ff14生產職業滿級是一種怎樣的體驗?
很多人戰鬥職業滿級了但是生產職業練起來真的非常麻煩想知道有沒有人肝滿了。
擁有兩個生產職業全滿號的我來獻醜了
國服2.2左右被兄弟帶入坑的,之前一直玩魔獸,屬於一線進度團成員,那時候還在上大學,每天時間很多,但是副本活動只有晚上有,白天很無聊開始進了生產大坑。
進坑前基友們都跟我說這是個永遠燒燒的巨坑,作為一個老地精我就不信我賺不到錢了。
第一個號磕磕絆絆8生產3採集同步練級,自給自足,中間除了買碎晶找基友借了很多錢之外也沒特別燒過多少錢。跟戰鬥系不同,戰鬥系是滿級才是真正開始,而生產則是全滿才是真正的開始。那時候最後一個生產職業練滿之後,身上大概只有幾萬金,一身破爛裝備,開始了我新世界的大門。當時精鍊系統還沒改版,很多人買45級一套的首飾精鍊賺錢,我自己挖礦挖寶石搓成品然後賣,看著錢一點一點從幾萬變成一百多萬,然後給自己做裝備,從新進工匠慢慢追上大部隊,然後經過新版本的加成,新配方新的訂單,一點一點拿著計算器研究手法,每天跟成功率80%的技能做鬥爭,隊伍里小夥伴新版本的開荒裝全都由我一人做成,存款也有幾百萬
後來啊,在國服2.4準備開忍者之前,為了體驗忍者,去國際服找了個小村服建了號,斷斷續續練滿了忍者作為戰鬥系,又回國服繼續副本的開荒,2.4巴哈新篇章戰鬥。
日子過著,覺得國服再不開新版本,已經沒有追求了,同時又聽到了國際服3.0的新消息。那時候距離國際服3.0開放大概還有一個半月摸出曾經那個小號,在小村服找會長借了100萬金,從頭開始再練一個全生產號!
在距離3.0僅剩一周的時候,國際服的小號也是8生產3採集全滿的了,在那一周又練了一個召喚作為新版本主力戰鬥職業。
隨著伊修加德大門的打開,版本來到了3.0,跟所有早鳥登錄的玩家一樣,我熬了個通宵升到了60級,然後就緊鑼密鼓地開始生產系的練級。
前途一片黑暗,再也沒有老司機的攻略,再也沒有先行者的戰報。在國際服,大家都是先行者,大家都在開荒。沖生產的本錢一分都沒有,是的還欠了100萬的債,一點一點自己採集,做練級用的各職業武器支撐著練級的開銷。滿級之後艱難地從全身nq,到一件一件換成hq,一點一點精鍊,插魔晶石,逐漸能夠輕鬆製作當時版本第一套通用生產和採集套裝。能做雲神和武神鳥甲的時候,公會會長直接跟我訂購20套鳥甲作為那100萬債務的支付方式。接到同服很多華人同胞各種採集裝生產裝的訂單,戰鬥系首飾的訂單,還有舞娘套等等等等。後來跟小夥伴打通了技工城啟動篇,房子也買了就慢慢afk了。
如果說要總結玩生產的體驗的話,大概就是靠著自己的雙手,一點一點從無到有,享受著工匠神比爾各的奇蹟。
4.0,我又回來了!只能靠自己的時候,練生產幾乎是和採集綁定的,搓禮服都要靠自己辛辛苦苦手動挖出hq,當然主要是因為沒錢。但是如果有dalao幫忙的話,那就非常簡單了,代工禮服,自己去交就行了。
2014 8 27入坑玩家答一波。剛玩的時候,其實也沒有特別留意生產。那個時候一個戰士職業練到50級滿級就練了我半個月。練滿以後就有一個很天真的想法:為了讓我的戰士以後更強我想給自己做裝備。最初的計劃是只給自己做武器,所以只練了鍛鐵。後來發覺鍛鐵需要很多材料,全部購買的話太過昂貴,於是就練了採礦工。應該說自此開始我的工匠生涯就開始了。
