如何看待國人因Play Store免費遊戲內購而刷差評的現象?

在steam所帶來的正版意識在國內已經相當普及的今天,卻在Play Store看到了現當多的因內購問題而出現的差評。

當然說的不是那種道具收費的遊戲,而是像「Minecraft: story mode"與"Kami"這樣的章節收費的遊戲。

講道理有能力能上Play Store的人應該對這個圈子比較了解才對,為什麼在上述遊戲里基本上80%以上的國語評論都是在批判收費,而且語氣要不就是很惡劣,要不就是類似「求求你啦把遊戲免費吧「這樣的

這樣的行為是否與前段時間Steam因沒有中文而刷差評的現象有相似之處?


Kami是個非常好的遊戲,免費關也並不少,因為關卡有收費就差評很冤枉。

但是Minecraft: Story Mode被評差評確實有它的原因。我之前在Steam特價的時候買了一個,順帶著Play商店也買了一個,然後發現我掏了錢買的只是這個遊戲的第一關,後面的每個章節都要更多錢,我沒評差評,直接卸載掉了止損。


我個人還是推崇買斷制。

第一個好處就是遊戲遊玩體驗流暢,不會玩到中途蹦出來一個對話框告訴你付費才能繼續往下玩。結果你此時剛好因為各種原因不能付錢,這就不好了。

第二個好處,可以把本來就不愛正版的人拒之門外。你讓他免費下載,他玩了一半免費劇情,後一半讓他交錢,他肯定不幹,還給你差評,亦或求著你免費。這麼費力不討好的事情幹嘛做呢?

所以你自己設置成這樣的收費方式,讓流氓有空可鑽,誰也沒辦法。

目前單機遊戲大廠基本全是買斷制,或是一種折中方式:專門出一個免費的試玩版。這樣能最大限度保證賣方的利益。

當然以上針對劇情收費而言,氪金內購不在討論範圍內。


其實很簡單,比如說買斷制好的,如何看待連載這種一章收一次錢的模式?

說到底不過是把在起點大角蟲之類網站上「我看你是因為有愛,你居然還要和我談錢要不要臉」的邏輯輸出了而已。

以及淘寶旺旺上常見的:老闆,人家店才賣30你怎麼賣50,你30賣給我吧,做人不要這麼奸商。(然而你為啥不去那邊買呢)


看到一波吹steam「買斷制」的,我就笑笑


對於這種「惡意刷差評的行為」,人民日報您倒是出來批判一下啊?


首先不論play store還是steam,出現這種評論,兩個平台的評論者的心態是沒有什麼分別的。

這個問題分兩方面看吧,『消費觀』和『獲取模式』

從消費觀來說

個人認為我國玩家的消費理念在05年(也可能是04或06,已經記不太清了)左右出現了一個重要的轉折點。在05年以前,玩家獲取遊戲的主要方式還是購買遊戲光碟或遊戲點卡,網遊不充點卡就沒法玩,所以消費是必然的;單機遊戲,無論是奧美寰宇天人等等哪一個發行商,無論是國產遊戲還是歐美日遊戲,遊戲價格大多在49和69兩個價位,有些大作或者典藏版還會賣到100+甚至更高,對於那個時候的收入水平來說,遊戲的消費還是比較高的。而當時市場上還存在另外一種產品,就是用一個印著遊戲封面和內容的紙殼摺疊包裹著一張光碟的5元盜版。但無論正版還是盜版,單機還是網遊,那個時候想要獲取遊戲基本可以說是必須付費的。所以即使消費較高,當時的玩家還是不得不接受這個消費方式。(這也是為什麼那時候學生之間都是借遊戲玩的- -)

