Steam上有哪些有趣的獨立遊戲?

想做點有趣的視頻


推薦幾個我玩過的比較好玩的獨立遊戲吧,我對像素風格、冒險、解謎、動作這些類型的獨立遊戲比較感興趣,所以推薦的都是這些類型的。

以下放圖,流量黨慎入。

除開特別有名的獨立遊戲比如FEZ,Braid,Super Meat Boy,The Binding Of Isaac等等之外,還有很多有意思的獨立遊戲。

這個像素風遊戲音樂超級贊,故事也很有趣。

140和The Impossible Game都是類I wanna的遊戲,不停地跳跳跳,抖M專屬,手殘慎玩(;一_一)

Antichamber是超贊的解謎遊戲,要用到很多意想不到的方式來打開各種機關,每到一個房間會有一個簡單的配字插畫,稍微有些哲學思考的意味。

Angvik,一命通關的動作遊戲,道具還有耐久度,畫風很清新,怪物很兇殘QUQ

這幾個都屬於動作遊戲,畫風我非常喜歡。Coin Crypt是有不同的人物選擇,每個人物擁有的能力不一樣。後三個裡面有不同的武器組合可供選擇,通過組合不同的武器來擊退怪物通關。BattleBlock Theater還可以聯機和小夥伴一起玩哦~

這三個是動作解謎類遊戲,都很有意思,一個遊戲一個故事。

Scribblenauts Unlimited非常有創意!要通過玩家自己輸入物品的名稱來創造物品通關,只要腦洞夠大,沒有不可能的通關方法!Terraria是類似Mine Craft的沙盒遊戲,也很有趣。

五個遊戲分別是跑、跳、刷、刷、挖【。音樂和遊戲設定都很棒。

最後兩個是合作向的動作類獨立遊戲,ibbobb是雙人合作,Monaco最多可以四人合作,自己玩也可以但是沒有什麼意思啦。酷愛找個小夥伴一起玩!

——————————————————11.13更新————————————————————

最近把戰鬥磚塊劇場的單雙人模式給通了~(≧▽≦)/~ 再來更新幾個遊戲吧~~

」以撒的結合:重生「出啦!!!!!!!!!!!!玩過以撒的同學千萬不要錯過,沒玩過的快來嘗試一下,超多種道具,16種結局和比原版更多的挑戰內容,有什麼理由不玩???

主角扮演一個邊檢站的檢查員,要檢查每一個過邊檢的人的證件和其他文件。每個人都有不同的說話風格和作弊技巧(劃掉),要用你的火眼金睛來分辨出哪些人是來矇混過關。雖然還會有強闖邊檢站的作死份子╮(╯_╰)╭

這是個解謎遊戲,玩家要扮演一名偵探去完成委託人交代的任務,要利用有限的道具來進行潛入,想盡一切辦法來達到目的。

解謎遊戲,風格挺靈異,有興趣的玩家可以看看。

——————————————————12.25更新————————————————————

時隔多年答主又來更新了_(:з」∠)_

鏟子騎士,廣受好評的動作遊戲,如果喜歡像素畫風的動作遊戲愛好者一定要買來玩玩。雖然容易手滑死亡,但是通關的快感是杠杠的XD

鐵漢雄雞,一個復仇者的自我修養。劇情比較簡單,所以可以盡情享受突突突,有兩種難度可以選擇哦~

壞象坦博,答主在這個遊戲沒發售之前就關注了這個遊戲。整體色調很不錯,橫版解謎動作遊戲,操作很流暢,如果喜歡玩合金彈頭的一定得試試這個。但是這遊戲能夠逼瘋玩家的一點就是,解鎖下一章節的關卡基本上需要全收集,如果沒有收集強迫症患者的玩家可能需要多多考慮233_(:з」∠)_就先這麼多吧,以後有玩到好玩的再來推薦嗯。


玩兒這個,不後悔。

Indie Game Tide Vol.10

Never Alone/Kisima In?itchu?a

Prologue

最初看到《不再孤單》(Never Alone)這款遊戲是在東京電玩展(Tokyo Game Show)中索尼贊助的獨立遊戲專區,一個小女孩和一隻北極狐在狂風暴雪中踽踽前行,在他們背後是一個步步緊逼,頭戴面具的殺人狂(Manslayer)。凜冽的風雪、華美的極光,這些乾淨純粹的畫面讓這部作品一下子就從現場林林總總的獨立遊戲中脫穎而出。這種畫面處理也許只是忠實反映了伊努皮克人(I?upiaq)(居住在阿拉斯加北部的因紐特人(Inuit)的一支)所面臨的嚴酷自然環境,卻毫無疑問在經由創作者轉換為遊戲的過程中,實現了僅此一家的獨特風格。正如《守望者》(Watchmen)的作者阿蘭·摩爾(Alan Moore)所說,如果你真的放下一切雜念,誠心誠意地進行創作,整個宇宙都會站在你這邊,你所做的一切,也隨之不再有對錯之分,這也許就像中國傳統文化中所提到的「生花妙筆」或者說「下筆如有神助」吧。

Upper One Games工作室的這款作品從創意到最終完成,花費了長達兩年半的時間,和《菲茲帽》(FEZ)這種動輒開發四年,推翻重做四次的作品相比,自然是小巫見大巫,但對一款整體遊玩時長不超過四個小時(一般不卡關的情況下)的作品而言,仍然顯得相當漫長。在整個遊戲創作過程中,製作方多次前往阿拉斯加考察當地土著的生活情況,也與各種到訪伊努皮克人進行了反覆細緻的溝通,力圖最大程度還原當地的生態,並講述一個能夠反映伊努皮克人文化的故事。開發團隊的主創之一,負責遊戲故事敘述的以實瑪利·霍普(Ishmael Hope)自己便是伊努皮克人出身,故事的主線也是來自於伊努皮克故事講述者(Storyteller)世代相傳的一個名叫「Kunuuksaayuka」的故事。

Retell A Story

這段旅程以一場異常猛烈的暴風雪開始,小女孩努娜(Nuna)所在的部落以外出捕獵為生,然而異常的天候讓整個部落束手無策,幾乎斷絕了糧食補給。面對這一困境,努娜挺身而出,向著暴風雪的源頭前進,在小狐狸的陪伴下,她一路深入小人(the Little People)的國度,與北極熊鬥智斗勇,躲避殺人狂的追殺和天空人(the Sky People)的魔掌,抵達了暴雪巨人(The Bilzzard Man)的所在,找到了暴風雪的成因,在一場讓人緊張到屏住呼吸的追逐戰後,努娜終於依靠自己的智慧和勇敢停止了這場天災。