給自己偶爾搓搓武器,每天采採礦,日子應該說過得還是不錯的。那個時候也沒想著要去把生產都練滿。不過馬上就遇到了第一個大危機:市場崩了。最早入坑的玩家應該記得,剛開服的時候真是盛況空前,SD一口氣開了N個伺服器,每個伺服器人都很多,腳本也很多。搜索玩家隨便一搜經常能看到一隊一隊的黑魔呆在旅館裡刷副本。各個礦點的腳本也是數不勝數。好景不長除了幾個伺服器留住了玩家,大部分的伺服器後來都鬼了。我所在的金錘台地伺服器更是鬼服中的鬼服。
這裡岔開聊一下鬼服。FF14的經濟系統還是很符合經濟學理論的。伺服器活躍人數少的最直觀表現起初就是通貨緊縮。因為金幣的產出基本上完全來自玩家的活動:打本,做任務,採集道具。在初始階段當戰鬥玩家和新人減少時,貨幣的供給便少了很多。這個時候還在進行經濟活動的工匠會明顯發覺東西賣不出去,但是市場競爭還在,就只能不斷減價。財富的增長就慢了許多。所鬼服市場的最終形態就是沒有市場了,沒人買也沒人賣,最後就是真的沒人了。
在金錘台地鬼掉的這段時間裡,我慢慢的把所有的生產採集都練了上來。原因顯而易見,市場沒了必須自給自足。我想這個問題可能問的就是在把生產採集連上來的過程中,到底苦不苦,累不累,練完以後爽不爽。
可以苦也可以不苦,可以累也可以不累,練完以後不應該爽。
首先練級上來有很多種方法,有的重效率,有的省錢,有的快但是傷肝。你先要選擇適合你自己,或者說你願意承受的方法。比如效率最高的就是抱大腿,找大腿搓籌備禮服。我想很多後入坑的小夥伴,或許有很大一部分都是被部隊里的工匠養起來的。有的人覺得啊,材料好貴,我好窮啊,那你就先自己練採集,制定好生產的升級路線,然後採集升級的時候專門準備這些材料。聰明一點的還應該看板子,找市場價最高的材料每天量最大的製作升級。做完了以後還能賣。再舉個例子。3.0開始以後,我漁夫從50升到60的過程里一條魚都沒釣過,就是板子上直接買HQ的魚交籌備。我認為這樣時間成本最低,因為HQ的魚我們伺服器均價是1W-2W的話,每天一張寶圖賣掉就輕鬆回本還有盈餘。這樣我基本不用付出勞動,半個月就把我的漁夫從50升到了60。所以練生產採集的方法很多,你要找到自己合適的。如果是又想省錢,又想快速,最好練滿了就能日進斗金,那道德底線低的話你就大概會去用腳本了。
為什麼說練完有不應該會覺得爽?這個問題就比較複雜了。首先你問自己為什麼要練生產。我能想到的大約有兩種可能。先說第一種,我想給自己搓(xx)。
你搓不了。FF14裡面的最新配方需要通過遞交一定道具交換秘籍獲得。遞交的道具都是屬於先要在當前的裝備達到相當好的情況下才能搓出來。不管是2.0還是3.0,好裝備=當前最高等級的HQ裝備+魔晶石打滿。搞到這些東西,要不你就瘋狂肝,要不你就要有錢。3.0還加入了專精機制,要不你就死肝3個號,要不你得有幾個小夥伴抱團。
也有很多人玩生產是為了賺錢。
其實單單賺錢你不需要生產滿級。賺錢這個事情有3個關鍵因素:機遇,門檻,運氣。國服情況特殊機遇方面需要額外注意。大部分機遇都是公開的,因為國際服比國服早一個版本,所以什麼東西需要哪些材料,怎麼獲得,都清清楚楚。所以這裡只能淘汰一批消息落後的人。但是其中也有博弈,因為消息傳出以後可能造成某些市場overbought。如果你提前預測了這些商品,便可以賺那些工匠一筆。所以機遇基本靠信息的收集和分析,和滿級無關,而且也是賺錢的先決條件。自己不會分析和把握,你永遠賺不了錢。
