如何評價最終幻想從versus到15設定的前後變化 ?

共同設定:

和平協議尼夫海姆為了水晶入侵老國王戰死

不同:

versus

王子親自坐鎮最後一道防線迎戰敵軍 防禦水晶

王子非常強

老國王並非好人 台詞:我絕對不會把王位讓給任何人

魔法王國元老著西裝

腦殼痛更年幼

15

王子跑路 水晶被破壞

王子很弱

老國王好人

魔法王國元老著中世紀式禮服

腦殼痛更年長

女主

stella

和腦殼疼一樣強

luna

毫無戰鬥力


*錯字已修改

本來想寫的是『如何評價《最終幻想15》?』,但是想想我一個遊戲和主機都沒有的人要寫什麼...

設定的前後變化可以直接到最下面看總結。

引用村仔的一句話

我感覺關於v13的很多設定,網友腦補成分較多

其實有很多資料都說了V13,當然啦劇情我就不多說,畢竟誰也沒有看過那『真正』的樣本。

相信大家都知道,13時期有個計劃「新的水晶神話(Fabula Nova Crystallis,The New Tale of the Crystal)」,當時北瀨佳范還打算請天野喜孝畫十三種Final Fantasy XIII的LOGO。 (他們當時到底在想什麼?)

當時在Gamespot發表了一篇關於發表記者會的報導

E3 06: Square Enix announces trio of Final Fantasy XIII games

當中說道將以非遊戲類型的其他方式呈現,例如電影(這一段還真的給他實現了),同時也表明了「versus」特別注重現代的世界觀、生動的角色和以羈絆為重的故事主軸。

在之後的許多文章(例如:Tetsuya Nomura on FF Versus XIII - IGN)等等,都可以看到當時V13的樣貌,戰鬥視角隨武器的選擇不同而變換,空中戰和第一人稱射擊。

在這篇提到Final Fantasy Versus XIII不同於王國之心,遊戲是比較黑暗的作品,闡述了許多人心醜陋的一面。

神奇的是2008年以前,所有V13的消息都很少,而且許多重要的情報都沒有公布,但是在8月開始許多消息都被爆料出來,例如當時法米通的刊登情報,可以看到一名金髮美女和諾克提斯,數張的實機畫面以及天野喜孝繪製的死亡女神插畫,並預告將在同年TGS公布

(電擊之後更進一步證明金髮美女是女主角、戰鬥系統像王國之心、可以操作同伴等等 gematsu.com 的頁面)

之後TGS公布了我們目前知道的諾克特、史黛拉、艾特羅(Square Enix TGS report、Hi. My Name Is Noctis, But You Can Call Me Noct.)

法米通在日後也刊登(http://www.finalfantasy-fxn.net/boards/showthread.php?6945-Trans-from-Famitsu)了一些資訊,像是諾克特和史黛拉的名字以及性格,這些都跟我們知道的相差無幾。

2009年發售的FFVIIACC有附贈諾克特和史黛拉的對話,這之後就再以沒有消息了(https://www.youtube.com/watch?v=xKrJgoZOPys)

史黛拉改變露娜的痕迹

另外孟德爾的回答提到

小甜甜一上來就先把史黛拉給砍了,無它,就是因為野村最喜歡她,這樣看來還保留幾個牛郎反而是很奇怪了。

這個問題可以參考這篇GC 2015: Final Fantasy XV interview with Hajime Tabata - Nova Crystallis

文章內容大致如下

Crystallis「在過去的FF 遊戲中,角色之間的設計都會有非常大的歧異度。在FFXV 中整個隊伍都穿著黑色。為什麼這樣做,以及我們會不會在遊戲中看到更有趣的服裝設計?」

田畑「所以在此之後我們所秀出的並不全然穿著黑色。對XV 來說,我們企圖引入更加真實、以真實為基礎的設計進遊戲。而對遊戲-包含整體美術-我們有很多角色的穿著與你在現實中的穿著相像。

