現在回過去看,索尼2015年E3發布會究竟是什麼水平?
今天早上莎木3發布了實機演示視頻,效果大家也都看到了,一張圖可以表達我內心的感受。。
當時還公布的最後的守護者,發售了半年多了,口碑似乎也不是很好。在發售兩個月後就官方降價可以看出銷量也不盡人意。至於FF7RE,目前也沒有更多的消息,只知道會分章節發售。那麼現在看來,當初高呼牛逼到爆的發布會,究竟是什麼水平?
其實,索尼還心心念念地惦記著這些遊戲,真心是件值得稱道的事情。
雖然這些遊戲對於我這種新生代玩家來說,並沒有多少吸引力,但是他還堅持作了,這就值得肯定。
但,這三款遊戲其實都很難成為爆款。
莎木3
莎木3的畫面確實很殘念。
對於這遊戲,新玩家不明白,也沒興趣。老玩家嘛,這玩意能做出來就行了,好與不好看緣分,這能做出來,那就是心愿已了,好玩不好玩是次要的。
ff7r
97年就接觸主機的的老玩家,現在怎麼說也得三十多歲了,現在還堅持在遊戲一線的,真是少之又少。
別看一個個ff7死忠粉天天喊的哭天叫地的,真發售了,買不買另說,保證還是把ff7r罵到死。(估計到時候能撐一撐銷量的說不定是f7cc扎克斯真愛粉。)
別說我烏鴉嘴,因為我相信艾尼克斯的作死能力。
最後說大舅:沒設么好說的,就這麼沒聲沒響的過去了。
但是,對於索尼粉絲來說,有個遊戲好不好玩,素質怎樣其實是次要的,關鍵在於:我有,你沒有,我索尼有,你微軟沒有,你任天堂沒有,那麼,這遊戲就是好遊戲。
就像《血源》,全球幾十億pc玩家都玩不到,這就叫牛逼。
不說別的,其實我自己是很願意看畫大餅的。如果去現場看e3,台上大餅一出台下一起歡呼那種感覺,只有玩家們自己才知道
我已經忘記2015年e3絕大部分內容。只記得任天堂的粘土人劇還蠻有趣的。
2015年索尼那個e3發布會,牛皮吹的哄哄響,信仰充值吊炸天,FF7重置外加莎木3兩個超級情懷大餅把隔壁微軟的強大陣容給打的媽都不認識,大家一致歡呼:本世代索尼勝局已定(當然微軟肯定贏不了)。然而現在這倆大餅是個什麼鳥樣,你們自己都清楚,索尼也發現玩家們普遍不吃這套大餅了,今年e3也收斂起來了,遊戲發布都是最近1年多可以發售的。
而且你仔細觀察一下2015年那屆e3進行演示的遊戲名單,就沒有幾個不跳票的,無人深空,最後守護者甚至是神海4都在2016年跳過票,不信你自己去搜搜新聞記錄,這都是事實。
===評論區統一回復===
要是索尼能干涉莎木3的開發或者莎木3製作組能像falcom一樣能拿到索尼自家引擎的話,就不至於畫面成這樣。顯然莎木3索尼是沒什麼太大作用的,這算是索尼最大的黑點吧===理性討論,切勿A9===某人既然匿名咱也匿名好了。
怎麼說呢,噴的出發點就是莫名其妙,2015索尼e3發布會的成功在於基本上都在談遊戲,而不去賣弄其他關注點。考慮到前面任天堂有幾十分鐘介紹wiimusic的黑歷史,不得不說這是個很好的辦法。
另外不管怎麼說,最終幻想7重置和莎木3都是第三方遊戲,遊戲開發進度如何索尼是能干涉呢?還是能不要呢?那麼今天看到的莎木3進展索尼工作人員在2015年如何能看得到呢?
還有眾所周知的事情是:2005年就開始盛傳最終幻想7的重製版,2015年公布的時候大多數粉絲等的花都謝了。莎木更是消失了15年以上,粉絲更是等的苦。能出來就不容易了,還要黑上一黑,這是沾染上索尼的死氣了吧?大舅怎麼了 ? 大舅挺好的呀 除了ps4的破爛cpu導致的掉幀之外沒什麼問題 不過是沒宣傳而已 跳樓妹和大舅兩款日本工作室的遊戲一點宣傳資源都沒分到 資源全給親兒子地平線了 不然你以為300w初期銷量怎麼來的
單論發布會的節奏和帶來的震撼,肯定是頂級的遊戲發布會,至於你說遊戲跳不跳票或者質量如何,我只能說全靠同行襯托,隔壁跳票和取消的情況也不少。
當時雖然沒看直播,但看到FF7R的消息還是激動的要死(PS:其實我是個任粉,而且沒法子搞家用機)
我的童年時代是獻給了老任的掌機的,但不妨礙我很羨慕那個時候的PS2遊戲,比如央視5套某個電子遊戲世界節目里,看他們玩實況玩龍珠玩真魂斗羅等等,FF7和10也是我一直沒玩到過但心中對它充滿了尊敬的那一類的遊戲(比如還有N64的時之笛和盒子的光環),我接觸PS系的FF還是PSP上的核心危機和後來的零式,我個人其實也很喜歡老6部那種傳統FF的操作感和王道劇情流。所以總體而言,我對FF還是有情懷的,也期待7代能復刻,被吊了好多年胃口後,終於在2015年E3看到了FF7R,我會告訴你我可不止在心中喊卧槽和毒奶早點製作完發售,我還反覆去看了外國人看到FF7R和莎木3的反應這種視頻,雖然自己並沒有他們那樣死忠或熱愛這兩個遊戲,但我也能發自內心的體會下這種激動的感覺。