再談談門檻。當你發現了一個可能賺錢的機會時,這個機會可能有各種門檻。比如你知道3.4版本250HQ肯定是一個比較大市場,你想進去分一杯羹。這個250HQ的門檻基本就是,你需要全身190HQ打滿石頭,作業,加工,製作力達標。最好還有能覆蓋其他專精材料的小夥伴,否則可能會造成你的成本上升。每一個門檻後面都有隱含的成本(包括時間成本和金成本),所以你也要自己分析,選擇。很多人搞到最後發現砸了很多錢進去(成本)結果不賺錢(收入小於成本)。原因就在於你要麼高估了某個商品市場的價格或者量,要麼低估了自己的成本,還有90%的人是壓根沒算過。有旁友就說了,說了半天還不是市場就被老工匠和腳本統治了,我們玩的晚的還不是只有被操的份。這裡就拿3.4版本隨便做兩個案例分析。
機遇1:250HQ所用的採集材料。門檻:傳承錄(花時間),190HQ採集裝+石頭。分析:雖然一上來肯定被爆采,而且腳本肯定24小時工作。不過等價格穩定了以後,還是可以賺錢的因為量大。訣竅在於儘早出貨,頻繁壓價。我每天大概也就遊戲4-5個小時,而且很多時候是邊工作邊遊戲。採礦就成了不二選擇,開個採礦時鐘,到點了采一下,然後馬上賣掉。在拉諾西亞的話,一般1000以下我就停手了。就這樣三天打魚兩天晒網隨便采采,在開版本以後我估計我就隨便賣賣輝金,星棉這類保守估計大概500-600W。如果你是在3.3價格低谷時,買裝備打石頭的話。應該是回本的而且有賺。一般來說採集的話,風險還是很低的。
機遇2:死宮。門檻:無門檻。我是第三天還是第四天才去刷死宮的,刷出來一些地板牆紙啥的,拿去賣居然10幾萬20幾萬賣掉了。。可見當大部分玩家忙著跑主線,採集新材料,趕緊搓搓搓,250HQ打石頭站街,開荒天動的時候,死宮被遺忘了。如果在頭兩天你瘋狂的刷死宮,各種魔晶石,寵物,傢具,時裝,運氣好出一個髮型的話,純利潤是很高的。畢竟沒有(金成本)。
以上隨便舉兩個例子,就是想讓大家知道賺錢和生產滿級並不是一個單射的關係。生產滿級,全禁斷當前最佳裝備,的確會為你提供更多賺錢的可能性。但絕對不等於賺錢。
最後說說運氣。這裡運氣包括所有你不能掌控的因素。你刷了10小時死宮,全都出煙花,給吉田寄刀片。你準備了大版本版本的材料準備上線第一時間大搓特搓,結果SD和你說要維護。給絲瓜子寄女裝。你開了50張寶圖沒出毛線,隔壁XX帶來萌妹子,一發入魂+瞬間150W出售。把他們拉黑吧。
最後隨便說幾點
以上所有不適用於腳本。我算時間成本,花多少gil,賺多少gil。腳本演算法不一樣。88塊錢月卡+30塊錢rebornbuddy腳本+電費。
FF14里每次大小版本更新,裝等起跑線重置。唯一可以繼承的是錢。
玩網遊最重要的是收穫友誼,所以要是覺得這樣賺錢太累太複雜,花更多的時間和喜歡的夥伴去冒險吧。一起釣魚聊天都能很開心。
如果你是喜歡研究經濟啊,財務啊,金融,市場的小夥伴。完全可以來FF14的生產採集練手。14的經濟市場大有可玩。我經常做夢,吉田要是能把金融市場做進去就好了。我身上的現金不能吃利息也不能投資,真是氣死了。
用腳本全家得癌,四期遠端轉移.
A了將近一年萌芽池的鹹魚路過
認識一個生產業大神,道上人稱佛爺…
其特點就是只要有材料……
不管什麼玩意都能給你搓出來…
因為在下當初是追求戰鬥職業全制霸的鹹魚…
常年會需要各種HQ裝備…於是就不停的騷擾佛爺…
久而久之就覺得「卧槽佛爺真的什麼都能搓出來呀!」
然後我就開始求他幫我搓個手電筒…
因為主線本實在是太暗了嘛!
我一個女精靈!雖然黑了點!
雖然精通黑魔召喚詩人機工武僧忍者龍騎戰士騎士白魔學者占星!
但畢竟還是個女精呀!
走夜路很危險!而且那裡都是帝國軍人!每個手電筒很危險的好嘛!
誰知道他不答應我…
畢竟也是個生產大神嘛!有點架子是應該的╮(╯▽╰)╭
我第二次找他,是我開始布置個人房間的時候…
不管怎麼說我也是個很會生活的人嘛
房間一定要布置的高端洋氣有逼格!
