龍與地下城(DND)的戰鬥有策略性嗎?
採用龍與地下城那套數值規則,跑團戰鬥時是否有策略性?
我看過DND的規則書(3R)和網上的跑團視頻,但沒實際跑過團,所以想請教一下。或者我該這樣問:作為DM,如何把DND的戰鬥設計得有策略性?
非常有策略性。
一方面是戰術層面,戰鬥本身的策略性,通常是法術選擇、戰術走位、特技使用等,包括怎樣在魔像臉上畫烏龜。另一方面是戰略層面,如何以言辭化干戈,決勝於開戰前,以不敗待可勝,或者在必敗局面下全身而退並設局阻敵。舉個例子:我們遇到過海島洞窟里U型水道中游弋守衛的鯊魚(水道有縫隙通外海),必須殺死它才能通過。DM說「這貨有智力,同一招不會上兩次當」。於是我為了把它誘出水面,前前後後搞了七次。具體哪七個辦法我也忘了,反正最後一次包括人餌。
作為DM就更有策略性了。
簡單例子:在地道里放8個地精守衛(每個都是一刀秒的弱渣),然後設定「死傷過半就士氣崩潰,剩下的一半外逃去搬救兵,另一半內竄去拉警報」。也不特別專業,隨便答答在不增加怪物難度等級的情況下,要增大策略性,個人建議至少可以從以下幾個方面入手1、加大地形的影響。設計出複雜的地形,包括高低落差、掩體和陷阱。考驗玩家要如何搶佔、利用有利地形,或者將敵人逼出、誘出對其有利的地形
2、針對性的怪物設計。隊伍中有牧師,就設計點不死生物讓他驅散;有火球術法師,就來點怕火的敵人;有弓箭手就設計點難以近戰接觸的敵人。考驗玩家如何有針對性地將戰力分配在不同的戰術目標上。
3、特殊目標。當目標不是全殲對手,而是在對方撤退前俘虜對方首領,或者保護法師完成一個咒語,或者從對方包圍圈中脫身時,用的戰術就完全不同了。4、突襲。在隊伍沒完全進入戰鬥陣型,比如法師在前戰士在後時展開戰鬥,看玩家如何扭轉陣型上的劣勢。當年ad使用召喚術從天空往下扔大象砸人
後來逆神豬發明半紅龍鋸末
如果你參加過貓團(只是我參加過的眾多戰力團中的一個,團後要開批鬥會討論戰術的這種),就知道這遊戲最後可以很策略很戰棋
看到別人轉這個把我根本沒註冊知乎的給炸出來的,沒看ID的時候我感覺是日了狗了,一看ID還真是日了狗了【】
別說AD會不會不看法術概述里的規則去在空中召喚大象,我TM也沒鼓搗出半紅龍巨魔過啊,而且半紅龍巨魔壓根是個辣雞好不好,某DM放的半紅龍蜘蛛集群才是強無敵
另外你眼界淺就別說戰力團了,就貓團這4C不知道8C環境的還能是戰力團呢,天啦嚕
至於題主,如何設計出策略性?這問題回答起來非常簡單
你先定義你認為的策略性,然後根據這個策略性來設計事件,環境,生物,如果不能實現,要麼是你定義的策略性有問題,要麼是你讀了假的規則
看你的dm放出什麼怪...有些東西就是T拉住奶加好DPS猛抽...另一些東西就是...比如說我跑低級團被黑暗術啥的隱形術啥的坑了好幾次...
我們在最近的一次跑團中,利用我們的工科男隊友的製圖功底才找到了P有反魔場和究極隱形的地方怪物......
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