如何評價10月25日發售的最終幻想世界這款遊戲?
這個問題發售前就出來了,不過我還是等到了實際玩過之後再來回答。
個人給分8/10,還是很滿意的。先說說和口袋妖怪之間的關係吧。WOFF和PM乍一看是很像的,都是具備「招募怪獸」這樣的表現形式。但是我在這兩個回答里都思考過:
女神轉生系列中,怪物能加入玩家隊伍的系統(仲魔系統),對後世的JRPG有多大影響力? - Hello World 的回答請從遊戲性的角度談談《精靈寶可夢》近幾個世代的進化? - Hello World 的回答對於WOFF(和SMT系列)來說,招募怪獸是流程中必須的環節,享受招募怪獸而帶來的組隊的多樣性的樂趣,也是在通關的過程中(當然WOFF對於招募的強制性其實沒有SMT高);而PM通關過程中招募怪獸其實並不是必須的,2-3隻(甚至極端一點,1隻高等級)的怪獸足以通關,育成帶來的樂趣主要是體現在通關後和其他玩家的對戰中。這是一點本質的差異。因此,WOFF實際上簡化了很多PM中的設定,比如取消了個體值、努力值,避免了繁瑣的育種;開場全隊自帶「學習裝置」(PM整整5個世代都是只能單體攜帶學習裝置,並且還要在劇情中獲得道具),簡化了練級,方便了隊伍構成隨時切換。這一切都是為了讓玩家集中在通關的過程中享受樂趣。從歷代FF的角度看WOFF,也不無巧妙。怪獸種類繁多使得單個怪獸的晶球盤不能過大,因此引入了疊疊系統來增強隊伍的多樣性。
至於戰鬥表現,個人覺得已經很不錯了。除了基本戰鬥之外的技能都有一定的動畫效果,看看隔壁的SMT4感覺已然頭頂青天。而且其實動畫效果做的過於詳細有時候也是會遭到玩家的反感的。不管是FF8還是FF10,主打召喚獸的幾作吐槽動畫效果時間太久的聲音一直不絕於耳。
情懷部分簡直可以給滿分。
從接觸FF開始,就一直有一個希望是FF所有的系列都能加入聲優。DFF是第一次實現了這個效果,然而DFF參戰角色畢竟有限,很多角色還是一片空白(當然DFF的人物效果非常好,WOFF全是Q版讓我非常不滿,明明6代以前的那麼多角色都是各種露腿裝,重製之後應該非常有看點,結果到了WOFF裡面全變成了一截火腿腸的感覺-_-b)。而WOFF這次很明顯的擴大了範圍。而且很多小細節非常到位。劇情裡面歷代角色互動非常多,法利斯說雙S團的那個眼鏡我還在猜是誰,結果是教官……(不過為啥叫雙S團?Seed+Squall?Squall+Selphie?)心靈任務里也有,有給光戰和莎拉公主發糖的,有仙人掌莫古力冬貝利互動的,等等等等。對經典形象的補完是非常鮮活的。再有比如戰鬥中召喚守護者之後,戰鬥的BGM就會變為守護者那作的戰鬥BGM,很多經典場景也是用的對應BGM,大橋的死斗真是超級燃!怪物圖鑑和角色圖鑑裡面,有很多介紹也是很有意思的。一時想不起具體的例子就暫時不舉了。另外姐弟二人的相聲也是很有意思的,把原本相對單薄的劇情增色不少。
如果是FF系列的死忠,WOFF是一定不容錯過的。如果是傳統JRPG或者PM系列的愛好者,降低期望值,不要先入為主,我相信也能在其中體會一番樂趣。口袋妖怪之粘土世界
沒忍住還是剁手了= =作為一個小品級遊戲可以打9分沒有問題而且FF長達15代橫跨30年的素材庫終於有用武之地了作為本月末主菜FFXV的開胃菜,非常不錯= =
玩了V的試玩版,總的來說除了v上畫質不行外,都很不錯。有點想入正式,但一想到v上的畫質又很猶豫。ps4 版很漂亮這作就是FF口袋寶可夢…
PS4版試玩剛通關,這什麼破玩意......
