如何安利身邊的人入 TRPG 坑而不被規則書嚇跑?
經常想安利身邊的人跑團,很多人聽了我的介紹感覺很有趣,但是每當拿出規則書,大多數人都被嚇跑了,我解釋有快速入門的方法都沒用。所以,應該怎樣循序漸進地讓他們進入這個世界,感受trpg的魅力呢?
我從不要求玩家會任何規則專心扮演好你的角色就行了描述你的行為,在必要的時候(非戰鬥或者戰鬥挑戰中比如)dm負責給出規則解釋,玩家認可,於是遊戲繼續做不到描述自己的行為的玩家我可能會給幾個選擇或者建議
你可以參考一下 DD 5E 和 Pathfinder 的 Starter Set 裡面的簡易規則。主要是使用預設的人物卡和簡單化的規則,相對於完整的規則書來說會省不少事。
當然真正有熱情的小夥伴會用一個下午來研究規則書做卡的,而更狂熱地會跟我一起研究一周然後被拐上 DM 的不歸路……「一陣黑色旋風將你帶到奇妙的世界,你看到青山、綠水、村莊,完全沒有見到汽車、工廠、高樓,有那麼一刻,你看到遠處有個巨大的東西飛過,你以為是飛機,然而當你定睛一看,你意識到那是另一種生物,它就像電影《霍比特人》中出現過的龍,這條龍掠過村莊,留下一堆焦炭……」
就這樣,不直接解釋規則,將玩家「傳送」到你創建的世界(臨時搭建也ok),讓玩家自己扮演自己,所有屬性取10點,技能根據玩家真實情況安排,比如工程師在手藝技能上會有一些優勢,醫生懂得醫療,老師具有自然知識,運動員懂得攀爬,游泳等(5E規則就允許大家這些方面有優勢),然後用引子引導玩家找到傳送回家的路,並設置一些困難讓玩家慢慢明白檢定和屬性的作用,再安排場景讓玩家獲得武器,比如拿起標誌性的武器就靈魂綁定突然懂得搏鬥技巧,洞悉自然法則,掌握魔網規律,感受神力涌動云云~,這樣讓玩家了解職業,再遇到矮人,精靈,侏儒,讓玩家了解種族的概念。
基本上到這個階段,遊戲進展半小時,玩家也基本了解DND TRPG了,然後感興趣的新玩家會急切的問「然後呢?然後呢?我能觸摸這個水晶球回家嗎?」。不感興趣的玩家大概會說:「領導喊我加班,先走了,大家玩得開心!」(當然,不排除真要加班的)。
以上~入坑萬智牌買一套commander讓大家習慣坑蒙拐騙咧接下來就順了
我自己的套路是先給新人做一張現成的卡,簡單說明能做什麼以後再帶一個輕戰鬥重推理的團,等到新人跑完欲罷不能的時候,再把規則書甩過去,「想跑團么?先做張卡吧」
反對多數答主,可以輕規則,不可以無規則。無規則不成團,就不是trpg了。。。語c不是trpg。。。如@nflation所說,多數主流規則都有starter box/quick start rule之類的快速體驗、上手用的簡化規則。對於覺得「看幾百頁規則書」有壓力的新人可以用這些上手。也可以選擇從更輕的規則開始上手,不過要冒無法轉向你的目標規則的風險(一般安利多數還是最終目標是特定trpg規則而不是任意trpg吧但是,對於「看規則書」本身就有壓力的話,建議放棄安利。「在聽了有限的介紹後表示對trpg有興趣」和「對真正的trpg真的有興趣」是不同的。。。
它不是真的感覺很有趣
謝邀
1:其實跑團可以不用DND這種規則,甚至不用規則。
2:其實大部分喜歡聚眾講故事的(語C)根本不愛理複雜的規則,所以進不了一個圈裡。