Crystallis「由 Roen 設計的 Noctis 服裝還在遊戲中嗎?」

田畑「我們在 Versus XIII 階段跟 Roen 簽訂的合約其實包含了多個設計。而那些設計仍在 XV 中被使用。雖然沒有新的,但是本來就在的現在也還在。

「你對這方面還真是消息靈通!當我們重啟遊戲並將它變為XV 而非Versus XIII 的時候我們認為不使用這些設計實在太可惜了。而在我們重新設計故事以及世界之時納入了這些設計。」

(引用自:【情報】GC 2015 訪談摘錄翻譯)

地圖方面我們都知道以前可以探索王都,但那是怎麼回事?

在2010年有提到關於地圖的開發問題。(Final Fantasy Versus XIII Uncertain For E3)

「原本是要學FF# 的地圖系統,讓主角可以在上頭奔跑,但實際弄了之後發現效果並不出色,現在想改成FF# 的樣子。」# 是被法米通碼掉了,代表某一代《最終幻想》正傳。

Tetsuya Nomura Interviewed at Twitter

橋本真司在推特上談到

「不同區塊有不同的進度,還沒辦法在地圖上連到一塊兒,但飛行船肯定是有的。」

Final Fantasy Versus XIII high-res scans, full interview - Gematsu(轉錄法米通)

里有提到地圖。山丘、原野和加油站是可以步行到的範圍;因索尼亞的自行車道與人行步道都參考日本新宿區,僅距離不同而已,招牌樣式會再改;可隨時上下車,有車無法到的地方,例如先前出現過被水淹沒的路面就不行。

(https://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8、Tetsuya Nomura Talks Up Final Fantasy Versus XIII)

野村與法米通的採訪

路樹和路燈都是可被摧毀的

其他人不像王子一樣能使用多種武器

故事設定只有諾克提斯在周遭的時候,其他人才能用魔法

日夜循環的設計會讓玩家在不同時間遇到不同種的怪物

兩場對峙都出現在城堡內,但是在不同處,城堡非常大,玩家可以自由探索

國王「我要以末代國王的稱號長存歷史中」這段話並不是對諾克提斯說的

有幾秒第一人稱的畫面是可以讓玩家自由操作的,視角矮矮的是因為那是 小時候的諾克提斯正跑向父親

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還有一些消息不過都差不了多少,直接總結

V13          15

可以王都探索      不行王都探索

史黛拉、老國王     露娜、更老的國王

水城戰鬥範圍較大    水城戰鬥範圍較小

不能下水        不能下水

色調較為昏暗      色調較為明亮

注意:造型在2011年後就沒有再做更多的更動(黃毛除外)

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15的王都和V13的王都

目前正式版是不能探索,不過還是有資料存在

這裡可以看到早期的15UI

戰鬥部分,第一個E3預告就可以看到許多,但是切換角色就看不出來,但與V13相比更改很大部分

角色部分,V13到15的過渡期間是有它們存在,但是Active Time Report 6.0(FF15:史黛拉確認已被刪除!! - 最終幻想15 - 天幻網論壇 - Powered by Discuz!)正式確定史黛拉被移除。

Active Time Report 6.0其實透露很多事情,首先早期的15是使用YEBIS 2,之後都在做夜光的替換資料。但是這裡發生了一件事情,那就是「Niflheim帝國軍襲擊的劇情」這個劇情可能就是因為沒有處理好才導致後面一連串的劇情問題。

而水城戰鬥可能是有意做成動畫跳過,不過1.02的更新也有提到會完善戰鬥...結果很明顯。

希望真的向他說的有DLC補完


FFv13本來叫Final Fantasy Versus 13,按照當時官方說法,Versus就是改變的意思,所以不是田畑端才開始要用顛覆FF的規矩,而是野村哲他想顛覆FF。

