為什麼輻射系列裡面用瓶蓋當作貨幣?
既然能找到瓶蓋那麼硬幣應該也存在不少啊?到底遊戲是為了諷刺呢還是這裡面確實有什麼經濟原理嗎?
機核網 @小機機 的輻射系列GADIO里有一期關於為什麼遊戲里要用瓶蓋作為貨幣做過詳細解釋,我憑記憶搬運一下。
在輻射1還處於製作階段的時候,Tim Cain和黑島的工作人員討論過要用什麼作為廢土世界的貨幣,這種東西要滿足兩個條件:1.非常難以複製,平常人根本無法做出來;2.要帶有非常濃厚的戰前世界的文化氣息,是能夠代表文明的東西。
起初他們想過用子彈作為貨幣,但是這樣有個弊端就是會導致玩家在遊戲過程中為了「省錢」而不敢開槍,影響遊戲體驗。最後Tim Cain想到一種東西就是瓶蓋,根據背景設定,核子可樂是戰前美國文化的符號之一,核子可樂跟夕陽沙士在戰前的產量大到無法估計且戰後已無法生產,完全符合上面的兩點要求,所以瓶蓋才成為了輻射中的貨幣。進而也成為了輻射遊戲文化的一個符號。
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看到很多朋友在糾結瓶蓋作為貨幣會有各種不具備面值、沒有官方背書、沒有經濟儲備做後盾之類的問題,我想說一下,輻射遊戲是一個浪漫主義氣息非常濃厚的後啟示錄科幻作品,其中有很多地方是不能太較真的,否則這遊戲就沒法玩了。
比如時間都到了21世紀下半葉了全世界還沒有出現大規模集成電路設備,還在用真空管技術;核融合技術已經可以縮小到手電筒大小但是還沒有進入信息時代還在用老式的終端機(各位可以去百度一下目前現實世界核融合技術能做到的最小體積是多大);BB小子內存只有64KB但是功能堪比現在的智能手機;就用這麼「落後」的技術可以讓管家機器人擁有可以輕鬆通過圖靈測試的資料庫和演算法;連電爐鍊鋼都還沒發展出來但是可以做出單人可穿戴核動力機械外骨骼,也就是動力甲,還能具備視覺隱形和生命檢測成像技術....人腦跟機器結合實現機器人技術、給槍械安裝狗腦實現索敵瞄準.........等等這些東西真要是全較真的話,各位覺得這遊戲還玩的下去么...
我想Bottle cap - The Fallout wiki里的答案是最清楚的:
In the Core Region, the relative scarcity of bottle caps made them a perfect currency for Hub merchants to adopt in the 22nd century, leading to the nickname "Hubbucks" and "Hubscript". Backed by the value of water, the Hub merchants supported bottle caps because the technology to manufacture them and paint their surfaces had been mostly lost in the Great War, which limited any counterfeiting efforts. Secondly, there are a limited number of bottle caps, which preserve their value against inflation to some degree. For similar reasons the East Coast merchants also recognize bottle caps as a currency, although who backs them and guarantees their value is unknown.
作為貨幣或者硬通貨,必然要有幾個特徵,1 平常人不能複製,不能生產,2,本身沒有較好的實用價值 ,3,儲量不能太高,也不能太稀罕,出產量要可控,穩定。4 要有辨識化的東西,要代表權威,公信力。
瓶蓋有么? 有,1 核子可樂是戰前生產的東西,量大,戰後世界沒有這個生產能力,有也不會生產,2 可樂在食物缺乏的時代,是奢侈品,但是也沒太大實用價值,瓶蓋同樣。3 因為在戰前流行,所以數量不會太稀罕, 4 瓶蓋上肯定印有廠商的標識。貼吧上說,瓶蓋是以純水作為準備金的,俗稱水本位...........
........所以核融合核心算什麼?小知識。
《輻射2》的貨幣是 NCR Dollar,NCR 統一西海岸後廢除了瓶蓋發行了新貨幣,新貨幣的價值由 NCR 控制的金礦保持,NCR 的黃金儲備被鋼鐵兄弟會毀了之後,NCR Dollar 大幅貶值。《新維加斯》里有三種貨幣,NCR Dollar、瓶蓋、軍團銀幣,只是瓶蓋比另外兩種都強勢,價值更高。
不過《輻射》系列的設定主要是戲劇效果,經不起深入考慮。如果要質疑瓶蓋的合理性,那為什麼不多質疑一下《輻射2》的怨靈呢?這個怨靈聽不見你說話,還能拿走項鏈,升天后原地還留下骸骨。物以稀為貴,記得以前看的電影未來水世界中,硬通貨是泥土。
瓶蓋作為貨幣這一設定的合理性其實一直沒有完善,個人覺得最不符合常理的就是,為什麼上到政府大樓,軍隊營房,下至家庭住宅,廢舊書桌,一切的戰前廢墟都能搜刮到大量瓶蓋.難不成美帝的公民在戰前就已經視其為貨幣了?個人臆想,核子可樂瓶蓋在戰前世界也廣泛存在的原因,可能是核子可樂公司啟用了一套古老銷售手法:消費者可以積攢瓶蓋,然後在核子可樂的各大銷售點可兌換成可樂.戰前核子可樂的風靡,導致了全國上下積攢瓶蓋的風潮.同時大戰爆發,這些民眾積攢但還沒來得及兌換的瓶蓋就被遺留在了各處廢墟里.
