怎麼學習花切,怎麼入門?

在優酷上有什麼值得關注的人嗎,淘寶也沒用賣這方面視頻的


一、入門階段 / 「圈養」

知乎上很多朋友處於零基礎階段,被某個視頻或某個介紹而被紙牌花式這門小眾藝術所吸引。現如今互聯網的資源泛濫,教學混雜又少以零基礎人群為服務目標,使得很多「麻瓜」想上路都困難。

我收到很多對此感興趣的朋友私信,好奇如此眼花繚亂的技巧如何習得,甚至詢問培訓班與拜師的相關事宜,可見大眾對於紙牌花式學習難度的認知。

1、簡單有效的入門動作 / 機槍洗牌、落牌、開扇等。

入門動作包括電影中常見的 Riffle Shuffle(鴿尾洗牌);Spirng(機槍洗牌),Dribble(落牌);Fan(單手扇,雙手扇等)等等。我相信大部分「麻瓜」正是被這些動作所吸引,這些基礎動作的操控難度低,但效果更直接。

2、直接入門學習切牌 / 難度較高,可能帶來更多的挫敗感。

在我的經歷中就見過很多「麻瓜」跳過前面的基礎動作,直接從花切(花式切牌)入手,沒過多久就有人抱怨「這紙牌花式門檻太高了,太難學了」。

沒錯,從專業角度來看完成切牌的難度遠比入門動作要困難的多,為了達成熟練掌握的效果,那所耗費的時間也會更多,從「性價比」角度來說比較低。

所以處於零基礎的階段,與其選擇切牌帶來的挫敗感,不如選擇基礎帶來的成就感,在這個階段我認為成就感更為重要,這會鼓勵你繼續堅持下去。

3、服務周到的教學 / 第一人稱視角且帶有註解。

在我接觸紙牌花式的那個時代(2004年左右)教學拍攝尤為糟糕,教學採用的多為第三人稱視角,而講解的速度更讓你跟不上,使得剛剛踏入紙牌花式大門的朋友轉身放棄。

隨著近些年紙牌花式伴隨著互聯網一同發展,教學也變得更加註重「用戶感受」,第一人稱視角,帶有字幕標示註解的方式使紙牌花式的學習更佳效率易於理解,這使得門檻進一步降低。

類似的入門教程有 Jaspas 的 School Of Cardistry 與 Zach Muller 的 The Classics 等教程。但它們在內容以及系統化方面,甚至對於動作的理解和自身演示方面都不如 Dan Dave 的 Cardistry 入門教學,所以我個人推薦這套免費入門教學。

演示者為 Dave Buck,其中包含20個常規持牌以及基礎動作。部分第一人稱的視角教學,細節講解甚至同一動作下不同的處理方式。無論是初級愛好者還是中高級愛好者都會受益匪淺。

在線欣賞:http://www.tudou.com/plcover/QParmRY4MM8/

二、進階階段 / 「放養」

通過簡單的練習,聰明手巧的你一定可以不費力的完成前面的基礎動作,現在的你在外人眼中已經是一名技藝高超的紙牌花式藝術家了。這一階段你肯定收穫了無數成就感,那麼下一階段便是紙牌花式的切牌部分。

1、老玩家的經驗勸導 / 必須掌握某一動作,否則走了「彎路」。

「我應該選擇哪部教學,哪個動作,哪種順序開始學習?」這是十多年來最常聽到的「姨媽」問題之一。主流回答普遍是某個經典教學,以及某動作必須熟練掌握。

這之中大多來自於新老司機的口耳相傳,前輩吃過的「虧」生怕新人同樣走了彎路,大部分聽話的新人便從中收穫了技術的進步,又將這些經驗周而復始的傳給更新的人。另一部分不聽勸導的也大多在之後吃後「虧」又用同樣的方式勸導,這種回答便是如此往複下來的。

諸如「一定要掌握好 Sybil,Revolution 等等動作!」跳出來看時間軸的話,後期繁多且複雜的動作中確實會有相類似的處理方式出現(運用相同操控方式及原理),那麼優先練好這些經典的動作避免後期「抓瞎」是有一定意義的。