3:新人討厭DND,特別是3R是正常現象,大部分人其實都不喜歡一個各種行動各種能力複雜到爆,一輪算半天的濫強叢林遊戲。比起試圖傳教,還不如想想怎麼好好玩。不懂trpg,不過感覺和我以前去玩桌游有點類似,瞎說一下,有錯輕拍。
規則書就別拿出來了,嚇人,反正也不會看,你直接手把手帶個一兩組不就好了。像我們這有家桌游吧,我們本來打算去玩玩狼人UNO,然後霸道老闆說你們不要搞這種辣雞聚會遊戲,說著就塞給我們一盒破屋驚魂,只留下劇本,說規則你們別看了反正也看不懂,聽我的,包教包會。然後各種沉迷破屋驚魂無法自拔,然後是喪屍圍城,然後是更複雜的什麼聖杯什麼的,跟老闆玩熟了,打不完他說沒事,我給你們存檔,下次再來打。最不可取的方法也是這破老闆,有一次扔給我們一盒全新的資本主義桌游波多黎各,說你們先開荒開會了教我,mlgb的我們三條漢子光拆裡面的各種卡就拆了半個小時,你還不給辛苦費。所以我覺得,規則書什麼的還是先不要用,你先把基本概念和流程教會了,讓他們能磕磕絆絆玩下去,然後碰到不明白或是有分歧的地方,自然就會查書補充了。玩的少,一點淺見,湊合著看吧_(:з)∠)_到現在沒有被嚇跑的 還有人搶著來玩。我是封箱跑 連道具都是我買。。。。
通常來說……一個不了解DND的萌新看到……3頁的規則就會被嚇跑了。
對,3頁,因為大多數人大概會認為桌面遊戲規則最複雜的就是遊戲王了吧(劃掉)……
那麼,怎樣拉新人入坑?我說說我是怎麼拉我周圍一圈同學入坑的(就是一圈,嗯嗯):首先,規則方面我只寫了作業本三行,就是「對抗性檢定」,其它的?一個字沒寫。
為了降低扮演門檻,我沒有讓PC虛構人物,而是直接用自己來做遊戲人物,也就是現實世界觀。那麼角色卡呢?角色卡我就寫了HP和基本屬性,作業本兩行解決。因為是以自己作為人物,所以屬性也都是我隨意口胡填的。規則和角色卡處理完了,那麼就是劇情。
使用現實背景,因為都是高中生,所以場景也就是學校,這一點可以省去不少描寫場景的功夫。差不多就是一個鬼故事,編的。劇情太長不說了嗯→_→不過,劇情上給點建議:要有足夠的衝突,高潮迭起。這裡不用像長團一樣考慮不弄PC之間的背叛,不死人,怎麼讓人興奮怎麼搞(但是注意死人最好放最後,死完就結團)……
可以看看那些短篇小說怎麼設計的劇情→_→我入TRPG坑,是先從口胡團到聖杯團(半口胡,因為已經有簡單規則了),再到DND,最後掉進後日談裡面淹死了(大霧)咳咳咳,不過安利TRPG的話還是覺得後日談好安利啊,雖然背景很致郁不過要是劇情可以治癒就另當別論了(茶)
從簡單的桌游開始……比如 山屋驚魂 小白冒險記 魔鎮驚魂 之類的 開始……
帶他玩幾次《獸人與餅》,讓他天馬行空的想辦法,比如用wow的職業來玩(比如dz偷竊,比如牧師心控)然後用輕規則玩幾次,比如試試小白世紀,fate,山屋驚魂之類的(這些最好有團隊支持)然後告訴他trpg就是比之前多一些準確的數值,以及更多職業、故事、陣營、怪物、法術……(n你需要多次提到這裡如果有法術該怎麼樣,這裡如果有邪神該怎麼樣,這裡如果有+3秘銀鋒銳重擊斬首武士刀該怎麼樣……)然後告訴他唯一需要擔心的是你記不住這麼多職業、故事、陣營、怪物、法術……所以需要靠幾本書來隨時查閱
他自然而然就會覺得這沒啥了,這個時候就算抱出三寶書和各類擴展他也不會大驚小怪了
