《女神異聞錄 5》和《最終幻想 15》,誰才是JRPG復興的希望?


目前看 《女神異聞錄5》 有很大可能在歐美尤其是美國遊戲媒體收穫一大票滿分。IGN 10分是應該的,低於9.5是昧良心。

評分已經出爐,萬眾高呼「垃女秒」!但是沒有滿分說明反動勢力還是很強大的

如果說復興就是指JRPG重回世界主流舞台,與歐美3A遊戲正面決戰,那麼FF15雖然遊戲本身全盤失敗,至少方向是正確的,做不做是態度問題,成不成是水平問題。

如果說復興是指發揮JRPG的傳統優勢,做出JRPG粉絲喜歡的遊戲,那麼P5是完全的成功,甚至不能想像還有比這更大的成功。

通常意義上的復興,指的是像PS時代一樣,做出一個JRPG粉絲喜歡的遊戲,同時讓歐美玩家山呼萬歲,已經是不可能實現的幻想了。


都不是

但是如果說哪個是日本業界的希望絕對得是P4G,不說別的,拿著真三(真女神轉生3)的建模做到那個水平的完成度,某系列的12都得被按在地上摩擦,P5的話一些硬傷不如P4G圓滑

SE先把田畑端管好吧,發售前給自己打100分,boss塑造超越薩菲羅斯,發售後一會日本銷量98w一會全球銷量600w,吹的牛逼都能做成一本公式書了


別做夢了,我盼dnd重回2版巔峰盼了20年也毫無起色,何況越來越死宅化的jrpg。

承認吧,你的時代過去了,遊戲生涯結束了!


反正不是ff15


與其相信jrpg復興,我還不如相信FF世界能創造銷量奇蹟


Jrpg的問題是怎麼把日本文化再一次的推向娛樂以及遊戲界的主要位置,現在看來難。

P5的確商業成功,但本身的舞台也好,遊戲形式也好,故事帶來的文化也好,都有一種很濃的日本氣,這樣的話和歐美消費者的口味之間是有一定差距的,雖然歐美因為人口基數大,小眾愛好者數量並不少,P5會有一定市場地位,但要說復興這一說,估計是很難的,因為沒辦法覆蓋到歐美最廣大的玩家。

FFXV他做的方向是對的,然而遊戲本身沒做完,本體對於需求用戶還比較屎這個..........

看占卜站銷量Final Fantasy XV 的話,應該是第一批出貨500W還沒賣完,才賣了400W出頭一點,後勁也非常乏力,以發售前的市場預算和造勢,圈了N多小白入坑(rest of the world矚目,但也沒啥卵用),聖誕節還打過折的的情況看,其實是妥妥的乙烷的節奏,只不過紙面上看上去銷量還不慘而已。

反正我是從XII等到XV也沒出一個完全意義上合格的FF,哪怕你就出個FFX這種同時期對比質量的(可能要到巫師3這個級別,不過現在也不現實了),那也就算了。

反正新入坑的還能無條件再信20年吧,我已經信仰丟失了,還不如等DQ這種質量穩定的好。

當然你要吹異度的話,這個遊戲其實對普通玩家來說要求有點太高了,刺激度也不是很夠,普及度很是問題,日本本土也好,歐美也好,都蓋不到最廣大的用戶,靠這個不現實。

還有,不好玩就是不好玩,日美RPG之間的處理思路是兩條,但都不是死路,沒人買只能說是不給力而不是什麼別的。

還有,JRPG很多早就不是回合制了,拿回合制來說有點過。


當然是Persona5,

因為FF15已經被JRPG開除了,還是你們這些唱衰JRPG的人用嘴開除的。

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以下廢話。

我抱著一種敬仰的心情把波蘭劍俠情緣單機版3的碟插在機器里打了約30小時,

之後我就知道JRPG回不到世界主流了,War,war has tmd changeD

不是因為這遊戲有多好,而是我發現這個被全世界稱讚的遊戲本質是碎片時間碾壓機。

劇本就不要吹了好嗎,原作里被農民伯伯一糞叉子攮死是他最醍醐味的結局。

讓他復活本身就是一種FF7CC式的狗尾續貂了。

你說得對,JRPG坐屏幕面前看半小時對話當然沒有撿倆垃圾袋子炸個怪窩有建設性,

問題是上樹掏五分鐘鳥蛋之後關機睡覺它真的很無聊,甚至比看對話還。

說得更難聽點就是同一類型的遊戲越向LU傾斜就越佔領主流。

街霸3最早遭到惡評的一個重點是對於後世格鬥有重要意義的Block太難你可信。

JRPG佔據世界主流的時期也不是因為它真的在內涵上比現在的衰落期強很多,

是因為當時同期的歐美RPG還在難度操蛋系統不親民的DD衍生物階段。

OpenworldRPG拿得起放得下,太適應於絕大多數LU了。

只代表JRPG這個領域,不談復不復興,肯定是Persona5更有代表性了。

FF15從你們慣用的定義來講難道不是應該定義成歐美RPG的?