莎木3和大舅因為沒有玩過和關注過其實當時看到的反應不是很強烈,不過也是後來知道大舅製作人就是做了旺達的那位啊,反正15年E3我就和基友在討論索尼,老任那邊我其實沒關注過(慚愧,一方面是沒有也肯定不會去買WIIU,另一方面當時是不是有個林克子彈時間射守護者的小視頻來著的,感覺這樣的塞爾達還是塞爾達么,當然,後來我給荒野之息跪了)
那就順帶講一講16和17年的E3吧,16年其實我就記得老任憑一部WIIU的荒野之息默默無聞地搶走了大部分熱度,但因為在我換租房前不會考慮家用機,所以也只是覺得這代塞爾達看起來挺牛逼挺好玩的,沒想著入手。而且對NX還抱有很大的敵意,感覺老任的未來是不起不行了什麼的(然後又被打臉,10月看到NS初公開的PV簡直被感動到)
今年的E3大家都知道了,除了育碧和老任,大部分還是比較平淡或保守的(沒錯,我也覺得索尼保守了,是不是臨時砍了幾段沒播什麼的),而我也終於親歷了當年15年FF粉看到FF7R的那種狂喜的感覺,那就是Metroid Prime4(雖然我其實並沒有玩過Prime三部曲,只玩過獵人),但就是喜歡Metroid啊,真心是等了薩姐正作好多好多好多年。一個logo就能讓粉絲高潮也是刷新了所謂大展畫餅的新高度和姿勢了吧。不過我反而不太擔心老任的製作實力,反正下個月可以先拿薩姆斯歸來玩玩。哦對了,你們可以猜猜,我在B站上把[外國人看銀河戰士4的反應]看了幾十回?
後文跑題,且不是專業索尼遊戲玩家,請各位見諒。在我看來簡直夢幻得前無古人,後有沒有來者也不好說。
被眾多玩家期待十年以上的三大遊戲在索尼發布會公布,最後的守護者,FF7RE,莎木。(遊戲出沒出不說,至少我們知道了廠商他們在做這件事情)然後還有街霸v,地平線零之曙光,無人深空(當時發布會上也是各種牛逼哄哄,不過發售之後各種缺乏內容,現在倒也是更新補丁補上了),最終幻想世界,hitman,FIREWATCH,命運,使命召喚黑色戰爭3,刺客信條梟雄,蝙蝠俠阿克漢姆騎士,迪士尼無限,星球大戰前線,最後神秘海域4壓軸(開場的一個小失誤還促成了一個遊戲中的獎盃),psvr也是這場發布會公開的,最開始還叫莫菲斯計劃
除了索尼發布會,第一場貝塞斯達的發布會也是異常精彩,DOOM,恥辱2,上古捲軸ol,然後他們用很長一段時間大規模介紹輻射4跟輻射避難所,兩個大佬的演講能力真的很吸引人,我個人非常喜歡這場發布會的現場氣氛微軟:精英手柄,光環5,戰爭機器4,極限競速6,植物大戰殭屍花園戰爭2,黑暗之魂3,盜賊之海,質量效應仙女座,古墓麗影崛起,鏡之邊緣催化劑,rare合集,recore,還有眾多獨立遊戲以及Hololens效果演示育碧:刺客信條梟雄,全境封鎖,尬舞2016,飆酷車神,幽靈行動荒野,南方公園,榮耀戰魂,彩虹六號圍攻我忘了是不是這場發布會說的了,這遊戲至今紅紅火火的任天堂:星際火狐零,塞爾達傳說三角力量,塞爾達無雙,動物之森,馬里奧網球,毛線耀西,銀河戰士,妖怪手錶,馬里奧製造,幻影異聞錄,火焰紋章命運,異度之刃,馬里奧rpg(塞爾達傳說荒野之息首次公開畫面貌似也是這場發布會?有點記不清了,反正全世界看到這個都震驚了,現在看來這遊戲也確實沒讓大家失望)以上是我印象中發布的遊戲,可能有落下的或者有記錯的,所以順序亂的,你可以看出有很多都是直到今天還在流行或者被大家苦苦期盼的遊戲,我很慶幸自己見證了2015年的E3全過程,因為這種級別的夢幻陣容估計以後真的很少見到了。放眼過去,在E3開展以來直到現在,2015也可以算是能進入前三的榜單里了吧
有幾個遊戲具體忘了仁王,p5,任天堂全明星大亂斗,直到黎明,德雷克合集這幾個遊戲是哪個發布會公布的了(岩田聰跟雷吉的真人快打預告真的很有意思)哎很多人的想法就是有大餅時候說只有餅吃不到,沒有餅時候又說索然無味,這讓索尼也很為難啊……
索尼大法好, 大餅不能少。
冷餅很好吃,炒炒味更妙。
不想吃炒餅,冷飯來一套?
這也不想吃!血源把你秒。
當年的E3可把某9的索飯給牛逼壞了,什麼情懷啊什麼價值啊,什麼獨佔啊。
現在,當年那些高潮的人可能這幾年高潮太多早忘了那次高潮了。
哎哎,還沒過一天呢,就有血源來秒人了。。。。。。。
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