啊,猛然看到這個問題,好親切,記起了當年不眠不休沒有修改器遊盪廢土的日子。
首先不知道你玩沒玩過《輻射1》和《輻射2》,這個問題在遊戲中已經有解答。
首先是核戰後,美國當時已經不存在能夠統一的政府,也就是說美元沒有用了,而核子可樂的瓶蓋由於數量上的富足和隨處可見的便捷性,在很快的時間內就成為了一般等價物。經濟學上,從商品中分離出來固定地充當一般等價物的商品,就是貨幣;貨幣是商品交換髮展到一定階段的產物。貨幣的本質就是一般等價物,具有價值尺度、流通手段、支付手段、貯藏手段、世界貨幣的職能。那麼,遊戲中我們可以看到,印刷業幾乎已經不存在了,那麼紙幣也就不存在,而核子可樂瓶蓋就好像最早的一般等價物「貝殼」一樣,完全滿足當時無政府狀態下的「貨幣」定義和功能。因此成為貨幣也就順理成章了。不得不說,黑島的輻射是永恆的經典,瓶蓋還真是又諷刺又從各種意義上說的過去呢。
===============PS==============如果沒玩過《輻射2》,去體驗一下,比後來的三和新維加斯強一萬倍。
二戰剛結束的西德還用香煙當貨幣呢。保真 便於拆分 相對稀有,就有成為貨幣的潛質
輻射2絕對是最經典的,每年都要拿出來通關一次,不過現在的人已經無法接受那個畫面和戰鬥了,新維嘉斯感覺比輻射3更接近輻射2,但是遊戲引擎已經是f3的了。廢土2測試版出來了,可以一戰,不過要找輻射2的感覺估計是再也不會有了
題目改的面目全非 之前問的啥不記得了 大家略過吧
瓶蓋是貨幣符號,不是貨幣。瓶蓋本身是不值錢的,只是價值的代表而已,正如現在的百元鈔一樣,本身是不值錢的,但它代表了100元的價值。
在選擇廢土貨幣時
1,為何需要這個貨幣是大量存在的?因為貨幣符號如果數量太少,單個貨幣代表的價值就太高了,太容易引起造假幣,並不方便使用。
2,為何又需要這個貨幣無法複製?因為廢土世界工業基本癱瘓,整個世界產值增長是極慢的,那麼市場上的貨幣符號需求量也是基本穩定的,如果可以複製,勢必會導致通貨膨脹,也不方便使用。
3,為什麼要代表文明和文化?因為純屬情懷和政治正確,跟人民幣上印中國的名勝古迹一樣。
瓶蓋做廢土貨幣的優勢
1,金屬製品形態穩定,不易滅失,2、好數。3,流水線標準生產,外形和印刷完全一致,4,防偽能力強,因為上面的油漆印刷技術是失傳的,偽造的瓶蓋一眼就能看出來。5,沒有使用價值。有使用價值的就不是貨幣符號了,就是貨幣了。比如子彈和純水,那叫硬通貨,不是貨幣符號。現實世界裡類似的硬通貨比如監獄裡的速食麵。
瓶蓋是在水商(尤其是凈水商隊)交易中產生的貨幣對水的需求基本不會減少所以瓶蓋幣值非常堅挺
我最奇怪的是為什麼戰前貨幣那麼值錢
其實我一直沒想通,如果瓶蓋都能當貨幣,戰前貨幣為什麼就不能?同樣是廣泛存在、難以複製。面值應該也不是問題,如果不認可面值的話也可以一張紙幣當做一個單位貨幣來使用就好了。
我想到了DIABLO2里用SOJ作為主要貨幣,SC作為輔助貨幣。
然而真正的貨幣是purified water……
某種角度來說在廢土製造瓶蓋比其本身的價值還貴。
其實說到子彈的話,可以用彈殼作為貨幣。推薦閱讀:
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