你為什麼不玩cf了?
我個人感覺是玩膩了。沒有了當初那種新鮮感 刺激感 和 成就感了 你呢?
------------更新@2016.4.21-------------
更新:CF手游(騰訊版)在2015年收入超過50億人民幣。
------------原答案-------------
感謝邀請第一次回答業務方面的問題,請多包涵:)
剛好利用候車室的WiFi回答一下,業務首答還是有點興奮的,------------到家@2016.2.17晚間-------------
雖然沒太多人看,但是還是得有始有終好好答完。現在好好的編輯一下,可能會持續更新,也算是對自己思路的總結。
------------@2016.2.21午間-------------
長文枯燥,感謝閱讀~歡迎大家的反饋和想法,想聽XD———— 回答完畢@2016.2.23 ————
———— cf為什麼討人喜歡 ————
在分析cf為何失寵之前,不妨先分析一下cf為什麼得寵:)
cf有3個很討喜的特點:
- 1.蠅量級硬體要求
- 2.懲罰機制弱,同時玩法單純直白
- 3.是網遊
這三點是遞進關係
其中前兩點讓cf對新玩家友好,後一點讓cf易傳播。前兩點是說,cf門檻很低,它很容易讓你開始玩。
基本上,PC遊戲有兩個門檻:硬體要求和上手難度。這兩個門檻基本上像是一個被動的篩子,擋掉一些玩家,放行一些玩家——門檻越低,放行的玩家越多,遊戲對新玩家越友好。還有後一點,網遊的特質,這是cf的效力增倍器。
下面詳細展開
- 第一點,蠅量配置要求。
硬體門檻低是基礎,這一點讓有台PC的玩家基本都能獲得符合設計意圖的體驗。
「符合設計意圖」很重要。首先一點,fps遊戲都是以最高配置在合規硬體上達到特定幀率做為標準體驗去進行設計的。可以這樣講,任何調低配置的行為都會讓你離最佳體驗遠那麼一點。作為開發者,我得遺憾的對減低配置太多的玩家說,業界這幫人沒給你們考慮太多:"(
很多fps配置要求很高,當然低配PC也能玩,但低配機器下必須砍掉一些東西,甚至有時砍掉之後還是卡卡的,玩家只能體驗到本來設計意圖的百分之七,八十甚至更低。
本來射擊體驗這個事情,有時候差一點就很不對勁,更別說各方面都打折了。想一想有些fps高配低配體驗一對比,甚至不像是同一款遊戲:)雖然cf遊戲本身體驗有限,但尷尬的是,當時很多fps遊戲開了低配,或者在低端硬體上的表現也跟cf是接近甚至不如的。
在那個時代,配置要求這麼低的cf用它100%的,全須全尾的體驗去PK當時的其他fps,確實得說,還是頗有戰果。- 然後是第二點,玩法單純,軟於懲罰造就的低上手門檻。
cf脫胎於CS。提起CS,不得不說CS是一款偏向硬核的街機(Arcade)類遊戲。
CS的主要遊戲內容建立在消滅敵方玩家上,從操作體驗上講,殺死敵人是最大的樂趣。它的主要玩法是團隊戰,每一場比賽玩家只有一次生命,全隊需要戰鬥至最後一人才能進行下一次比賽;於此同時,CS在交戰過程卻又火石電光,轉瞬即逝。短暫的對抗通常只持續幾秒,但這幾秒鐘卻是一場持續幾分鐘的比賽中不多,甚至是唯一的承載遊戲樂趣的環節。如果你殺掉了對手,那麼你就能體會到遊戲的樂趣;但如果你陣亡了,那麼剩下的時間對你來說幾無樂趣可言,你將承受遊戲規則的無情懲罰:等待大家完成比賽,近乎於枯坐的苦等是你為自己的失誤付出的代價。
更可怕的是,一個新手玩家很難享受他最初的幾輪遊戲體驗,這個遊戲對待新人是嚴苛而無慈悲的,因為對抗技巧比別人差,新手可能會在每次開場之後的一分鐘內放下滑鼠,暗自懊惱。當陣亡之後的耐心等待換來的只是又一次的秒死和等待的時候,一直體會不到樂趣的新手玩家就變得很容易流失。然而在cf里,新手的生活就要輕鬆快樂許多。
cf的核心樂趣同樣是殺死敵人。但cf的主要遊戲規則是死亡競賽。在這種規則中,每個玩家都有不限次數的重生機會,當玩家陣亡了,他只需要摩拳擦掌繼續遊戲,不必等待下一局比賽的開始,即使你死了,系統會鼓勵你繼續。與CS相比,在這種不間斷的輪迴轉生中,一個新手獲得了多得多的接敵機會,更有可能殺人,從而體會到那些最初的甜頭。從規則以外,cf的操作難度也比CS大大降低了,這些方面包括玩家受擊碰撞盒的增大,移動技巧的簡化,地圖的簡化等等,這些降低和簡化都使玩家在cf中更容易的殺死對手,更多的獲得核心樂趣。
關於cf的玩法,在分析中經常被忽略的一點是,對比其他遊戲,cf的戰鬥模式都相當單一甚至單調。
在典型的cf遊戲過程中,很少有另一款fps遊戲像cf這樣,在比賽中可以只依賴一種戰術(向前衝鋒並開槍)而取得非常優秀的成績。這種情況在其他fps中也許會被嚴重的詬病和批評,但在cf中,這一點鮮有人提及,這也許與cf的玩家群特有的的喜好和習慣有關:因為帶著很強的休閑目的,cf典型玩家的心理狀態通常是興奮而浮躁的,他們習慣在一輪一輪的簡單重複中獲得消遣和滿足,而cf又恰好的,也許是碰巧的,迎合了這一點。- 而且第三個,cf還有網遊性質,這也讓它針對當時其他fps有明顯的優勢。
fps遊戲實在是需要有敵人去殺才能正常運轉。
