仙劍奇俠傳6是否抄襲最終幻想13的戰鬥系統?

直到現在,仙劍粉絲也沒有對」仙劍奇俠傳6涉嫌抄襲最終幻想13的戰鬥系統「的質疑予以回應。希望知乎能做出一個全面的比較。


這個問題樓上說的已經很好了,我來這裡是為了給仙六的戰鬥系統補刀的。

說起FF13,曾經因為這款遊戲的畫質而對其無比嚮往。終於去年有了PC版,然後得償所願。我不知道FF13的戰鬥系統是否原創,但仙六無疑是與FF13的戰鬥系統極度相似。玩家中有許多人沒有玩過FF13,對其戰鬥系統不太了解我是相信的,所以有人在貼吧里因為這個原因而為仙六戰鬥系統抄襲辯解的我總是很包容的。玩家不太了解我相信,但是,仙六戰鬥系統的設計人員不了解我是絕5不相信的,假如仙六戰鬥系統的設計人員真的不了解FF13,那我真的建議北軟真的應該換人了。所以,仙六戰鬥系統是否抄襲是不必去探討的。

現在各個遊戲的遊戲系統有點相似性,抄來抄去我也可以理解,畢竟,不是任何團隊都能夠承受起原創戰鬥系統的風險。

但是,抄襲都抄的不走心我就實在看不下去了,我第一次玩仙劍戰鬥竟然都可以不怎麼用操作。許多人說,仙六戰鬥系統讓人只會盯著屏幕狂點滑鼠,剛開始我也是這麼過來的,後來,我發現選擇恢復優先戰鬥模式再配上自動戰鬥,直接就可以解放雙手與滑鼠了,至少遊戲前期(遊戲還未通關)完全無視各種小怪與BOSS,對了,遇到某些有毒囊和尾刺這種類型的BOSS可以在等級較低是選擇一下攻擊目標,其他就不用你操心了。仙六的戰鬥系統最大的改變不會就是解放我們的雙手和滑鼠吧?

倘若我們將戰鬥放在戰鬥界面中,FF13的戰鬥模式是在控制一個人物的情況下,實現合理的團隊配合,這背後其他輔助戰鬥者在各個模式下如何出技能都是有一定的規則的,甚至技能也會為此做以調整,而這一切都是基於其半即時半回合的戰鬥模式,考驗的是速度與技能配合。仙六的戰鬥系統做出來,特效與打擊感渣也就罷了,戰鬥節奏與趣味性竟然也不怎麼樣,這就讓人很難對戰鬥有什麼期待與熱愛,使得戰鬥完全淪為累贅。

最後挪用其他人的評價:抄就罷了,竟然還抄的這麼爛。這也許就是騰訊與三流山寨的區別吧。


謝邀,我終於也可以驕傲地宣布,這個問題四個月前就有人提過啦!(才不告訴你是我提的)

如何看待仙劍六的戰鬥模式研發與FF13三部曲,以及國產單機遊戲發展的關係? - 仙劍奇俠傳(遊戲)

請不要在意細節.......當時我還稍顯稚嫩XD........

但畢竟我花在FF13-2上100+小時的遊玩時間不是蓋的,

截選一些答主的回答,希望能有所幫助。我對這個遊戲已經完全無力了,願諒解。

@洪逸群

首先你不能說「更出色」、因為兩個系列的遊戲開發成本、製作理念、技術甚至是受眾都不一樣的。而最重要的是受眾的口味不同、就好像你對一個吃大蒜的說這咖啡里加了貓屎、一杯還要賣好幾十、他不報警就不錯了。國內玩家早就習慣了一手托著腮子一手點點滑鼠、輕輕鬆鬆贏得戰鬥、你現在要他全神貫注一不留神被Boss秒殺。。。只能說臣妾做不到啊、

而且因為這些受眾、製作公司也習慣做這種點點滑鼠;容易做、做出來有玩家願意買單、你是老闆你做哪種?