這個流氓邏輯定義法我是跟你們學的,

能把UBI的光之子按遊戲形式定義成JRPG,那我就一樣能把FF15按遊戲形式定義成歐美RPG…

而且從商業的角度來講光之子也好Persona5也好都賣不怎麼動,在難度上極力湊合弱智的黑魂3累死累活算上清蒸版銷售量只和FF15份數湊合拉平,這個故事教育我們OpenworldRPG(你們強行定義的歐美RPG)做成啥屁樣都有商業優勢,FF15丟的不是JRPG的臉,它賣得越好可是越證明同類遊戲的質量銷量水分,受害者包括死老婆之刃,冂犭,波蘭劍俠情緣單機版3,甚至還沒發售的荒野之霾,跟傳統JRPG沒啥關係,要說JRPG代表做爛了也要批FF13啊。

J(不指產地而是指形式)RPG當年成為爆款是因為在忽悠婦孺上做得比傳統美式臭宅RPG更到位,而如今OpenWorldRPG爆款是因為這個形式比JRPG更加之能哄騙LU上當,JRPG當今這個德行雖然不好,不代表一個向OpenworldRPG諂媚的作品(還是TMD做壞的作品)能正確引領未來方向了。


jrpg還有復興的希望?雖然個人是很喜歡就是了,但是這玩意很難討好更多玩家也很難回本啊。


誰TM都不是,又能開高達又能打野炮又能中二的異度之刃才是正統日式RPG


當然是p5 FF15玩了2章棄了 P5連續玩了40小時


現在電子遊戲技術還在狂奔突進

什麼時候技術發展不動了,jrpg的機會就來了


復興?從哪裡來說這個詞呢?

要說銷量,別想了,歐美人只喜歡可以翻箱倒櫃,到處亂跑,看見怪上去就能砍的沙盒,按部就班的進行、花兩三個小時去攻略一個關卡、解密複雜的迷宮、沉浸式的敘事,歐美人根本沒精力和心情去玩了。

我再說的難聽一點,歐美人現在已經不喜歡過去意義上的「玩遊戲」了。相比「好玩」他們現在更注重「休閑」。反正就玩半小時就關機,沙盒不論好玩不好玩還能玩一會,你JRPG半小時看對話都看不完,他們已經想關機睡覺了。


你要問哪個是日本RPG的希望- -FF15

你要問哪個是JR的希望- -P5

另外FF15這東西- -我挺想說SE你幹嗎非要做個4人組隊RPG- -單/雙人ARPG會死還是匝地


ff15全程喂屎

p5給我發了好幾個糖,我投p5一票

糖如下


客觀來說,ff15和女神異聞錄是兩種不同的jrpg,一個偏向電影化戲劇性極高通過人設bgm劇情來吸引眼球,另一個加大自由度,揉和gal(斜眼)使jRPG最薄弱的代入感得到增強,我覺得都是jrpg的發展方向,不需要厚此薄彼,玩的開心最重要,你覺得呢(微笑)

ps:我其實覺得塞爾達荒野最魔性23333


女神異聞錄 日常遊玩 tips

http://mp.weixin.qq.com/s/k7IXPcXRLYROGKf3QBo2QA


1.題主說的兩個遊戲和p5不是一個類型 不太好比較

2.本來atlus其實不是大廠 講道理沒法和b社 se甚至cd射比較 但因為實在是ff15套著個ff的外衣 大家對它的要求就不得不高 導致大家心裡落差略大 只能靠捧p5變相發泄怨氣

3.你要說p5好玩嗎?確實好玩 驚喜嗎?對從主機時代過來的人 尤其是jrpg黃金期sfc平台過來的而言 已經見多不怪了 只是單純這幾年做jrpg的大部分不務正業 搞些不倫不類的所謂「改革」 結果原本jrpg的魂也沒了 其他想引入的歐美rpg要素也水土不服 搞得兩頭落空 所以 個人看來 p5能讓那些還沉迷在主機時代jrpg的那些遺老遺少突然興奮一點都不奇怪 只是 在個人看來 jrpg已然爛泥一灘 沒得可救 現在還愛著的 大部分都有當年諸葛丞相之感 漢室早已無法復興 洗洗睡吧

結論 想找回當年主機時代jrpg感覺的 可以試試p5 沒這麼多執念 只是想享受下rpg樂趣的也可以試試 如果已經思維上覺得歐美沙盤才是大作三a標準的 p5不買也罷

之前的一個回答 個人覺得依然符合這個問題


當然是Persona 5!玩了70個小時停不下來。

FF 15看了gameplay就沒有想買的衝動。。


都是。


複習希望不是ff7重製么?我反正很期待。好多年沒玩過主機的都準備去入貨了。


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