最終幻想14如何選擇職業?

最近下了遊戲,玩了咒術師,以後轉職黑魔導,現在10級,完全小白一枚。

看到街上好多咒術師,我本人不喜歡爛大街的,看了一些攻略,覺得弓箭手轉職詩人可能比較適合我,DPS不是特彆強大,能風箏,有輸出,爆發力強。

個人不喜歡肉,不喜歡極高操作的,但也不是手殘黨,白魔法師也能考慮,

所以提問,能否有大神列出靠譜的職業選擇的不同點,然後我可以根據個人喜好進行選擇,並且,是否能列出職業前景,現生存狀況?


要談未來展望,就按照國際服現在(2.35)的狀況回答。

(本文禁止轉載)

騎士是標準坦,有豐富的防禦技術,有盾可以格擋(減傷),也有非常實用的擊暈技能。戰士特徵是血高,回血量比騎士多,攻擊火力比騎士高,也有較強的範圍攻擊(適合拉小怪)。

到現在騎士和戰士幾乎沒什麼職業歧視,兩騎兩戰也幾乎能過所有的副本(當然一騎一戰是最好的搭配)。但在副本裡坦通常要擔任領路的工作,裝備要求的也比較高,建議玩過起碼一個其他職業之後再上手。好處是幾乎不用等排隊,想組隊的時候馬上可以玩……

補師

白魔是正統補師,在血少了之後補。學者是有豐富的技能可以減傷。在一般的副本裡白魔的Holy(抱歉不知道中文名)適合清小怪,如果要追求效率的話白魔比較受歡迎。但白魔常有MP不足的煩惱,學者則因為基本上60秒可以補一次MP,完全沒這個問題。

對有一定技巧的人來說,學者完全可以做到同時兼顧DPS和補師的角色。雖然白魔一次的補血量大於學者,又有學者不及的範圍回血技能,但其實學者的潛在能力非常強大,巴哈9層甚至有神學可以做到一個補師破關。

國內戲稱補師為奶媽,以前的MMO裡補師也總有種奶大無腦、給MM玩的感覺。但FF14的補師(特別是在極蠻神和巴哈等高難度副本裡)一點也不簡單,甚至有些副本裡最難的職業就是補師。沒大腦沒技巧的奶媽是會讓團隊很痛苦的……

近距離火力

武僧的起步慢,但如果有長時間可以持續攻擊,火力輸出為全職業之首(而且領先第二名很多)。但要做到這點需要非常頻繁的走位,以各種方法持續3層疾風加持,完全了解各個技能的內容,以及在各種狀況下做出最好的技能組合。龍騎士在短時間可以打出最高的火力輸出,走位也不如武僧頻繁,比較適合新人入手。

前期的副本設計比較不利近距離火力(要閃各種BOSS的攻擊),但在2.2之後就比較沒這樣的狀況(近距離遠距離大家一起虐待……)。由於火力高,在各種8人副本都最少有1個以上的席位。

遠距離火力

黑魔可以自己補MP,不像其他職業要擔心TPMP不夠的問題,而一次攻擊可以打出在全職業中最高的火力,適合喜歡看4位數傷害狂飆的人。但由於出魔法的時間長,一要跑動就會降低火力輸出,所以去副本要做功課,了解Boss攻擊的順序和時間,來選擇使用適當的攻擊技能。黑魔同時也有全職業中最高的範圍攻擊火力,在一般副本清小怪的時候非常受歡迎。

召喚的火力來自DOT,只要能保持3種DOT常駐基本上就有一定以上的火力輸出。放完DOT之後可以自由移動,比較能閃躲BOSS的攻擊。在一些常常需要跑位移動的副本,召喚是能做到最高火力輸出的職業。但要做到最大的火力輸出就必須要手動操作寵物,操縱的繁雜度也不低。