親、遊戲並不是只有「遊戲模式」、還有劇情、畫面、關卡、動作、人設、世界觀等等等等。。。哪怕同樣是突突突、不也有CS、COD、男朋友(誤)這麼多不一樣的遊戲么?順便一提、我覺得遊戲本身是有生命的、也許你一開始只是想做一個突突突的遊戲、最後卻發現它關乎人性、關乎思考、關乎哲學、這也許就是他們所說的「人文關懷」吧。

@藍喵

謝邀。。。。。我認為沒啥關係,無非是遊戲模式上看著相似而已,你不能說看著相似就說是模仿或者抄襲,不然現在太多的遊戲都得被釘上抄襲牌子。 在我看來題主之所以有所疑問的根本原因在於國產部分單機遊戲的發行商採用了欺詐式的營銷手段所導致,軒轅劍6是有典型的欺詐營銷的嫌疑的,當初吹捧的半即時制結果玩上了才發現還是回合制,而最近的仙劍6和軒6外傳都故意在營銷其遊戲模式上的改變,而且是誇大營銷(真當所有玩家是沒見過世面的?)。

近幾年國產單機遊戲開發商的問題在於他們錯誤的因為玩家的影響而認為自己的遊戲問題在於遊戲模式上落後,既所謂回合制落後於即時制,然而實際上國產單機遊戲的根本問題在於不好玩,在遊戲系統上說是垃圾也不為過,最典型的就是古劍奇譚2,在我看來古2的戰鬥系統所做出的改變就是接受了所謂回合制落後即時制這種思維,遊戲玩法有多渣玩過的人估計都心裡明白,實際上回合制遊戲是可以做的很好玩的,兩種遊戲模式也不存在高下之分更何況即便是及時制里也要區分RPG和ACT的,據我所見有些個持偏見的人甚至要求國產RPG做出鬼泣那樣的效果的而這些個人卻不要求上古捲軸做出鬼泣的效果。

最後,我覺得題主你不用覺得恨鐵不成鋼,如果指望幾年內國產單機出一個超水準的大作那是沒睡醒,國產單機的局面恐怕至少還要等個上十年才可能有所轉變,然後目前幾個單機的定位本身就不高,在其同價位歐美 日本遊戲里已經是出類拔萃了。

匿名用戶

題主你好 你聽說過軒轅劍六嗎?

軒轅劍六就抄FF13的atb槽和break系統而且抄、的、很、爛

國產武俠/仙俠/奇幻/魔幻/科幻RPG本質上是日式RPG的變種,系統模仿日式RPG也不奇怪。

仙劍三和格蘭蒂亞,軒轅劍三/四和最終幻想,你能看見無數的相似點。

不過對我來說糟糕的不是抄。

而是抄、的、很、爛

另外FFB的劇情還有人說好我也是……難以置信。

@趙胤

導致國內遊戲製作水平不高的原因是國內市場小,開發遊戲不賺錢,而不是「溺愛」。

國外遊戲之所以好,是因為它們是建立在一個龐大,成熟的消費市場上的,這個市場沒有中國市場,國外從不是給國人做遊戲。

也就是說,如果只有國人買遊戲,或者說只為國人製作遊戲,國外的團隊也製作不出什麼大作,說不定連仙劍6都比不上。

溺愛,或者說腦殘粉的存在,沒有讓國產單機變差,相反是讓國產沒那麼慘,好歹活下來幾個。沒有仙劍鐵杆粉絲的話,仙劍估計也早就延續不下去了。

至於為啥喜歡仙劍,腦殘粉們表示這和愛一個人一樣,不需要理由。

對了,利益相關,真?仙劍腦殘粉。

原諒我不審題,以下是關於FF13-2的概要

首先是標題畫面,這LOGO.....嗯

然後是我最喜歡的一張地圖,新波達姆AF003

然後是出門找怪,怪物是暗雷模式,出現後主角團將會拔出武器,這時候如果能準確擊中怪物,便能使怪物在戰鬥中進入break模式,

簡而言之也就是怪物的break(破防)條會有額外加成,此時己方佔優勢。

當然如果沒能準確擊中怪物,而被怪物接觸到的話,就會強行進戰,也就不存在這個優勢了。

然後便是戰鬥中的場景了,因為新波達姆的怪太低級,我還沒來得及截圖就死了....於是我換成了另一個地圖。

戰鬥中我們可以看見ATB槽,break(破防)槽,左下角的戰鬥模式(主攻擊主破防主防禦或是主治療),還有右下角的可切換的召喚獸。

同樣我們只能操作一個角色,其餘包括召喚獸,都是電腦AI。

順帶主角在釋放完技能後回跳的動作和軒6,仙劍六的動作一樣,不知道這個算不算題主的相似之處.......

