從美工搬圖工到設計師需要多久?

覺得自己沒有吃飯的飯碗就報了個學UI這方面的培訓班,現在學了兩個月了覺得愛上平面設計了,但是感覺現在自己就是個美工搬圖工 呢如果我努力 成為真的設計師要多久?這個看不看天賦?


樓上說,任何事都要看天賦,沒毛病。但是,當個設計師而已,靠天賦,未免把這份職業看得太神了。

想要成為設計師,最需要的是學會像設計師一樣思考問題。你在使用設計師思維的時候,無論水平有多糟糕,你就是設計師。

這裡有個核心問題,為什麼你覺得自己不是設計師?

通過提問,你可能從來沒有上網搜過「什麼是設計師」,也沒有搜過「設計師有哪些種類」,更沒有看過設計類的教科書,注意是「教科書」,不是什麼大神的寫的設計經驗和人生感悟。

設計師,僅僅只是一份職業而已。

社會對設計師,早就有一套完整系統的定義,它本質上和其他職業並沒有區別。只不過,這份職業所學的知識,思考的方式,表現的形式,相比其他職業會給人一種遙不可及的感覺。畢竟,一份衝擊力十足的海報,一個精巧的產品,普通人如果不學習設計,一輩子也想不出來,而烤番薯只要花個幾分鐘就能學會。

設計是一門學科,設計師是一份職業。

你既不了解「設計」,也不了解「設計師」,光會作圖,沒有清楚的方向,再怎麼努力,也當不了設計師。

那該怎麼辦,怎麼才算設計師?

很簡單,系統學習一門學科和對應職業「看教科書」是最快途徑,老老實實去理解一下書上的概念,比聽一百個設計師講座都強。

每個職業都會有對應的工作,處理工作的時候都有對應的流程,對應的知識,學著課本上的設計師去思考問題,你就是「設計師」,只不過水平一般。

說句題外話。

很多人說起一份職業,總是把牛人當成這個職業的象徵,牛人做的牛逼玩意就是這個職業該有水平。但是,牛人也是一步步從菜鳥升級的,菜鳥設計師也是設計師,在學科和職業的方向上和牛人並沒有很大區別。

拿設計來說,很多美工之所以是美工,根本原因就是以為設計就是做個圖,對這門學科一無所知,又羨慕設計師高端大氣上檔次,所以整天喊著學設計。你瞧,他以為設計的本質是做圖,然後努力學習怎麼做圖,從來不看正經的教科書,也不去了解設計師是什麼,日復一日,年復一年。出發點是錯的,最後再怎麼努力也是南轅北轍。

最後,當有新人自學設計的時候,他們會苦笑著說,小夥子,設計師沒那麼好當,得靠天賦- -

送你一些資料,加油吧~當你弄清楚設計是什麼,設計要幹什麼,設計師是什麼,設計師是怎麼做設計的時候,你已經是一名正兒八經的設計師了。接下來要做就是從「菜鳥」變成「大佬」,天賦這個時候才會派上用場。

→設計師(對設計事物的人的一種泛稱)_百度百科 ( 搞清楚本質問題 )

→去看對應崗位的教科書,比如:《平面設計完全手冊》之類的。

→知識樹系列!零基礎平面設計入門 ( 吸收對應知識,這裡不全面,其他知識自己去收集 )


雖然還沒到藝術總監的水平,羞愧,但是到了今天,也算做了十多年的準備來成為一個合格的設計師,用自己的經歷回答一下吧。

16歲的時候進了藝術高中,開始全職學習畫畫和一些手繪設計基礎。當時很幸運我們的美術老師不是很應試的那種,我們剛學色彩就讓我們臨摹印象派大師的作品,這些對色彩的理解和眼光到現在還產生著巨大的影響,包括其他高中同學現在也這麼認為。

19歲去加拿大某設計名校讀了平面設計專業,第一次go digital,使用PS,AI這種最基本的設計工具,現在想想,大一大二做的東西其實挺幼稚的,我還用過傳說中的comic sans屌不屌!!那個時候,勉強能算個美工水平了吧,一些花里胡哨,不明覺厲的東西還是信手拈來的,但是從來沒有想過為什麼自己要那麼做。