cf作為一個網遊,利用網路匹配給玩家提供了不間斷的,適合自己的敵人,不論是宿舍開黑房或者午休時間聯一下機,都可以輕鬆做到,而且延遲頗小,這種程度的便利在當時的fps遊戲里,必須講是不多見的。有了網遊級別的在線玩家數,cf才好做到隨叫隨到,隨開隨有,對比同時代的其他fps則大多沒有這麼痛快:如果身邊沒有好友,也許就只能被迫聯機steam網路或自己打一下AI Bot,但有些遊戲甚至連Bot也沒有,這個時候玩家就只好放棄遊玩了。其實還有這樣一方面:cf作為網遊,完全克服了盜版問題,他真正釋放了fps的盈利潛能,給運營商和開發商提供了堅定的動機去持續開發和持續更新維護,不停提供新內容和完善機房網路,形成了內容和盈利互相促進的良性循環。而且自然的,這種循環還使得cf成為了一個常在常開的遊戲,這極大地延長了玩家對其發生興趣的窗口,很多第一眼選擇離開的玩家往往被各種各樣的推廣和不同朋友前前後後的推薦而重新考慮加入遊戲。
———— cf為何讓玩家走開 ————
以上3點是cf討喜的原因,下面回到題主的問題,玩家為什麼離開:)
- 1:從一份CE開始談
首先我想講提一下我閱讀過的一批CE材料,和這批材料透露出的信息。
CE的大致情況:
因為涉及到新立項目的方向確定,部門採訪了幾批CF玩家,年齡均勻分布在10幾到20幾歲之間,採訪問題主要涵蓋:游齡;職業;遊戲類型偏好以及滿意程度等等。這些信息與玩家賬號的相關信息綜合在一起被整理成圖表。我當時進入業界已經幹了2年,不算新手了,但看到具體的信息的時候也是很有點驚訝的:
首先,這些玩家都是cf玩家。
然後,大部分的玩家都只玩過1款遊戲。這麼大比例的cf玩家,都只玩過cf一款射擊遊戲,在這個前提下,「遊戲類型偏好」和「滿意度」這些問題,都顯得意義頗微。
帶著這份震驚的心情,我瀏覽了一下玩家的職業,大部分都是學生。當時這份CE得出的結論是,在當前fps網遊玩家群體中:
1,cf接受度最高。2,cf普及率最高。依如上兩點得出:
3,因此新項目應當繼續保持類cf這個方向。其實當時新項目的方向早已經基本確定,沒有任何徘徊和動搖了。
這次CE應該也只是對答主這一派主張不要全盤因襲cf的人的一個解釋和回復。
這幾份CE材料呆在伺服器的角落從沒被移動或刪除,一直到答主離開都是這樣。這個新項目之前代號叫做T-GAME,後來叫做逆戰。答主對這份CE非常尊重。
但答主認為這個CE畫像同真實的國內fps玩家畫像可能還是有所背離的。而且,如果真的僅僅因為這次CE到的玩家只玩cf就斷定所有玩家都只玩cf,,這個結論還是太草率了。首先cf固然佔領國內fps網遊最大份額,但國內fps網遊肯定並沒有爭取到所有的fps玩家。不管怎麼說,每年cod等射擊大作上市的時候,遊俠3DM下載頻道或者遊民星空的對噴專欄都會火爆好一陣子。更別提這些大作發售的時候,即便是項目組內公司內,也到處是一片踴躍下載,積極共享的景象。雖然看上去作為開發者關注遊戲很正常,但他們投入的熱情以單純工作的標準來看未免也太熾烈了(笑),你們平時工作怎麼沒有這麼大勁頭啊喂!(笑)我相信他們這個時候的身份是一個中國玩家而不是開發者。他們的狂熱關注至少說明相當一部分玩家絕對不是除了cf一概不玩。甚至,我說一句臆測:很多開發者,如果不是因為工作需要,根本不會對一款類cf遊戲發生興趣乃至反覆遊玩。而且對於cf的冷淡態度在當今fps玩家群中並不鮮見。實際上,針對cf有更加極端的看法,毫不留情苛刻評價的玩家也真是大有人在——或者應該說,提起cf不批評兩句的人才比較少見。就算有人需要對它稱讚,一般也只是圍繞cf的盈利狀況和商業運作,對其遊戲內容往往避之不提,三緘其口。cf簡單易玩,要求又低,對一些玩家來說,這頂好;但同時cf對另一些玩家卻沒有任何號召力;在一些玩家中,cf甚至幾乎是一個侮辱性的代號。為什麼?
- 2:玩家為什麼不喜歡cf
一般來講,現今fps玩家圈裡,批評cf是一種政治正確,對cf的批評是自己遊戲品味的聲明和確認。
如果希望好好的被大家尊重,一個玩家不能夠只玩cf,他必須涉獵其他在製作理念和畫面風格上有所不同的fps,比如COD 戰地 孤島危機,或者光環 戰爭機器 殺戮地帶等等。
在群體里,一個遊戲就是一個社交標籤。
這個標籤展現著這個遊戲所號召和呈現的玩家風貌。基本上,光環,COD,戰地等等遊戲的玩家有漫天繁星一般的高級談資,從歷代作品積累下來的劇情和人物,畫面的風格,到波詭雲譎暗道明倉的地圖和戰術,任何一點展開都能凸顯卓越與敏銳,增強自己作為一個幹練和有深度的玩家的形象。
這些標籤暗示著他有一台不錯的PC,或者也許還有一台遊戲主機,他樂於在客廳的電視上享受和港服或者美服玩家談笑風生切磋戰術的周末,當他談論士官長永遠摘不下來的頭盔,弗里曼博士那麼多武器都藏在哪裡的時候,他在談論的是自己優越的國際風味的幽默感。
就算他抱怨steam網路或者origin,那心情也像是坐在寶馬車裡安慰后座哭泣的姑娘。但cf就不一樣,cf代表的遊戲審美,或者說cf的軟實力,太差了。
cf引發的話題,委婉點說,感覺都太過日子了,直接說就是 有 點 low。首先cf沒有劇情,簡陋的cg沒有起到任何豐富遊戲世界觀的作用。談論cf的劇情會讓人懷疑自己的文藝修養。
同時,cf的藝術加工程度太低,從美感上可以說不成氣候。談論cf的美感會讓人覺得自己可能審美出了問題或者嗯,,沒有審美?
