為什麼最終幻想7是系列最受歡迎的?它是不是像仙劍一一樣在推出的時候產生了轟動的效果?
01-09
如題,現在要出重製版,所以想起來問一下,我不了解最終幻想系列,玩的比較少,我記得初代還叫過太空戰士,是fc時代。ff系列在日本的地位是不是相當於中國的仙劍系列?
想了想,先回答最重要的問題。
ff系列在日本的地位是不是相當於中國的仙劍系列?
仙劍系列接觸不多。如果考慮所謂的情懷——玩家的感情因素,當年的仙劍大致還能和FF站在一個高度,但是現在的仙劍的口碑已經不行,FF至少還讓他的老玩家愛恨交織,一邊問候SE一邊掏錢。如果考慮對遊戲史的影響,仙劍要被FF甩出幾十條街。
而且你這個問句里很微妙的一點,是說的日本的FF,和中國的仙劍。
而現實是,FF已經是世界的FF了,仙劍……還是中國的仙劍。為什麼FF7是系列最受歡迎的,一部分可以參考怎樣評價《最終幻想 7》在遊戲史上的地位? - Hello World 的回答,我就不再搬運。而另一部分一言以蔽之,就是FF從此「衝出亞洲,走向世界」,徹底征服了歐美玩家。另外,太空戰士確實是FF在台的早期譯名,據傳是盜版商為了增加遊戲人氣,採用了同期熱門電影的標題作為譯名。而Final Fantasy指的是Square當年情況非常窘迫,準備用FF最後一搏,賣不動就散夥,很有悲壯和浪漫之感。你這種問題在百度單機吧是要被噴的。FF之所以強大,拋開劇本和畫面這兩個因素不談(ff有幾代的劇本也被噴過,太故弄玄虛什麼的),ff之所以可以持續吸引玩家,是因為它不停地創新。沒有一代的ff遊戲系統不是大變樣的。1代選職業,2代熟練度,3代職業轉職,4代atb,5代職業大雜燴,6代魔石晶石融合系統,7代魔石系統強化,8代融合系統強化,9代晶石系統強化,10代走盤系統11沒玩過,12系統太強了,接近動作遊戲了,13系統追求爽快。而仙劍1-4的系統變化不超過20%,毫無新意,吃老本。(仙5沒玩過)再說劇情,FF的每代都是不同世界觀,講的是不同故事,並出過幾個遊戲史上號稱巔峰的劇情,比如ff1當年的時間環,FF4(說不清楚反正劇情贊),ff6(號稱2drpg巔峰,遊戲系統被789代分別繼承並發展,ign前幾年評選的有史以來100rpg佳作首位!)以及FF9ff10。當然ff12劇情空洞了,ff13劇情裝逼了。仙劍的劇情呵呵,永遠都是人和妖要愛啦,生離死別啦,騙眼淚也換個題材OK?仙孫子往往看到這種空洞無意義的劇情就跪了覺得仙劍特么宇宙第一了。綜上,請別把仙劍這種渣渣和ff系列比,哪怕ff1。我可以說仙劍4不看畫面,就劇情深度和可玩性,還比不過gbaff1。直接被秒的貨。最後說說FF7為什麼偉大。他是ps上第一款ff,也是ff第一次3d化,它的出現直接幫ps幹掉了土星,當年創下了900多萬套的銷量。要知道97年900萬和現在的900萬完全不是一個概念,那時遊戲人口少,沒有反盜版機制,要玩ps遊戲隨便花5塊就能買到。900萬這個數字幾乎就是每個有ps的人,都去買了FF7。然而ff7確實牛逼,首先他的畫面在當時看是頂尖的(別笑^_^),遊戲中還用了很多電影鏡頭,尤其出色的是一場開飛空艇追一個星球武器(就一台會飛的機器)的劇情,那時我玩的時候感覺震撼,3d大地圖,追著武器跑,象看好萊塢大片一樣。遊戲的系統是6代的1/3強化版,把6代的魔石系統拿來以後強化,可以通過排列組合發揮出各種策略,千變萬化。那時很多rpg(比如仙劍)還停留在攻擊 魔法 道具的階段,象ff這樣又有超必殺又有一個核心魔石系統的戰鬥系統,給玩家的爽快度不是一點點,當時的感覺就是,我靠rpg還能這麼做。。。第三,劇情太好了。大劇情是提倡了人與星球和睦相處,星球是個生命,人類不能主宰星球。小劇情是每個主角自己的故事,第一主角克勞德的故事尤其精彩,貫穿整個遊戲,也算個大懸念,最後發現克勞德其實只是在玩cosplay,扮演著另外一個人,最後同伴的友情幫克勞德找回了自我。你說沒有掛妹紙?我靠ff7掛了個妹紙愛麗絲,那是多少宅男的痛,雖然宅男最後都像我一樣變大叔了。FF7還強在隱藏探索,當年沒網路攻略的時候,ff7強大的隱藏要素讓人很有探索慾望,隱藏陸行鳥,隱藏最強召喚獸,隱藏最強boss(我去,這兩個boss你如果沒研究出策略,即使你屬性全滿也沒用,直接3招內團滅。)隱藏迷宮,隱藏武器。還有各種各樣玩家間口口相傳的傳說。那時候的樂趣真的不是一點點。遊戲的玩法還多樣,可以自己給自己設定難度,只要活用策略,可以做到不用魔石系統和不升級通關。。。。。。然後仙劍有啥?除了主線劇情就是一點點支線劇情,毫無探索慾望,基本上boss戰不支持多策略打法,什麼不升級通關幾乎不可能,遊戲也沒用不獲得經驗的辦法。無聊的遊戲。我買他無非就是玩習慣了,每代看個劇情。
ff7重製是震撼的,相信你們可以體會到我們第一批老玩家心中的感動了。
最後說一句,為了更好噴仙劍,我已預購正版仙6………推薦閱讀:
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