05年出現了轉折點,網路遊戲開始出現了永久免費的概念,並且隨後幾年裡永久免費網遊越來越多。可以說那一年開始永久免費的網遊佔據了網遊界的半壁江山。同期,單機遊戲受到兩方面的衝擊,一是盜版軟體猖獗,代理髮行商入不敷出,二是法規對遊戲發行越發不利,很多遊戲過不了審批,更別提在市場上賣了。於是在那幾年,大家親眼見證了正版遊戲光碟從大大小小的商場、電腦市場、報刊亭逐步消失,比如在北京原來大街小巷都能看到的遊戲光碟,後來完全龜縮於中關村e世界,百腦匯,以及一些分散的所謂電腦城的市場里。(順帶提一句,我認為我國多年來對遊戲主機的封殺,也是玩家對收費遊戲不太接受的一個重要原因)

可以說從那時候開始,『正版付費遊戲』的概念,就從人們的觀念里逐步瓦解了,而對於新生代的玩家來說,比如95年或者更晚出生的玩家,那個時期正趕上他們剛剛接觸或認真玩遊戲的年齡。所以在他們的觀念里,正版付費遊戲本身也許就是偌大的遊戲市場中一個非常冷門的分支。從05年直至現在,免費遊戲仍然是市場中佔有率最大的一塊,即便steam等正版遊戲平台銷售額逐年提高,也改變不了他們仍然只是玩家中的少數群體的事實。也就是說,遊戲市場的主力群體,並不太接受玩遊戲要交費這一設定。

而現在當這些玩家玩到一款遊戲,本身寫著免費,玩到一半突然彈出一個對話框告訴他,不交費你就玩不到下一章節了。可以試想一下,這句明顯打破了玩家消費觀念的話,會如何刺到玩家的神經。

從獲取模式來說

和SuperFashi的觀點一樣,我個人最喜歡的也是買斷制,這也是為什麼steam上我最喜歡看到的詞就是season pass,好不好玩反正已經買了就是它了,無非就是玩了以後對這個遊戲本身做一下評價是好是壞。但反過來說,章節類遊戲,我內心中實際上是比較抵觸的。我總結了自己對於章節遊戲的心態,大概是這樣的:你這個遊戲做的這麼好玩,你不一次放出來讓我完整的體驗,簡直就是在浪費製作者的心血/你這個遊戲做的這麼爛,還好意思問我買不買下一個章節?/你這個遊戲做的,說好玩談不上,說很爛也不至於,問我買不買下一章,這不是讓人又糾結一次么。總之同一個遊戲換成章來賣,本身就給玩家更多吐槽或不滿的可能性。

而我以上說的全部,只能構成『玩家較為抵觸章節收費遊戲模式』這一結果,至於為什麼刷差評甚至謾罵,你我都懂的,畢竟現在工作這麼累,生活節奏這麼快,大家戾氣都有點重,肝火都有點旺,生活的那麼壓抑,過過嘴癮和點差評的癮也就過了,至於想改變這個現狀,你我都無能為力啊~~

上play store或者steam買遊戲的大多數人是這樣的狀態:收入還算比較可觀,但都是加班加點老闆謾罵之下換來的,而再可觀的收入可能也要為房子和孩子奶粉發一發愁,生活都充滿各種壓力,想辦法發泄也是在所難免。

最後就是,我並不認為現在人的正版觀念很強了,只能說是喜歡把正版觀念當做自己的標籤貼出來說的人越來越多,但你如果深入調查一個PC玩家,我相信他電腦里正版軟體的數量大概到不了50%。看似大家的正版觀念進步了不少,但實際非常有限,還絕對到不了『強』這個地步。


16,12,30更新

剛剛重新看了一下題目,發現還有一個問題沒有回答。steam沒有中文刷差評現象。

作為剛入steam幾個月的人,我想我比起各位是沒有資格回答這個問題的,畢竟太年輕。以下觀點淺薄,大家隨意看看就好。

隨著經濟的發展,教育程度的提高,以及近幾年關於版權的問題層出不窮,使我們的正版意識逐漸提高,再加上steam開通了中國區,帶來的是steam湧入了大量的中國玩家。(我已經看到了G胖陰險的笑容。)

先說說現象吧

我們常常能看到一個有10+國家語言的遊戲卻沒沒有官方中文,但是這個遊戲又擁有大量的中國玩家。我覺得這樣的遊戲還沒有中文,這是很不應該的。

因為沒有中文而刷差評,我想這是中國玩家對各個遊戲大廠的一個聲音,一個請求。

We need Chinese.