用這個方法安利過大學一個班級半數同學(有男有女),不過我是辯論隊和桌游社成員,以及漢語言文學專業可能有關吧,最初是以「來一次口頭寫作練習吧」騙他們開始獸人與餅的……當然不是全部都留下來了,但至少有10+人被我成功安利為桌游長期玩家,至少5+長期玩dnd簡單說就是從純口胡開始,然後一點一點增加設定數量,最後達到完美不要出示規則書,你讓他們選一個職業,給他們人物卡,只要他們描述行動、你自己按規則讓他投骰就行了。也可以先推薦一些接近DND規則的網文來培養興趣。
友善度不要了。我覺得玩遊戲前連規則都不願意了解的人不適合入桌游坑,還是去玩他的自帶教程端游吧。
首先,先不要給出任何規則書咯,口胡最適合前期的引導。簡單的介紹一個骰子,一個故事,一場扮演就能明白trpg的基礎玩樂方式了。你可以放任新人的腦洞,讓他明白頭腦中圖像和思考的快樂,當然,會有點辛苦dm。骰子的話,建議最簡單的投一個d10,這之前的人物卡方面,dm可以讓pc自己想角色,然後簡單問一下擅長什麼就可以了,在投點時可以說,因為你擅長什麼,不擅長什麼,這個骰子到多少點算成功,這就非常的簡化了。
一場下來之後,你就可以告訴pc,想在扮演和骰子上更佔優勢,就需要人物卡。
前期絕對不要拿dnd或者wod無限流出來,建議上網查詢六版coc的計算類模板,這個卡相對簡單的多,然後不要給書看,書上明顯一堆廢話,不如做卡導入快。之後口胡一個簡單劇情,可以不用人物卡本身的世界觀,讓pc進一步了解這種東西的運作機制,你也可以拿出很多圖片增加畫面感,然後慢慢引入戰鬥方格來增加pc的思考簡易度和畫面感。實際上,這個時候pc已經可以慢慢去接受複雜的東西了,之後可以試一試wod做卡,然後再做最難的dnd。真的你把書一堆,現在誰還有耐心看這些,卡片遊戲現在也沒有扔給你一堆規則書的情況了,都是慢慢去手把手實踐教程,而且盡量的簡化。總之想拉人入坑,當然得讓他先看到好處慢慢引導,不能太著急的拿出你知道的東西。降低豐富度和難度。我是把種族限定到特性最少的4個,職業限定到技能最少4個,然後從選一個戰鬥較少,故事完整且有後續可能的模組(雪夜怪談),一下午就讓4個完全沒有基礎的人進入狀態並主動的、跳出常規的發展劇情了。(甚至有個人已經學會偷同伴的錢了)
就先讓他roll幾個值,然後給他口胡一個背景,為了讓他進入團隊,讓他進行簡單的roll骰子就比如roll d20的幸運,d20+感知的察言觀色,讓他適應遇事不決就roll骰子的做法。在跑團的中間,要有意無意的提到一些規則書中的內容,比如對一個法術的描述什麼的,讓他產生對規則書的基本概念,然後跑了幾次團之後,他可能就自己找規則書看了,或者你可以讓他稍微看看規則書,給他指定一些條目(畢竟我覺得....好像就那麼幾條有用?)我覺得這樣就大概能解決題主的問題了。
有個輕規則trpg叫《和諧年代》。規則巨簡單,一人一個最常見的六面骰就可以,車個角色卡三分鐘以內……網上可以搜到它的官網,不過除了規則書1.3其他模組鏈接都已經失效。如果你已經了解一些其他trpg遊戲拿別的模組轉化下也未嘗不可(就是規則比較粗糙……)我覺得這樣的輕規則比較不容易嚇跑新人,不要挑耗時太長的模組,實在不行自己做個模組也可以。
推薦閱讀:
※龍與地下城裡作為dm,如何編出好的故事情節?
※TRPG 中什麼叫做自由度,又為何追求自由度?
※目前哪一版龍與地下城在跑團中最經常使用?
※如何評價the gamers?
※如何避免你的TRPG團坑掉?