UE 與 UI 有什麼區別?


一些名詞解釋:

用戶體驗(UX)

用戶體驗是UI概念中至關重要的一個大環節,即用戶體驗(User Experience-UX)。在用戶體驗中有很多角度的切入點,所以很寬泛。總的來說就是用戶在使用產品過程中產生的經驗,和使用產品過程中產生的互動體驗統稱為用戶體驗。其中也包括品牌與產品契合等意識形態的體驗與經驗。

用戶體驗的研究牽涉了產品從前期到後期的諸多環節。從最初的產品策劃開始,UE部門就需要配合完善產品的商業模式,用戶調查,提煉典型用戶,產品情景設計,分析產品的生活樣式(Lifestyle),提煉產品的視覺識別,質感識別等等。後期要提出解決方案,製作配合,數據反饋,用戶跟蹤及市場跟蹤等等工作。最後跟據以上所有步驟的研究結果製作規範(UX-Guideline)。

UCD

User-Centered Design,以用戶為中心的設計

簡單的說,在進行產品設計時從用戶的需求和用戶的感受出發,圍繞用戶為中心設計產品,而不是讓用戶去適應產品,無論產品的使用流程、產品的信息架構、人機交互方式等,都需要考慮用戶的使用習慣、預期的交互方式、視覺感受等方面。

衡量一個好的以用戶為中心的產品設計,可以有以下幾個緯度:產品在特定使用環境下為特定用戶用於特定用途時所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用戶主觀滿意度(satisfaction),延伸開來還包括對特定用戶而言,產品的易學程度、對用戶的吸引程度、用戶在體驗產品前後時的整體心理感受等。

信息架構,英文叫做information architecture,縮寫為IA

它是一個整理信息,斡旋信息系統與使用者需求的過程,主要是要將信息變成一個經過組織、歸類、以及具有瀏覽體系的組合結構。

這樣的結構性設計將使得使用者對於信息的內容存取更直接,讓使用者的任務更容易完成,它也可說是在結構與分類上的藝術與科學,可以幫助我們尋找信息並且予以管理。

交互設計,英文叫做Interaction Design

交互設計是指設計人和產品或服務互動的一種機制 , 以用戶體驗為基礎進行的人機交互設計是要考慮用戶的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合最終用戶的產品,使得最終用戶在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成並且是高效使用產品。

交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。

HCI:human computer interaction人機交互

用戶界面 – User interface

圖形界面 – Graphics User Interface

在人和機器的互動過程中,有一個層面,即我們所說的界面。

從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。

有效的界面設計經常是預見的過程,設計目標是開發者根據自己對用戶需求的理解而制定的。 優秀的界面簡單且用戶樂於使用,這意味著設計需適應硬體的局限。

易用性 – Usability

是互動式IT產品/系統的重要質量指標,指的是產品對用戶來說有效、易學、高效、好記、少錯和令人滿意的程度,即用戶能否用產品完成他的任務,效率如何,主觀感受怎樣,實際上是從用戶角度所看到的產品質量。

Usability Engineer 可用性工程師

Handset User Interface 手持設備用戶界面 (HUI)

Man Machine Interface人機介面(MMI)


《UX、UI、 IA和IxD傻傻分不清》

Becky

在以前,一般所說的設計多半是指平面設計。隨著數字時代的快速發展,湧現了一批新的職位,因此一些外行人士或者剛入行的人對設計相關的職位是傻傻分不清。這篇文章主要是對設計領域四個不同職位的一些概述,希望對你有一些幫助。

UX Design (User Experience Design) 用戶體驗設計

圖片來源:Netizen Experience

維基百科對用戶體驗設計的解釋是這樣的:用戶體驗設計(也可叫做UXD、UED、XD),是指通過提高產品的可用性、易用性、以及人與產品交互過程中的愉悅程度,從而來提高用戶滿意度的過程。用戶體驗設計包括傳統的人機交互(HCI),並且延伸到解決所有與用戶感受相關的問題。