從內容標準上講,cf的遊戲內容是粗糙的,原始和低水準的,很多開發者把內容粗糙畫面難看的原因歸咎為引擎的落後,但實際上技術水準的不足不是構成低劣內容品質的關鍵,美學修養太低才是。(想想以前的最終幻想什麼的,引擎夠差了)
如果一套遊戲資源中的場景比例失調,人物和武器道具設定難看,配色土氣,模型製作粗糙敷衍,那麼這套資源進入任何引擎效果都不會理想。
cf的典型玩法和相應地圖過於休閑,戰術單一,甚至有時已經幾乎到了不動腦筋的程度,當玩家逐步接觸其他遊戲之後,往往會被其他遊戲的豐富內容和多變的玩法所吸引,回看cf的時候,多有笑嘆其簡單者。
因此——- 1:cf沒有任何引起高規格談資的資本。
- 2:cf沒有畫面上的吸引力。
- 3:cf在玩法上漸漸落伍了。
有了玩家習慣性的對其進行大聲的批判與呵斥作為主流,cf已經喪失了領導話題和時尚潮流的一批頂尖玩家,從評價上已經形成了牆倒眾人推的勢頭。
再加上cf遊戲內容在7,8年這麼久的時間裡基本沒有提升,從可預見的未來來看,也已經沒有進行大改,扭轉當前挨罵招黑的可能性了。從口碑層面來講,cf大勢已去。- 3.不斷成長的玩家,止步不前的cf
作為一款07,08年的遊戲,cf在上市的時候它的品質還算是符合時代的。
但時間來到2016年,當年與cf共處同一時代的fps們,仍然活下來了的,全都進化了:COD一口氣出到了12代——鬧彆扭的respawn重生之作泰坦fall也上市2年了;戰地系列走過bad company出到了4代,還有hardline,星戰等延伸作品上市;far cry以及crysis系列,閃電行動以及Arma系列,湯姆克蘭西的彩虹六號和幽靈行動系列,等等等等,大家都成長了,大家的遊戲體驗同07,08年都有了巨大的飛躍,大家的畫面音效都有了本質的提升。大家給業界帶來了大量的新鮮內容和玩點,玩家也享受到了眾多前所未有的歡樂體驗。但cf呢?
我們面臨的,基本上還是當年的那個cf,只是多了內購武器和道具,多了幾個角色皮膚,畫質也好,玩法也好,都沒有一點稱得上改變的改變。之前提到一次CE的結果顯示,cf的絕大部分玩家都是學生。
學生有一個特點就是相對受限,從接觸信息的深度和廣度上,從支配自身行為的自由度上,學生都是受限的。比起上班族來說,很多身份是學生的 「新玩家」 沒有時間和習慣大量涉獵並甄選符合心意的fps,他們基本上很少親自判斷,更多是跟從同學圈或者親戚朋友來選擇遊戲。當學生幼小的心靈第一次感受到輕鬆直接的cf的樂趣時候,他們很大可能會受到吸引投入遊戲,同時cf面對新手又非常友好,這就讓這些學生新玩家可以開開心心的享受cf式的樂趣。然而人是會成長的,感受完次世代引擎的超高品質的內容震撼,如果不是遊戲之外的牽掛,還有幾個人想回到cf?
當cf留住玩家的主要手段已經跟遊戲玩點無關的時候,它已經是一款沒有前途的遊戲了。因此,現在總結回答主問題:
cf作為一款前前世代的休閑fps,從遊戲性和遊戲品質上來看,不啻為一款佳作,應該,也確實受到了玩家的厚愛。
但先天不足的遊戲內容水平,讓它面對更新更優質的fps時嚴重缺乏競爭力,而止步不前,乃至完全缺席的玩法和內容迭代,讓cf逐漸對玩家喪失了最初的號召力。
在眾多fps銳意出新,迅猛發展的日子裡,cf卻痴傻的數著金幣一天天老去。如今cf依然在原地振臂高呼,兄弟們戰起來,只是身形渙散,難掩暮色。
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在靜靜的一隅,兩個版本的cf手游版嶄露頭角,舉目四望,驚喜發現手游的世界,似乎依然是七八年前的風景。又是一個新的起跑線,希望這次他的軌跡能有所不同,先祝他成功吧。
———— 回答完畢@2016.2.23 ————謝邀。最早玩cf是在11年,不算太長。
但那時候記得最愛玩的也是最火的是突圍模式。。。那時候挑戰模式只有3.4張圖,但每一張都知道怎麼過,而且覺得玩到最後很有意思,記得最愛一張圖是在一個小屋裡只能撿槍,最後到一個大廣場,每次玩到最後都有一種莫名的自豪~我活到現在了!!黃金箱保底了!!!!
那時候也愛玩爆破模式,一局雙方打來打去13回合的能玩一個多小時,看到最後給的500多經驗,和修槍有時候都不夠的錢,心裡卻還是很高興!
那時候角色還少,最崇拜的還是飛虎隊。。。哪種酷酷的男聲到現在還能學上幾句。。。
那時候槍還少,一把M4花樣用手還數的過來。。。。
你還是對各種gp點槍爛熟於心。。。。。那時候也還沒有語音,不會不小心進了某個公共頻道,聽見那莫明奇妙的夜店舞曲和甜美女聲,讓你開始質疑這到底是不是一個FPS遊戲。。。。
那時候自己覺得最牛逼的槍是巴雷特和加特林。。。。
最罕見的槍是水晶槍。。。。。直到有一天,一把叫火麒麟的東西出現。。。
各種幸運加成讓一盤10分鐘的團隊競技頂上了過去幾盤幾個小時爆破的經驗和錢。。。。
各種角色抱著對的出現,衣服讓你分不清最起碼的敵我關係。。。。。
當一把M4A1分出來的只系加上腳都數不完。。。。。
當遊戲動不動就往你長輩上照顧,各種謾罵聲不絕於耳。。。
當英雄級武器出的比gp點槍還快,當各種掏錢就能讓戰鬥傾斜的道具不斷刷新。。。。
當你發現你只是一個男孩子,你只想正常的玩一盤有槍有炮的電腦遊戲,而不是扯不清關係,一天在遊戲里找老婆老公姐姐弟弟,一個家族佔一個頻道最終目的卻不是正正經經的來一把。。。,
問我為什麼現在還時不時登上遊戲看看,因為也是這個遊戲唯一沒變得也唯一讓我覺得有希望的
—————現在一把M16,usp還是能打死人的。。。
不是我不想玩,是你變得太亂!