當時傳聞野村跟北瀨意見不合所以分開做FF,當然兩人否認,不過客觀上看,明顯SE的策略是北瀨做一款傳統的FF13,然後野村哲也按照他的思路做一款ARPG的帶有系列變革目的的FF。

個人覺得這樣的做法合情合理,讓玩FF回合制過來的玩家有個適應過程,也算讓老資格FF製作人員有個交代(FF12時期,北瀨團隊就開始製作FF13了,所以FF13系統跟FF12都完全不同);而野村哲也的FFV13就期系列變革的作用,變成更加直觀的ARPG系統,順應時代潮流,而野村作為SE最成功的ARPG作品王國之心之父,無疑也是最適合的。

個人覺得,當年FFV13光憑几個預告片就能在國內凝聚一批粉絲,其策劃設定比今日FF15看起來更吸引人。

當初的基本設定:

1、基於現實的幻想(繼FF的中世紀魔幻,蒸汽元素,完全架空世界後的新幻想風格)

2、現實政治事件在遊戲中映射(體現劇本深度)

3、預告片出現的直接刀刀入肉濺血要素(過去FF基本不見血,對比FF13的中二,進一步讓玩家期待FFV13劇情會更加成人化更加冷峻嚴肅)

4、酷炫的動作系統(對於國內部分不甚喜歡回合制的玩家,以及認為ARPG才是時代潮流個別人,FFV13當時就是代表了FF的巨大進化)

5、莎翁羅密歐與朱麗葉式的男主女主關係(當年預告片諾克特跟史黛拉的舞會邂逅,史黛拉經典的回眸一笑吸引眾多粉絲,到互相法陣相愛相殺,再怎麼老套都無數人受用的橋段)

其他一些零零散散的情報訪談,諸如FFV13要做開放式大地圖,但要由劇情推進層層開發,遊戲有當年經典的2d最終幻想的味道(沒記錯,後來田畑端後來FF15訪談也表達了類似的對最終幻想6等作品的讚美),主角的都市以現實日本新宿為原型,不同地方也有不同現實為原型的城市,遊戲劇情用公路片方式推進,戰鬥不光能夠用刀於模仿還能用槍甚至架勢載具等。

啰嗦了那麼多,其實就是想說明,其實野村哲也當年的FFV13光是從公布的這些構思設定看,甚至比現在的FF15要」順眼「很多。很多人知道,當年FF區別於DQ的第一個地方,就是所謂玩家群體年齡稍大,FF的劇情以及遊戲風格更加成熟大氣。

而經歷了FF13「中二"對話以及對比歐美RPG更加成人化的劇情以及風格,當年看到FFV13,的上面種種設定,你的確會期待這是一款如野村哲也為遊戲標題中的Versus 一般是一款變革的作品,動作系統進化,劇情深度進化,幻想元素變化(現實幻想,比FF7的可能更加一步),以及雖然主打是基情,但也靠男主諾克特跟史黛拉經典的對峙,在愛情元素上也能給玩家無比的期待。

對比之下,現在的FF15風格元素看起來更加「混雜」,露娜跟諾克特的互動不如當年史黛拉與諾克特印象深刻(直接導致了大部分人觀念中FF15就是四個基佬),劇情大改,當年留下的「基於現實的幻想」已經現實政治事件影射等玩家都沒有概念了,無法讓玩家清晰的認識到田畑端想做的「突破性」FF體現在哪裡,戰鬥系統變ARPG也沒啥好說的了。總之各方面導致FF15,起碼在給玩家印象上缺少一種定位清晰明確的感覺,反而有點擔心會四不像。