由於有很多副本需要遠距離火力的LB(大範圍攻擊),黑魔和召喚在8人副本中也有起碼1個以上的席位。

詩人的特徵是可以一面走動一面攻擊,是比較容易閃躲BOSS攻擊且同時維持火力輸出的職業。因為有可以恢復隊友TPMP的歌,在8人副本裡固定有1個席位。但詩人基本的火力輸出是全火力職業中最低的(但由於可以一面跑位一面攻擊,實際上的火力輸出並不會比其他職業少太多),而且唱回TPMP的歌還會減少自己的火力輸出,不適合喜歡炫耀自己強大的人。

而詩人要做到最大的火力輸出,需要的操縱難度也不低,並且由於其可以隨意走動的性質,在許多副本裡會被要求做誘導、處理各種機關的工作。

總體而言,FF14的職業平衡做的相當不錯(雖然多少有因為各種副本機關設計的不同,而有一些職業在A副本大家搶著要,B副本沒人氣的現象),而只要玩的人知識技術夠,那個職業來打都不會差太多(都能打過關)。重要的是玩家自己:不同的玩家,相同裝備相同職業的火力輸出可以相差將近一倍的……

----------------------------------------------------------------

補充1

其實不用煩惱一開始該練那個職業,先挑一個上手再說。不管練那個職業,到50級之後都需要去練其他職業拿其他職業的技能的(比方說白魔學者必須練黑魔拿即刻詠唱,騎士必須練白魔拿石皮,火力職必須練詩人拿猛者,詩人必須練龍騎拿捨身等等)。雖說拿技能不必練到滿級,但國際服到現在只有一個職業滿50的人少之又少,最起碼都有一兩個職業滿級以上,老玩家則幾乎都是全職業50級。而身邊也有不少比如說一開始從白魔入手,現在主要以召喚和大家組隊的情況,所以真的不必在一開始擔心。

如有疑問我再補充。


我白魔法師,排本秒排,準備多學點法師技能,後期輸出也一樣高。

朋友是T,轉了騎士,也是秒排,我和他一起排就是3秒內進本。

至於dps系。我覺得都差不多,黑魔法稍微好點,其他的都差不多。


黑魔是法爺,召喚是術士,法師倆職業來說,黑魔操作簡單,移動戰輸出不如召喚,其它情況DPS很高。召喚就是個靠DOT吃飯的職業,再加上個BB,按鍵比黑魔多幾個,優點是移動戰損失DPS少,缺點AOE技能以及爆發遠不如黑魔,FF系列的召喚師你懂得,到現在一直是親兒子

詩人,就是弓系物理DPS啦,現在國服這版本DPS很高,後面會削一下。

躺屍龍哦不龍騎,龍騎因其50職業裝帥氣的外觀在國服擁有龐大的玩家量,隨之帶來就是高端龍騎和低端躺屍龍區別,龍騎因為有個捨身技能降低自身防+傷害,再加上腿短不如武僧跑得快經常副本秒躺所以得此雅號躺屍龍...

武僧,武僧是通過切換狀態放技能輸出的近戰職業,順便莫古力拳套挺可愛的!這職業相對其他的應該是最少的了,輸出很高但是操作複雜,目前我遇到的武僧都不錯。

T方面,騎士是靠各種減傷BUFF,無敵等技能拉仇恨的傳統T,戰士則是減傷少,血厚,技能吸血,鎖血,靠傷害來拉仇恨的T,各有各的利弊,個人比較喜歡戰士T。

治療,白魔優勢群加,小加刷出免費大加,算是傳統奶媽職業。學者是本體加上小仙女輔助加血,單加以及各種輔助群BUFF,減傷野戰陣,學者群加依賴以太鏈接層數,優點是比白魔耗藍少,因為有以太回20%藍這個技能,學者基本不缺藍,白魔需要手法好以及會控藍在沒有詩人唱回藍歌情況下。

學者和召喚基本上買一送一,都建立在本職業秘術師,召喚就練個26咒術(為了共通職業咒術技能的順發技),學者練個15幻術師就成了。


最終幻想14是由職業決定出生地的,例如烏爾達哈這個城市就是咒術師、劍士、格鬥家這3個職業的出生地,而且在10多級的時候,還未能接到拜訪其他主城的任務,所以你在主城及出生地看到的基本都是這些職業。

