最終幻想14好不好玩?


ff14主打pve,並且在難度上算是比較硬派,副本難度也經常被拿來和wow比較,各有長短。不同的是wow存在周常raid本,而ff14的每周副本是八人的巴哈姆特大迷宮(2.X版本)。遊戲目前處於2系列版本末期,國際服已近開啟了3.0版本。國服由於大家基本都已近通關了最高層的副本,所以處於一個疲軟期,最近由於金蝶遊樂場的開放拉回了一些人。遊戲想要充分體驗推薦加入那些大伺服器。像是電1的紫水棧橋每晚上線還是有個10s左右排隊的。

ff14好玩嗎?

畫面:8分 實質上8分有很多情懷分在,遊戲的光影不錯,但材質如今在網遊中確實是中下水平,鎧甲有很嚴重的塑料質感,但難得布製品質感相當不錯。皮膚,畫風也沒有油膩感,毛髮質感也不錯,還是很清新的。遊戲很多地方美工驚艷(如魔都的大戰遺址,四肢斷裂的巴哈姆特),但也有很多地方美工明顯的偷懶(如主城很多地方截圖單一,解析度低)。遊戲光影雖好但技能方面似乎是為了降低玩家機器負荷一直在避免使用體積光源。

音樂:9.5分 片頭cg音樂與製作水平堪稱完美。遊戲內各劇情中已經場景音樂也相當應景,雖然劇情從頭到尾會遇到很多bgm會聽很多遍就是了。各蠻神一般分階段都會切換背景音樂,如當初讓人聞之色變的極泰坦就分成了數個階段:開場的預熱,初次交鋒的鼓點加入,以及切換階段節奏加快,到最後決戰加入的男聲吶喊讓人神經緊繃。同樣的還有T9的凶鳥和T13的巴哈姆特,可以說bgm在網遊上已是最高水準。

遊戲性:8.5分 其實這8.5分也有些情懷在,遊戲主打PVE,同時也有製造業,釣魚等等。同一個角色可以學習所有職業並在非戰鬥狀態下切換。遊戲的代理可以說是我玩過盛大所有遊戲中最良心的:遊戲為點卡收費,商城只有一隻坐騎,改名道具和幻想葯(重製角色外觀,種族)出售。很多稀有坐騎要求都是達成成就,遊戲除開點卡以外正常情況無須任何其他的支出。(就算是幻想葯也可以通過活動掙取積分來兌換)PVP方面有5V5和戰場,戰場則是傳統的占點。不過大多數人PVP也就是為了一個裝備的外觀而已,遊戲PVP本身缺乏樂趣,PVE才是重頭戲。劇情,副本都是相當不錯的。不過由於國服正在試水的等級同步的取消,低級副本很少有人自強通過。FF14的滿級副本中,蠻神,巴哈姆特1到13層都是需要好的隊伍長期的練習磨合才能通過的,通過後的成就感也相當之高。

總結: 其實我個人並不擅長客觀地評價一款遊戲,因為自己總會帶入一些主觀的情緒(加之ff14又是我曾經很長一段時間主要玩的遊戲)。但FF14確實是值得一玩的佳作,儘管你很容易從各個系統上找到其他遊戲的影子(wow類的操作,激戰的fate系統)。現目前並不是入坑的最佳時期(遊戲處於3.0開之前的衰靡期),當然現目前想體驗的話也沒有問題,3.0開啟後將會令50級的角色重新回到同一起跑線,到那時遊戲環境會重新變得活躍起來吧(事實上我也計劃在那時回坑)。FF14是我體驗過的最好的網路遊戲之一,這樣的評價或許很合適吧。


目前玩過的此類型的遊戲中當屬ff14最好。當然,我這麼肯定還是因為自己沒玩過山口山

甩其他遊戲一大截子。

音樂是最大的加分項。

國服配音挺…不過已經有了日語配音。

遊戲機制挺好,雖然共CD2.5秒讓無數人詬病。

畫面還是不錯的,人物設計也是比較符合國人口味。雖然我更喜歡倩女幽魂里的人物,但是相對來說倩女幽魂是被碾壓的,全方位碾壓。

一個角色可以練滿所有戰鬥職業和副職業。我個人相當喜歡這一點。

遊戲難度和其他遊戲相比,算是難了不少。因為你只能肝時間,而不像別的可以氪金來換取實力的快速提升。

但這遊戲不會很火,現在人們都喜歡守望屁股這樣的,誰還喜歡這種慢熱的遊戲呢?


FF14全是現在市面上比較成功的mmorpg了,畫面,音樂都很不錯,副本難度也是階梯式的,而且很好的照顧到了休閑玩家的裝備提升。但是國服目前的狀況很糟糕,看貼吧各種撕逼,所以有條件的話我比較推薦國際服


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