大三是我的轉折點,主課遇到了一個英國老師,一臉傲嬌,極度毒舌。每次我做一個東西出來,他都要問一百個為什麼。

「為什麼要用紅色?」 「嗯……我覺得紅色比較美。」

「你說美就美了?我覺得不美。你根本沒法說服我。」

「嗯…………因為紅色在中國文化中,代表著幸福和吉祥」

「那麼請問是哪種紅色帶能代表中國文化的紅呢?你這個RGB的值又是從哪裡取出來的呢?為什麼這個RGB值可以代表中國文化呢?」

「嗯…………………………………………」

以上這種對話一節課能發生10次,有一次我的一個小夥伴由於被老師各種問題問道無語,老師最後甩給她「懶蛋,從來都不會思考」的評價,氣的小夥伴哭著離開了教室。我當時就覺得,媽個雞,何必呢。

但是如今我終於意識到,英國老師試圖傳達個我們的概念,就是美工和設計師最大的區別,做每件事之前多問自己幾個為什麼,做設計也有理有據。

作為一個設計師,你要懂得你每一個設計的用意和原因,只是炫酷或者自己覺得好看是遠遠不夠的。你要了解不同的視覺傳達給了觀眾怎樣不同的感受與信息,更要明白,通過視覺傳達的信息是如何在觀眾腦中產生意識的。

雖然大三在和英國老師不愉快的交談中結束了,但是我覺得我的視野被打開了。視覺上的美觀只是平面設計的一個最基本的要求,更重要的是設計後的含義和社會、商業影響。用圖像去左右他人的感受甚至思維,難道不是一件很酷的事兒么?當然同時也是一件很難的事兒。

大四的時候,畢業設計全部都是開放命題。我探討的主題是「平面設計藝術品化」,怎樣利用傳遞媒介使每一個設計作品脫離商業,成為獨一無二的藝術品,打破傳統的印刷的形式,使用不同的媒介傳遞視覺信息,藝術化交互設計等等,探索的是未來平面設計的可能性和轉向。老師說,設計師到後期階段,不再被商業性拘束,而要考慮到如何用設計改變人的生活,讓生活更美好。

有時候我很感謝我的母校,雖然和很多同學比,我現在算是比較沒出息的一個,但是,作為一個人,我為母校在我思維世界裡打開一扇大門而感到幸運。


高票回答里含糊了天賦的真正意義,能帶著思辨的設計倫理來解決現實問題,本身就是天賦能力的表現。

首先呢,對於花錢報UI培訓班,這件事我覺得就非常不理智,因為我周邊就有朋友做了這件事,不能說一點幫助都沒有,但在上海,絕對不是學習知識的最優選擇,因為培訓班的老師教的東西,和工作需要的知識落差很大,面對之後找工作,是非常頭疼的一件事。

其次,你說你愛上了平面設計,那你先用心接受自己是平面設計師,只有你真的喜歡了,你才會用客觀合理的思維去面對設計,所有身份的轉變,無非是背後知識的積累。當你真的把設計師的身份作為自己設計的標準,那大可不必去在乎轉變身份具體需要多久,因為當你開始以此為標準了,你根本不care這些虛有的title,你是你自己。

最後送一句話:帶著清醒的腦子用心耕耘,你一定會成為理想的自己。


題主的問題有點含糊,只會東拼西湊的搬圖工、美術型設計師以及UI設計師,這是三種不同的職業。他們都是設計型工作,也都可以叫做設計師,但工作的目標和工作的內容卻大不相同。既然是不同的職業,那肯定要看天賦和興趣。

UI設計師的目標是提高用戶體驗,而且不僅僅是視覺方面的體驗。UI設計師要熟悉產品流程、了解開發技術,關注用戶數據,是產品迭代整個生命周期的參與者。設計過程要權衡產品需求,視覺效果、技術限制和用戶模型之間的矛盾,是技術型的人才。想要做好UI設計,不論是視覺設計水平還是羅思維能力都要求很高,否則很難在如此多的限制中找到最佳設計方案。

