如何安利身邊的人入 TRPG 坑而不被規則書嚇跑?

經常想安利身邊的人跑團,很多人聽了我的介紹感覺很有趣,但是每當拿出規則書,大多數人都被嚇跑了,我解釋有快速入門的方法都沒用。所以,應該怎樣循序漸進地讓他們進入這個世界,感受trpg的魅力呢?


我從不要求玩家會任何規則

專心扮演好你的角色就行了

描述你的行為,在必要的時候(非戰鬥或者戰鬥挑戰中比如)dm負責給出規則解釋,玩家認可,於是遊戲繼續

做不到描述自己的行為的玩家我可能會給幾個選擇或者建議


你可以參考一下 DD 5E 和 Pathfinder 的 Starter Set 裡面的簡易規則。主要是使用預設的人物卡和簡單化的規則,相對於完整的規則書來說會省不少事。

當然真正有熱情的小夥伴會用一個下午來研究規則書做卡的,而更狂熱地會跟我一起研究一周然後被拐上 DM 的不歸路……


「一陣黑色旋風將你帶到奇妙的世界,你看到青山、綠水、村莊,完全沒有見到汽車、工廠、高樓,有那麼一刻,你看到遠處有個巨大的東西飛過,你以為是飛機,然而當你定睛一看,你意識到那是另一種生物,它就像電影《霍比特人》中出現過的龍,這條龍掠過村莊,留下一堆焦炭……」

就這樣,不直接解釋規則,將玩家「傳送」到你創建的世界(臨時搭建也ok),讓玩家自己扮演自己,所有屬性取10點,技能根據玩家真實情況安排,比如工程師在手藝技能上會有一些優勢,醫生懂得醫療,老師具有自然知識,運動員懂得攀爬,游泳等(5E規則就允許大家這些方面有優勢),然後用引子引導玩家找到傳送回家的路,並設置一些困難讓玩家慢慢明白檢定和屬性的作用,再安排場景讓玩家獲得武器,比如拿起標誌性的武器就靈魂綁定突然懂得搏鬥技巧,洞悉自然法則,掌握魔網規律,感受神力涌動云云~,這樣讓玩家了解職業,再遇到矮人,精靈,侏儒,讓玩家了解種族的概念。

基本上到這個階段,遊戲進展半小時,玩家也基本了解DND TRPG了,然後感興趣的新玩家會急切的問「然後呢?然後呢?我能觸摸這個水晶球回家嗎?」。不感興趣的玩家大概會說:「領導喊我加班,先走了,大家玩得開心!」(當然,不排除真要加班的)。

以上~


入坑萬智牌

買一套commander

讓大家習慣坑蒙拐騙咧

接下來就順了


我自己的套路是先給新人做一張現成的卡,簡單說明能做什麼以後再帶一個輕戰鬥重推理的團,等到新人跑完欲罷不能的時候,再把規則書甩過去,「想跑團么?先做張卡吧」


反對多數答主,可以輕規則,不可以無規則。無規則不成團,就不是trpg了。。。語c不是trpg。。。

如@nflation所說,多數主流規則都有starter box/quick start rule之類的快速體驗、上手用的簡化規則。對於覺得「看幾百頁規則書」有壓力的新人可以用這些上手。