原文地址:《最終幻想世界》評測 史艾的口袋妖怪 - 任他明月下西樓 - 知乎專欄
最近在與朋友交流時我發現,許多人都把《最終幻想世界》本能的理解成了類似《魔獸世界》的東西。
這個理解不太對頭。
看著隔壁老任憑著幾部掌機遊戲與廉價手游就能股價飛漲,一輩子辛辛苦苦憋大項目的史艾應該已經眼紅了許多年了。這個世界上的《精靈寶可夢》粉絲實在是太多了,這個世界上的《最終幻想》粉絲也是不少,兩者的重合度其實也不低。於是,終於有一天,某位史艾的員工一拍大腿,想出了一條妙計——我們可以去偷老任的粉絲啊。
於是,就有了這部《最終幻想世界》。
簡而言之《最終幻想世界》就是一部史克威爾版的《精靈寶可夢》,收集寵物(史艾家叫「魔影獸」)並指揮它們進行戰鬥就是遊戲的最基本玩法,而從遊戲名我們就能看出,這部作品中出現的各種怪獸自然都是在《最終幻想》系列中出現過的老面孔。莫古力,仙人掌、貝希摩斯、伊芙利特、濕婆等等都在,基本上要啥有啥。
野外也有仙人掌,供諸君捕捉,和系列中的特點一樣,很妖的一個怪物
換言之,把《精靈寶可夢》中的怪獸換成《最終幻想》系列中的各種怪獸,再加上一對兒能夠加入戰鬥的主角姐弟,就是《最終幻想世界》了。在同一類型下的經驗與積累暫且不談,相似的設計的確讓兩部作品擁有了非常的優點和缺點。如果你恰如前文描述的既為《精靈寶可夢》的粉絲,又愛《最終幻想》,本作應該至少能在情懷上讓你感到賓至如歸。
大廠的小作品《最終幻想世界》算不上是一部真正的3A級作品,且由於還必須照顧到PSV版,所以在一些基礎的技術參數上並不很高。場景與角色建模都是以Q版為基礎的,基本談不上多少技術上的精緻。唯一的例外就是遊戲中角色那豐富的表情與肢體語言,在這個方面,四頭身的角色們的表現雖然與真實毫無關係,不過那七情上面、手舞足蹈的架勢,絕對是本世代的一流水平,絕非一般的日產二線作品所能夠比擬。
雖然在根基上搭的架子不大,但在史艾那強大得令人肝兒顫的美工團隊的雕琢下,《最終幻想世界》幾乎每個角落都表現得十分討喜。如果你還有一雙能夠欣賞可愛的眼睛,那麼就很難不喜歡上它那無處不在的憨態可掬。再加上全程語音以及許多大牌聲優的加盟,對於喜歡日式作品的玩家來說,本作的「產品價值」還是相當不錯的。
莎拉公主與光之戰士
經典角色僅僅是客串演出在遊戲中加入了大量《最終幻想》系列的角色無疑是撩撥粉絲情懷的高妙手段,不過可惜的是,在《最終幻想世界》里,這些老牌英雄們的地位其實一點兒都不重要。你無法把他們加入隊伍,唯一讓他們能夠上場參戰的方法大致相當於使用召喚獸,基本上就是上來打一下,然後他們就揮一揮手,不帶走一片雲彩的離開了。
當我第一次在遊戲中見到光之戰士和尤娜的時候,我曾經肯定過不了多久,他們總會以某種方式加入我的隊伍。然而,身為一個《最終幻想》的老牌粉絲,後面一次次的希望落空讓我感到非常非常鬧心,也非常非常失望。雖然在史艾的這盤照著《精靈寶可夢》的棋譜布下的局裡可能天然就沒有經典角色的正常位置,可您老就不能變通變通么?
這個背影就不必說名字了吧……
苦樂參半的戰鬥系統遊戲的戰鬥系統並非毫無瑕疵,儘管人設與畫面等方面都還能算是恰到好處,《最終幻想世界》的戰鬥系統怎麼看都顯得有些過於古樸。事實上,遊戲的戰鬥動畫簡單得也是在向《精靈寶可夢》看齊,以主角的物理攻擊為例,就是那麼原地空揮一下,然後對方就掉血。只除了個別的技能在發動時還有些額外的特效,但也就是僅此而已了。作為一個回合制的堅定擁護者,一部由大廠推出的新作在今天依然還停留在這個水平,讓我實在是有些感到不適。更何況,戰鬥作為本作最主要的填充物,這樣的素質也確實在一定程度上影響了遊戲的耐玩度。
戰鬥系統的表現力真不算特彆強大
儘管《最終幻想世界》的戰鬥系統在回合制戰鬥系統的大門類里算不上特別出色,但勝在有一項非常有趣的新設計,那就是「疊羅漢」系統。
這個系統的英文名是Stack,中文名是「疊疊」,譯名本身就萌得人流鼻血,形象也是如此。其實際的用途如下圖:
主角可以隨時變大變小,即可以在疊羅漢中呆在中間,或下面
沒錯,就是將三個單位疊在一起。不同的魔影獸和兩位主角都有不同的體積,分別是SML三種。根據體積的由大到小,玩家可以自行設計一種疊羅漢的方式。疊在一起的三個單位將被視為一個單位,攻擊力防禦力等屬性都能按照比例疊加在一起。三個單位疊在一起是大多數情況下玩家最標準的戰鬥方式,這種合體方式並不特別穩固,在遭受到特定的攻擊後,穩定值就會下降,甚至可能在戰場中轟然倒塌,讓所有參與的單位陷入眩暈狀態。