故事主線與「Kunuuksaayuka」這個世代流傳的故事一脈相承,但有趣的是,Upper One Games將原始版本故事中的男孩換成了女孩。這個故事本身並沒有過多的腔調性別元素,因此做這一替換並不會對敘事有任何影響,但製作團隊仍然認為既然《不再孤單》本身的題材和風格都已經突破了傳統遊戲領域的桎梏,從白人男性少年/青年的冒險,轉向了阿拉斯加原住民的傳說,在主角性別上不如也做出進一步的探索,塑造一個在遊戲行業中不算多見的女性形象。當然,這也和主創團隊的孩子大多為女性不無關係。

在「Kunuuksaayuka」主線的基礎之上,為了豐富遊戲八個章節的內容,Upper One Games將諸多伊努皮克人的生活環境、歷史傳說融入了遊戲的設計之中。暴風雪肆虐的大環境決定了整個遊戲寒意凜然的基調,玩家在遊戲的大部分時間內,幾乎都要與這股暴風雪相伴,遊戲的平台跳躍要素也與此息息相關。玩家時而需要按鍵以俯身貼地來避免被狂風吹翻,要記得在諸多危險地形下,被吹翻就意味著掉下北冰洋,並且遊戲結束。但在面對超長的溝壑時,努娜和北極狐又可以藉助風向的變化來實現遠距離跳躍。暴風雪在這部遊戲中不再是一個隻影響畫面效果的環境要素,而是成為了關卡設計的重要組成部分。上文提到的「北極熊」則是另一個將現實生活與遊戲設計完美結合的例子,面對兇猛且在北冰洋中如履平地的這種生物,努娜和北極狐當然沒法以蠻力抗衡,如何利用北極熊的蠻力,才是通關的關鍵所在。只有充分掌握了它的行動規律,以及其蠻力對於周圍環境的影響,才能製造出可以困住其行動的陷阱。

如果說上面的兩種設計思路是將現實生活中的環境要素充分融入關卡設計中的話,「小人」、「殺人狂」、「天空人」這三種敵人的設計,則是依託伊努皮克人文化的再創造。「小人」並不算嚴格意義上的敵人,雖然他們總會給努娜和北極狐的旅程製造一點點小麻煩,偶爾也會向她們投擲石塊,威脅到主角的生命,但大多數情況下,這些小人並不是依靠蠻力給主角一行製造困難,而是表現出對踏入他們領地的陌生人自然而然的敵意罷了,這與原住民傳說中的小人性格非常近似。突破他們活動範圍的方式也並非暴力對抗,而是利用兩名主角的合作以及小人們單純的行為邏輯來解開這些平台機關。「殺人狂」是整個遊戲中唯一一個真正意義上的「反派」,與原住民傳說中象徵「惡」的這個人物對應的,是遊戲中這名角色的狠毒與詭計多端,努娜和北極狐會數次遭到他的追擊,每一次他不僅是窮追不捨,甚至還多次突襲,試圖利用投擲出來的火球擋住兩名主角的去路。火球這一設定是在傳說基礎上的早創作,但這份與冰天雪地的周遭環境完全相衝突的灼熱,似乎也預示著這一角色與自然萬物的相背離。「天空人」這如同幽靈一般遊盪在冰原之上的敵人一旦碰到你,便會攫取你的魂靈,在原住民傳說中,這一角色也並非純粹的「惡」,而不過是用來嚇唬小孩子,讓他們遠離冰原的鬼怪傳說,但遊戲中的處理準確地抓住了這個傳說核心的恐怖感,骷髏模樣的「天空人」在極光帶給玩家視覺享受後,成為提昇平台跳躍部分難度的一個嶄新要素。

Deliver of Spirit

另一個對原始故事的改變,是北極狐的加入,在「Kunuuksaayuka」中,作為故事主角的那名男孩子是獨自出發探尋暴風雪之源的,而在《不再孤單》中,與標題相應和著,努娜的旅程也有了北極狐這個異常重要的夥伴。相對努娜,北極狐在體型上更加小巧,因而兩者的行動方式也截然不同:北極狐可以依靠爬牆到達努娜無法抵達的地方,放下高處的繩子來讓努娜攀爬,也可以引領遊戲中隨處可見的萬物之靈,為努娜提供落腳點繼續前進;努娜則可以依靠自己的力量拖動箱子或是以飛繩球(Bola)這種末端系有石塊的繩束擊破冰封地域來繼續前進。人與狐的能力設定與關卡設定渾然一體,自洽且匠心獨運,而兩者的和諧共處、協力解謎同時還蘊涵了對伊努皮克人至關重要的文化理念:萬物皆有生命,人類並非萬物的主宰,而只是與其它萬物相平等的一種生物。

《不再孤單》既可以單人闖關也可以雙人合作,在單人闖關時,你需要通過按鍵來交替控制兩名角色進行解謎,而雙人闖關澤相對輕鬆。值得注意的一點是,在單人闖關時,如果玩家控制努娜,北極狐會機靈地跟隨玩家的行動,雖然極偶爾的情況下會因程序問題卡在某處,大多數情況下,它都能夠跟上玩家的節奏,在「殺人狂」和北極熊出現的追逐關卡中,玩家完全不需要分心去操控他們。這種電腦控制角色的存在感在遊戲的後半程,北極狐幻化為魂體狀態後更加明顯,不論從敘事角度還是設計角度來看,後半程的雙人合作關卡設計在擺脫了北極狐實體的束縛後,思路更加開闊,最後一段「暴雪巨人」步步緊逼下玩家必須要交替運用兩名角色的能力,關卡設計的連貫感和一步踏錯滿盤皆輸的緊張感都是很多遊戲中已經難覓其蹤的。

在雙人合作模式的設定背後,是加諸「Kunuuksaayuka」這個故事之上的另一層文化傳承:人與自然的和諧相處。北極狐擁有靈魂的設定以及其可以召喚萬物之靈的設定已經給遊戲增添了一層神秘氣氛,而人與自然的衝突在《不再孤單》中卻並不是以簡單的「人戰勝自然」結束的,如果沒有北極狐的幫助,努娜根本不可能完成自己的任務,最終他們二人也並未通過摧毀或擊敗「暴雪巨人」獲勝,而是利用自己的智慧找到了停止暴風雪的方法。在整個遊戲敘事中,我們時刻能夠感受到與傳統遊戲「對抗」這一敘事主基調相異的設計理念,不論面對暴風雪的威脅還是其它生物的惡意,努娜和北極狐都不能以暴力對抗,唯一能夠解決問題的,只有智慧一途,這智慧不僅來自對環境的充分利用,也同樣源於與自然的親近協作。