另外概括下8個基礎職業的特點:

1、劍士:血量A,皮厚A+,攻擊C,治療:N/A。特職:騎士,單坦無敵,群拉怪比戰士複雜

2、斧頭士:血量A+,皮厚A,攻擊B+,治療:N/A。特職:戰士,比騎士脆,坦怪靠血量忽高忽低,考驗自己跟奶媽的小心臟。

3、格鬥家:血量B,皮厚B,攻擊A+,治療:C。特職:武僧,攻擊持久,賴操作手法和走位,玩得好叼炸天,玩不好蛋痛。

4、槍術士:血量B-,皮厚B+,攻擊A+,治療:N/A。特職:龍騎士,只有帥了……

5、弓箭手:血量B-,皮厚B,攻擊B,治療:N/A。特職:吟遊詩人,遠程輸出很靈活,還能BUFF團隊,前景看好

6、雙劍士:血量B-,皮厚B,攻擊B+,治療:N/A。特職:忍者,在FF中,主敏捷的職業都是廢柴,人稱「敏捷三廢」(詩人、忍者、機工)

6、咒術師:血量C,皮厚C,攻擊A+,治療:N/A。特職:黑魔法師系列作品經典職業,如果黑魔攻擊是第二,沒有其他職業敢排第一。

7、幻術師:血量C,皮厚C,攻擊C,治療:A+。特職:白魔法師,無法撼動的大奶,團隊最愛。

8、秘術師:血量C+,皮厚C,攻擊B+,治療:B+。特職:召喚師賢者,分開討論:

召喚師:血量B,皮厚C+,攻擊A,治療:N/A,招式華麗,AOE精彩,明星職業

賢者:血量C,皮厚C,攻擊C,治療:A-,能打能奶能輔助,但每樣都專精,倒是魔法比較持久,定位有點模糊的職業,入行需更多思考。


自古槍兵幸運E

其他的你看著選就好了


至於各個職業都是幹什麼的我就不細說了,前面都有

說一下選擇的技巧和原則:

作為大號,也就是第一個職業

首先是要方便做任務和練級,尤其是主線任務需要衝需要排副本的情況下,你需要一個T或者一個奶,盡量避免練特化職業,比如說打本專用的騎士和龍騎,前者輸出低做任務痛苦,後者生存能力差,在野外add了死成狗,打一個怪就半殘。推薦的職業30級之前選一個斧術師或者秘術師,能轉職了之後換成戰士、召喚、學者,這仨都是在副本野外通吃的職業。也可以考慮雙劍轉忍者,跑路速度快,能潛行,控制技能豐富還有順發blink打不過就跑。到了伊修加德山城之後可以考慮換個黑騎,本身是T皮糙肉厚,有恢復能力,關閉深惡痛絕之後傷害還不低,可以迅速連續排本到達50級,之後做任務什麼的都不虛。到了50級的倆新職業如果是大號的話,不推薦用,因為一上來給你一堆技能吃透需要時間,並且野外生存能力差(就算有瞬發治療赤魔還是很容易死),耽誤練級進度趕不上沖等級後果是很嚴重的。

其次是考慮滿級之後你要怎麼辦。這個遊戲是日式遊戲,這就意味著在團隊中一個職業一個坑,每個職業的玩法和位置是固定的(因為沒有天賦這種東西),像魔獸那種25個DK或者25個牧師去打本過boss在這個遊戲裡面是不存在的。你的職業就是固定工作固定玩法。所以一定要在能找到位置的前提下選個自己玩起來順手的。

滿級了可以考慮練一下其他的職業。

至於打本的話,我沒找到過穩定團,但是經常團滅團散。選職業原則的話還是有的。首先在對副本不了解的情況下,要玩一些操作相對簡單的。ff14副本判定很嚴格的,而且boss的技能都是秒殺,一個沒躲過就再見了(現在有戰復起來也是半身不遂,並且不是立即起身,復活動畫結束後可能落地中招立刻撲街)。死人是沒有輸出/治療的。而且一邊跳舞躲技能一邊打輸出要求玩家對技能很了解很熟練,技能釋放順序和優先度爛熟於心才能去參團,不然還是我經常說的:沒人會因為你的原因陪你滅一個晚上。另外就是關於讀條,有個職業叫黑魔,讀條很長傷害一般,需要連續站樁輸出(類似魔獸老版奧法)。這職業雖然手法簡單玩起來看似安逸,但是輸出很難持續,因為你剛站定還沒讀完條boss就又放技能了dps是很難打高的。