用戶體驗設計師需要通過線框圖或者原型設計來理清整個產品的「邏輯「,可以使用的軟體有Axure、Mockplus、JustInMind等。溝通是用戶體驗設計師必須要掌握的另一項重要技能。在項目開工前,他們還要進行調研、競品分析。項目上線以後對產品進行A/B testing。用戶體驗設計師主要是關心產品給用戶帶來的整體感受,如果用戶覺得你的產品難用,他們就會選擇其他的替代品;如果用戶體驗好,他們就很有可能告知身邊的朋友你的產品很棒。

交付物:線框圖、原型圖、網站地圖、說明文檔

行業工具: Sketch、 Mockplus、Axure、Fireworks、UXPin

UI Design (User Interface Design) 用戶界面設計

圖片來源:julessdesign

海外用戶體驗諮詢師Jesse James Garrett是這樣定義界面設計的:界面設計就是如何選取合適的界面元素,例如文字、按鈕、文本框、顏色等。做這些目的是就是讓用戶在界面上完成一項操作的時候, 覺得易懂、易用。儘可能的讓用戶與界面的交互簡單高效。

界面元素包括但不僅限於以下內容:

輸入控制項:按鈕、文本框、選取框、單選按鈕、下拉列表、列表框、開關按鈕、

導航控制項:麵包削導航、滑塊、搜索欄、分頁、標籤、圖標

信息控制項:文本提示框、圖標、進度條、提示、消息框、模式窗口

行業工具:Photoshop, Sketch, Illustrator, Fireworks, InVision

IA (Information Architecture) 信息架構

圖片來源:http://ga-core.s3.amazonaws.com

」信息架構(IA)包括網站、App的結構安排以及內容是如何組織的,目的是幫助用戶快速找到信息並且完成操作。換句話說,信息架構就是組織好網站或者App的結構,讓用戶明白目前所在的位置,知道所找的信息在哪裡。信息架構師的工作包括設計網站地圖、層次結構、分類、導航和元數據。當內容規劃師開始將內容分開並歸類的時候,這就是信息架構。設計師通過菜單設計告知用戶目前在網站上所處的位置,這也是信息架構「-來自http://uxbooth.com的解釋。

信息架構職業技能要求:

1. 能夠將複雜的數字產品屬性寫成文檔(例如網站、移動端app、產品、系統服務)

2. 在十分詳細、複雜的文檔中,能夠找出錯誤和遺漏

3. 熟練的使用信息架構相關的軟體,例如Axure、Mockplus、Omnigraffle、 Keynote、Visio等

4. 通過對可用的信息和資源進行分析,評估出最佳的信息架構方法

5. 優秀的溝通技能(書面和口頭)

6. 分析能力、勤奮、有創造力、對人和新的想法充滿好奇心

7. 自信、自我鼓勵

IxD (Interaction Design) 交互設計

IxD定義:它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的結構和行為。交互設計師致力於在人與產品/服務之間建立一種有效的關係,包括電腦、移動設備、應用等等。-來自http://ixda.org的解釋

交互設計師負責網站/App中需要移動的元素和交互。當你在某個網站或者App上面看到某個動畫的時候,你可能會說這個真酷,這就是動畫設計師的設計成果。

谷歌對交互設計職位的描述:

作為一名交互設計師,你要解決複雜的任務,並且能夠把複雜的任務變簡單。讓來自世界各國的用戶(包括菜鳥和熟手)覺得你的設計直觀、可用、易用。為達到這樣的目標,在整個設計過程中你都要與團隊設計師、調研員、工程師、產品經理進行很好的協作(從製作流程圖到線框圖到原型)。在每一個階段,你都要預測用戶需求,給團隊提建議,最終保證產品讓用戶眼前一亮。

用一句簡單粗暴的話來總結以上的名詞:用戶體檢設計(UX)就是用戶對App的主觀感受;用戶界面(UI)就是App裡面的元素是什麼,放在哪裡,如何工作;信息架構(IA)就是App的整體結構;交互設計(IxD)就是用戶與產品之間如何交互。