另一個與大多數遊戲相異的設定,是遊戲中需要玩家通過抵達貓頭鷹處去收集的紀錄片影像片段,這些影像散落在遊戲的八章之中,其內容與所出現位置前後玩家所遭遇的謎題機關人物有著極為密切的關係。為遊戲建言獻策提供資料的伊努皮克人、遊戲開發團隊的核心成員以及反映伊努皮克人日常生活以及文化傳承的影像均在這些片段中出現,可以說觀看完畢這些影像,玩家便會對伊努皮克人的生存環境、歷史文化有一個框架性的了解,也會聽到許多流傳了數個世代的故事以及這些原住民的大量親身經歷。與一般意義上的電影化遊戲不同,這些影像片段都是實地拍攝而非程序生成的,其目的也並不是為了提升遊戲的臨場感,而是想要將文化貯藏在遊戲之中,一併傳達給玩家。也許對很多習慣了傳統遊戲敘事方式的玩家而言,這種做法顯得有些奇怪,甚至給人一種「寓教於樂」的感覺。但實際體驗卻異常地出色,大多數紀錄片影像片段可以隨遊戲流程自動取得,每一個片段的時長也控制的非常好,既不至於影響遊戲的流暢感,又可以對遊戲中出現的角色背景進行較為詳細的介紹,以補足這款幾乎沒有對話的遊戲為了追求簡潔真實所省略的內容。喜歡一口氣通關到底的玩家完全可以不必理會這些影像片段,而對遊戲背後的文化背景感興趣的玩家,則可以從中獲取大量信息,更加深入地理解伊努皮克人的日常生活和文化信仰。

Culture Heritage

自然環境與原住民文化的傳承構建了整個遊戲關卡設計的基本架構,也給《不再孤單》這款遊戲帶來了在任何其他遊戲中都難覓其蹤的文化內涵,但這種遊戲與文化的結合,並不是有一個好的概念便能夠轉化為好的遊戲機制,將這兩者進行恰到好處的結合,才是Upper One Games真正的閃光點所在。在製作過程中,他們與伊努皮克原住民進行了大量的溝通,遊戲中玩家能夠實際遊玩到的設計,只是他們全部設計的一部分,還有不少創意因未能實現現實要素與遊戲機制如此自然的結合而未能出現在最終成品中。這個團隊也並不是完全由伊努皮克原住民組成的,設計總監格蘭特·羅伯茨(Grant Roberts)和美術總監迪瑪·韋廖夫卡(Dima Veryovka)都有著在遊戲界十餘年的從業經驗,前者曾經為PC平台的《地牢圍攻2》(Dungeon Siege II)製作過關卡,後者則擔任過《海豹突擊隊》(SOCOM)系列的圖形設計工作。這些曾經的大製作遊戲開發者邁入獨立遊戲領域後,積累多年的技術和項目管理經驗與獨特的題材一經結合,便為我們帶來了如此驚艷的一部作品,不得不說是獨立遊戲發展中一個不能忽視的現象。

然而即使對於這些有著豐富業界資歷的開發者而言,開發《不再孤單》的體驗也是前所未有的。與一般情況下製作遊戲進行的資料採集案頭工作不完全一致的是,為了製作《不再孤單》這款有著豐富人文背景的遊戲,開發團隊不僅要完成案頭工作,還必須與伊努皮克原住民進行大量深入的溝通,以保證遊戲中所傳達的文化元素與現實相符。這一過程並不輕鬆,卻為開發團隊提供了極為豐富的素材以供篩選。成品完成之後,讓全部遊戲開發團隊成員感到驕傲的,並不是遊戲評測網站的五星評價,而是眾多伊努皮克原住民的感謝。對於這些生活在主流西方社會文化之外的人而言,既面臨著自然環境的日益惡化,亦面臨著自身文化被邊緣化的威脅,雖然前者威脅著他們的根本生存,後者同樣不容小視,文化層面的弱勢很容易導致整個族群的延續受到影響。《不再孤單》以一種全新的方式對伊努皮克人的文化傳承進行了數字化保存,取代了以往依賴「故事講述者」(Storyteller)進行文化傳播的方式。很多伊努皮克人家中的小孩都非常喜歡這款遊戲,並因此對自己的文化和出身感到了一股並不常見的自豪感,而這也是遊戲開發者最為驕傲的一點。

Epilogue

遊戲的題材是否已經在這麼多年的推陳出新後被窮盡了呢?這個問題的答案也許並不像你我想像的這麼簡單。我們永遠可以在幻想的世界中拓展想像力的邊界,遊戲對這一方向的擁抱是持之以恆從未斷絕的,但也許正因為我們隨時可以脫離現實,反映人類自身文化的這一支題材方向才因此往往遭到我們的忽視。誠然,處理這樣的題材需要遊戲開發者付出更多的努力去查證和交流,但這些努力卻並非毫無意義的,《不再孤單》便讓我們看到了回返視線聚焦在真實生活後,遊戲所擁有的另一種力量。不論是對人與自然關係的探索,還是對伊努皮克人日常生活的記錄,都因其與現實的融合而讓人感到親切和真實,其對少數族群生活現狀的關注,也讓遊戲這一藝術在保有「娛樂」這一基本屬性之餘,如電影和書籍等其他藝術形式一樣,擁有了更多層面的價值。

將觸角伸向真實世界對於遊戲界而言並不是什麼新鮮事,但對少數族群文化的關注卻並不是傳統遊戲界會予以考慮的事情,受眾的有限以及核心玩家對於題材的挑剔都會影響到這類題材的銷售,但在遊戲電影化趨勢愈演愈烈的情況下,玩家對於「白人男性少年/青年的冒險」這種過於固化的題材也在產生疲倦感。獨立遊戲的出現,讓如阿拉斯加原住民文化這種小眾題材得以遊戲化,其帶給玩家群體的衝擊也非常值得我們關注。在獨特創意的背後的這些開發者們,也許也已經意識到了一點:遊戲與其它藝術形式雖然有著表現方式上的根本區別,同樣也因其媒介特徵而擔負著傳承文化的天然責任。這並不是說遊戲必須要將「寓教於樂」這個艱難的課題放在自己的肩頭,只是應該讓我們睜開雙眼,看到在融入人類文化的過程中,遊戲本身也實現了沉浸在幻想世界時,從不曾觸碰的疆域。