玩不起,不會玩!
THE END因為
我玩
戰地1呀
【戰地CTE】我的天,這TM菊花TNAK - 戰地1弦聲 - 嗶哩嗶哩直播
曾經的CF遊戲性確實是很高的,它的手感很好,而且遊戲模式、甚至畫面比起當時的CS來都是一種升級。當時我就覺得只有CF的地圖設計是可以媲美CS的,到現在我也沒見過比它地圖設計更好的國內網遊(包括CSOL、CODOL這些,CSGO新出的那些地圖我覺得設計得也不是很好)。那些FPS大作在模擬真實等方面做得越來越好,但是這種細處的東西我覺得還是以前的CF、CS做得最好(除了地圖還有槍的手感),當然CF後來出的地圖也不行了。還有一點就是幾年前的CF比起現在來玩家的素質更高,當時我加入的那個戰隊,裡面的人幾乎都是上班族。現在的CF看上去更像是一個小學生遊戲,感覺一個成熟的人不太會想玩這個遊戲。我玩這個遊戲的最後一個假期,記得當時我抽中了一個鏟子,然後就拿來大殺四方(當時除了刀戰我還喜歡的個人競技模式是狙戰,就拿著一把普通的AWM,別人用好槍也占不了我的便宜),但是後來出了尼泊爾軍刀我的鏟子就變成廢品了。 應該也是那段時間,CF新出了一個系統,就是勳章系統,有一個勳章顯示在每個玩家的ID前面,勳章隨著玩家殺敵數量的增加而變化。現在想來,這完全是個多餘的系統,只有剛開始出的時候玩家會感到新鮮,但是當一段時間過後,每個玩家的ID前面都有了一個勳章,有多少人會仔細地把那些勳章的圖案和顏色所代表的涵義都記下來呢?反而看起來花花綠綠的,影響了記分牌的視覺效果。 也就是那個時候,我退出了CF,那年我初二,整個高中都沒有再玩這個遊戲。 到了上大學的時候,我心想好久沒有進那個遊戲了想回去看看,再進去的時候,發現它已經不是我記憶中的那個遊戲了:各種神器人手一把,而且做得各種浮誇,充斥著一種殺馬特的低俗審美。或許有的人會認為這種「只要你打得多就有好槍送」的遊戲機制能夠帶給他們一種廉價的滿足感,但是這種獎勵方式和那些「一刀滿級,黃金裝備爆率100%」的傳奇私服頁游又有什麼本質的區別? 記得當年我玩這個遊戲的時候,一把用GP點就能買到的槍——AN94因為其強大的性能都會被某些房間禁止使用,現在的CF如果路上有一把AN94恐怕都沒人會多看一眼。 所以我發現,很多人對於曾經那些網遊的懷念,都是因為它們當初的平衡性很高。CF,曾經也是一個以技術決定高下,RMB只能作為輔助的遊戲。雖然它的外掛很多,但也還沒有到泛濫的程度。 我想說,如果CF還能回到當年的那種狀態的話,我還是會願意時不時地去打兩盤,雖然現在我已經有了更多選擇——現在的我,偶爾還是會和朋友在一起打打CS1.6,那種最初的快樂,是最直接,也是最純粹的。可能有的人會覺得當時的CF放在現在看來遊戲性太低了,但是我想說,作為一個相對硬核的遊戲(曾經進過WCG),在我的記憶里它就有了爆破、團隊競技、個人競技、幽靈、生化、突圍、特殊戰、殲滅這些模式,難道它的玩法還少嗎?對於我而言,現在的《CS:GO》和《戰地3》都沒有當時的CF能夠那麼讓我著迷。(我個人比較喜歡玩一些內容豐富的遊戲,所以我最喜歡的FPS系列是《使命召喚》系列,我沒有那個精力去鑽研一個競技類遊戲的戰術、深層次玩法這些東西,所以當時的CF正合我意。) 儘管在現在的宿舍里,還是會有人玩CF,他們也時不時地邀請我試試這個遊戲(好像我從來沒有玩過),但是我明白,自己已經不會再回到那個遊戲里了。也許等到這個遊戲將要停運的時候我會再回到那些硝煙散盡、人跡罕至的地圖看看,看看那些曾經我走過的地方是否還在,這麼多年都有了什麼樣的變化。至於那些最美好的記憶,我想把它們永遠地留在我的記憶里: 記得CF剛出生化模式的那天,我天還沒亮就偷偷地摸黑打開了電腦,更新了以後進入了我最熟悉的沙漠2地圖,想第一時間體驗一下這個新模式。我站在沙坑上方的廣告牌上,殭屍都在別處,我一個人注視著天邊的夕陽灑在我的身上,心想這裡真美啊; 還有那些形形色色的地圖:新年廣場、龍城、金字塔、黑色城鎮、火車站、運輸船、化工廠、名勝古迹、賽車之城、阿拉斯加、守望之城、聖誕狂歡、衛星基地、地下研究所、失落的遺迹、礦場、鷹眼……雖然我的身體仍然在電腦前,但是心靈已經去過了那麼多地方; 還有深夜裡睡不著悄悄爬起來上CF看到同學也在的心照不宣,存了好久的錢終於買到自己想要的槍時的夢想成真,和別人玩幽靈模式時的鬥智斗勇,每一次更新之後的驚喜連連,因為一些失誤而陣亡的心有不甘,連殺時候的熱血沸騰,壓哨拆彈的驚心動魄,一個人拯救了全隊的志得意滿…… 生命中的那兩年,有CF的陪伴,我覺得很幸運,這就是我寫下那麼多文字的原因。
初中還玩玩,後來開始出各種收費槍出人物出新近戰武器。
