為什麼精靈寶可夢和怪物獵人的圈子重合度很高?

特別是貼吧方面,許多獵人同時也是訓練家,在怪物獵人吧討論會不會有隱藏二名怪夜鳥時看到跟帖「二名夜鳥,專屬BUFF縫影」,在口袋妖怪吧看到大觸發畫,索爾伽雷歐的盾牌,底下各種跟帖「索爾伽雷歐の尻尾」「索爾伽雷歐の剛玉」等等等等等諸如此類的

是什麼導致這兩個完全不同的遊戲用戶圈重合度那麼高?


謝邀

其實我覺得原因只是這兩部作品都是名IP國民級作 而目前來看又都在任系主機上發行。

關注過我的各位應該知道 我是一個死忠MH粉 但是對於口袋 日月之前我的接觸僅僅停留在"少量前期動畫作品 少量劇場版 和兒童時期掛口袋IP的益智/科普書籍"這個級別 日月入坑 為了自己的一份情懷買的雙版本限定 但是至今60小時的遊戲時長 我已經開始消極怠工 完全沒有繼續肝下去的動力(雖然知道自己還有很多事沒有做)

我是作為一個被MH吸引順帶接觸任系遊戲的玩家來敘述的 口袋在我心目中其實就是一個"情懷+萌+收集強迫症+中文感謝"這種感情的混合體 有趣的是與PM同模板的怪物獵人物語 我卻可以玩的異常帶勁

所以說 雖然我也是這兩個圈的重疊參與者 但是投入的程度是天壤之別 不過要做到玩梗其實也是做的到的 不知道是不是我這種存在才是題主所目睹的團體的本質呢?


因為大家都有3ds,都是大作

你啥時候見到過口袋圈有人聊鋼種有人聊黑媽白爸的?


3DS是社交性很強的遊戲機,甚至是最強的。

(當然在中國比不上PSP)

MH和PM都很重視聯機,都很殺時間,裝機率都很高,玩家重疊很正常吧?

不知道為什麼會問出這樣的問題。


不請自來。

從產品方向什麼的大方向來判斷,我眼光不夠開不敢下斷言,

所以僅作為一個玩家來簡略說一下。

08年從同學手裡買了一個gba,玩紅寶石(卡帶也賣給我了),玩了大概120個小時封盤了。後來有接觸過國內魔改的什麼漆黑魅影之類的,也玩了有400多小時吧。

研究過種族值成長值什麼的(一般和電腦打也用不著),戰鬥塔也通關過。

因為nds上的續作節奏太慢而棄坑。

12年開始玩mh,經歷太多就不一條條列了。

說說兩個遊戲的共同的特點吧:

1.在怪物(精靈)形象上,兩者有相似之處。

即使將mh中的怪物形象放到pm世界裡,是沒有違和感的,mhs可以作為一個例子。

(隨手p的)

岩龍進化——鎧龍!

。。。。

2.都能給與一種「讓玩家而不是角色變強的感覺」

mh不說了。

pm給我的感覺,越往後玩,越需要全面思考隊伍配置、技巧、戰鬥時的突發情況等——不會像開始一樣橫衝直撞,而是開始調查,計算,思考,作為一個遊戲這種特質很可貴啊.

3.於遊戲深層的發掘(這裡主要指生態)

mh中,各種怪物「各司其職」,在那個世界的生態中扮演著各自的角色——儘管4往後生態比較亂,還是能看出卡婊這點上不遺餘力下了大心思。(忽略mho以及各種非正統)

也有各種關於生態的彩蛋——雌雄火同場,一隻出了大硬直另一隻馬上憤怒;三大古龍任務中無小怪等。

關於pm:pm我了解的較少,玩的時候有所發現:紅寶石中,那座全是鬼系的山旁,偶爾能遇見鬼系;在海上衝浪時,既能遇見LV5的小嘍啰水母,也有LV40的毒刺水母,我覺得這體現了大海這種「生態系統」的特點——優雅而殘酷,有著通過殘酷試煉的毒刺水母,也有初生無畏的小水母,給人一種代入感。