至於《不再孤單》是否讓你感到了冰天雪地之中的一股溫暖呢,每個人自有答案。

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說真的你可以掃掃這個:

http://weixin.qq.com/r/RENbQ_3EvrDBrakg9xZW (二維碼自動識別)


玩過覺得好玩的,排名不分先後,以下引用均來自官方說明或社區評價。

Don"t Starve on Steam

Don』t Starve 是一款充滿科學和魔法的硬派野外生存遊戲。

你扮演 Wilson ,一位被惡魔困住而且被傳送到神秘荒野的既勇敢又紳士的科學家。如果 Wilson 想逃出生天並找到回家的路,那就必須學會利用這裡的環境和各種生物。

進入這樣一個充滿奇特生物,危險和驚奇的未知世界。收集資源並打造出符合你的生存方式的物品。用你的方式來揭開這謎一般的大陸的神秘面紗吧!

Don"t Starve Together on Steam

聯機版,說好的免費dlc呢,又獨 立了

Bastion on Steam

OST才是本體

堡壘(Bastion)是一款擁有全新敘述方式的動作角色扮演遊戲,遊戲里將會有反應靈敏的敘述者來記錄您的一舉一動。遊戲共有超過 40 個精美手繪場景。在玩家不段探索的過程中,玩家將會發現 Calamity 世界的眾多秘密,一場足以粉碎世界的離奇災難。此外,您在遊戲中還能揮舞著多樣的可升級武器與野獸戰鬥,進一步改造棲身之所。而完成故事主線任務之後,還能解鎖「新遊戲附加」模式,繼續您的冒險之旅!

Transistor on Steam

OST才是本體

首先堡壘的畫風+賽博朋客就已經非常討人喜歡了....

而且這款遊戲極為靈活的技能系統,自由的難度調節系統也給了不同玩家自由發揮的空間。

加之好聽到爆的音樂、零散對話背後的劇情、漂亮的場景和主角獨自吟唱的這個功能(至今不知道除了閑暇時候的欣賞還有其他什麼作用...)以及更多細節也更提升了遊戲的文藝范,也更讓玩家佩服製作者的用心。

幾近完美的作品,如果你沒入的原因是因為打折幅度太低的話,強烈推薦折扣更高的時候入一個,一定不會後悔。

聽說PS4版上主角手裡的劍的語音是從手柄裡面發出來的,肯定贊爆了!

To the Moon on Steam

4個小時講述一個故事

「我想天上的星就像燈塔一樣,相隔甚遠,不能說話,只憑著光芒撫摸,不過不要擔心,我們總會在月球上相會的,傻瓜」

兩天四小時終於通關了,對於一部只有幾十多兆的小遊戲來說,已經刻畫的足夠淋漓盡致了。其次,跌宕起伏的劇情也是一大亮點,隨著遊戲進行,你會發現這不僅僅是單純的對一位即將離去的老人的感情補救過程。還有音樂,也是遊戲的一大亮點,簡單但卻像遊戲本身一下,沁人心脾,據說音樂原聲集收益的50%用於幫助自閉症患者。總而言之在當今遊戲動輒幾十G的環境下,一個只有幾十兆的遊戲卻能讓人如此念念不忘,實屬不易。

《去月球》里紙兔摺疊方法圖文教程http://www.962.net/gl/29280.html

A Bird Story on Steam

4小時又講一個故事

男孩歡喜摺紙飛機

男孩偶遇一隻受傷的鳥

男孩把鳥帶回了家

男孩呵護著鳥

男孩帶著鳥乘上紙飛機尋找它的窩

男孩沒有找到

男孩經歷了一番波折

男孩掙扎過

男孩給了鳥以自由

男孩發現了鳥找到了自己的窩

男孩留下了許多回憶

沒有一句對話

就是這樣一個簡單的故事

FEZ on Steam

2D紙片人物獲得3D世界的能力,巧妙地給沒看懂 星際穿越 的朋友解釋了一下

懂點英文的都明白講的什麼,不翻譯了

Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives. Explore a serene and beautiful open-ended world full of secrets, puzzles and hidden treasures. Unearth the mysteries of the past and discover the truth about reality and perception. Change your perspective and look at the world in a different way.

Braid on Steam

超級瑪麗?不,更多新奇設定!

首先音樂很贊 ,很好玩,而且你不會感覺到又長又臭因為每個房間都有新能力。遊戲謎題難度很大,但當你苦苦摸索解開謎題的時候,會有滿足感。時間操控類的遊戲也玩過一些,但這款給人映像最為深刻!美中不足的是劇情故事到底在說些個啥,我反正是沒看明白。也許就像獨立遊戲大電影中此款遊戲製作人所說的那樣,我們太膚淺 了。

遊戲性非常高的一款精緻的小遊戲,雖然遊戲容量不大,但是畫面依然很精美,謎題的設計也非常巧妙。

在它2D橫版遊戲且神似超級馬里奧的外表下,還隱藏著深刻的內涵喔~~

Super Meat Boy on Steam

自虐遊戲,通關時的死亡回放太酸爽了!

用手柄玩,死得太爽了,根本停不下來!!!!

Indie Game The Movie Bundle on Steam

已上3款遊戲的作者採訪、製作、回憶、紀錄片

Endless Legend? on Steam

看這名字你是不是想起了什麼,沒錯,這遊戲就是出Endless Space的那家公司出的。

半自動的戰術操控,省份和小派系臣民的設定玩起來非常舒服,還可打造並更換英雄和士兵的裝備。另外這遊戲還有季節的設定,冬季城市會減產金糧,士兵回血速度減緩戰力降低,如果在冬季來臨前國庫沒有攢夠足夠的金錢,失去維持費的士兵將棄你而去,成為游竄於各國的僱傭兵。

這些年的奇幻4X,FFH脫離不了CIV4搶奇蹟的套路、墮落女巫的卡通畫風和繁雜操作讓人難以接受、AOW3和WARLOCK2都是換湯不換藥。我覺得這遊戲的有潛力成為新一代奇幻4X的標杆。

唯一擔心的是這遊戲的後期設計會走上ENDLESS SPACE的邪路,搞出無限爆兵AI消磨玩家的寶貴時間。

總之,如果你是奇幻4X的鐵粉,強烈推薦!

