如何評價2015年9月後的《最終幻想14》國服運營一年多後的現狀?以及未來前景如何?

國服FF14已經運營了一年多了。前兩天FF14開放了2.57版本,作為開3.0資料片之前的最後一個版本,國服還特意準備了一個「重生之境補完計劃」讓玩家在這個版本里有事做。

但是作為一個已經運營一年多的網遊,國服FF14的常駐玩家數量很有限,而且很多地方都給我一種這個遊戲留不住人的感覺。之前一周年直播後的訪談中吉田製作人也在媒體問答中說國服FF14的運營的確不如預期。

那麼要如何評價這款當初盛大力推的遊戲運營一年多後的現狀呢?另外,即將到來的3.0資料片的前景是否明朗?


先放自己照,再回答問題,鋁精靈賽高!

【現狀】並不樂觀,這個可以從每周[仙人彩(彩票)]的購買人數可以看出來,國服最大伺服器[紫水棧橋]最近幾周每周購買人數穩定在2500人至3000人,且處於一個穩定下降的狀態,可見國服很大一部分玩家已經處於無事可做的狀態,這些人中的一部分會暫時AFK,直到月底新資料片的開放。

【為什麼會出現這種情況】國內網遊出現這種情況一般是因為三個原因。

一是運營不力。

二是遊戲本身不容易吸引到新玩家然後讓他們堅持下去。

三是遊戲內容不能提供足夠的耐玩性。 而FF14在2.0時代問題一二三都存在。

一的問題較小,主要存在於遊戲前期,開服時888的[肥雞]坐騎顯然體現了盛大的一貫思路,然而在中後期玩家都比較偏向於核心向,運營方式也趨於成熟。

二的問題就比較嚴重,大部分非FF14玩家都認為FF14是一個2.5秒GCD,劇情冗長,類似/抄襲魔獸的慢節奏/無聊遊戲。剛開始遊戲體驗的玩家又會發現他們前期玩的很無聊,沒有成就感。在遊戲中期(滿級)後新玩家挫敗感太強,然而成就感幾乎沒有。 對於pve玩家來說FF14真正核心的體驗是[巴哈姆特大迷宮],但是能堅持到這個份上的新手,實在太少了。

三的問題在於,雖然FF14的[巴哈姆特大迷宮]充滿了挑戰性,武器養成系統[古武]要刷刷刷很久,生活職業豐富,但是這些帶來的問題在於:這些太核心向了,也就是說,對於核心玩家來說,只要不是版本末期,這個遊戲有很多事干,但是對於非核心玩家來說,這個遊戲很無聊,找不到有趣的事情做。本來pvp應該是容納這些玩家的重要部分,但是FF14的pvp體驗並不好,大部分FF14玩家幾乎不會去碰,非核心玩家不會用大量時間挑戰[巴哈]刷[古武]玩生活職業。

【3.0前景】顯然,以上的問題在3.0沒有解決,3.0隻是讓原本的玩家享受到更多的樂趣,所以3.0會在經過版本熱後保持現狀,無法在國內市場翻盤。


2015年9月份玩的,到1月份A掉。我個人還是想談一談FF14這個遊戲。

在2014年9月份,我踏入了FF14的世界,最初我選擇在紫水棧橋伺服器。也算人氣大服。渡過了一段快樂的時光。但是因為和公會人員爭論DOTALOL優劣,一氣之下,不玩了

後來,我換到了拉諾西亞伺服器,在一幫強力隊友的帶領下,順利的通過了真泰坦,極風神,巴哈5等副本。此時FF14還是黃金時期,WOW還沒有資料片,我對FF14抱有極大的希望。

但是我無盡的水晶塔之後,我不禁對遊戲產生了懷疑,FF14與WOW的關係,是否就像DOTA2與LOL一樣??

2.2開啟之後,FF14立刻大暴死,和我預測的一樣

2.1-2.2國際服用了3個月10天,國服從1級開始,算上升級時間,理應比國際服長。然而國服僅用了2個月15天

很多人沒有通過T5,2.2對散人極度不友好。日服一般晚上招募板50左右,而國服那麼多伺服器只有3-4個招募板晚上能有20個。其他連招募板都用不起。

看來FF14的遊戲,距離WOW還有很大差距

盛大則如同完美世界一樣,沒有尊嚴的失敗者,以為趕在德拉諾之王前開啟2.2就能與WOW抗衡,實際上他們比完美蠢,完美都知道要避開LOL的鋒芒,盛大卻用FF14硬碰硬WOW。結果可想而知。

FF14之前本人對此抱有極大的希望,然而最後希望破滅,總結關於FF14國服的情況

FF14剛剛登錄中國的時候,盛大對此寄予厚望,畢竟從各方面了解到盛大現在過的不是很好,將FF14作為救命稻草來看待很正常。大手筆大規模的宣傳卻為遊戲埋下了隱患,這個下面再談。

關於FF14的遊戲特點,相信玩過的人都知道,升級特別是副職基本上依賴枯燥乏味的fate,在不斷的fate過程中,極易讓人產生反感。而且如果碰到鬼服,fate的人都不夠,相信很多人是基本上玩不下去的,據我所玩的拉諾西亞伺服器,早前我AFK的時候,很多人20級就跑去雪山fate,低級fate根本沒有人。枯燥乏味。