也可以選擇從更輕的規則開始上手,不過要冒無法轉向你的目標規則的風險(一般安利多數還是最終目標是特定trpg規則而不是任意trpg吧

但是,對於「看規則書」本身就有壓力的話,建議放棄安利。「在聽了有限的介紹後表示對trpg有興趣」和「對真正的trpg真的有興趣」是不同的。。。


它不是真的感覺很有趣


謝邀

1:其實跑團可以不用DND這種規則,甚至不用規則。

2:其實大部分喜歡聚眾講故事的(語C)根本不愛理複雜的規則,所以進不了一個圈裡。

3:新人討厭DND,特別是3R是正常現象,大部分人其實都不喜歡一個各種行動各種能力複雜到爆,一輪算半天的濫強叢林遊戲。比起試圖傳教,還不如想想怎麼好好玩。


不懂trpg,不過感覺和我以前去玩桌游有點類似,瞎說一下,有錯輕拍。

規則書就別拿出來了,嚇人,反正也不會看,你直接手把手帶個一兩組不就好了。

像我們這有家桌游吧,我們本來打算去玩玩狼人UNO,然後霸道老闆說你們不要搞這種辣雞聚會遊戲,說著就塞給我們一盒破屋驚魂,只留下劇本,說規則你們別看了反正也看不懂,聽我的,包教包會。

然後各種沉迷破屋驚魂無法自拔,然後是喪屍圍城,然後是更複雜的什麼聖杯什麼的,跟老闆玩熟了,打不完他說沒事,我給你們存檔,下次再來打。

最不可取的方法也是這破老闆,有一次扔給我們一盒全新的資本主義桌游波多黎各,說你們先開荒開會了教我,mlgb的我們三條漢子光拆裡面的各種卡就拆了半個小時,你還不給辛苦費。

所以我覺得,規則書什麼的還是先不要用,你先把基本概念和流程教會了,讓他們能磕磕絆絆玩下去,然後碰到不明白或是有分歧的地方,自然就會查書補充了。玩的少,一點淺見,湊合著看吧_(:з)∠)_


到現在沒有被嚇跑的 還有人搶著來玩。我是封箱跑 連道具都是我買。。。。


通常來說……一個不了解DND的萌新看到……3頁的規則就會被嚇跑了。

對,3頁,因為大多數人大概會認為桌面遊戲規則最複雜的就是遊戲王了吧(劃掉)……

那麼,怎樣拉新人入坑?

我說說我是怎麼拉我周圍一圈同學入坑的(就是一圈,嗯嗯):

首先,規則方面我只寫了作業本三行,就是「對抗性檢定」,其它的?一個字沒寫。

為了降低扮演門檻,我沒有讓PC虛構人物,而是直接用自己來做遊戲人物,也就是現實世界觀。

那麼角色卡呢?角色卡我就寫了HP和基本屬性,作業本兩行解決。因為是以自己作為人物,所以屬性也都是我隨意口胡填的。

規則和角色卡處理完了,那麼就是劇情。

使用現實背景,因為都是高中生,所以場景也就是學校,這一點可以省去不少描寫場景的功夫。

差不多就是一個鬼故事,編的。

劇情太長不說了嗯→_→

不過,劇情上給點建議:要有足夠的衝突,高潮迭起。這裡不用像長團一樣考慮不弄PC之間的背叛,不死人,怎麼讓人興奮怎麼搞(但是注意死人最好放最後,死完就結團)……

可以看看那些短篇小說怎麼設計的劇情→_→


我入TRPG坑,是先從口胡團到聖杯團(半口胡,因為已經有簡單規則了),再到DND,最後掉進後日談裡面淹死了(大霧)

咳咳咳,不過安利TRPG的話還是覺得後日談好安利啊,雖然背景很致郁不過要是劇情可以治癒就另當別論了(茶)


從簡單的桌游開始……

比如 山屋驚魂 小白冒險記 魔鎮驚魂 之類的 開始……


帶他玩幾次《獸人與餅》,讓他天馬行空的想辦法,比如用wow的職業來玩(比如dz偷竊,比如牧師心控)

然後用輕規則玩幾次,比如試試小白世紀,fate,山屋驚魂之類的(這些最好有團隊支持)

然後告訴他trpg就是比之前多一些準確的數值,以及更多職業、故事、陣營、怪物、法術……(n你需要多次提到這裡如果有法術該怎麼樣,這裡如果有邪神該怎麼樣,這裡如果有+3秘銀鋒銳重擊斬首武士刀該怎麼樣……)