2014.8.2更新版,製作進度大概在1/3的樣子,科技樹只做到了第四層(總共9層)。

下面說說目前存在的問題:

1、兵種太少。

每個國家只有3個兵種(把特色移民算進去勉強有4個),雖然每個加入帝國的小派系會提供一個額外的特色兵種,但你必須達到第三層科技樹才能額外獲得一個派系名額。換言之,在研究出21個科技前……你只有3+1種兵可用……

2、英雄的技能樹單調,特性隨機性太強。

英雄分為射手、步兵、輔助三類,每類的技能樹設計太過單調,另外可僱傭英雄的特性完全隨機這點和Endless Space一樣,就是拼人品的老虎機。經常出現內政型的特性給了戰鬥型的英雄,等了幾十個回合也遇不到合適英雄的窘境。

3、缺少法術部分的設計。

製作者已經明確表示他們不會做法術部分的設計,一個沒有魔法的奇幻4X也叫奇幻4X?有些時候你會覺得這遊戲是換了個馬甲的原始人在村落間打架。

DayZ on Steam

至今仍在 Early Access,就看作者活多久了

也是考驗人性的一款生存類MMO遊戲,救還是不救,殺還是不殺,

打鬼子,敲棒子,干毛子

Garry"s Mod on Steam

這是一款可以玩Mod的Mod,現已獨立為遊戲,支持所有source遊戲的導入,模式齊全,花樣繁多

The Binding of Isaac on Steam

遊戲隨機地下城,你永遠能玩到不同的遊戲

當以撒的母親耳旁響起上帝的聲音,要求她犧牲兒子來證明信仰時,以撒逃進了地下室,在那裡他碰到了瘋狂的成群敵人,迷失自我的兄弟姐妹,他自己內心的恐懼,最後還有他的母親。

以撒的結合 是一個能夠隨機生成地圖的美式動作射擊類RPG遊戲。隨著艾薩克的旅程不斷開展,玩家會找到諸多奇異的珍寶來改變以撒的形態,從而獲得超能力對抗蜂擁而至的神秘生物,發現不為人知的秘密,為自己的生存殺出一條血路。

The Binding of Isaac: Rebirth on Steam

上面那貨的升級版,重生

Insurgency on Steam

Terraria on Steam

Starbound on Steam

The Stanley Parable on Steam

史丹利的寓言

史丹利史丹利,種田就要史丹利

FTL: Faster Than Light on Steam

Euro Truck Simulator 2 on Steam

歐卡2

Mount Blade Full Collection on Steam

騎砍

Long Live The Queen on Steam

女王的1001種死法

Can"t Stop Laughing Bundle on Steam

BattleBlock Theater? on SteamCastle Crashers on Steam

Valiant Hearts: The Great War? / Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre? on Steam

勇敢的心:世界大戰

好玩,好看,有故事

Blade Symphony on Steam

Trine Enchanted Edition on Steam

Trine 2: Complete Story on Steam

3位1體 1、2

FarSky on Steam

Skullgirls on Steam

Mountain on Steam 山

Goat Simulator on Steam 羊

Gone Home on Steam

回家吧

Universe Sandbox on Steam

如果在太陽系中把地球和太陽的位置交換一下,其他不變,那麼會發生什麼? - 汪有的回答

該問題中使用的軟體/遊戲

Shan Gui on Steam

某人發行的,算是支持一下

In Verbis Virtus on Steam

中二魔法師

不想寫了

最後祝您 身體健康,再見


今天 2月5日,在農曆新年前夕,《This War of Mine(這是我的戰爭)》更新了官方中文補丁!

而且如今的《This War of Mine(這是我的戰爭)》已經支持steam創意工坊,大幅增加了遊戲的自由度。

《This War of Mine(這是我的戰爭)》更新了1.2版有多項功能更新,在遊戲性上有了進一步提高,庇護所也具有隨機性,不再是唯一的了,允許玩家自由組合隊伍人選。

說道steam上的獨立遊戲,怎能不提到最近上市的反戰作品《This War of Mine(這是我的戰爭)》 呢?

這個遊戲一反戰爭類遊戲中扮演士兵或反抗軍突突突的老套劇本,而是讓玩家扮演在戰爭中流離失所的普通平民,作為一場戰爭中的小人物在食物短缺、缺醫少葯、狙擊手縱橫的戰爭中掙扎求生,讓你從另一個角度體會戰爭。

這個遊戲在知乎也有相關討論

如何評價 This War of Mine (這是我的戰爭)這款遊戲? - 生存

《這是我的戰爭》屬於橫版半即時戰術遊戲,採用了黑白鉛筆畫風格,整體色調偏暗,遊戲場景都在晚上和昏暗的殘破樓房內,真實表現了戰爭中平民的生活場景。從遊戲性來說,包含了探索收集、潛入暗殺、模擬經營等多種形式,而每一種都可以支撐玩家通關。

這款遊戲的目標只有一個,就是活到戰爭結束。為了這個目標你可以做任何事,因此這是一款自由度和隨機性都很高的遊戲,除了第一次通關前每次開檔隨機到的人物和解鎖的地圖,地圖的天氣都不同,開發者還為每個地點都設計了兩種不同的劇情,因此即使你在上次通關已經探索過這個地點這次去也會有新發現。而你能控制的每個平民也有著各自的故事不同的性格和能力,你需要讓他們各盡所能才能生存下去。

作為一款高自由度的反戰遊戲,製作組也把戰爭中是否要堅守道德底線這道艱難的選擇題擺在了玩家面前,玩家可以完全無所顧忌大開殺戒殺死所有的人,不論男女老少搶走他們的所有物資,當然這也是有懲罰的,你所操縱的是平民而不是其他遊戲里開掛的主角,他們在濫殺無辜以後也會傷心甚至會自殺離家出走。你也可以只是拾取無主的物品靠自力更生製作一些物品來與其他平民換取生活必需品安全的活到戰後。這個遊戲要怎麼玩下去完全憑玩家自己的內心來選擇,而戰後你的所作所為都會得到公正的評價這也影響這遊戲的結局。最後附贈一個中文版的宣傳片

《這是我的戰爭》預告片 戰爭倖存者的回憶錄!