這看似簡單的合體系統其實恰恰是遊戲中最具深度的部分,因為不僅屬性能夠疊加,許多特殊的技能也要考這種疊加方式才能解鎖。比如說,三個同時擁有初級火系技能的單位疊加在一起,就能使用強大的高級火系法術等等。再加上每個魔影獸與兩位主角都有一些獨特的技能與訂製機能的餘地,這就等於是賦予了遊戲近乎無限的組合方式,且對敵人也適用。在整體戰鬥系統相對簡單的情況下,《最終幻想世界》在戰鬥方面的深度幾乎全都來源於此。
收集和培養各種可愛的怪獸是遊戲最核心的玩法,《最終幻想世界》的怪獸數量還算豐富,不過大概由於是初試啼聲,在收集元素的總數上,遊戲還是沒能達到《精靈寶可夢》的標準。在進一步的角色培養上,遊戲的系統也和我們已經熟悉了的練級+進化的設計基本吻合,在野外抓寶寶練功依然將成為玩家最主要的時間殺手。從這種設計來看,本作的移動屬性其實很濃郁,有設備的朋友不妨考慮入手本作的PSV版。
總結《最終幻想世界》不是一部真正的3A,對於史艾來說,這個題材也是相當的新穎,他們又不肯完全照搬假想敵的經驗,所以在作品中存在著許多摸著石頭過河的痕迹。既精緻又可愛的人設與對《最終幻想》系列元素的運用是其最大的優點,但經典角色沒能在遊戲體驗中扮演更重要的角色以及戰鬥系統上的趕工痕迹也很難不讓人產生心理落差。這是一部優點和缺點都很明顯的作品,但如果你是《最終幻想》系列的骨灰級粉絲,那麼它至少值得你收藏一番,且非常適合安利給孩子們。
怎麼能少得了,縱橫諸次元的陸行鳥女郎
原文地址:《最終幻想世界》評測 史艾的口袋妖怪 - 任他明月下西樓 - 知乎專欄很傷感。開局動畫有鋸齒,普通畫面PS2水平,草叢像紙板,流水像布條。估計兩個月就五折,半年會員就送了。現在只能期待系統出彩了。就算是粉絲向圈錢遊戲,良心也大大的壞了!
萌,玩到最終章劇情才明朗起來,雖然不是本社做的但是起碼很用心,喜歡王國之心和經典老最終幻想那種風格的買這個遊戲絕對物有所值,故事打通關後還是覺得挺不錯的,情懷玩梗編段子也是玩得飛起,聲優陣容強大,文字對白超多
PS4版已經真結局通關,準備沖白金。
個人評分7/10首先PS4、VITA雙版本的,默認買PS4版本這個是常識。得分理由:1.萌,十分萌。2.回合對戰收集。3.戰鬥模式。4.音樂。5.相聲。6.情懷扣分理由:
1.半站樁。2.V版拖後腿。3.可探索要素不足。得分理由前三個和情懷不多說,蘿蔔青菜各有所愛,而新的戰鬥系統可圈可點。
音樂做得很不錯,氛圍表現得很到位,不過製作組的問題,有時候讓我感覺在玩王國之心。主要「相聲」這個,只有玩過的人才能體會到這個詞的意思。不得不說,這遊戲里的吐槽實在是歡樂,很討我喜歡,兩姐弟日式的對話相聲,劇情里的奇怪發展,還有對迷影獸描述的各種吐槽,作為一個休閒遊戲,連接FF15這空檔期的遊戲,我感覺很成功,它是能讓你放鬆、會心一笑的遊戲,以至於缺點都不太重要了。但是當然,有好有壞,最大的不足,就是探索要素太少,有了飛空艇,我以為能好好探索這個世界,原來飛空艇的用途僅僅是去找隱藏怪物打;能收集的怪物鑒於情況,算是屬於少的,不過影響並不大;迷宮隱藏要素,謎題都簡單得一比,果真休閒遊戲;還有作為挑戰競技場,還沒遇到實力相當的對手。所以通關之後白金之後,能繼續研究的就是對戰了,暫時還沒玩過對戰,不知道情況,但是對於迷影獸的搭配應該是有得研究的。《最終幻想世界》作為一個旁支遊戲,總體表現是不錯的,值得一玩。另外還有兩個星期,玩完《精靈寶可夢 最終幻想》剛好就可以玩《精靈寶可夢 日月》了,真期待。剛上手的時候覺得很無聊,劇情太多,操作不習慣(我是用電腦玩的)。
後來玩久了就覺得挺好哇的啊,收集寶寶,打怪升級,探索隱藏迷宮。
前期升級很重要,我花了倆小時時間在洞窟里升級,再往下玩的時候簡直是碾壓一樣的存在。
現在玩到要上鎖鏈上去了,但是冰柱區域和海底都有一個地方進不去。
總之這個遊戲挺好玩的,不怎麼吃顯卡,畫面也挺好。
玩過試玩,沒什麼意思。還是等XV
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