2、選擇喜歡的動作學習 / 好奇比怕「吃虧」更重要。

前面的這些建議出自於那些「吃過虧」的老司機以及在應用中收益的愛好者,但對於新人來說他們對那些複雜眼花繚亂的動作組合以及新奇的切牌類型更加青睞,反而對這些「防吃虧」的動作不大感興趣。

當他們不熟練的動作展現在老玩家面前,又是推薦那些「無趣」的動作。平台上時不時得便會有人質疑「難道一定要先練某動作再練某動作嗎?」

其實處於這一階段的愛好者對於新鮮動作的好奇與嘗試遠比對動作的要求以及避免吃虧更重要。有人苦守枯燥在後期收穫了回報,有人反而因此喪失了樂趣,那不如放手去選擇一個自己喜歡且感興趣的動作去學習,該吃的虧遲早要吃,條條大路通羅馬。

3、高質量的動作 / 喜歡的經典市售教學。

在互聯網資源泛濫的今天,教學資源比當年豐富太多。但教學質量也無法避免參差不齊,其中的免費教程往往不會承擔教學義務和責任,更多依賴傳授者本人的名聲和知名度。也就是說主觀來講既然是免費的沒有義務將動作質量,教學拍攝達到某種要求標準。

當然市售教學也並非全部精品,那麼這之中較為經典的教學不失為首選。免費教程中也不乏優秀的動作例如非常經典的 POCO,Preqel 等等。總之喜歡排在第一位,如果是經典的市售教學中某個動作那就更好了。

4、獲取免費教學 / 巧用關鍵詞搜索。

其實只需要知道幾個中英文關鍵詞便可以獲取大部分免費教程。

中文常見的關鍵詞:紙牌花式;花式紙牌;花式洗牌;花切;切牌;洗牌;教學;教程等。

英文常見的關鍵詞:XCM;Flourish;Cardistry;Tutorial;Explanation 等。

如果你可以瀏覽 Youtube 等國外網站那麼免費教程的視頻清晰度會更高,數量也會更多。

5、該動作沒有教學 / 學不到只因懶。

在當時我用腳趾踩著 DVD 的遙控器暫停鍵,用了幾天時間將一個動作偷學。科技發達的今天,一個動作的視頻下載以及播放有了更多軟體實現,如果還糾結於動作沒有教學,那麼只有一個原因那便是懶,如果這個動作你真的喜歡,我相信你一定有辦法學會它。

三、高級階段 / 「感悟」

隨著喜歡和接觸的花式越來越多,你的操控能力一定會有質的提升。現在的你應該明白那些勸導的「良苦用心」。在技巧和學習能力提升的同時,你對紙牌花式的「審美」也漸漸產生了變化。

這時的你一定不再局限於完成紙牌花式的動作,沒錯是完成,如果你仔細瀏覽我的回答,我在前面用到的辭彙便是完成二字。如今的你在相同動作原理下,僅僅是完成一定不能滿足你的要求。

1、盲目追新變成動作機器 / 缺少對比對象以及思考。

當你可以得心應手面對市面上大部分的動作時,操控和完成對你而言不過是時間的長短而已。多數人便是等待著新鮮喜歡的動作出現,再去完成熟練。從某種角度來說其實這已經步入機械化重複完成的狀態,在我接觸的很多愛好者逐漸對紙牌花式冷淡也源自於此。

如果你處於這種循環,那麼我建議的便是對比思考。無論是與藝術家之間的對比,還是翻看自己同一動作早期的視頻進行對比,甚至自己喜好的變化對比,審美的變化對比等等。這也是我建議在上一階段進行「放養」式學習的初衷,你會嘗試多種多樣的動作以及不同人的處理方法,這將成為之後對比思考的資本。

2、盲目局限於模仿 / 缺少對目標的質疑。

當你認為花式動作只需要時間積累便可以熟練掌握動作時,那麼可以啃一些有深度的教學和動作了。因為這些動作所蘊含的深度和背後的思考不是熟練可以達成的。

這方面的教學推薦 The system 和 The Trilogy。我相信有很多愛好者可能早早就學習和接觸這兩部教學,但顯然我在這裡提起它們,要求自然也不再相同。