在玩《輻射4》時,你有沒想過這樣的問題:一隊鋼鐵兄弟會和一群死亡爪對打誰能贏?

下面就來看一看300個鋼鐵兄弟會隊友是如何對陣30000隻死亡爪的吧。

300名鋼鐵兄弟會隊員駐守在據點中嚴陣以待,而外面30000個死亡爪擠滿了城市的每一條街道,大戰一觸即發。

戰鬥開始之初,鋼鐵兄弟會靠著射程優勢和防護牆,有效的阻止了死亡爪的接近,死亡爪被紛紛擊殺

但隨著後續死亡爪不斷的到來,它們逐漸形成了一個肉梯,最後竟從牆外翻了進來,

被近身的兄弟會隊員節節敗退,而死亡爪則越聚越

這時兄弟會祭出了大殺器:自由先鋒號。(這是作弊呀喂!)

自由先鋒號大殺特殺,像踩蟲子一樣幹掉了所有的死亡爪。

於是依靠著作弊,自由民主獲得了最後的勝利。

這是現在流行的一種遊戲玩法,讓大量的遊戲NPC相互亂斗,戰鬥過程完全由AI控制,而玩家只要欣賞這奇特又壯觀的景象就好了。這類戰鬥模擬視頻是近期youtube上的一種熱門題材,比如用《輻射4》製作的「300鋼鐵兄弟會對陣30000個死亡爪」和用《上古捲軸5》製作的「100條龍對陣1000名弓箭手」,或者用戰鬥模擬器製作的「2500個現代士兵對陣25000個殭屍」。

這些視頻能夠充分滿足人們的好奇心,這其中的樂趣大概和觀看角斗差不多,只不過淡化了殘忍和血腥的要素,並代之以更大的戰場和更新奇的對陣安排,產生一種混亂、有趣又很壯觀的感官體驗。你想知道斯巴達300勇士到底能對付多少波斯軍隊嗎?你想見識一下十萬人的白刃格鬥究竟是怎樣的嗎?戰鬥模擬能夠滿足你的這些好奇。

雖然利用《上古捲軸5》和《輻射4》也能做出非常精彩的戰鬥,但它們本身並不是用來做這類事情的,對於一般的玩家來說,要體驗這種樂趣還要花費不少的力氣對系統進行調試。

而戰鬥模擬器則將這種樂趣轉化為了自己的核心玩法,讓所有人都能夠簡輕鬆的構建自己的角斗場。

前不久,就出現了一款爆紅的戰鬥模擬器《Ultimate Epic Battle Simulator》(簡稱U.E.B.S)。

這款模擬器的特點是地圖和人物建模都強調真實感,每種單位都經過了精心的設計,種族之間的差距也被很好的表現了出來,所以從外表上看就顯得更加多樣化。遊戲的地圖非常大,而單位也都是以小隊的形式放置的,所以這款戰鬥模擬器非常適合用來模擬大規模的戰爭,最喜聞樂見的就是種族與種族之間的戰爭。

雖然遊戲中每種單位的攻擊方式比較單一,但可選角色的種類較多,從羅馬士兵、到二戰步兵再到殭屍、聖誕老人甚至是公雞、企鵝和查克諾里斯。

5萬人對5萬人的戰鬥是一種怎樣的場景呢,恐怕這在電影中都很難表現,而在《Ultimate Epic Battle Simulator》中,你可以親手策動這樣一場曠世大戰。

斯巴達300勇士能否對抗數萬波斯士兵?你可以自己去尋找答案。

除了這種正經的對戰,戰鬥模擬器的另一個特點就是娛樂和搞笑,《Ultimate Epic Battle Simulator》也考慮了這些需要,在遊戲中加入了各種千奇百怪的角色。

比如你可以安排一場聖誕老人大戰企鵝的戲碼。

或者人類大戰玄武。

《Ultimate Epic Battle Simulator》現在已登錄PC並處於EA階段,目前版本的主要缺點是戰鬥缺乏打擊感和物理反饋,基本都是在播放預製的動畫,而且遊戲本身也沒有很強的策略性。但就目前遊戲表現出來的震撼場面和真實感來看,後續的版本還是非常值得期待的。

其實早在去年,另一款戰鬥模擬器《Totally Accurate Battle Simulator》(簡稱T.A.B.S)就已經火了一把了。雖然這款遊戲的人物沒有材質,戰鬥表現也不夠震撼,但它有很好的物理反饋和布娃娃系統,能夠讓戰鬥更有趣,同時也有更多的不確定性。

由於這款遊戲的角色長得都一樣,不同的單位之間只能靠武器和顏色來區分。玩家可以選擇很多兵種,比如長矛兵、弓箭兵、投石機、火槍兵、炮兵、絕地武士等,同時還有很多搞笑、娛樂的特殊角色,比如希拉里和特朗普。

相比於《Ultimate Epic Battle Simulator》,《Totally Accurate Battle Simulator》的遊戲過程更有策略性,而且遊戲里表現的通常是兵種之間的戰鬥,本質上是裝備之間的對決。

比如近戰與遠程的世紀對決

或者絕地武士和巨人之間的戰鬥

戰鬥的結果如何?自己去試一試吧。TABS目前仍處於開放Alpha測試階段,任何人都可以申請參加。

這兩款戰鬥模擬器都還在早期階段,在未來還會增加大量的新地圖、新兵種來滿足人們的需求,而且如果今後有Mod支持的話,戰鬥模擬器的樂趣肯定能上升到一個新的高度。

恩,1000個貝姐對1000個2B,我已經等不及了。

感謝靈魂P圖師喵棉棉女士


剛剛看有個遊戲網站介紹了一個叫pan pan的遊戲,目前在steam青睞之光上預備上架。介紹里寫著

"必須要找到愛的戰士「

」愛的戰士?「

」沒錯,愛的戰士,對。。。

胖次的愛「

--這是一個動作遊戲,遊戲里,你是一個會飛的胖次,你的敵人,也是一個會飛。。。胖次。沒錯,這是一個胖次和胖次之間拿著刀劍和。。。槍炮進行戰鬥的遊戲。。。

直接搬運遊戲介紹吧

在街道上賓士的內褲,和內褲一起前進的戰士們,為了從邪惡的意圖中拯救人類--還有被變成內褲的自己。戰鬥吧!充滿熱情的搞笑喜劇,內褲和內褲的激烈碰撞。

衝刺、閃躲、快速的戰鬥--還有內褲!