我想這也代表了中國玩家的一個決心吧,維護正版的決心。畢竟咱們以前就是「山寨」」盜版「的代名詞。

無論怎麼說,我們更想看到的是,遊戲大廠對於中國玩家的態度。

以下為原答案

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高二狗一枚

先說說現象吧

我周圍的同學大多數不喜歡時間收費和買斷制(章節向收費也算買斷制吧)

他們認為買一個遊戲很貴,更何況明明可以下到盜版幹嘛要花錢,盜版還有全dlc呢。

但是他們會買200的皮膚,沖幾百塊抽皮膚。

他們會覺得我玩一個月五十月卡錢的遊戲很土豪

但從「他們願意為皮膚付費」來看,盜版玩家還是願意為正版付費的。(畢竟皮膚沒法下到盜版的)只是缺乏正確的引導。

說說我自己吧,當了16年的盜版玩家,今年我十七,剛入steam幾個月。

在當盜版玩家的那段時間裡,

我的想法就是「玩遊戲幹嘛要花錢?可以下到盜版幹嘛去下正版?」

以及家庭原因:家人不支持我玩遊戲,更別說花錢玩遊戲了。

直到後來,一款只能聯機的遊戲被我看上,然後我買了正版,下了steam,從此入了G胖的陷阱Σ(°Д°;,自甘墮落(??д?)b,開始了一發不可收拾的買遊戲。

在我入steam後的幾個月里,我成了G胖的幫凶,安利了兩個同學入了steam

現在他們也成為了正版遊戲受害者( ̄▽ ̄)~*

從這裡我想可以看出來

我身邊的這群人,也就是學生。

他們是有能力消費的,並且願意為正版付費,只是還沒找到通往正版遊戲的路,還少一個契機去推開正版遊戲的大門。

我相信,只要一個正確的引導,他們也能成為正版受害者( ̄y▽ ̄)~*

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如果說相似的話,就是我們整個黃金時代沒有塑造出來對製作者的尊重意識吧,其實我一直很懷疑,是不是因為這幾年中國崛起的戰略國家強盛的事實,和我們精神上的潛意識對過去沉淪歷史的自卑融合起來,這種行為丟人的就像是在孩童一樣叫囂,好像不注重國人的消費習慣就是侮辱一樣,並且對此做出孩童一樣咒罵的反應實際上無濟於事,這種畸形的遊戲消費習慣,雖然是各種不可控因素綜合的結果,但是不加反思修正仍然毫無反省,說真的很是心痛。


如果是一人一個賬號,那麼就正好反映了最廣大人民的需求,如果是惡意刷,就是把臉丟到國外了...


第一,心理陰影。國內打著免費旗號坑錢是常態。一部分人希望逃避這些遊戲而目光轉向其他地方結果遇見長的差不多的。。。。驚弓之鳥。

第二,習慣。國內習慣是遊戲本體免費而道具付費。。。。而章節付費的更傾向於買斷制和小說連載。。。付費解鎖遊戲本身。。。這種模式在國內還是少數。。。。

第三,你高估了steam。。。國內steam依舊是小圈子,氣中相當一部分還是dota2啟動器。。。就整體而言,正版意識依然處於發展中。這與社會意識以及經濟條件有關

第四,願意為遊戲付錢和願意在遊戲中付錢是兩碼事。。。國內很多遊戲實際上是被當做社交軟體在用。。。很多人入坑後願意在lol中花大價錢抽皮膚但不一定願意為了入坑而夠買lol這款遊戲(假設當初是買斷制)。。。


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