不過遊戲幣槍有XM8 和 AN94扛大旗,雖然很多人都噴這兩把槍太強,說是禁槍,但是還能打。狙擊當時RMB槍就只有巴雷特,笨重得不行,拿普通狙擊反正大家都一槍死無所謂。手槍還沒有RMB槍,大家都一樣沒什麼好說的。近戰武器初始小刀的屬性確實被斧子完克,不過我也不玩刀戰,所以還過得去。手雷就多一個愛心手雷,不過大家反正一般都仍不到人無所謂了。這段時間是CF最好玩的時候了,老模式挺好玩的,大家拼操作拼思路嘛。生化模式剛出,大家都守點拿著狂牛懟,玩得挺開心。不過漸漸也不玩了。再後來突然去看看就發現CF變了個樣,各種RMB道具出來了,更噁心的是RMB槍出了也就算了,把遊戲幣槍改了改顏色就擺上來了。不得不服騰訊的撈錢手段。本來大家手裡的槍非黑即白,還是槍,現在大家手裡不拿一把紅M4水晶AK都不好意思跟別人打招呼。玩個FPS遊戲,你當這是勁舞團???而且人物各種出大胸長腿妹子,連生化模式的喪屍都不放過,這點我真是非常佩服騰訊的創造力。至於火麒麟什麼的我就不說了,看著就噁心。一開始玩CF,我是覺得這遊戲確實能當做一個競技遊戲來玩的。RMB槍破壞平衡大家都知道,女性角色身形變小對槍天然優勢。你這是在做FPS遊戲嘛?你只是來撈錢的吧?OK,我走就是!三億腦殘的夢想,沒錢玩你媽比。
對比了一下,我選擇砸錢給G胖:雖然G胖很坑而且經常會莫名其妙的打折迫害我的錢包,我已經在不自覺的情況下往裡面砸了不少錢了。辣雞平台,毀我青春,頹我精神,敗我錢財…………嗯?聽說有打折了?…………瀉藥。
CSGO:我不坑。CF:我人多!CSGO:我不坑。CF:我登陸方便!CSGO:我不坑。CF:我們說能不能說點別的。。。CSGO:我畫面好CF:。。。CSGO:我遊戲性高CF:。。。CSGO:我不用花錢買會員CF:我們還是說說坑不坑的事吧。。。我實在不想去評價作為一個競技類FPS遊戲的CF賣會員,賣各種各樣吊炸的槍。花了錢你的槍子彈就比別人多,花了錢你的槍威力就比別人大,這樣我只在RPG遊戲里見過。到最後還是被小學生的壓歲錢打敗,有什麼意思。CSGO一個CS家族的正統遊戲,外國區賣100,國區賣48,現在又打折到20多塊錢。我實在是沒有理由去玩CF這樣一個遊戲。又有人說不坑你遊戲商怎麼賺錢?我們來看看兩者的收費,CF基本上是亂七八糟的影響遊戲平衡性的收費,CSGO只有槍(刀)的貼圖皮膚和音樂包這兩大塊收費。你一分錢不花照樣和RMB玩家在遊戲上沒有任何區別。COD,CSGO,哪個不比CF強?實在是不想再被TX坑下去了。不請自來……
90後,最早的頁游 括弧 現在網上那些請各路明星代言的xx傳奇,一刀999級等號稱懷舊頁游,其實就是在圈錢罷了,不贅述 括弧完。我沒有接觸到,玩過最早的客戶端網遊是跑跑卡丁車,後來是天龍八部,然後就是cf。當年的遊戲代理商還是比較良心的,網易旗下的天龍八部算是比較燒錢的遊戲了,也正是這個主要原因,後來也因為學業越來越重,沒時間打副本練裝備,便漸漸放棄了這個遊戲。接觸到了穿越火線。當時的穿越火線,講道理,真的不亞於現在的lol,網吧里幾乎全是玩cf的。因為當時國內的第一人稱射擊遊戲還比較匱乏,僅僅有使命召喚系列和cs1.5較出名。P.S 世紀天成代理的csonline08年公測,cf是在07年。 cf的出現,也算補上了第一人稱網路射擊遊戲的空白,加上越來越有趣的模式,不錯的畫面製作,各式各樣的武器,很快風靡於網路。後來騰訊嘗到了甜頭,陸陸續續推出了戰地之王,逆戰,使命召喚online系列。這些都是後話了。好了,背景啰嗦完畢,現在用我的想法和經歷回答一下題主的問題。我為什麼不玩穿越火線了,1.個人覺得客觀上講遊戲平衡嚴重失調。這一點大家可以結合下面幾條進行參考。早期的時候,最強的GP步槍神器是AN94和QBZ95,當時最嚴重時只要對面有用這槍的,幾乎都會被vip強制退出遊戲,輕量間接性導致了非人民幣玩家只能依靠過人的技術,而像我這樣沒有天賦的手殘黨,只能充值購買強有力的武器。詳參第3條。2.沒有完善的反外掛系統。大概是5年前吧,那時候cf遭受了公測以來最嚴重的一次外掛風暴,特別是生化模式。各種透視,遁地,飛天,刀刀重擊,自動開槍,0秒換彈。簡直是極度猖狂。那時候只要在某度上搜索關鍵字 外掛。幾乎全是穿越火線的。而cf官方對此次事件最開始幾天竟然不作為,舉報系統猶如擺設。嚴重破壞了正常玩家的心態和遊戲可玩度。後來官方才採取了大力度整治,封了一大批賬號,可惜,用外掛的幾乎都是小號。3.圈錢現象嚴重。這裡僅僅拿M4A1舉例,我從來不知道一把普通的步槍,竟然可以衍生出那麼多特色,保守估計也有幾十個版本。加上後來推出的英雄級武器,更是如此。據我所知,購買V武器的,主要是心智尚未成熟的小學生。而和我一樣的同齡人當中,除非是極度熱愛cf或只玩cf,極少有人購買。4.沒有競爭力。雖然不願意承認,但今天確實是國內遊戲界蓬勃發展的黃金時期,各種頁游網遊單機層出不窮,也不乏國內外製作的各種優秀的遊戲。加上家用遊戲機,電視機頂盒,智能電視,體感遊戲機,掌游等的普及,cf,不只是cf,各種依賴單一模式和遊戲規則的遊戲很難擁有長久的固定的高質量玩家,這些遊戲沒有像Tera擁有精美的畫面製作和華麗的操作技能。