《PAN PAN》 是一款快節奏的對戰遊戲,像只內褲一樣振翅飛翔,在充滿生活感的街道和樓房之間穿梭,發現敵人、爆打一頓,給它致命的一擊!

進入遊戲的一瞬間,就感受到愚蠢的歡樂氣氛

蹦蹦的音樂,這是內褲的旋律。愉快的畫面,襯托內褲的顏色。

無厘頭的爆笑故事,由內褲(與愛的戰士們)共同演出,只在《PAN PAN》才能體驗到的各種思緒。

刺激快速的戰鬥、多個充滿生活感的戰鬥場景,搭配豐富並且各具特色的各式內褲。

白色內褲很柔軟、小熊內褲很兇猛,條紋內褲經典款,水手服內褲--第一次聽說有這種內褲。

每隻內褲都有獨特的技能,熱情爆發後,更強的內褲!

搜集全部!前進,愛的戰士們,展現對內褲的愛!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我已經去點贊了,你們看著辦


Besiege. 一個製造攻 (nǎo) 城 (dòng) 機器的物理遊戲.


*****多圖預警******

那麼就推薦最近玩兒得正嗨的Door Kickers"破門而入",別看它是2D上帝視角,這絕對的硬核CQB戰術遊戲,如果你是軍迷更要玩一玩!!

進入遊戲...看右上角警徽就知道嗯,這是NC警局的SWAT部隊,第一次錯看成NYPD

這是你的SWAT小隊,一共有十名隊員,每次可使用最大隊員數根據任務不同自動分配。任務包括殺恐怖分子、解救人質、保護VIP、解除炸彈等SWAT常遇到的類型

玩家可根據任務目標和地形來給自己隊員選擇合適的作戰裝備,突擊步槍、狙擊槍、手槍、霰彈槍、防彈背心、閃光彈甚至連泰瑟槍、戰術盾牌、破門槌,SWAT必備物品應有竟有,當然沒有的還可以下載MOD

PS:每個隊員的名字是可以根據玩家喜好隨意更換改的,雖然意義不大...

接著選擇任務,任務菜單都是建築物平面圖,是不是突然有種策劃作戰行動的感覺

隨意選擇一張地圖,下方和右下方黃色方塊就是隊員待命區域,其他深藍色區域類似RTS的戰爭迷霧,只有每個隊員前方扇形視野範圍內才會顯示出敵人及人質。在開始前可再次利用上方面板調換隊和和調整裝備。接著點下最下方箭頭開始任務。此遊戲要點就在於規划出合理的路線使隊員之間能得到有效的火力掩護並適時的使用閃光彈、手雷、炸藥以及其他裝備。例如用炸藥破門會把門後的敵人炸暈或直接炸死,但也可能把太靠近們的人質炸死...那任務就OVER了。再如房間沒搜索完就往前走,有可能被為搜索的房間走出敵人來個背後襲擊....反正要完美結束任務就要精心策劃

任務結束後會有結算,每個隊友會得到相應經驗以升級等級和能力值,到後面會越來越厲害。你的小隊也有個總的隊伍等級,每升一級可解鎖一個教條,類似技能樹的東西,例如拔槍更快、射擊更精準和Double tap之類。每個任務按最終評價最多可獲得三顆星,星星可用來解鎖更好的裝備,嗯。

其實一共七十多個地圖玩兒起來也挺快,製作組也知道,所以給了地圖編輯器,大讚。你可以做成你學校拯救校花(嗯..好像沒有女性人質,不過可以MOD自己做啦),或者搞個本拉燈的別墅院子,甚至可以搞個中南海PS:我說的當然是煙啦,當然你得先知道裡面結構^_^。。。

最後嗯,當然之前已經說了,這遊戲支持Steam Workshop"創意工坊",也就是MOD啦!地圖,武器裝備,隊員頭像,無線電語音甚至BGM都可以有!最後的最後,,,必須要有視頻!!

視頻封面破門而入Door Kickers Level-53抓捕 三星37秒and回放視頻對了,此遊戲還自帶遊戲錄製功能哦,相當方便!!


steam四大名著 《山》《羊》《橋》《球》


沒有人回答《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)嗎?

我感覺過多的劇透會毀了遊戲樂趣的。簡單地說,引用製作者的話:「這是一款第一視角探索遊戲。你將會扮演史丹利,你又將不會扮演史丹利。你將追隨一個故事,你又將不會追隨一個故事。」

2014年3月該遊戲獲得「2014年英國BAFTA遊戲獎-最佳原創遊戲」、「2014年英國BAFTA遊戲獎-最佳遊戲配音」等4個獎項的提名。該遊戲也獲得了第十六屆獨立遊戲節(2014IGF)「最佳獨立遊戲」、「傑出敘述獎」等獎項的提名,並最終榮獲「玩家選擇獎」。


"It is highly recommended to take breaks while playing the game. Longer play sessions can DAMAGE YOUR BRAIN and gameplay experience."

剛看到這款名叫「McPixel」的遊戲起始畫面時我還以為我開錯了東西,但是仔細一看卻讓我感到害怕:「強烈建議玩這款遊戲期間稍作休息,長時間的投入可能會炸了你的腦袋並影響遊戲體驗。」

(這款遊戲最近好像在打折,只要不到一刀)

如你所見,這款以限時拆炸彈為題材的獨立解密遊戲有著詭異的像素風格,結合宛如弱智的男主人公的長相,你會毫不懷疑地認為你打開了新世界的大門。

(主角就是他,也是桌面圖標)

遊戲主菜單里顯示了四個模式:故事模式、附加模式、免費資料片和無盡模式。總體上來說,介紹一下故事模式就已經足夠。

故事模式一共有四個章節(雖然我完全沒看出有什麼故事在裡面),每個章節有四個部分。當我們滑鼠點擊第一章節之後,弱智主人公(也就是你我)抓起了坐在地上的嬰兒時期的自己:

遲疑片刻之後,我點擊了看上去就有貓膩的地洞,心想:「估計是要把他給扔下去了吧,這遊戲可真有意思。」然後:

What?