然後就是結算畫面

然後是FF系列著名的成長系統——水晶石系統,這一代也有所改良。

左邊那滿滿一欄都是我抓到的召喚獸XD,當然召喚獸也可以升級。

然後這是戰術系統,也就是所謂的職業系統,不同的組合會有不同的名稱,戰鬥中可以隨時切換,當然如果你沒有預先設置,戰鬥中貌似也不能切換(。)順帶一種召喚獸只能對應一種職能。

最後來個合影吧,這個遊戲中主角團是可以一起行走在大地圖上的,也可以跳躍。但不用擔心引怪的情況發生,因為你跑遠了自然怪物也就消失了。

左起分別是男主,女主以及FF系列的吉祥物莫古利(這一代是作為女主武器存在)

以上就是FF13-2的戰鬥方面的簡介(太簡了吧喂)仙劍六方面........有空再更新吧。_(:з」∠)_


FF13創造的戰鬥系統只能用兩個字來形容——偉大。她是在原有的ATB系統下巔峰造極地進化,徹底地將日式RPG的講究戰術配置的精髓完全表達了出來,徹底拋棄了刷級就能無腦秒怪的理念,讓戰鬥從原來的鐵板一塊變成了行雲流水,不但更加流暢而且對玩家的戰術思路和應變能力有了更高的要求,而在其背後是令人驚嘆的平衡性設計:玩家必須熟悉每個戰鬥風格,沒有可以包打天下的陣型,一旦陣型選擇錯誤小怪都能虐你,陣型切換得當戰鬥飄逸精彩。可以說FF13的戰鬥系統是凝結了整個日式RPG30多年的系統精華,但也正是因為這種改變太過激進引來了眾多批評讓很多老玩家也一時難以適應,戰鬥系統的複雜化帶來了迷宮場景的極度簡化也是讓老玩家不滿意的一點。

毫無疑問FF13的戰鬥系統不是簡單地學習或者抄個模子就能搞定的,她背後是無數的調整和測試,為了體現戰鬥系統的精髓每個怪物和BOSS的行為也必須經過複雜設計,連SE在這方面都花了過多精力導致迷宮縮水,更別說國內廠商了。從仙劍六的表現來看基本超了個模子,然後因為本身技術能力不足以及對戰鬥系統理解不深,直接導致戰鬥時完全成了鬼畜。


我只能說抄都沒抄好。

ff13和13-2系統說真的我個人是不太喜歡,組合發動技能挺煩的,但是看在整體動作還有打擊還都不錯的情況下,我也勉強能接受吧。

仙六戰鬥鏡頭真心做的太差了,很多時候完全找不到自己控制的人,再加上卡頓。我還沒出招呢,戰鬥結束了。還不如做回以前的排排站,我起碼還知道該我出招了。


FF13那個系統好玩在於破解的時機以及快速變換的策略,六代這個連皮都沒抄好。


仙劍我只能吐槽我好不容易玩完了……

抄了,還沒抄好……說實話我覺得半回合制真的有點……亂,就是亂。

但是最終幻想的畫質完全可以拉上來的啊!

有的時候我甚至有點被弄暈的感覺……我一向覺得我家電腦還不錯。孤島也能完美運行……

我真的,仙劍剛剛出來我就買了……你信不信居然卡了(直到後來又更了補丁包才好了很多)……然後打Boss的時候一起出招,我真的是醉了,畫質因為不如最終幻想的緣故吧居然……四個字,群魔亂舞。

還好有小學生模式(簡單模式自動戰鬥)…………就像看電影一樣……那種劇情超爛,不能跳過,對話超長,小學生作文,沒有任何帶入感…………

劇情還是強制性觸發……要臉嗎……………………

算了我不吐(黑)槽了


這個系統需要調試很多東西,六個職能的buff、debuff、治療、攻擊、破解,還有怪物的設計,其中的很多數值都要反覆平衡。

而鏡頭的移動,也需要很好的處理,否則就會讓人摸不到頭腦。

我認為這代的ATB,是回合制所能達到的一個很高的高度。二代的怪物同步系統,也有過去極限技的特徵。

且既然這個系統承襲了FF過去的ATB,那麼SE內部的相關人員一定對此有很好的掌控。

而我不覺得仙六的開發會有這個能力和經驗。


確實抄了,就像使命召喚,戰地,cs抄襲毀滅公爵一樣


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