沒有刀塔和lol擁有極強的競技性和數百位人物的可玩性。沒有像爐石傳說這樣的隨時性和高度搭配性。沒有像GTA這樣的高度自由性和娛樂性。而作為穿越火線,也沒有逆戰那種趣味性。可能唯一的特色就是沒有特色。僅靠知名度吸引新玩家和情懷拉攏老玩家。在這種大環境下很難生存和發展,像騰訊這種大公司還好說,對於一些小公司來說,沒有玩家,就沒有資金,沒有資金,就不能改革,如此惡性循環。再回到題主的問題上,現在穿越火線的遊戲玩家主要是一些中小學生和穿越火線熱愛者,偶爾可以靠新模式和情懷來吸引一些像我一樣的老玩家。所以說,穿越火線未來的發展,衰落是趨勢,興盛是偶然。我是學金融專業的,不是遊戲界的,也不是搞互聯網的,只是一個遊戲熱愛者。我是以一個玩家的角度來回答的,小學文筆,大家見諒。玩FPS的少年們小學生玩CF初中生打COD高中生和大學生打戰地4和CSGO真男人玩ARMA3和CSGO(取決於真實嚴肅還是專業競技)這是一個成長的過程當你看到的東西越來越多,當你感受到的事物充實心靈,你自然會想玩些「動動腦子」或者「用心做」的遊戲。
第一 找不到當初的感覺了
對我個人而言,第一次玩那是在小學的時候,接觸過的FPS很少,初次玩CF獲得的新鮮興奮感是不言而喻的。
那時候沒有現在如此之多五花八門的武器,就像一把M4頂多加一個消音器,不像現在有如此之多的皮膚和屬性加成。人人用著無屬性的一般角色,頂多搞個飛虎隊聽聽中文配音,房間里大都是斯沃特奧摩。沒有泛濫的掛逼(但必須承認,掛逼最多的時候也就是CF最火的時候,現在的掛雖然仍多但有所減少),當初玩的是一種公平競技的激情。第一次出生化的時候,人手一把M60守點的場面老玩家們一定記得,現在的生化大家都明白,已經是傭兵到處找殭屍刷分了,隊友可以為了刷分故意用閃光閃你,故意堵住高台的路坑害別人,人人只是為自己刷分而戰,難以找到當年團結合作的那種感覺。
現在CF依舊是各種坑錢,外掛橫行的時候,玩家的興趣自然不復當年。FPS的話現在我主玩Steam上的新遊戲,CF畢竟玩了這麼多年也玩膩了。
第二 遊戲的更新換代,CF各方面有所落伍
在FPS各方面都在快速發展的時代,CF似乎與當前主流的射擊遊戲相比無論是在遊戲體驗還是物理引擎、遊戲性等方面都差了不少。當初CF火的一大原因就是它的配置要求不高,對當時的國內大多數玩家而言無疑是一款容易上手並且運行流暢的優秀遊戲。而現在的CF在畫面等方面已經很難做出更大的進步了,而萬惡的TX在遊戲優化當年也是做的極差,卡頓、掉線、BUG時有發生,這導致如今的CF難以滿足許多人的需求了。這也是我不玩的原因之一。
(最後說一下,任何遊戲都將經歷由盛至衰的過程,CF能持續將近8年,依然在中國佔據前2交椅的位置,確實不易,如果說現在偶爾玩玩,也只是找找情懷。但我不會去惡意黑這樣一款陪伴我小半個童年的遊戲。CF在國內樹大招風,跟風黑非常之多,我相信很多人因此由粉轉黑。誠然,CF有其黑點,但對我而言,跟風噴子不會成為我不玩CF的理由。)初中時熱愛cs,後來上了高中發現有一款遊戲叫做cf,是同樣類型的遊戲,便試了試,上來用狙狙死三個人,然後被人舉報我作弊,結果系統還真認定我作弊把我踢了,我:?????成吧,那我換殭屍模式吧,第一局感覺還很新鮮蠻有趣的,後來玩了幾局就覺得沒有太大意思了,又聯想到剛才被人舉報又被系統認定是作弊,怒而卸載!哼,還是cs好。
因為一直玩cs啊
瀉藥 因為一開始就沒玩過 所以到後來也就不玩了.........
可能小時候玩過大概一段時間然後就沒碰過了,現在偶爾朋友聚會他們開玩笑說來Sala就和他們玩會兒。
為什麼其他答案都滿滿一股優越氣息...盜版單機玩多了?剛開始玩兒CF還是在中考結束以後的暑假,騎著自行車找到網吧,花3塊錢一小時戰個痛快。CF陪伴了我的青春,從高一到大一,我也從連CS都打不好的小白變成了有意識的老司機,高考結束的那個夏天,我一打CF就是一天,花錢買會員,花錢買槍,跟人組戰隊一起玩兒,那是我第一次在一款遊戲中如此投入,那還是2011年。
大一的課業很繁重,而且不讓帶電腦,但我仍然每周都抽出時間去網吧摸兩把,但是我逐漸發現我已經不能再像以前一樣憑藉自己的實力來打了,這遊戲賣35發的消音M4A1,賣能各種穿的大炮,人民幣玩家買護甲可以給自己加血,買手雷包可以帶三種不同的雷,買煙霧頭和反光鏡的人可以無視煙霧彈和閃光彈,我漸漸覺得,這遊戲沒法玩兒了,除非我加大自己的投入。這時候我雖然不玩兒CF了,可是真正讓我覺得噁心是在我玩兒了戰地3之後。
借著外出交流的機會,我在香港的一家實體店買了389港幣的戰地3豪華版,配上我12年9月份買的Q470,我的正版遊戲生涯開始了。
玩兒上了戰地,我才明白什麼才是一款遊戲真正該有的樣子。
沒有你花了錢就特別牛逼的道具。
武器解鎖了就都是永久的了,沒有時限。
地圖的精細,畫面的美輪美奐,槍械和人物的個性化定製,還有即將發行的DLC。
這才是一款誠意之作!