早期的你喜歡它,只需要完成動作原理即可,而現在希望你去「模仿」它。這裡之所以用引號,正因為不是讓你復刻照搬,而是帶著復刻的心去學習,這樣才能發現同一動作原理下,你與他的處理差別出現在哪裡。

在發現差別之後一定不要簡單所以然,也就是因人而異,個人喜好等等。請暫時「模仿」的一模一樣,看看他的這種方式有什麼背後道理沒有,這便是質疑。當你明白之後一定會對你受益無窮。

當然你可能不明白為什麼要模仿別人的「風格」?那我給你舉個例子。

A:熟練「加法」原理,不明白「乘法」原理。

B:熟練「加法」原理,領悟到「乘法」原理。

每當數學題出現時,他們便會如此:

A:運用「加法」,獲得正確結果。

B:運用「乘法」,獲得正確結果。

他們的內心OS 是這樣的:

A:他的方法不同,這是因人而異,每個人有自己的解題風格。同樣是正確結果,所以我與 B 在數學能力方面不分高低,我也沒有必要去研究學習甚至模仿 B 的方式。以後遇到不同的題,不過是運算時間的差別,只要獲得正確結果便可。

B:雖然結果是一樣的,但我運用更高明的辦法解決了之前的數學題,我對數學的理解深度是不一樣的,我要看看別人有沒有更高明的辦法解決同樣的問題。

也許這個例子不太恰當,但很多的愛好者便是這個例子里的 A,熟練運用著自己相對淺顯的操控理解完成著動作。在看到別人完成相同動作的時候,不會思考這之間的不同,正是因為他的追求只是完成動作這個要求,而你身邊的 B 可能早已高你好幾個思考等級,你卻全然不知,一口正義的說道「那是他的切牌風格,藝術就是追求自我,我要堅持自我!」

放下你口中自信的因人而異吧,它只會讓你原地踏步只會更加熟練的運用「加法」。

四、創作階段 / 隨時

很多人好奇我的回答中怎麼沒有原創,是不是最終的目標就是原創屬於自己的動作?我明白大家對於原創的追求和嚮往,甚至以此來衡量藝術家的高低。

1、一直伴隨著原創 / 對於原創的要求提升。

原創這個詞遠沒有你想的那麼高深,打你接觸這門藝術,甚至第一次看到它時,你就足以原創。

「瞎說,那些哪裡算是原創,頂多是個改良,甚至說瞎胡鬧!原創哪裡有那麼簡單!」

如果你說出類似的話,那麼不妨回想一下最初的自己,有沒有這樣的想法?

沒接觸紙牌花式時,你想著把拉牌拉的更遠,把紙牌疊成好幾段,甚至各種形狀。在接觸紙牌花式後,你想著將兩個動作拼接到一起那是自己的想法。有了自己的花式動作後,過了一陣又被自己否掉了。

這是為何?因為你對動作的理解會越來越深,要求會越來越高,你將會不斷否掉自己的之前的「天馬行空」,從中選擇一個符合要求更高的動作,稱之為原創。

2、藝術家的原創 / 數量只會越來越少。

「玩了那麼多年只有一兩個原創,豈不是白玩,真正的高手肯定有一堆原創!」

「你看那某某,原來高產原創,現在江郎才盡了!」

其實這些話只需換個身邊的例子便恍然大悟

「活了這麼多年只有一兩個知己,豈不是白活,應該有一堆知己!」

「你看我小時候,身邊全是知己,越活知己越少。」

小時候我分享給你一顆糖果,我們便是知己。你給我玩你的遙控賽車,我們便是知己。現在為何一顆糖果一個玩具,怎麼卻成了朋友都稱不上的陌路人?因為認識的人越多,對知己的定義便會越苛刻,人生難得一知己。

紙牌花式更是如此,你只會發現你接觸的時間越久,接觸的動作越多,能入你眼能留下印象的動作就越少。之所以高產只因為對動作的要求低,要求高了之後又哪裡會有那麼多符合要求的原創。

那些不符合你要求的「原創」動作,你真的會拿出來丟人?