然後告訴他唯一需要擔心的是你記不住這麼多職業、故事、陣營、怪物、法術……所以需要靠幾本書來隨時查閱

他自然而然就會覺得這沒啥了,這個時候就算抱出三寶書和各類擴展他也不會大驚小怪了

用這個方法安利過大學一個班級半數同學(有男有女),不過我是辯論隊和桌游社成員,以及漢語言文學專業可能有關吧,最初是以「來一次口頭寫作練習吧」騙他們開始獸人與餅的……

當然不是全部都留下來了,但至少有10+人被我成功安利為桌游長期玩家,至少5+長期玩dnd

簡單說就是從純口胡開始,然後一點一點增加設定數量,最後達到完美


不要出示規則書,你讓他們選一個職業,給他們人物卡,只要他們描述行動、你自己按規則讓他投骰就行了。

也可以先推薦一些接近DND規則的網文來培養興趣。


友善度不要了。

我覺得玩遊戲前連規則都不願意了解的人不適合入桌游坑,還是去玩他的自帶教程端游吧。


首先,先不要給出任何規則書咯,口胡最適合前期的引導。

簡單的介紹一個骰子,一個故事,一場扮演就能明白trpg的基礎玩樂方式了。你可以放任新人的腦洞,讓他明白頭腦中圖像和思考的快樂,當然,會有點辛苦dm。骰子的話,建議最簡單的投一個d10,這之前的人物卡方面,dm可以讓pc自己想角色,然後簡單問一下擅長什麼就可以了,在投點時可以說,因為你擅長什麼,不擅長什麼,這個骰子到多少點算成功,這就非常的簡化了。

一場下來之後,你就可以告訴pc,想在扮演和骰子上更佔優勢,就需要人物卡。

前期絕對不要拿dnd或者wod無限流出來,建議上網查詢六版coc的計算類模板,這個卡相對簡單的多,然後不要給書看,書上明顯一堆廢話,不如做卡導入快。

之後口胡一個簡單劇情,可以不用人物卡本身的世界觀,讓pc進一步了解這種東西的運作機制,你也可以拿出很多圖片增加畫面感,然後慢慢引入戰鬥方格來增加pc的思考簡易度和畫面感。

實際上,這個時候pc已經可以慢慢去接受複雜的東西了,之後可以試一試wod做卡,然後再做最難的dnd。

真的你把書一堆,現在誰還有耐心看這些,卡片遊戲現在也沒有扔給你一堆規則書的情況了,都是慢慢去手把手實踐教程,而且盡量的簡化。總之想拉人入坑,當然得讓他先看到好處慢慢引導,不能太著急的拿出你知道的東西。


降低豐富度和難度。我是把種族限定到特性最少的4個,職業限定到技能最少4個,然後從選一個戰鬥較少,故事完整且有後續可能的模組(雪夜怪談),一下午就讓4個完全沒有基礎的人進入狀態並主動的、跳出常規的發展劇情了。(甚至有個人已經學會偷同伴的錢了)


就先讓他roll幾個值,然後給他口胡一個背景,為了讓他進入團隊,讓他進行簡單的roll骰子就比如roll d20的幸運,d20+感知的察言觀色,讓他適應遇事不決就roll骰子的做法。在跑團的中間,要有意無意的提到一些規則書中的內容,比如對一個法術的描述什麼的,讓他產生對規則書的基本概念,然後跑了幾次團之後,他可能就自己找規則書看了,或者你可以讓他稍微看看規則書,給他指定一些條目(畢竟我覺得....好像就那麼幾條有用?)我覺得這樣就大概能解決題主的問題了。


有個輕規則trpg叫《和諧年代》。規則巨簡單,一人一個最常見的六面骰就可以,車個角色卡三分鐘以內……

網上可以搜到它的官網,不過除了規則書1.3其他模組鏈接都已經失效。如果你已經了解一些其他trpg遊戲拿別的模組轉化下也未嘗不可(就是規則比較粗糙……)

我覺得這樣的輕規則比較不容易嚇跑新人,不要挑耗時太長的模組,實在不行自己做個模組也可以。


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