補充一段,單從預告片宣傳而言:野村哲也的FFV13,僅靠當年幾個預告片就看出野村在劇情演出手法上強於田畑端。

史黛拉光靠一個回眸一笑能夠引來無數粉絲,無論是男主裝逼如風的戰鬥還是跟女主悲劇色彩的對決,當初的預告片真是很會抓住玩家的心。

借用網路圖片

可是13年之後,說真FF15的宣傳上我們再也見不到FFv13那種打動人的瞬間,也沒有了FFV13那種黑藍色沉重的悲劇基調,對FF15預告片的印象就是穿著休閑服野外自駕游,非常平淡,甚至還挺陽光的,可就是缺少了一種決定性讓玩家覺得遊戲與眾不同的地方。

我覺得這就是野村跟田畑端能力差異的一個小體現吧。

啰嗦那麼多,其實我是覺得野村的思路其實是非常正確的,現在FF15哪怕劇情大變戰鬥系統大改,但整體目標應該還是野村時候追求的那種。

不過真的改了太多,史黛拉被砍我覺得完全是田畑端想進一步強調FF15是自己作品的體現,不然完全沒必要強行刪掉史黛拉...

不過還是非常希望田畑端的FF15能夠成功,畢竟FF真是經不起再一次折騰。

至於到底野村哲也是不是FFV13難產的背鍋人,個人想法,作為領導肯定要背負領導責任,不過也沒必要一件事就否定一個人,畢竟王國之心素質擺在那裡,美術功力雖然不能跟天野喜孝比,就當做動畫原案精美的插畫跟動畫人設更適合動畫化的區別看,野村哲也也是對FF系列成功做出巨大貢獻,不然SE應該不會讓他接著做王國之心3特別是FF7重置版這一SE命脈級別作品的製作人。

(四月份訪談田畑端提到的:田畑:接下來還要整頓公司內的等級制度。有些人在項目負責人位置上坐了十幾年,理所當然會形成一些派系關係,評價團隊業績也沒有什麼客觀標準,不看東西的好壞,全憑個人尺度和自己的主觀感受。要調整這種陋習...至於提到的這個人是誰真是讓人好奇)


整個故事應該都變了,和新水晶神話明面上已經毫無關係,只留下了一些沒刪乾淨的殘骸。而FFV13放出的宣傳內容,除了難以確定的(比如Stella已經刪了,無法確定什麼時間段發生兩人對峙),都是前期故事內容。大部分都已經不存在在FFXV中了。

FFV13里,王子是因為和平協議典禮才去王都的,當時帝國軍已經到了,王子在進城時說,就像被佔領了一樣(烏鴉嘴)。這裡反對一下@村仔 的回答,王子最強確實是開篇的狀態,之前的宣傳片里有段對話,同伴提到水晶被搶,然後諾克特說要搶回來,說自己得到了很強的力量(應該是國王戰死傳給他的),然後同伴說你剛得到力量還不適應做不到。另有段對話,同伴讓王子逃走(應該是逃出王都開始車上逃亡生活),王子說自己已經是最強的人為什麼要逃,同伴說你留下來會有更多人死。

再回答一下@藍貓 ,Luna還是非常強,和王子一樣有世代繼承的能力,和神溝通。還施放雷系法術怒懟利維亞桑(這貨可是創世神之一)。簡單(並且不大正確的)說就是Luna是強力法師,Stella是強力花劍劍客

我在FFv13的舊宣傳片中偶然發現一段,白衣兜帽男說你們並不了解,這個世界有毀滅的危險。而關於這個白衣兜帽男還有一段著名鏡頭就是白衣兜帽男走到路希斯的水晶前,被王子發現並對峙。這位白衣兜帽男現在看來就是將軍雷布斯,據說他的戲份在XV中也被刪掉不少。他在v13中說出這種話,可能他對這個世界的命運的考慮很深刻(並不只是妹控),那麼國王雷吉斯不傳王位可能也有更深的考慮。不要忘了,野村引用了莎士比亞的一段話,「世間本無善惡」。還有,「真實的故事還沉睡在幻想中」,很難不讓人猜劇情有大逆轉啊。

