交互是什麼東西?如何評價交互好壞?怎樣描述交互評價的核心?
01-09
1. 交互是你與人造物之間的交流么,你輸入它反饋,你提出問題,它幫你解決問題,整個互動的過程就是交互。
2. 沒有任何學習成本,無說明書的情況下,拿來就用,就是好的交互。
3. 需要學習成本的交互未必不是好交互,但是違反人類使用習慣的交互就一定不是好交互。
好的標準:「用戶不學即會」壞的標準:「技術人員開發時都迷糊」
交互:人機交互的簡稱,指人和機器的交互界面。
我覺得可以理解為機器是怎麼跟用戶溝通的,比如你要關掉電視時,你看著遙控器,遙控器就好像會跟你說,「沒錯,就是這個按鈕,紅色的,有個電源的圖標,你按下它就可以關掉電視了」
如果不管你想做什麼操作,遙控器都能給你傳達這樣明確而清晰的信息,就說明這個遙控器的交互挺好的,可用性夠強。評價一個交互的好壞,有三個相關的因素:人、環境和界面
不同的用戶在相同的場景下使用,會有不同的感覺。比如我們常用的ctrl c和 ctrl v,對於初級用戶來說,其實是個很糟糕的設計,用戶無論沒辦法想像到,同時按下這兩個鍵會有這樣的結果。但是對於中高級用來說,就是一個很棒的設計。(這個例子不是太恰當,因為用戶還能通過其他途徑達到目的)相同的用戶在不同的場景下使用,也會有不同的感覺。比如用戶在地鐵上公車上可能是單手操作手機的,如果設計只能雙手操作就會比較糟糕了。比如用戶躺的床上看書,可能導致屏幕自動旋轉,如果不能夠固定屏幕也會讓人惱火。作為一個設計師,需要綜合考慮這些情況,然後重點是:先了解你的目標用戶及使用場景,然後為你的目標用戶及使用場景做設計。
但交互設計還是有很多普適性的原則,比如功能的可見性、界面元素的統一性、及時反饋、防止出錯等等,展開來講又是一大篇了...
先寫這麼多,有時間再補..好的交互:用起來很順暢自然,沒有故意設計的痕迹差的交互:用戶會被打斷,會質疑,會用起來很不爽
作為一個純粹的用戶我就挑中間一個問題回答吧。如何評價交互好壞?對於一個程序的交互,數數你在平時使用的時候
- 多少次想把手邊飲料一杯糊到屏幕上去
- 多少次想把產品經理揪出來爆漿
- 多少次想把程序員痛打一頓
- ……
這些都是對「交互」評價的不同側面。
交互就是,執行一個操作後有反饋。好的交互,首先看得懂,操作後有反饋,反饋又符合你的預期。交互最重要的當然是有共同語言了。
什麼是「交互」?
交互就是「交流」 與 「互動」
回答完畢!
可以簡單的理解為,一切的交流與互動,都可以稱之為「交互」。像什麼人機交互,用戶互動,用戶交互。等等。
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