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17/10/14 更新

增加圖片易於理解,並新增部分內容。

以下正文

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玩了一陣子花切,算是脫新了,當初周圍沒人玩,自己一個人慢慢摸索過來的,回頭一看,也是頗艱辛。到了大學之後,去了魔術社,找幾個牛人學長指點之後,進步飛速,我就給題主總結一下我的個人經驗哈。

  • 準備一副牌,但不是國內超市能買到的那種,比如姚記。新手入門不想買太貴的話,可以網購普通Bicycle(俗稱普單), Tally-HO, Empire Keeper(台灣龍牌),Bee。Bicycle和Bee種類繁多,價位也多,可根據自身需求購買。

紅色龍牌與藍色普單

tally-ho(圓背)

Bee

  • 熟悉一些常用辭彙,比如,知道什麼是cut,fan,spring,spread,grip這些。
  • 先學好各種持牌方式,也就是各種grip,不要覺得簡單就匆匆瞥過,很多時候學習一些複雜的雙手切,都是因為剛開始持牌方式錯誤,而提高了學習難度。
  • 再來就是幾個基礎的單手切。Charlier Cut,Revolution Cut等等這些。
  • 若是覺得單手切不夠炫,先接觸一些簡單效果又不錯的雙手切,比如DD的The Werm。

    或是單手的其他招式比如fliker,bullet這些也可以去嘗試看看。
  • 牌剛拆不久或者牌在比較順滑的情況下,學習一些開扇。比如單手開扇,Giant Fan,Thumb Fan 這些也夠你學一陣子了。
  • 由於新牌較硬,等牌用久了,變軟了之後,可以嘗試學習spring,waterfall,dribble,underpressure, LePaul spread等有壓牌的招式,這些招式本身都帶損牌屬性。

Under pressure by DD

  • 最快的方式,就是找一個會的人教你,不過我的建議是,自己看了教學視頻學了個大概,再去請教別人,這樣不僅問的更加有針對性,進步更快,而且也節省了時間!

    時間是寶貴的,自己的是,別人的也是!
  • 關於教學視頻,網上其實有不少,但是多數都是原創教學,好的作品可以去有些官方網站看看,還是尊重一下版權吧

若是題主搜不到,可以來百度花切吧來找找資源,或者直接翻牆去YouTube上找,都會有免費的教學視頻。國內很多的教學視頻,都是從YouTube上搬運過來的。

最近覺得不錯的教學視頻就是School of Cardistry出的那些。

貼一張他們的學習思路,有助於新手對花切基礎架構認識:


(第一次入手的兩幅牌)

玩了花切一段時間,現在偶爾玩一玩,剛開始就隨時手上都拿著牌,對了,我是個女生……所以每次在公交車上或者公共場合玩牌的時候總是會被奇怪的眼神看著。

個人覺得,剛開始接觸花切還是多練習,我平時就在優酷、貼吧、土豆、新浪微博等等網站找視頻,還有我之前認識一個朋友也是玩牌的,所以從他那裡搜羅了一些基礎視頻。

我是從單手切牌和開扇開始練習的,練習的牌用的是bicycle和tally-ho,這兩款是比較適合新手練習的。

哦對了,最開始接觸的時候我用的多的是「姚記」,哈哈,因為剛開始還沒入手任何一種紙牌,姚記就是面積比較小,但初學者倒是可以用一下,剛開始我還總是覺得自己手小不適合玩紙牌,因為玩姚記這種牌的時候都會覺得不太會用,但之後買了以上那兩副牌的時候,玩起來覺得姚記弱爆了,專業的牌質感手感都很不錯,就挺激動的。

我練的時候就是隨性的,看到喜歡的視頻,不管是簡單還是困難的我都會去試試,學會了困難的就覺得好像什麼都學得會一樣。但建議初學者還是先把基礎練好,不然不好做動作。

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恩~先更新這些吧,以後有心得再繼續更~希望有幫助


2010年接觸花切至今,自認為略有所成,可以跟大家分享一下自己學習花切的過程。

以下是本人學習花切的大致過程:

Phase 1 廣泛涉獵

進入一個陌生的領域時,廣泛涉獵是一個不錯的方法來縱觀這個領域的大致情況。尤其對於花切來說,廣泛涉獵是一個不錯的入門方式:

首先,花切(準確來說紙牌花式)從追求的理念來看會大致分為 XCM 和 Card Flourishing (在我剛開始接觸的時候這兩個東西之間有明顯的分界,但是現在紙牌花式都可以用 Cardistry 這個詞來形容。),然後從動作種類來分會有:開扇(Fanning)、拉牌落牌(Spring and Drops)、單手切(One-hand Cuts)、雙手切(Two-hand Cuts)、手臂展牌(Arm Spreads)、飛牌彈牌(Throwing)等等等等等(隨著時間種類還在不斷豐富,例如近一兩年很多玩家玩的 Isolation 類型動作)。

這麼複雜龐大的體系,只有廣泛涉獵,多嘗試才能讓你知道拉個牌,開個扇不代表會花切

再者,在沒有接觸花切的情況下,手指對於紙牌的操控是非常陌生的,即使你從轉筆、模仿、魔術等領域習得一雙「靈活」的雙手也不見的你能很快地上手花切。

牌感(類似於球類運動的球感)和品鑒能力的鍛煉在複雜多樣的動作練習下能更加快速地提高。

剛入門花切,建議廣泛涉獵,儘可能多練點不一樣的動作,當時的我也是這樣的:

2011年一個練習記錄視頻,練著一些喊不出名字的雜七雜八動作。

Phase 2 篩選,精練

隨著練習的動作數量的增加和練習的強度增大,牌感和品鑒能力得到一定程度的提高,你發現自己學習一個新動作所需要的時間越來越短,會的動作類型越來越多,也開始覺得以前玩過的某些動作怎麼這麼蠢。

這個時候,你對動作有了「准入標準」了,即使是模糊的,像「一直在動的」、「有節奏感的」。你自然會看不上一些你認為「蠢動作」,然後傾向於去學習符合你「准入標準」的動作——篩選。

當你開始篩選動作了,大可以針對某些動作進行精練,無論什麼動作都可以。我有一段時間就試過專門地去練習 Spirng(拉牌)和 Anaconda(蟒蛇落牌),也有一段時間瘋狂練習 False Sybil(Dan and Dave 花切教學 System 裡面的一個動作)。

在精練的過程,收穫最大的不是這些動作,而是掌握學習動作的方法。

2013年一個練習記錄視頻,當時專註於視頻中的三個動作。

2014年一個練習記錄視頻,當時專註於練習甩手動作。

Phase 3 總結,創造

掌握了學習動作的方法,「准入標準」越來越高,條件越來越多,能進你法眼的動作越來越少,你的要求越來越具化,不再只追求「炫酷」的動作了。

慢下來,總結一下自己發現的規律和明確一下自己的要求。然後你可以嘗試去創造了。

我認為創造不代表一定要有完全原創,創造性改良也未嘗不是創造,可況,怎麼才是完全百分百原創呢?

2014年年中一個視頻,開始加入原創動作在視頻當中

2014年年尾,視頻中加入了更多的原創動作

寫在最後:與其說123地前進,不如說是123地疊加。

最後再放兩個比較近期的短視頻吧


首先你要用一副順滑的好牌,最基本的就可以,像經典紅白單車,小蜜蜂什麼的也可以,姚記還是算了吧,太小也不滑。

有了一副牌之後,就可以學了,網上資源遍地都是。


花切怎樣入門?

網上教學一大堆

單手切c切r切

雙手切隨便切

拉牌最好是蟒蛇落(個人喜好)

最好再練練完美洗牌

我學了快一年,掉牌真的很常見,開始的時候一天起碼幾十次掉牌,上學放學公交地鐵里都掉過,但是漸漸的熟練了掉的也少了,花切真的是那種沒有分級,付出時間等於回報的藝術,所以我喜歡花切。


《花切百科全書》


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