作為ff14的玩家,維繫小群體的任務還是很艱巨的。畢竟沒有世界頻道,想跳槽求個團是很難的。就手邊認識的幾個人組成的團,那就要考慮這個團的需求了。首先是你這幾個基友組成的團缺什麼?你能做什麼。這裡就要做好溝通交流了,比如說就缺個治療,你會的但是偏不玩這就沒意思了,而且團散了再找團就太痛苦了。

另外稍微說下製造行業。製造行業一般情況下是滿級後去搞的,至於需要做什麼。第一個從事的一般都是採集行業,因為沖製造行業需要大量的錢,做任務攢下的那些根本不夠用。至於採集行業需要入行什麼需要看伺服器裡面什麼職業比較多,這個是有渠道看的。一般情況下,第一批滿級出現之後大家都開始普遍沖副職,這時候物價會比較貴,如果入行採集職業,瞅准拍賣行的行情,馬上選職業,快衝等級,出的材料全甩拍賣,可以賣個好價錢。等物價回落之後,基本上也到版本中期了,這時候沖製造行業是比較合適的,遇到比較難刷的東西直接拍賣行買,記住時間就是金錢,自己刷是花點卡換材料,遊戲中的金幣會貶值的,所以儘早換成經驗比較值錢。

還有就是釣魚,烹飪。這倆職業一定要衝的,釣魚這東西不滿級你敢說你玩過ff14?烹飪則是對打團比較有幫助的。一個團沒有製造沒關係,但是沒有烹飪煉金就不像話了。不過這倆都是抽空沖,優先度比較低。


這個問題有點早,答案都沒有3.0以後的職業,本著安利的心態我作為公測開始玩的鹹魚老司機來追加一下3.0後的情況。

合服前自家學者在電信2的最後一張留影…………講真,可能因為人少的原因,電信2的狩獵秩序真的比電信1好太多了,圖中是狩獵徽章軍團套的幻化。

T職業:

騎士:萬年T爸爸一號,自體血量比戰士低導致開荒的時候如果遭到boss大傷害攻擊就比戰士容易撲街,但是有無敵有常駐減傷如果有親奶媽在就更不容易倒。最大的缺點應該是戰五渣,自己任務升級很痛苦。

戰士:萬年T爸爸二號,血牛,能群拉傷害高,所以經常當副T,最大的缺點是減傷主要靠吸血,如果奶媽奶不上自己操作不夠風騷但又撩了一堆的話很容易就撲街。

暗黑騎士:新三職之一,30級後去伊修加德學習。比騎士能打比戰士能抗,換句話說就是比戰士戰五渣比騎士容易撲街,群拉主要靠藍,自帶回藍技能……一個沒藍就廢掉了靠臉扛怪的T職業……但是帥是一輩子的事對不對,總不能讓對帥有追求的人只能選擇躺屍龍吧?我作為一個占星奶,真的不太喜歡黑騎,雖然能群拉但皮脆,奶得很電梯。

DPS職業:

龍騎士:躺屍龍,奶媽(和詩人)最討厭的近戰職業,主要存在的意義是放LB,「放完這個LB你可以躺了」,完畢。其實現在躺屍龍的DPS是很高的,也沒有那麼容易了躺屍,只是當我還是一個學者的時候,我會比較經常給龍騎掛鼓舞。。。

武僧:需要花式找角度打DPS的近戰職業,單說木樁的話武僧的DPS應該是最高的,但因為要找角度所以在副本里輸出很可能打不過水平差不多的龍騎。

忍者:必須顯示帽子不然打怪都掉DPS的近戰職業(才沒有),開怪前要上法印,也會有手忙腳亂施錯法印變出兔子的情況……反差萌……現在忍者的DPS應該是武僧差不多但是詩人最愛的還是忍者,每天不被忍者罵一罵皮就癢(怒斥技能可以回技力)。