當我們正式進入遊戲之後,我看到一個如下的畫面,主畫面左上角有一個二十秒的計時器,畫面之中會有若干NPC和一些道具。遊戲過程中玩家通過點擊畫面上的不同位置完成主人公的移動和若干行為(根據關卡的不同,行為種類也不同)。

比如第一章節的這關,二十秒轉眼即逝,我需要運用我智慧zhang的大腦阻止火山爆發。

我們看到火山爸爸告訴我們:插入一個處女/男/其他。我想這還難不倒我?我立馬一個大機智,知道這個遊戲不符合常規:肯定不是選擇圖右的金髮姑娘。環顧四周,我撿起了地上的骨頭棒子,走近了美麗的小母牛:

畫面抖動之後,母牛露出了幸福的笑容:

然後火山爆炸了。

各位左手不在桌子上的看官,你們猜這個Virgin說的是誰?

我們再來看另一個關卡:歡樂和諧的遊樂場,慢悠悠的摩天輪、五顏六色的棉花糖、調皮有趣的Joker。

機智的我一把搶過右側的白色棉花糖,直衝一看不是什麼好東西的Joker而去,然後:

Joker把褲子脫了下來。

拆彈失敗。

再比如說,在一個摩肩接踵的演唱會上,你在發現了一個藏匿在人群中的炸彈和一隻雞,你會怎麼做?

(雞:問我咯?)

當然是義無反顧地加入這位忘我投入的小哥啦!

(拆彈失敗的那個圖沒截到,大家自行想像一下好了。)再比如,在一家醫院,你看到了一個護士節和一橫一豎兩個大叔,以及地板上的炸彈,你會怎麼做?

像這樣過關了之後,會有這麼個畫面告訴你:The day is saved!

再放幾張截圖:

切勿成癮,及時休息。

祝遊戲愉快。


To the Moon

這不能說是一個遊戲因為它沒有什麼遊戲性,這更像是一本小說一場電影。

很感人的愛情故事,玩到結局哭的淚流滿面。而且音樂超級好聽。

但是就像一個評測說的,沒辦法在不劇透的情況下來描述這個遊戲有多麼好。

玩過去一定不會後悔。


搬運:

Planetary Annihilation》是一款由 UBER 所開發的即時戰略遊戲,UBER 算是一個才剛創立的遊戲開發團隊,但本身卻已有相當的遊戲開發經驗,有參與過《終極動員令:將軍》、《魔戒:中土戰爭》和最早的經典戰略遊戲《橫掃千軍》。本作可以說是《橫掃千軍》進化版本,畫面大幅改善、特效也提升了不少,但最重要的是新加入的元素,「星球」。

可以說Planetary Annihilation 開創了RTS遊戲的新時代,玩家可以建立衛星基地,並可以通過執行太空艙來空降機器人,建造傳送門、死星炮,甚至改造小行星讓其撞擊星球!

阿克西斯衝擊

我玩了一下,感覺創意非常好,未來的RTS遊戲確實就應該是這樣的。

有幾個缺點:現在這種純方塊堆砌畫風,小型單位模型的區分度不夠。

另外最爽的死星發射和行星撞擊動畫,感覺進度慢一些比較好。

沒有設置不同的陣營,這是個遺憾。

軌道戰艦和空間站的建造


Prison Architect


Prison Architect

經營類遊戲

本人最喜歡的一款獨立遊戲,當初在3DM無意中看到的

2D類的畫風,萌萌的監獄犯人和獄警,使得遊戲名字和畫面有了反差萌(並沒有

遊戲目的就是經營一個監獄,從開始10個工人到後來龐大的監獄體系……

不要以為遊戲有多簡單,特別的難!

時間的安排、犯人的需求,資金的流動、設施的完備、設計的完美

一個不好你就GG了

例如你把牢房和餐廳離的足夠的遠(犯人們都可以來個馬拉松競賽那種)吃飯時間都快完了人剛到,於是產生多米諾骨牌效應,餓了,還得去工作!(是我我也暴動)

於是,吃完飯你得讓犯人散個步,睡起來你得讓他們去洗澡,你還得考慮資金夠不夠,獄警廚子清潔工足不足

恩,就是這麼麻煩

時間問題…………未完


戰鬥!磚塊!劇場!


。。。。


Undertale

The Beginner"s Guide

Endless Sky


推薦To the moon。

作者用倒敘的方式巧妙的將故事穿插在一起,你需要自己在腦海里組合零散的劇情。直到遊戲的最後,你就會明白一切……(不劇透)

遊戲的BGM也是非常動聽,強烈建議連sound track一起購買,《To the moon》和《For River》的旋律都非常動人。

遊戲的缺點也顯而易見,操作蹩腳(不過並非動作遊戲,影響不大)、畫面差勁(用Rpg Maker做出來的,已經很不錯了)。但瑕不掩瑜,這遊戲在配樂和劇情方面太出色,足以讓人忽略它的任何缺點。

遊戲也是成就黨的福音,有且只有一個成就,成就名字讓人會心一笑。

遺憾的是,遊戲內無法啟用Steam界面,無法截圖。我只能從Steam社區扒下來兩張。

(P.S.遊戲上次更新後自帶中文,是貼吧版漢化,由貼吧提供。國內想買的話也可以等杉果上架,衫果是自己翻譯的,並會額外附贈一個Steam激活Key,當年玩家體驗兩種漢化。)

總之,To the moon是我少數原價買也不覺得虧的遊戲。我已經將首頁的以撒的結合:重生踢出了最喜愛遊戲。


工作不順利?

孩子不聽話?

被同學欺負?

女友和你分手?

夫妻關係不和?諧?

激情過後意外懷孕?

生活沒有希望?

你需要來玩《梅林的冒險家商店》!

它能讓你暫時逃離現實現實世界的煩惱。

它能讓你沉浸在快樂中,忘掉那些讓人痛苦的事情。

這絕對是一個充滿正能量的遊戲。

遊戲名稱:Merlin adventurer store

遊戲類型:模擬經營、文字冒險、偽RPG

預估時長:一周目六小時、二周目四小時能不能觸發三周目看臉

簡單介紹:

《梅林的冒險家商店》是一款綜合了AVG、SIM、RPG、PUZ於一身的獨立遊戲。

擁有多達148個登場角色,超長而且自由的故事流程。

簡單容易上手,但又不失深度的可玩性。

豐富的戰鬥系統,史上最激烈的戰鬥畫面。(滑稽)

還有什麼可猶豫的呢?它不但能帶給你快樂,還能解決你現實中的問題。

如果你喜歡我們,就請點擊一下「支持」。您的支持會讓我們將來做出更多有趣的遊戲作品。

綠光地址:Steam Greenlight :: Merlin adventurer store

B站視頻:自己做的遊戲——梅林的冒險家商店


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