美術型設計師的目標,是以視覺效果美觀為目標,要做的是根據產品經理和運營團隊的需求或者指導來設計視覺效果,尋求視覺效果和視覺創意的突破。美術型設計師是項目某一階段的執行者。

搬圖工的工作目標是快速完成客戶需要,講求設計高回報率,雖然不會在視覺上有太多發揮,但的確可以滿足國內市場的很大一部分需要。這個職業也可以看作是美術型設計師的初級階段。不過也有一些不思進取的人,只求維持生計始終處於這個階段。

綜上的話,你想從事什麼職業,那麼就要搭建什麼樣的知識體系和價值觀念吧。

說一個題外話,大多數的美工以為自己在做的是UI,這是一種價值觀念扭曲和知識體系混亂的表現。


美術的工程師——美工(百度百科)首先要知道什麼是美工

設計師,做設計的人都能叫設計師,所以美工也是設計師。

還有美工屬於平面設計,所以你正在做你喜愛的。

設計領域過於廣泛,所學東西過於繁雜,多看多學多歸納,多收藏,就好了。

很多人認為美工不屬於設計師範疇,我很想知道這是為什麼?其實美工也是設計師

事實上並不存在搬圖工這份工作,反正我是沒看到過


明確一點美工和設計師是一個過程,時間的長短完全取決你。

每一個設計師一開始都是菜鳥,但是有的人選擇安逸,以玩一般的心態去工作。而有的人選擇不斷進取,玩命一般的學習。同一的起點,幾年後,結果肯定大相徑庭。

你丫才美工,我要做設計師!

我們不生產美,我們只是素材的搬運工,是的美工每周只能單休,無休止的摳圖,修圖,做詳情頁上新,加班無報酬,重複性的工作比較多。

從美工變為設計師有很多途徑,以下總結幾個點:

1、多看

這個特別重要,看的方向也比較多,第一是通過網路去看大神的作品,培養自己的審美能力。第二去看設計相關專業的書籍,豐富自己的知識積累。第三走出室內去戶外參加設計展覽、設計沙龍。

2、多練

作為設計師不能光去看,不去實踐,這樣永遠也不會成為真正設計師,練的同時,去學習大師的作品,理解從而轉變成自己的思路,最後可以試著做出創新。

基於現在很多公司都要求有手繪基礎,學習途徑也有很多,平時可以多去練習一下手繪,對於設計師來說有很大的幫助。

3、多思考

設計來源於生活,生活中可以遇到自己覺得比較好的創意,多去思考這些好的創意是怎麼做出來的。

那麼做任何設計也要反覆去思考,為什麼這麼做,這樣做完美嗎?換位思考去看自己的設計,這是用戶真正需要的嗎?不斷的推敲自己的設計,加以思考,最後總結。

4、溝通表達能力

溝通表達能力對於一個設計也固然重要,如果你做出一個設計,客戶說一大推修改意見,讓你改改改,那麼你一聲不吭,就去改改改,最後改的自己都不知道自己在做什麼,那就完了,所謂設計師就要以專業的角度去闡述我們的設計,讓客戶理解,覺得你的設計好,那麼你才算一個真正的設計師。

時間的長短不固定,所以這個過程我們最好依據自己的個人情況定製一份自己的時間規劃,我相信只要我們努力、堅持,按時完成自己的目標。

當你做東西不再需要上網到處找素材,當你手上功夫能夠把腦子幻想的畫面模擬出80%,當你更多考慮的是注入情感而不是畫面表現,當你拒絕高額設計任務理由僅僅是因為你不喜歡,當你的作品開始具有一些文化內涵和典故,當你明白自己是在創作而不是拼湊搬運模仿時,你就是設計師了。

設計行業在當下環境的確門檻低,但要成為真正的設計師,綜合素質是一定要比普通人高的,寬闊不俗的眼界才能造就一個品位不凡的設計師。

現在有很多人都說設計師不是藝術家要貼合大眾審美云云,但我想說那都是他們自以為是的說辭,大眾的審美從來都是由上層去引領的,沒有一點藝術追求對藝術沒有一點興趣和了解的設計從業人員是沒辦法成為設計師的。


不知道你說的努力程度到底能達到什麼級別?怎麼樣的努力方法?