更重要的是,這款遊戲才賣300塊!還是永久的!逢年過節還要打折的!而CF里一把永久的M4A1-S要888!
CF粗糙的畫質,糟糕的建模,隨心所欲的槍械改裝和命名,腰細難打的女性角色,這些,我都能忍。
讓我忍不了的是他們沒有對做一款遊戲應該有的最基本的尊重。
把遊戲當做了圈錢,利用很多玩家的攀比心理,大肆售賣不平衡道具,從中牟取暴利。
這不是僅僅是在賺錢,而是把別人當成傻逼似的賺錢。
從此以後騰訊代理的任何一款遊戲我都不會去玩兒。無論是炒了COD的冷飯還是拿到了戰雷的代理,我寧可去買年貨正版,忍受高PING玩兒戰雷國際服被人虐也不想再被該死的騰訊遊戲噁心一次。
那個說我玩不好遊戲的你別走,給你看我的戰績
爹3
爹4
爹4大師武器(500殺以上的)47把
給你仨月你能超過我算我輸(認真臉)
以上。
謝邀。逼著我來黑這遊戲吶?
CF剛出的時候我還玩過一段時間來著。覺得手感不錯,畫面還行。
自從出了女性模型,我就不玩了。後來還有什麼巴雷特大狙,35發子彈的彈夾,什麼金蛇劍。CF啥時候出個原子彈,100塊一枚。扔了秒全圖,遊戲結束,整個世界都安靜了。多好。想防原子彈?200塊一套防化服。看到有不少人說CF已經不是競技遊戲。我要強行給CF,啊不是,是騰訊洗一波地。騰訊只要你肯充錢,你就是爹,你就比別人牛逼。競技遊戲,你給他花錢,他仍然是你爹,說削就削,說砍就砍,不服滾粗。謝邀,沒玩過。。。。
不是遊戲開發從業者,只是個此款遊戲的老玩家。我講講我的觀點吧!(手機碼字,無圖,有偷懶,不詳實之處,還請見諒。)
我從08年開始接觸的CF,在此之前我玩了5年左右的CS。一開始對於它相對cs失真的畫面及槍械彈道,是有點不屑於玩的。但是,一進網吧,基本都是打穿越火線的,加之朋友們退出cs開始玩穿越火線了。所以我也試著去接觸它。慢慢地,它簡易的操作,相對更多的玩法、模式,吸引了我,也就開啟了我入坑七年多的火線之路。 現在的我偶爾還玩之,只是都是跟朋友打打線上比賽(就是火線玩家口中的戰服、兵服)其他模式壓根不再參與了。之所以還偶爾觸碰,大抵歸根於以前一起玩耍的朋友還有一小部分在玩。對於現在穿越火線玩家逐漸流失,整個遊戲走下坡路的原因大抵如下:1、越來越名目繁多的RMB武器(英雄級),損害遊戲的公平性,特別是惡棍等(無圖,可以去百度或者火線等貼吧搜索)超級變態的噴子槍械出現,嚴重損害公平性。減少玩家體驗滿意度及遊戲趣味性。一款遊戲趣味性一旦愈加降低,那就是玩家流失的開始。2、外掛,外掛,外掛(重要的事情說三遍)。穿越火線由於其簡易操作,加之龐大的qq用戶基礎,吸引了大量的遊戲玩家。任何一款遊戲,玩家一多就難免出現缺乏遊戲道德的玩家,這是網遊的通病。也可以說這是玩家的問題,對於穿越火線本不可厚非。但是穿越火線得懲罰力度遠遠不夠,甚至有時候都讓玩家懷疑它是無作為。舉個例子,比如某個玩家,百分百確定是外掛,舉報投訴之後,穿越火線官方依然沒對它做出任何實質性的懲罰。官方几近不作為外掛管理,使得遊戲外掛肆虐,除了透視、自瞄外掛,其他我在cs聞所未聞的外掛橫空出世,比如什麼飛天、遁地、無后座、子彈穿牆、無敵(增加外掛玩家遊戲角色血量)、重傷(增加外掛玩家槍械傷害、甚至一槍斃命)等等外掛。外掛泛濫,綠色玩家深受其害,進一個遊戲房間如若碰到外掛,那麼就根本沒法好好遊戲了,有些外掛玩家還嘴炮犀利,你若發現他是外掛,勸(一般我是勸,我懶得罵)其關了,他能把你全家都給問候了。這也導致了遊戲氛圍粗鄙不堪。此外,外掛的泛濫,還導致了部分技術高於普通水平的玩家經常被當做外掛玩家。這點本人表示深受其害,本人在玩創越火線之前,玩過cs、戰地、使命召喚等fps類遊戲五年之久,所以穿越火線就很容易上手,也經常在遊戲里打出1v5、1v6,1v7,乃至1v8的戰績(無圖,不信者你就當我說個傑寶吧)。所以經常被是外掛玩家,經常被投票踢出房間無法遊戲。所幸還有戰服頻道這種沒法踢人的遊戲模式可玩,所以我戰服戰績純手打,殺敵人數已近達14萬(不算很多,但也算不少。除了那些刷分的,同期玩的朋友大抵在5—8萬。)3.火線七年基本沒啥創新的玩法。穿越火線儘管也努力創新(or copy),但除了傳統的爆破、團隊、個人競技之外,其餘模式都鮮少玩家參與。穿越火線在如何製造人民幣槍械圈錢上層出不窮,但在遊戲地圖、遊戲模式的開發上,鮮有建樹。爆破模式就那幾張圖,還有一些設置不平衡很雞肋的地圖。其他的模式比如挑戰呀、生化呀,基本就是一些作業不夠多的小孩子在玩。作為一款走上wcg的競技類遊戲,把開發中心放在圈小學生粉的娛樂、休閑模式上,實在不敢恭維。火線七年以來了當然也開發一些新玩法,但除了爆頭模式更廣受歡迎,其餘很多都是雞肋。同一道菜,即使再好吃,吃多了也膩。同樣,一款遊戲,總沒有創新,自然也有膩了的玩家離去。