FFv13屬於《新水晶故事》系列,Logo後面的就是死亡女神艾特羅,有瀕死體驗的人的眼能看見天光。對,就是那個王子的紅眼。至高神是布涅貝魯哲。死亡女神生活在不可見的混沌世界中。
現在看FFXV的內容,創造世界的是六個召喚獸(當然這裡應該叫神),遊戲開頭就是王子對抗叛變的神伊弗利特,這位中年王子是十年後的造型,後面還有機會見到。露娜公主在故事中是能和六神(還是叫六個……召喚獸吧)溝通的神巫。伊弗利特叛變,(可能)導致了一次世界毀滅。夜晚會出現屍骸(屍骸啊,看起來真像FF13設定的遺留物)。後來六神被殺導致世界崩壞,世界陷入永夜十年。宰相還是能讓人思考孰善孰惡的問題,伊弗利特不認真看隱藏內容完全就是善惡分明啊。

所以說,不用糾結了,FFV13和FFXV是兩個故事,除了人名和造型一樣,其他都已不同。製作人員不同,改動是很正常的。神海4製作小組不是也說想做自己的故事么,生化4更不要說做過多少版(還生出了鬼泣)。加上野村的原來的計劃可能根本做不完,想想,國王之劍,兄弟情的劇情故事都在原先的遊戲計劃里,然後還可以切換戰鬥人員(2011年時的設計)。現在把這些都抽出來,還跳了一次票。


12.6更新一下,國外論壇出了一個v13的劇透貼,真假未知,ff15吧有翻譯,地址如下【ff15】(傳言)最終幻想 versus13 三部曲劇情泄露 http://tieba.baidu.com/p/4889172106

從這個帖子裡面看ff15劇情刪減了太多,尤其是帝國部分。

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v13的預告片裡面諾克提斯在宮殿門口的以一敵百,史黛拉等候在月色下的身影,還有王子獨自坐在王座之上,汽車穿梭在那層層疊疊的現代化高樓和暗沉的夜色之中,整個就給人一種壓抑和宿命的感覺。還有當年最讓人期待的,舞會上史黛拉的回眸一笑,和月色下手持西洋劍將與諾克提斯決鬥的場景,通通都沒有了。

我反正是希望能把stella的設定和與腦殼疼的相愛相殺關係可以在之後的作品裡用一下……就這麼廢了太可惜了,我真的很喜歡,尤其相愛相殺!很帶感!


唔??冒昧說兩句。

我感覺關於v13的很多設定,網友腦補成分較多,包括題主羅列的幾條。

首先說王子守衛水晶的pv,我認為這個並非是故事開頭啊,王子幻影劍全滿狀態,不強才怪。我隱約記得野村也說過這是王子後期狀態吧。這就不好拿來和15現階段情報對比吧,也許v13開頭也是水晶被搶呢?王子守護水晶是後期故事了。我們並不清楚15的後期故事,用兩個不同階段的劇情對比,我覺得看不出設定的變更。

還有答主說的老國王從「壞人」變成「好人」。其實11年到13年E3的pv里,我感覺人物設定都有些微調,不能單憑一句不傳王位就說國王是壞人吧。何況野村還在遊戲pv里引用莎士比亞,按他的構想,應該是沒有所謂好壞,只有不同的立場。

女主角戰力方面,唯一有體現就是史黛拉有一個持劍和諾克特對峙的畫面,這也不能看出「很強」吧??露娜也有持杖跟利桑維亞(召喚獸)對峙的畫面啊,也許她也「很強」呢?不能單看王國之劍就斷定露娜「很弱」吧。

遊戲做了這麼久,肯定是有很多變化的。但13v階段的信息真的不多且不清楚,大家美好的初次印象彷彿顯得13v比較美麗、逼格也有,但我們並不清楚13v講了什麼故事,我們現在也不清楚15講了什麼故事,對比著娛樂可以,太較真就沒必要了。即便15撲街了,按原來13V的設定就能成神?也未必吧。現在我們等15出來了好好玩一下,看情況緬懷一下13v,這樣才比較實在吧。

其實,說什麼13v13v??

