如何評價the gamers?
01-09
我參與過第二部的字幕工作,談談我對三部的個人看法。第一部應該是愛好者的純興趣之作,目的就是搞笑。場景和特效相對簡陋,主線劇情沒有更深層的意義。但也就是在這種情況下,大家把它當做一個業餘作品來看,沒有太多的期望,也就沒有太多的失望。所謂無譽無咎。
第二部開始,就有一定的資金支持和專業人員加入了,首先說主線。主線劇情不再是純跑團,而是交代了一個DM從不信任PC、強行規定劇情走向的「警察DM」,向一個任由PC發揮,最後又能完美收尾的DM的轉變。同時又夾雜了一些其他劇情,比如武僧和女戰士的前戀人關係、女戰士和DM若影若現的好感、武僧對DM和模組從拆台到認同的轉變等等。而跑團的劇情也有比較好的發展和結尾,編劇的水平明顯比1高很多(或者說1根本就沒有編劇)。而搞笑方面,詩人和女狂法的組合又耍寶又三俗,很對跑團眾的胃口。然後1中的主要角色,除了戰士和法師外,其他都多少露了臉,也算對得起1的觀眾了。外加首尾呼應做得很好,都是一個被pc遺忘的侍從守著一個大箱子,所以我覺得2的總體結構也非常完整。
至於第三部,說的不是跑團的故事,笑點就有點偏離,我看了一遍印象不深,就不多作評論了。不知道有多少人是看著這部片子入門的,也不知道有多少人在向他人介紹跑團的時候直接甩過去這部片子。第一部確實比較粗糙,應該是玩家組織或者larp組織自娛自樂的作品,另外弩炮背刺其實是需要做潛行vs聆聽的,考慮到後來盜賊在偵查上面的疲軟,可以推測他是個專門點潛行類技能的刺客~最后角色入侵現實的情節也被第三部繼承了。 第二部做的就很精緻了,有了現實和遊戲交織的劇情,不再像一個愛好者的團報而更像電影,更多的注重玩家形象的刻畫。 可以預見每位跑團玩家看完 這部電影之後都會對自己跑的團產生一些新的想法這是一部讓你了解跑團的電影,影片中的人物可能就是我們現實中的朋友:重視戰力,歡迎挑戰,一心只想完成和dm的對抗,哪怕超游也在所不惜的武僧,喜歡胡搞和玩笑,總是亂來,行事無厘頭的法師,拋開對團隊戰力的責任,只想演一個心目中的角色,哪怕明知道詩人弱爆了,雖五十死也不後悔的詩人(還記得塔希里亞故事集的那句話么?相當法師,哪怕是再弱小,再蹩腳的法師,只要是法師就夠了),還有以一種認真和投入心態入門,用自己對扮演的堅持扭轉了團風的妹子。
第三部明顯是拿到了新的投資,而且片子出了之後還馬上就出版了同類桌游,可以說在商業化上前進了一大步,不過主題變成了卡牌相關,現實劇情為主線,遊戲劇情變成了輔助,講述了卡牌新人靠嘴炮功能的神卡虐老玩家和玩遊戲泡妹子這兩種超自然現象,到這裡可以說the gamers在進行一次驚險的跳躍,試圖把自己身上的標籤從trpger變成真正的the gamer,一個各種歐美宅文化玩家都接受會喜歡的電影,我不知道在歐美他的評價如何,不過我個人還是挺喜歡的。
第一部用的是高級龍與地下城規則,從弩炮背刺多倍傷害就能看出來,第二部就是3版規則了,到了第三部,pf的海報和城主帷幕已經說明一切。第二部里給妹子玩家準備的比基尼胸甲和女劍應該都是小白世紀的梗,可以看出來之前大家跑的應該是個小白式的胡鬧團踢門,否則為何僕人的背包里還有導彈式戰斧和光劍?我覺得挺好的,就是有些部分反倒誤導了新人,比如把npc不當人。。。
推薦閱讀:
※如何避免你的TRPG團坑掉?
※有哪些可玩性高的coc模組?
※如何從零開始「跑團」?
※作為一名新人DM,如何在一次網團中應對那些指手畫腳的「老人」?
※有沒有一種戰鬥規則佔全部規則不到50%的trpg?