吟遊詩人:遠程輔助物攻DPS,之前是瞬發,52級增加了放浪神的小步舞曲戰歌,開了以後主要輸出技能改為讀條,但傷害增加30%沒有平A,但因為詩人還是會被要求開回藍歌所以其實並沒有被寄望打高輸出……而且3.0之前的輔助定位沒有改變,所以副本里打著打著就會需要取消小步舞曲姿勢改為瞬發跑動攻擊,可以說操作越來越忙,但會覺得自己很雷鋒(然而並沒有人感激,包括白魔)。詩人最自豪的時候應該是全部滅光了以後自己風箏死了怪(但是很有可能隊友覺得你在浪費時間讓你快點去死)。

黑魔法師:遠程主法攻DPS,自帶回藍冰魔法和大範圍炸裂攻擊,所以是大副本必備的穩定輸出DPS,如果又不喜歡看boss屁股又有很強破壞欲的話,是很適合的職業,但讀條好長,不喜歡讀條的人慎選,一個人任務升級有點吃力因為又不能像詩人那樣風箏又沒有召喚的T寶寶,自己皮脆一不小心就會被圍毆而死。

召喚師:遠程帶寶寶法攻DPS,練召喚附贈學者,但千萬不要主職召喚去副本當學者奶,除非每次都洗點……加上寶寶的DPS應該不遜色於黑魔,但是寶寶常常會惹事(比如打到不該打的怪等等)所以也容易被罵,作為一個愛寶如命的召喚聽到「召喚!快掐寶寶!」應該會傷心吧。DOT+爆髮型的輸出,目前依舊屬於強力輸出。

機工士:新三職之一,和吟遊詩人共穿裝備和屬性點的遠程物攻DPS,DPS比老牌DPS職業來說要弱,3.2後已補正。武器是火槍,如果是FF12里巴爾弗雷亞的腦殘粉應該會喜歡(對就說我)!輸出機制類似召喚+詩人,需要靠放類似召喚寶寶的火炮,炮台變化形態可輔助,和詩人一樣是輔助型DPS。

奶職業:

學者:練學者附贈召喚。比起白魔來操作要求高一些,但藍條可以自給自足,除非危急情況很少空藍,仇恨也比較穩定,外加有個回血小仙女,低級本里可以靠小仙女回血自己切站姿打DPS,算是個能適應多情況、隨機應變強的職業。群奶的能力比白魔遜色,所以群體大傷害需要迅速抬血線的時候比較考驗操作,是一個很忙的奶職。當副本壓榨DPS的時候都會被要求打DPS,已經逐漸變成一個能夠治療的DPS職業了……(專業奶媽哭哭

白魔法師:虐奶幻想里操作要求稍低的奶媽職業,很容易空藍,仇恨也不太穩,但總體來說是三個奶職里最平易近人的,團隊必備奶職,所以也好就業,在隊伍里主要負責炸神聖(霧)。其他真的沒什麼特點……

占星術士:新三職之一,一個靠臉奶怪、「奶不上是暫時的但美是一輩子」、抬血看運氣的職業。分為白晝學派和黑夜學派,白晝在技能之外附帶持續恢復體力buff,黑夜附帶吸收傷害的罩子,一般下本都是開白晝,但占星奶普遍喜歡看心情開學派,不信你們去看看百度FF14占星吧……三個奶職里發揮最不穩定,隊友看到就犯怵的奶媽。控仇恨比不上學者,奶量比不上白魔,回藍除了光流以太之外只能靠抽卡,如果是一個每抽必塔或者樹的占星,我覺得可以不用往下練了……但是技能美!非常美!校服也美!!占星的抽卡是賦予隊友或自己buff,在有燒卡技能後可以為buff帶上增加時間、增加效果或者增加範圍的效果,而且平心而論,普通人的臉都差不多黑白,一個副本里總能抽到一張河流神(回藍卡)的嘛!萬一在燒了塔(燒塔後有buff帶範圍效果)以後抽到太陽神(增加攻擊力)呢!3.2之後會強化很多,學派自帶控仇恨效果,回藍+減仇恨技能光流以太增加效果時間,把占星兩個弱點都給解決了一些。

我?我被合服前是召喚+學者,現在是主詩人+占星,副機工士+黑騎啊!在FF14,你不多練幾個職業都不好意思下副本給人看個人信息╮(╯_╰)╭。反正這個遊戲就是為了美而存在的!