為了達到這個目的,生產大神的作用是不可替代的
當我帶著誠意找到佛爺的時候,他第二次回絕了我!
他甚至用「我不會」這種很荒謬的借口來回絕我(;′⌒`)
沒想到我辣么有誠意的去請求他給我搓個電視機他都不答應!
之後他回絕我的次數越來越多
不管是汽車、冰箱、收音機
甚至我想讓他給我搓個青鋼錠打造的純銅小豬儲錢罐他都不答應!
從那時我就清楚的知道了一件事!
作為一個生產職業滿級的大神!
是一個十分高傲的存在!
放幾張圖秀一下我的女精~~~~~
個人認為生產職業是FF14遊戲系統中的一個重要組成部分,如果你肝比一般人多一點而又對生產職業有所興趣,我覺得生產職業是非常值得一玩的。
我本人生產在2.5版本達成全50,3.x版本初期選擇了肝戰職,3.3版本初期藉助莫古力任務的大量經驗達成全生產60,現版本和部隊另外兩名工匠合作組成生產隊進行250hq的製作(但沒有精力招募銷售……主要還是方便部隊成員)。
首先,我個人眼中的生產是一種戒驕戒躁的玩法。如同很多玩家所知道的,對於生產職業的練級而言,各種類別一同進行經驗的提升無論是從金錢花費上還是從精力的付出上,都是要比單獨提升單一生活職業的等級要划算得多的(此處不包括為了導師皇冠進行生產單職業練級的玩家)。然而單職業提升10級,和10個職業(捕魚人除外的8個生產及2個採集)各提升1級,想必對玩家的心中體驗並不相同;並且如果10職業同時推進,需要你有著統籌規劃與安排的能力(先採集哪項資源?這一項半成品有沒有其他職業的理符/籌備需要用到?具體需要多少個?在暖寶寶沒有推出配方計算器之前,這無疑是一項相當麻煩的事情)。但當你持之以恆從而爬上生產全職業60的峰頂,你依然會感慨於自己完成了一項大工程。
其次,生產玩家之間的相互學習是提升自己的關鍵。在練級的過程中,很多新手生產者一定會考慮如何將品質最大化以使得自己的經驗得到加成/材料利用率最高。這時候多向其他生產玩家討教經驗和技能組合,無疑可以使得你對各個生產職業技能擁有一定的理解。例如在15-50的練級過程中,我發現穩手(穩手II)-儉約-倉促*4的手法作為一個組合在有內靜的情況下能獲得相當不錯的收益;然而當我到達50級詢問和查閱40耐久材料的手法的時候,我了解到先使用儉約後使用穩手II有時是更好的選擇。在這一過程中也許能夠和其他人加強羈絆吧(依稀想起了我當時38級左右的配方需要用到雕金42的綠金錠自己卻很難搓的時候去找已經50的烙印對象要半成品的場景..._(:зゝ∠)_。)
第三,生產滿級後能夠幫助他人製作裝備、藥品、料理等真的十分開心。當然這一玩法不能強求,獲得大量金幣的愉悅感大概也是十分重要的:-)。但在我看來,我認為生產滿級能幫助朋友是更重要的事情。在部隊組建隊伍的時候低價提供料理,在摯友苦於狂暴時代工強化仙藥;對我來說,對方一句真摯的感謝就令我十分滿足。(當然,一上來就丟給你一組材料讓你搓三組料理的請給他把材料丟回去……)
最後,就算是對於戰鬥職業,當你達成生產職業全部50之後,一個很重要的便利體驗就是你在進入副本的過程中通常不需要因裝備耐久度到期而煩惱;你可以獲得比其他人更多的裝備耐久度上限並且可以通過隨身攜帶一組暗物質隨時進行修理。
另外順便提及一下,我感覺現在生產的練級模式開始快餐化。以我在新人頻道和交易板的感受,現在練生產職業的玩家多以簡易製作的方式提升生產職業等級,並經常抱怨生產升級耗費金幣。我想想自己當時練級時通過理符齊頭並進,消耗不多並能偶有收入;但將這一方式介紹給他人時,卻經常被以「那樣太慢了」謝絕。即使各位玩家自己的遊戲方式應當尊重,但我個人認為這種方式磨滅了生產職業的練級樂趣,感覺有點悲哀呢。不強求每一位玩家自己完成全生產過程、從150hq開始一步步穿上自己署名的190hq,但也希望各位玩家使用著其他玩家(主要是橙子、災禍元素等)設計的生產職業手法的時候,能夠稍微多思考一下,「這是為什麼」、「有沒有辦法降低這一流程的製作力需求」等。