先不論設計的水平的高低。要成為一個合格的設計師,最起碼他自己做的東西,每一個畫面的元素,為什麼要用這個元素?想表達的是什麼?擺放的位置,為什麼要擺在這而不是那?你的依據是什麼?選用的字體,選用的配色方案,整個畫面的每個元素都能說出自己的使用的理由來!這才能說算是一個合格的設計師吧?

所以拿出你的作品,不管別人指著畫面中的哪一個元素,你都能給出自己的理由,依據,目的,我想你已經是一個設計師了!

此外,這行確實看天賦!


像建築工到建築師那麼久。


真要分的那麼明確嗎?任何職業都里有王者和青銅之分,只要你能靠自己的能力賺得了自己的生活費或能靠這門技能養家糊口,你就算是一名職業設計師,畢竟在天朝很多地方沒分得那麼細,但是作為行內人士還是可以自我區分一下的;

美工搬圖:一有需求,立馬找同類品,甚至直接去網上拷貝,運用自己的作圖技術修修改改變成自己的東西,幾乎沒有思想邏輯,會運用幾個作圖軟體即可,

(後話:美術基礎有最佳,無也沒有大礙,2本左右的設計書籍熟知)

UI設計師:接到需求,先思考或者先畫出原型草圖,根據自身經驗以及查閱相關資料分析產品的各個方案可行性,可以一定量的參考同類品,然後出設計稿,設計成分80%出於自己,20%可以自由發揮(你懂的),這是一個能稱之為設計師的最低門檻,最低門檻,最低門檻。

(後話:有美術基礎最佳,自身需要一定的編程知識,畢竟UI設計不單單是平面設計,知識面越廣越好)。


努力打好基礎,基本的製圖修圖技術要很熟了,後面要怎麼樣就不知道了。應該要有天賦和靈感吧

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從設計師到美工搬運工快一點


本人建築學,看到這問題就想提問:從畫圖匠到建築設計師需要多久?


雖然我們是不同領域的設計師,可當你學會思考,而不是被人指哪打哪,能把你的想法通過各種碰撞,轉化成現實,那你就是一位設計師了。時間因人而異。


我貌似八月二十一提問的,現在八月二十八,恩,虐狗節。這一個星期,我發現我連光影效果都做不好。大神的作品我看夠了。恩,確實牛逼。但是我連光影都做不好。

以後多練,練,練,練。從實際出發。最關鍵的是練。光看不頂用啊。

此題為證,專心學習。


還在奮鬥中


有些事情沒天賦真的成不了大神。你再努力到達一定的技術極限就做不了了。


學不會思考永遠也只能是美工而不能成為設計師,當然思考學習也是需要積累經驗知識,再將你的想法能力表現出來,這時你才是個設計師。


「設計的目的是解決問題。」

還記得這句話是我當時入門的時候導師給我說的,相信你們的導師也說過類似的話,當你的設計解決了問題或達到了預期的效果,那就是一個成功的設計,你就是設計師了。

設計師只是一種職業的稱謂,與所謂美工的區別並不大,只不過一般把一個作品的創意提出者叫做設計師,把這個創意具現化的每一個參與者叫做美工,這有點像導演和演員的關係。

現實中,可以說每一個美工都有成為設計師的可能,為了達成這種晉陞,除了平時對成功的小設計的積累,你還需要一次機遇,取得一個由你來主導的大項目設計機會,並把它做成功,那麼在別人的眼裡你就正式具備設計師資格了,然後你的職位、工薪可能都會漲,此時你若帶著這個身份跳槽,在新的公司,你可能會開始掌管一個小團隊,開始有一些跟班,頭銜可能會變成設計助理、設計總監之類的花哨名稱,通過把瑣碎事項推給你的團隊執行者,你可以擁有更多時間用來思考,產出更高質量的創意,往後不斷重複這個過程,職業生涯不過如此。

我說的很簡單,但每一個從業者都知道其中的不易,機遇不是人人有,項目也不會輕易成功,最重要的是,創意設計是有多難想,大家都是知道的…

從美工到設計師是一個簡單又困難的過程,踏實積累,等待機遇,隨緣吧。


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