口述遊戲與跑團有什麼區別?
01-09
本人都是在玩口述遊戲,修真,無限流,靈異之類的,但是在知乎看到大部分討論都是dnd。所以我想知道,口述遊戲和跑團一樣嗎?玩口述遊戲的人多嗎?
其實口述遊戲最大的問題在於沒辦法量化,這也是和dnd啦coc啦這些有明確規則的tRPG最大的區別。
tRPG中也是有偏重於扮演的,日系tRPG規則DX戰鬥的時候甚至不需要地圖,只需要主持人描述就可以了。但是就算這樣這個遊戲也是有可以量化的規則的,你說你這個人很強壯,怎麼樣才是強壯?多強是強壯?有沒有比你更強壯的?這些比較不容易在口述遊戲里界定,但是tRPG是可以界定的。如果說不同,個人認為區別就在這裡吧。口述遊戲 也稱口胡團 介於語c和trpg之間:有判定 無數據玩過口述的人我相信是比跑過團的人要多的 而你在知乎所能見的討論少於後者的道理也很簡單:這玩意不具有可複製性
慣例,先說結論【單從遊戲機制而言,口述遊戲和跑團差不多】
1 差在哪裡?
口述遊戲的運作機制也是由pc給出行動,dm給出判定只是沒有固定的規則,大部分場景基本數值都沒有,全靠dm口胡。2 玩的人多嗎?一般,不多不少【跑團的初衷,是dm和pc度過一個預約的下午,譜寫自己的故事】
而口述,不也是一樣嗎不請自來,
本人最近都在帶口述團,因此有點心得,先佔個樓。想了想,最關鍵點大約是只要骰子女神樂意,跑團時PC搞瘋KP,KP玩死PC是如此的,恩,有理有據遠古時代的拿攻城弩背刺,盜賊偷到坐著的人的褲子這類娛樂效果,口胡團不太容易出……換句話說,恩 口胡團再怎麼口胡,還是講道理的核心必須有邏輯的(太沒邏輯就沒法玩了),dnd克蘇魯這類團反而可以不講道理不講邏輯,比如歐皇踢門團,手動滑稽
我是看了這個問題才去才查什麼是"口述遊戲", 我本來以為是英文的
Live action role-playing game, 但好像又不是? 大陸玩的是什麼可能要題主說明一下.若是 LARP, 那跟TRPG最主要的差別應該是, 是用規則或者人的溝通來引導劇情走向與解決衝突.
至於數據, 許多 light rule 的 TRPG 也不需要汲汲營營於數值, 連骰子都意思意思丟一下, 甚至不太需要.但假如是我百度看到的口述遊戲定義, 那在英美應該還是歸類為 TRPG - 英美其實本來沒有T這個冠詞, 這是日本人加的, 就是 RPG. 這種完全沒有數值, 輕度規則的典型有 Everyone is John.推薦閱讀:
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