最後,以上幾種設計相關的職位,它們之間的界限是不確定的。在某種程度上來說,交互設計跟用戶體驗設計類似,因為它就是交互設計中的一部分。總而言之,這些職位在很多時候也是交叉重合的。


UI是英文User Interface的縮寫。翻譯成中文就是:用戶界面,也稱人機界面。是指用戶和某些系統進行交互方法的集合,這些系統不單單指電腦程序,還包括某種特定的機器,設備,複雜的工具等。

UE是英文User Experience的縮寫,翻譯成中文就是用戶體驗。是指用戶訪問一個網站或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用,他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。

UE和UI在一定程度上是有所不同的,UI重視的是為用戶提供良好的感觀,而UE重視的是對用戶行為的引導。兩者應該是互相包含,互相影響。


互聯網公司里

UI = GUI 是做視覺設計的

UE 是做 交互設計的

寫代碼、DIV、CSS、JS、切圖 是「前端工程師」 「front end engineer」這個崗位做的

稍微正規一點的公司,這3個職位都得有,且這3個職位 都是在 UED部門內部的。

公司若想做大,做正規、把產品做好,先把UED部門規範起來吧。一崗多職,本來就是荒謬絕倫的事情。

寫代碼的前端工程師通常都是理工科的,GUI的是藝術類的 這2種能力分別是左半腦邏輯性和右半腦的創造性。公司若要統一在同一個職位身上,是非常荒謬的,公司以為人人都是愛因斯坦?若是愛因斯坦的潛質,也不會來拿這點工資了。。。。。。。


UI吸引用戶,UE留住用戶。


在我們這兒,UE是畫原型 UI是美工


UE多一個動效,UI就是圖標


就像溝女,UI是看頭像和簽名,UE是面對面相處。


Becky

UX、UI、 IA和IxD傻傻分不清

在以前,一般所說的設計多半是指平面設計。隨著數字時代的快速發展,湧現了一批新的職位,因此一些外行人士或者剛入行的人對設計相關的職位是傻傻分不清。這篇文章主要是對設計領域四個不同職位的一些概述,希望對你有一些幫助。

UX Design (User Experience Design) 用戶體驗設計

圖片來源:Netizen Experience

維基百科對用戶體驗設計的解釋是這樣的:用戶體驗設計(也可叫做UXD、UED、XD),是指通過提高產品的可用性、易用性、以及人與產品交互過程中的愉悅程度,從而來提高用戶滿意度的過程。用戶體驗設計包括傳統的人機交互(HCI),並且延伸到解決所有與用戶感受相關的問題。

用戶體驗設計師需要通過線框圖或者原型設計來理清整個產品的「邏輯「,可以使用的軟體有Axure、Mockplus、JustInMind等。溝通是用戶體驗設計師必須要掌握的另一項重要技能。在項目開工前,他們還要進行調研、競品分析。項目上線以後對產品進行A/B testing。用戶體驗設計師主要是關心產品給用戶帶來的整體感受,如果用戶覺得你的產品難用,他們就會選擇其他的替代品;如果用戶體驗好,他們就很有可能告知身邊的朋友你的產品很棒。

交付物:線框圖、原型圖、網站地圖、說明文檔

行業工具: Sketch、 Mockplus、Axure、Fireworks、UXPin

UI Design (User Interface Design) 用戶界面設計

圖片來源:julessdesign

海外用戶體驗諮詢師Jesse James Garrett是這樣定義界面設計的:界面設計就是如何選取合適的界面元素,例如文字、按鈕、文本框、顏色等。做這些目的是就是讓用戶在界面上完成一項操作的時候, 覺得易懂、易用。儘可能的讓用戶與界面的交互簡單高效。

界面元素包括但不僅限於以下內容:

輸入控制項:按鈕、文本框、選取框、單選按鈕、下拉列表、列表框、開關按鈕、

導航控制項:麵包削導航、滑塊、搜索欄、分頁、標籤、圖標

信息控制項:文本提示框、圖標、進度條、提示、消息框、模式窗口

行業工具:Photoshop, Sketch, Illustrator, Fireworks, InVision

IA (Information Architecture) 信息架構

圖片來源:http://ga-core.s3.amazonaws.com

」信息架構(IA)包括網站、App的結構安排以及內容是如何組織的,目的是幫助用戶快速找到信息並且完成操作。換句話說,信息架構就是組織好網站或者App的結構,讓用戶明白目前所在的位置,知道所找的信息在哪裡。信息架構師的工作包括設計網站地圖、層次結構、分類、導航和元數據。當內容規劃師開始將內容分開並歸類的時候,這就是信息架構。設計師通過菜單設計告知用戶目前在網站上所處的位置,這也是信息架構「-來自http://uxbooth.com的解釋。

信息架構職業技能要求:

1. 能夠將複雜的數字產品屬性寫成文檔(例如網站、移動端app、產品、系統服務)

2. 在十分詳細、複雜的文檔中,能夠找出錯誤和遺漏

3. 熟練的使用信息架構相關的軟體,例如Axure、Mockplus、Omnigraffle、 Keynote、Visio等

4. 通過對可用的信息和資源進行分析,評估出最佳的信息架構方法

5. 優秀的溝通技能(書面和口頭)

6. 分析能力、勤奮、有創造力、對人和新的想法充滿好奇心

7. 自信、自我鼓勵

IxD (Interaction Design) 交互設計

IxD定義:它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的結構和行為。交互設計師致力於在人與產品/服務之間建立一種有效的關係,包括電腦、移動設備、應用等等。-來自http://ixda.org的解釋

交互設計師負責網站/App中需要移動的元素和交互。當你在某個網站或者App上面看到某個動畫的時候,你可能會說這個真酷,這就是動畫設計師的設計成果。

谷歌對交互設計職位的描述:

作為一名交互設計師,你要解決複雜的任務,並且能夠把複雜的任務變簡單。讓來自世界各國的用戶(包括菜鳥和熟手)覺得你的設計直觀、可用、易用。為達到這樣的目標,在整個設計過程中你都要與團隊設計師、調研員、工程師、產品經理進行很好的協作(從製作流程圖到線框圖到原型)。在每一個階段,你都要預測用戶需求,給團隊提建議,最終保證產品讓用戶眼前一亮。

用一句簡單粗暴的話來總結以上的名詞:用戶體檢設計(UX)就是用戶對App的主觀感受;用戶界面(UI)就是App裡面的元素是什麼,放在哪裡,如何工作;信息架構(IA)就是App的整體結構;交互設計(IxD)就是用戶與產品之間如何交互。

最後,以上幾種設計相關的職位,它們之間的界限是不確定的。在某種程度上來說,交互設計跟用戶體驗設計類似,因為它就是交互設計中的一部分。總而言之,這些職位在很多時候也是交叉重合的。


看起來好看用起來爽


UE,用戶體驗.UI界面設計


UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。

UE即User Experience(用戶體驗)它是指用戶使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。


一個注重是表象,一個挖掘本質


  • UE 用戶體驗
  • UI 界面設計


1、UI是用戶界面,即我們看到的界面的設計及美觀程度;2、UE是用戶體驗,包括對用戶的引導、交互、用戶在使用過程中的感受等等一系列的東西3、產品經理是對產品的整體把握,UI、UE是專人來負責的;產品經理不一定要精通UI、UE,但要對網站上線後呈現的效果心裡有數;在PRD文檔或相關文檔中,要對UI、UE的效果有指導性的描述,最後驗收網站時,根據文檔的描述來。


UI是看起來怎麼樣,美觀協調,看著舒服就是好;UE是用起來怎麼樣,流暢友好,用著順手就是好。


總是感覺分不清,是不是都是做界面的相關設計,運用的軟體也一樣的~~~


UE是畫原型 UI是美工


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