機器人,鋼鐵俠那種看起來有人在裡面的就不行,無生命體玩家玩的就沒有負擔,就爽爆.

基本特徵明確了接下來就是各個敵人的自我特徵.印象最深的就是這個飛行機器人,製作組突發奇想想到了憤怒的小鳥,玩家可以把它當成小鳥砸向敵人.(這裡光看忘拍了)

大型機器人的設定也是蠻坎坷的,這是初稿:

然後這是最終版本,可以看到簡化了很多,大型武器也附著於機體上了:

最終boss由於時間倉促用了以前 BulletTrain 的點子,老哥特別說道No shame,反正都是自己的.

模型音效建築以及糾正改錯方面就不再贅述了.因為懶.

最後總結下,Robo Recall可以算是目前最優秀畫面最好的VR遊戲,其中很多技術不乏相關從業者吸取學習,同時這遊戲還支持MOD,分享和下載在這裡:Robo Recall

隨便截張圖:

題外話:本來是用了類似電腦遊戲那樣的HUD(簡化了很多),但幾經測試發現並沒有什麼用還有點礙視野,後來乾脆就不需要HUD,也是被老哥們的豪爽驚到了.同時也有個小細節,所有的機器人在身體的某處都有個類似握把的東西,這也算是點Recall的題了.

最後再附張老哥的簽名, Wyeth Johnson,他的TW:https://twitter.com/sirwyeth


品質非常高的一款遊戲,優缺點都非常明顯。

優點:

1. 自由的戰鬥,你可以手撕機器人,拿把敵人抓過來當盾牌,又或者把敵人拋到天上再補兩槍,總之戰鬥起來非常暢快

2.視野非常好,這得益於oculus頭盔的設計,在玩他之前已經體驗過psvr和vive,帶上頭盔那一刻真的被驚艷到了,視野很廣闊而且像素點也不明顯。

3.角色移動通過閃現實現,這很好的避免了vr眩暈,可以讓你戰的更久。

缺點:

1. 也算是oculus自身的軟肋,他的感應系統並不是360度的,當你背對感測器的時候手柄會丟失,必須有人時刻提醒你轉向...

2. 閃現移動雖然不會讓你失去平衡,但是他的閃現是帶方向的,每次移動後都不知道自己面朝哪裡,得緩緩神,比較影響遊戲體驗。

3. 還有一點是遊戲玩久了會發現始終是你一個人戰鬥,會有孤獨感....


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