13v變15那個E3,野村還是製作人呢www


王都保衛戰(王子逃脫戰)被砍掉,改了劇本不是大家都知道的事嗎(不是?

因為原本還有王都大戰的影像不是,王子的飛劍,格拉迪奧,傾倒的宮殿和飛天大戰利維坦(後來發現這是水都)……

後來甜甜不是說了考慮到劇情,時間和成本,這段砍了,王子不在王都了,國王自己戰死,王都發生了什麼,不是也變成了《王者之劍》。

甜甜接手,必然很多東西都不是原來的設定了,所以你看野村也從來不出來說任何FFXV的東西,很敏感。

其實完全可以拋棄王子主角的設定,但誰叫V13改15時候還冠名野村呢?

我一直覺得,真正FFXV的開發應該不超過兩年……這從FF零的附贈試玩版就能看出粗來,那之後戰鬥系統菜單系統各種變化也是翻天覆地啊……說明,那個試玩時候,系統估計剛剛搭建起來,非常非常初期……

XV應該繼承了verXIII一些核心的劇情,但刪刪改改,已經難以看到原貌了,野村偏愛深邃、糾結、玄乎其玄的劇情,難說好壞,但肯定不是田田的路數。

看了之前一個媒體劇透的verXIII劇情,考慮到這家後來泄露的XV劇情是準確的,可以作為參考:

From 4chan

The game centered about death, ghosts and hallucination/dreams. Noctis killed the female protagonist before the game started but he didn"t remember. Ardyn was Noctis ancestor and he was responsible of the crystals disappearing over time (the only one left was Lucis crystal). Regis died in front of Noctis because his bodyguards betrayed him. The protagonists had to leave the capital because their nation lost the war. The game didn"t focus on summons that much (they still existed) and instead there were actual gods which didn"t appear physically. One of the gods was the main antagonist of the first FF game. Each nation was inspired by a different capital of the world. The empire was using ghosts as weapons. Ravus wanted to kill Noctis for having killed her sister. The game ended in another dimension which was supposed to be their version of the after-life.

幾個關鍵點:故事關於死亡,鬼魂和幻覺……王子殺了女主角(不管是斯黛拉還是誰)但他自己不記得,反派是王子祖先(which沿用了)摧毀了其他水晶。水晶就留存路西斯一個,所以必然也是難逃一劫。帝國使用ghost作為武器(應該就是使骸)國王死於護衛的叛變(國王之劍),大舅子想為妹妹報仇,故事結束於不可視界……(往生,因為verXIII是水晶神話體系……)

所以也不必想V13咯……雖然那天TGS預熱FFXV,我又看了一遍v13合集,感慨了下


很多遊戲其實都是這樣的,只不過有些遊戲沒告訴你罷了

舉兩個例子:

《鬼泣》最早本來是《生化危機》的新作的,設定之初其實和但丁差不多,也是用刀也用槍。後來做著做著,三上覺得設定和生化不搭,就變成神谷自己單獨搞一個遊戲了,然後才有了《鬼泣》

而《彈丸論破》,這遊戲最開始的時候也不是現在這個「絕望vs希望」的背景設定。而是一群人互相欺騙和廝殺的故事,也是做著做著就慢慢變成如今這個樣子了

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這種推翻之前設定的例子在遊戲界還是挺常見的

因為絕大多數的idea,到了後面可能都要改


總結一下FF15的幾個核心敗筆:

1、做遊戲的世界觀首先要協調。從這點上FFV13的主題是「王子復仇記」,題材應該是偏政治黑暗的,FF15改成了四基佬自駕游但是背景設定沒大改,肯定不協調,這個是最大的敗筆,此敗筆構成了FF15里一系列支線敗筆的起點。

