如何評價ff15製作人田畑端對「ff15非常滿意」的言論?
01-09
發售前「我給ff15打滿分」
發售後「對日本市場銷量滿意」 ff13首周150萬,你的ff15首周70萬,ps3/4同期裝機量之差幾十萬而已如何評價這個人
有雄心壯志的庸才。
幾乎所有他帶頭的遊戲都是無腦死主角,因為這是最廉價的煽情方法,恰好遇上FF15趕工,結果連煽情故事都殘缺不全。FF15東拼西湊,節奏混亂,王子國破家亡卻滿地圖抓青蛙什麼的都被吐槽爛了,好你沒時間把沙盒和主線劇情整合我理解,那麼從第九章開始就是一本道,從第九章到第十四章又做了什麼?第九章到最後都不能解釋艾汀為毛要去捅露娜一刀。CG里又來說露娜有不同於神巫的強大力量,並且露娜已經快頂不住了,最後那力量嘞,到底是啥力量?還有露娜都頂不住了艾汀來捅一刀是有什麼用?第九章之後特么王子為毛突然就去N國下礦坑了?結果發現這段劇情居然放在了場景載入的漫長讀條界面里的小字上。你趕工,你沒時間編遊戲,好我理解,但是能不能吧劇情做成做你熱愛的CG?
下礦坑,軍師自白什麼的,想法是不錯的,但是之前為毛鬧彆扭、諾克特為毛對軍師漠不關心、之後仍然對軍師漠不關心,為毛軍師自己自個白,諾克特沒什麼反應,格拉迪歐就不鬧彆扭了?煽情沒煽好。去露娜她家,就只能遠處圍觀房子著火+聽列車群眾抱怨+聽老太太說句話?而且就這麼個十分鐘的內容居然佔了一個章節?第十三章,我不反對你拖時間,我不反對你做恐怖氛圍,但是你能不靠強行讓王子做鬼子進村姿勢不能跑動來拖時間么?還有把全遊戲最密集的劇情放到一堆紙片上讓玩家閱讀,以及讓艾汀旁白解釋劇情,不奢求你把劇情整合到可操作的遊戲流程里,做個CG也行啊/第十四章不能解釋為毛諾克提斯要在水晶里憋十年,他出來之後既沒有新能力也沒有等級提升,戒指的力量之前說好的是收集幻影劍來解鎖,劍神之力是可以說給就給的不用十年,之前幾個神都是說給就可以給的,沒有哪個花十年的。十年間到底做了什麼都沒說明白,強行地老天荒。整個地圖有大量優質迷宮,卻多半與主線無關,沙盒地圖和劇情流程之間結合不到位,主線砍得殘缺不全,大量玩家把ff15一劇情遊戲當怪物獵人玩,小田田不出來道歉就算了居然還「非常滿意」?小田田不會打算把以後的FF也都給這麼糟賤了吧?
是田畑吧我的哥。沒辦法,他能怎麼辦?不滿意?成為下一個小島?小島現在活的挺滋潤他能嗎?所以他只能這麼說。當然我不是說ff15不好,我沒玩過。以上不作為對遊戲本身的理解。
個人不喜歡這種悲情劇本,不過結局是悲是喜不是評價一個劇本好壞的理由。此人也算是被拉出來背鍋的,事前事後說的大話未必是他的本意,身在其位,別無選擇啊
你們儘管罵 我喜歡就好。
講真,似乎他除了這句別的也講不了什麼了。
難道要說 我能怎麼辦我也很絕望啊野村畫了個大餅畫到一半還跑了我幫他收拾這個爛攤子製作三年終成背鍋俠。:)推薦閱讀:
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