總之,它們都是有一定深度的遊戲,需要耐心,需要

自己全心投入進去

至於受眾,pm和mh的關係就像pc與一個家用遊戲機的關係——pc與遊戲機都廣為人知,而裝pc的量比家用遊戲機的不知道高到那裡去了。

語文不及格,語言平白直,以後有想到的會繼續補充。

最後,pokemonXY是我買mhx時隨手買的(逃


pm和mh都是3ds上的大作,有3ds的人很容易同時接觸這兩個。

另外pm玩家和遊戲王玩家的重合度也很高


用模擬器玩PS2的《怪物獵人2》,感覺兩隻手操作不過來啊,要四隻手才夠,遊戲名字應該改成《怪力獵人2》


因為都是回合制遊戲?


pm玩家這麼多,難免有一些玩mh的...


以前一直是只玩pm的,4g的時候嘗試入了新3與mh,直到現在日月跟xx都在玩(? ω ?`)孵蛋累了就屠龍,屠龍累了就孵蛋...差不多我同學玩pm的都有mh卡帶


我不僅是訓練家,還是獵人,偶爾還會去傳火,每隔大約三個月還要回鎮守府一趟。


國內3DS玩家由於購買力有限(尤其是學生黨),兩三百塊錢的正版遊戲不可能想買就買,玩家購機後半年內手裡可能只持有不超過3張卡帶。那麼自然要選3DS平台上名氣最響的遊戲去玩了,再綜合童年回憶等因素影響,作為3DS當家門面的精靈寶可夢系列和MH系列自然也就有較大概率被購入。

相對的在日本,由於玩家的購買力強,你會發現精靈寶可夢系列的玩家群體不僅和MH系列重疊,還和馬里奧系列、塞爾達傳說系列、妖怪手錶系列、動物之森......等等重疊。

上述分析僅在正版玩家群體成立。在大破解時代,一般來說國內盜版玩家只挑漢化了的大作玩,至於精靈寶可夢還是MH,管它再好玩再有名,只要沒有漢化版,不會去玩。


玩口袋妖怪的幾個沒玩過馬里奧,火紋,賽爾達。買3ds光玩口袋太可惜了。


謝邀,這個其實很好理解。。。

你想想,你買了個3ds如果僅僅只是為了玩mh,那麼當你hr999刷爆一切的時候,下一部作品又還沒出,你怎麼辦?

我身邊有3ds的人都選擇了口袋妖怪/馬車/火焰紋章

但無論怎麼看,口袋妖怪知名度又高,又同是大作系列。。。抱著打發時間的心態也許會買一個試一試吧

當然最主要的因素始終還是平台,假設怪物獵人一直走索尼,你就不會這樣覺得了。。。


第一,日本本土,兩款遊戲都是國民級遊戲,玩家群重合是必然的

第二,國內玩家手中的掌機大多都是PSP,Gameboy,nds之類的,而這些掌機上非常有名的作品也恰恰是這兩作(當然其他名作大作也不少),而CAPCOM將MH帶到任天堂的舉動也讓兩款遊戲的玩家群重合度變得更高

第三,它們確實都很好玩(滑稽)

當然,作為怪獵粉,我不玩pm(因為我曾是一條索狗啊嘎嘎嘎嘎),但是我的圈子裡玩怪獵的朋友有一個共同的觀點,pm作為任地獄的第一方大作素質是非常高的,而圈子裡玩pm的朋友也是這麼評價怪獵的,而他們也會或多或少接觸一些怪獵的作品的(ol除外)。從這點上,我認為在玩家群體中,兩部作品都是公認的高素質大作。既然是好作品,那就都玩一玩好了~~~所以這種重合是有一定必然性的

而這,也算是遊戲界的一大幸事吧

個人觀點,求輕噴


是你認識的口袋玩家不夠多。

怪獵跟口袋比就是一小眾遊戲,尤其出了日本,沒幾個玩過怪獵的。但口袋的影響力,那可真是世界級的。


額。。為了玩口袋買的gba,為了玩mh買的psp

初中我的壓歲錢全敗這裡面了


因為玩家多所以容易重合


因為都是3ds上的銷量怪物,而且這兩款遊戲在中國是情懷度很高的掌機遊戲


額...

我只看到有mh玩家去玩pm...

但沒看到pm玩家玩mh...


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