任何一款網遊都逃不出這個宿命。4.其他遊戲的崛起、衝擊。穿越火線雖然仍是市場份額佔有量巨大的fps遊戲,但受到其他遊戲的衝擊亦相當明顯,早些年進入網吧,八成人在玩穿越火線的盛況已不復存在,取而代之的英雄聯盟。其他遊戲的崛起,帶走了很多火線玩家,隨著玩家的減少,留存的人對手亦逐漸減少。沒有對手了(指玩家的減少,而非競技水平),那還玩個毛呀?另外,火線是一款注重團隊配合的遊戲,如果離去的玩家中包括你的朋友在內,那麼你也將逐漸玩不下去,比如我就是。當初一起鏖戰的朋友逐漸各奔東西,要麼忙於工作,要麼轉玩其他遊戲,再難一起在遊戲里嘻哈玩鬧,我也就相對地說很少打上線遊戲了。 5 玩家整體水平的提高。火線經營這麼多年了,很大部分玩家都是老玩家了,競技水平也提高了。你會發現這款遊戲難玩了,要麼出門就被打死,要麼被各種老奸巨猾的戰術玩懵。這時候,你會發現這遊戲帶給你的娛樂、成就都在減少了。所以趕緊上手一款新遊戲,尋找更多的娛樂刺激與成就感,是不少玩家的選擇。6.遊戲性能,算了這個不說了。還是說另外一點吧,遊戲bug特別多,多到你經常莫名其妙遊戲角色就陣亡了,什麼走路撞牆死,跳個箱子死,鑽個小洞死,總之各種出乎意料地死。而且有些玩家還故意卡bug,打你個出其不意,損害公平競技原則。而且,遊戲更新經常出毛病,要麼人物斜著走,要麼道具失效等等問題,屢屢刷新你對這款遊戲的認識,增加你對它的失望值。 豎子胡言,各位看官姑且看之,容之!因為rmb槍好用到讓我噁心。滾去玩csol了
因為 男朋友2
我玩FPS類遊戲 喜歡當狙擊手
CF里狙擊的目標是這麼大(圖片來源網路,如侵刪)BF里狙擊的目標是這麼大
是這麼大BF里狙擊手只能在這麼遠的距離狙擊(上圖距離是140m 下圖是310m)太近了人家一枚槍榴彈你要是不跳開就把你收了~如果你要是跳開 一輪機槍掃射一樣收你人頭~BF裡面槍很奇怪,M24打敵人胸口3槍不帶死的,打隊友腳上一槍斃命...BF里想狙死滿血的敵人必須得爆頭...BF里守衛一個橋頭..或者一個峽口阻擋敵人一波又一波的進攻感覺很有成就感...現在,我悟出來一個道理:不要玩網遊,因為如果你喜歡過一款網遊,若干年之後回首,會有一種愛過一個人渣的感覺(雖然我沒親身體會過)
舉個極端的例子,你玩DOTA2或者LOL,辛辛苦苦攢了個大招,放出來發現沒對面RMB玩家普攻傷害高,你還會繼續?
雖然FPS遊戲槍法很重要,但是,會員,英雄級888刀劈斧砍超快換彈超小后座死亡還不掉落,AC,手雷包,高爆手雷,英雄級人物人瘦跑得快還能掃堂腿,煙霧頭盔,閃光護目鏡,最奇怪的是連拆雷器都要買,一股濃濃的有錢就是爹的味道,加上不用關注經濟,每局開局123號背包一選,帶的槍支裝備一樣,幾乎沒任何套路就是rushrushrush然後拼槍法,作為一款競技遊戲,這些還不夠?所謂的競技說白了就是需要埋下c4的「團隊競技」
其實能這樣問的人肯定沒有好好了解過CS或者沒有真正好好看過比賽,CS的比賽是真的有很多套路的,投擲物的使用,經濟的控制,時間的控制,刺雞的eco翻盤,這些才是CS的精彩之處,然而很遺憾,這些東西在CF真的幾乎看不到,純粹是槍法(一些比賽還在用英雄級)的比拼,當你看完csgo大賽里職業哥把ak的準星都壓到對方腳底下了,再回來看CF步槍跑動起來都能和像衝鋒槍一樣穩,就真的不會問這樣的問題了
前段時間CF手游比賽,一群人跟上課一樣低頭抱個手機玩,賽後有人採訪選手:請問你們採用了什麼戰術?選手:…………
更何況已經和時代格格不入的畫質(CF被罵最凶的就是畫質,然而我都沒怎麼說),要說「動畫片」風格,無主之地甩它多少條街。CSgo打折24的價格(G胖腦抽把CS大包定成22就不說了)能在CF買到什麼?不多說,看圖
這些都是老生常談顯而易見的了(之前回答過一個問題就說過這些,現在再說有點反胃),但本來早就應該被淘汰的遊戲就是人多人多人多,EA都有免費送戰地3的活動了,一把神器的價格可以在打折時買7份GTA5,或者4份守望屁股,或者37份csgo,然而在天朝還是有那麼多人願意為這垃圾遊戲的888道具埋單,以至於CF和騰訊方分別成了全世界收入數一數二的遊戲和公司,不得不感嘆天朝也是個神奇的國度,大概可以理解為遊戲產業畸形騷年們無處安放青春吧,當我看到貼吧有人在討論「M4A1千變」的參數以及所有的英雄級到底哪一個建模更細心更精妙更具有美學價值,我真的不知道該說什麼……另附一則笑話推薦閱讀:
※打通就告訴你打錯了的騷擾電話,到底有什麼目的?
※為什麼照道理講鳳為雄凰為雌,但後世多稱「龍鳳配」?
※有沒有什麼特別的裝逼技巧?
※為什麼人不能吃人?
※生理學上怎麼解釋人為什麼要嘆氣?嘆氣後為什麼人會舒服?
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