2、動作表現上V13走的是FF7AC那套,動作華麗不拖沓,而FF15則改成了更貼近日常生活,也更菜鳥的招式,出招慢收招也慢,多餘動作太多,遊戲當中用個聯合攻擊成功之後還要和同伴拍手慶祝一下。

3、FF15的人物在日常對話中看上去有多動症,建議多參考一下地平線黎明的設計。這個屬於細節的一部分,但是對RPG遊戲來說NPC的表現方式也是比較重要的一個環節,所以放到這裡單獨講。

4、遊戲機製做得很爛,除了把ADB系統完善了一下之外,基本就沒有什麼可完善的東西了,升級加點是自動的,人物技能通過分支樹慢慢解鎖,整體戰鬥策略基本就是一路杠過去。

5、各種細節上的設計垃圾,比如同一個地方有三個道具就要撿3次,道具全部用小小的閃光點表示,跟真實的畫風構成巨大反差,還特意做一些拍照的支線任務,找青蛙的支線任務,保護陸行鳥的支線任務,釣魚小遊戲等等。敘事和人物塑造都很不完善(本來一個遊戲里能講清楚的事情非得搞個CG電影出來,而且關鍵CG電影的敘事也是垃圾等級的),主角和公主本來有對話——對立的反轉,都被砍了。雖然做成了開放世界但是內容填充很垃圾。跑步還加體力限制(本來通過陸行鳥,汽車,步行就能區分遊戲的進展節奏,非得加一個跑步功能,還要再加個體力限制……)

6、綜上所屬甜甜適合做牧場物語系列或者怪獵系列,你想駕馭FF系列還太早。


這遊戲已經做了10年,平了好幾個世界紀錄,別說製作人主美主程換了,連引擎部門的頭都換了,不出現天翻地覆的改動才叫奇怪了。

現在反野村的主要有兩種論調

一種是從FF7開始的洗剪吹帶歪了節奏

一種是占著位子不干事

反正兩個都是事實,就看你如何看待了。

新製作人小甜甜在訪談里說的很明白:FF從7代以後就不行了,一直在老圈子裡繞不出來。看看,人家要做的是像7一樣徹底顛覆FF規則的遊戲,要知道FF7和之前FF的差別相當於民國和清朝的區別,那FF15和V13的差異有多大也就不難猜了。

小甜甜一上來就先把史黛拉給砍了,無它,就是因為野村最喜歡她,這樣看來還保留幾個牛郎反而是很奇怪了。

順便一提,之前訪談里小甜甜可是把話說死了,9月30日上市。

「日版可以說準備萬全,我們在這裡宣言:一定會恪守9月30號這個發售日。至於全球其他版本,根據本地化進度可能會有些出入正式接手以後,敲定的第一件事就是遊戲要在2016年9月30號發售,這也是團隊的共識。」

現在拖到年底了,暫且先認為是全球化造成的副作用吧。


還我長發女主史黛拉!

玩過FF15了,不想多說什麼了,就是垃圾,我買的還是限定機。哎,可惡,隨便補兩張圖。

好搞笑


尼弗海姆入侵在遊戲中刪除,在電影中呈現,宴會刪除(電影這一段配上BGM給我一股NTR感)、女主更改、死亡女神和看見那道光的設定很可能刪除,格拉烏卡將軍當初設定是尼弗海姆總司令,結果電影中戰死。整體還是王子復國記,但至少感情線幾乎重做了


FF15的殺馬特造型減分,看四基佬對比圖,13v里感覺很不錯,cg的黃毛也可愛。

到了15,王子不僅在即時演算動畫里丑,在cg里居然也丑,過了這麼多年技術不是該進步嗎?為什麼我覺得王子整個人外貌跟13v差那麼遠呢,一點氣質都沒有...玩FF第一次這麼不待見主角的


故事整體變化不大,15其實可以算是V13續篇


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