體會到了以前的自己是多麼無知。以前總覺得生產大佬是隨隨便便搓一搓就有各種hq裝備藥水,自己練了才知道搓hq比開荒零式還膽顫心驚;以前覺得找大佬代工啥的給大佬把材料找好對大佬而言應該輕鬆愉快,現在知道很多時候搓東西需要吃料理還要用晶簇,不是閉著眼點製作就能搓出hq;以前總覺得生產大佬身價幾十億,日入千萬,想買啥就買啥,自己全練滿之後,嗯,咋資產都快成負值了。一定是我的姿勢不對。總而言之,生產是ff14裡面非常獨特的系統,如果有時間和精力一定要好好體驗。練滿全生產比戰鬥有成就感的多,好處也是多多:自己可以搓各種好玩的傢具裝備,副本裡面可以修裝備,被人當做生產大佬什麼的,感覺很贊!
體驗就是……時間不夠啊,一件裝備求穩搓hq材料墊底,得搓10分鐘左右,一件!!每天還得日常隨機,周常cd,這遊戲真的好肝。
很多人都練滿了,本鹹魚只練了兩個,總結來說又肝又費錢,做起來東西比戰鬥職業還要玩心跳玩刺激,一個控制不好幾百萬的材料就在你手底下炸了
很早以前就滿級了,但是創收最多的並不是滿級之後的四星配方,這些配方特別花時間,不適合一般玩家。注意觀察物價,50級及以下的配方就足夠讓自己豐衣足食了
不是很懂生產,我最高的木匠才四十級。但是我想說一下身邊人的情況。
部隊里有一個基本上只玩生產的大佬(蝦總),24k純手工生產,在之前被稱為一個人懟全服腳本的存在。PS:可能是除了聞人大佬以外最讓我佩服的人了吧。
基本上每次上線(無論是下午還是晚上,無論是周一到五還是周六日)都可以看到蝦總在部隊前面的傳喚鈴旁邊搓搓搓,然後去旁邊的板子看看市場,繼續回來搓搓搓。其毅力如斯。。。。。
猜測,估計蝦總身價已經很高了,但是從來都沒有炫富過,也沒有雜七雜八的CP啥的事情(甚至。。。。部隊的QQ群都是很久以後才加進來,因為,他不玩QQ),生活簡單而又快樂,恩,搓搓搓,搓搓搓,搓搓搓。
也許這才是真正的玩生產的人吧,不帶功利性,簡單而又純粹。
感受就是……懶起來還是直接拖板子
你會得到一種相對於大部分玩家的一個自給自足的生活 不過前提是生產專精
起初玩這個遊戲,愛上了釣魚職業,接著逐步走向生產的坑,我記得那時候還是14年剛開服的時候,紫水還只是第二大服。當時刻苦生產,理想是滿級後能夠把生產作為一種事業。接著我滿級了,然後我才知道,滿級其實只是一個起點,你還需要變成一星工匠二星工匠,身上金幣無奈並不多,後來也就放棄了成為老工匠的想法。不過我心中還是很愛生產這個職業的。
接著開了3.0版本,進入伊修加德,我想不能碌碌無為了,因此我終於花光積蓄,現在成為了一個四星工匠。
有時候,小夥伴會叫我幫他代工一件時裝或者一個傢具。我會很開心的去代工。
有時候打副本,裝備壞了一個右鍵完全搞定。而且還能在國服商城買好看的衣服
5/70製作力15進度條260/375的感覺
生產練滿很容易啊,每天堅持做籌備,蠻族,不出倆月就滿了。
能抱大腿搓理符就更快了。
順便承包萌芽的小板凳市場2333花錢花錢花錢。其實好像生活職業全滿並不難,就是後面裝備神馬的花錢蠻多,開3.0之後因為正好工作了所以就斷了生產,現在準備攢點錢準備4.0的生產(然而手癢現在想提前拾回生產)
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