好像是很早的問題

FF14的職業平衡還是很不錯的,而且人物可以全職業滿級,真正對職業要硬需求的只有raid的開荒期(巴哈,零式機工城)

其實不同職業各有優劣,但是raid開荒攻略對團隊以及個人的要求都十分嚴格,自然就產生出組合的最優解。

raid攻略難度可以說非常高,如果是休閑黨,不建議攻略當前版本raid。

(例:我們團算半休閑團,巴哈真誠篇從2.4打到2.5才通關,2.4第一周就攻略T10,結果第二周開始團內出現矛盾,幾乎散團,經過調整後又要經過新隊伍的磨合,打了兩個多月,而世界天團只用了一周時間就通關T13了。)


優雅的綠色職業:(奶,媽媽,排本還行)

占星 我的回合,抽卡!

白魔 直接的奶

學者 假裝是個DPS

高貴的藍色職業:(坦克,爸爸,排本快)

騎士 硬,仇恨慢,不好群拉

黑騎 帥,好群,沒藍

戰士 剛,電梯血

低賤的紅色職業:(輸出,排本非!常!慢!)

黑魔 人形自走轟炸機

召喚 上dot

赤魔 想要近戰的魔法師

武僧 拳拳到肉的搏擊才是男人的浪漫

龍騎 我蒼天龍騎就是從這裡跳下去都不擦炮

武士 雪月花

詩人 啦啦啦啦啦啦啦啦 給大家獻上一首

忍者 這兔子 真可愛

機工 我的炮台呢


都說詩人簡單,我就說一下詩人特點把。

詩人雖然是輔助DPS,大招都是輔助用的。但是他的前提是DPS,他比其他職業難的地方在於保持2DOT ,1自身BUFF直線,有5個爆發技能,要熟悉BOSS技能時機,把握什麼階段開什麼技能。

還要注意場上奶媽MP要不要開回藍。什麼時候要開爆發準備魔人歌,什麼時候要開雙倍歌。

最主要的是詩人手法。就是5個BUFF技能時機選擇。

黑魔不推薦現在2.3版本。侵攻真的沒什麼人要。 召喚很簡單。做個BB宏 BB就自動放生了。。。你只要做好3DOT 有暗影核爆放暗影~ 然後毀滅/毀壞。在以太狀態下放潰爛之類。

奶媽。手殘千萬別玩。 要熟悉BOS放什麼技能 然後最好相應迴避/預讀治。還要時刻奶好T。

另外 白墨比學者簡單。

T 基本上 拉怪。真的123。。。。不過對於特別BOS 需要跑位什麼的有點麻煩

近戰DPS要做的跑位比遠程多~。

綜上所述 其實召喚真的很簡單 3 DOT +AOE DOT +無限毀滅/毀壞。


我50級學者。可是說是一個輔助,輸出不夠,加血也不算多。幾乎是高不成低不就的職業~但好在操作不難,關鍵時刻能起到扭轉全局的作用~


推薦閱讀:

《女神異聞錄 5》和《最終幻想 15》,誰才是JRPG復興的希望?
最終幻想14好不好玩?
最終幻想14的BGM水準如何?
FF14中最近吵的越來越凶的話題,對於FF14中在副本中看過場動畫的問題,到底誰對誰錯?
wow開了要塞,怎麼感覺不好玩了!7.0還會有這玩意兒嗎?

TAG:遊戲 | 網路遊戲 | 最終幻想遊戲|FinalFantasy | 最終幻想14FinalFantasyXIV |