而早期盛大大手筆的宣傳導致玩家人數激增,盛大也趁勢開了N多個伺服器,結果如大家所見,現在除了魔都紫水拉諾幻影,其他伺服器基本上是鬼服。

國服始於2.1時期,2.1最噁心的副本首當其衝水晶塔,為了刷到需要的部位整天耗在裡面毫不為過,一遍又一遍。巴哈稍微好點,但是4個boss八件裝備的掉率太考驗RP(況且很多散人只能打前兩個boss)。

經濟系統基本上沒有,不做生產的玩家唯一的經濟活動基本上是買古武胚子,身上多少錢完全夠用,經濟系統幾乎崩潰,高等級裝備90HQ死貴,基本上買得起的不會買,需要的則買不起。錢對於大部分玩家來說就是一個數字毫無意義,只在少數人中間流通。

2.2更新了古武+2任務,各地fate刷魂晶刷神話更是讓人噁心。而2.1時期很多沒過T5的人,在2.2時期無事可干天天刷別人剩下的巴哈1-4,沒多久就對遊戲產生反感,造成大量AFK。

好了後來盛大終於看到問題了,FF14這個遊戲因為有房屋系統的存在,導致所謂的「合服」幾乎不可能,於是盛大只有開啟個轉服玩玩,結果這個轉服系統是隨意轉而不是定向調節,導致玩家都往大服湧入,原來很多勉強湊合的中等伺服器也變成鬼服。

FF14這個遊戲是只適合宅人玩,不適合中國普遍的網遊上班族玩,在國外FF14隻有月卡,沒有點卡的設計就能說明問題,國內如果是普通上班族,在2.2時期每個禮拜基本上刷刷動物園就無事可幹了,所以遊戲是越來越鬼。

所以FF14這個遊戲,既不適合國情,運營也是一泡污。

PS:2015年1月A了

強力隊友轉戰日服


2.5的時候因為網不好就a了,3.0好不容易弄好了網爬回來的路過

實際上2.51我還玩過幾天,但問題是打牌老輸……恩。

其實3.0才是劇情高潮第一波吧,2.x的劇情……我只覺得小少爺活該倒霉。

副本,我至今沒過T9,進去了3次最好也是跑隕石的時候死無全屍,不過T5我在去年這時候過了。其實不難,別慌就行了(因為我慌了會亂跑……)

恩,前陣子終於組了個固定隊,現在在到處找大腿調教我們的短板白魔。(其他人並不是說不鹹魚,只不過基本上了合格線不出大錯理論上能過)

然後cp他們帶著一群原本的大腿去打戰場了。現在的pvp據說體驗不錯,反正他們天天打目前已經打上癮了。當然4v4的還是不行。曾幾何時有個黑魔被我在yy里嘲諷了整個塵世幻龍本,然後跟我單挑,公會裡組各分了3人給我們組進去他又被我吊打了3次……現在想想是不是當時做太過了呢(笑)

其實現在新鮮血液不足是個問題,但是也不算大問題吧?

反正我們開心就好了


來答,我是最終幻想14玩家,已a,單純從我玩這個遊戲的體驗來說說為什麼這個遊戲留不住人。

第一,遊戲的一些系統異常反人類。這裡舉幾個例子。

1.不要說什麼2.5秒公cd是為了讓你享受遊戲樂趣!我可以說,我遊戲的大部分時間都浪費在gcd這件事上。算算其他遊戲,請問有哪家遊戲gcd那麼長!嚴重影響遊戲體驗!

2.社交系統反人類到了一個不行!我進了跨服副本就不能和我基友m聊了,刷屏的速度讓你根本看不到m聊,好友界面做得。。。而且說真的,大多數遊戲好友界面都。。。。

3.遊戲內容龐大但是遊戲製作刻意拖慢遊戲進度。比如我一個人物可以全職業制霸,既然如此,就請你讓我玩的快一點吧,不要一直用各種方式來拖和卡。

第二,遊戲的經濟系統和遊戲的生活職業簡直反一般人類。

不要把你的玩家都定位成高智商人群!因為高智商人群都去玩萬智牌之類的遊戲了。請把你的客戶像傻瓜一樣對待好嗎!!

經濟系統全部都是生活生產玩家的主場,沒有你們戰鬥玩家什麼事。大多數時候,戰鬥玩家也就靠著副本打出來的一點材料賣錢。。。然而這點錢還不夠維持生活必須,有時候還賣不出去。我也是在玩了採礦和砍樹以後才有點小錢。

而生活職業有多難玩你懂嗎?我在戰鬥職業練級已經快哭了,生活職業還他媽練級!那陣子我室友每天看著我起床,打開電腦,然後挖一天的礦。。。我室友原話是這樣的「我早上出去上課看你在挖礦,中午吃完飯回來你還在挖礦,晚上睡覺前你還在挖礦。。。」

我就是在挖到五十級以後徹底不願意玩生活職業了。

而製造職業更反人類,如果單練一個製造,你會發現有些製造材料需要大量購買,這些材料來源只有別的製造職業。也就是說,單練一個製造職業,就是拿錢砸,練完才有收入。

那好吧,就把別的職業練起來吧。然而,製造職業我記得有七個。。。。

後來來了僱員探險,三星傢具就徹底貶值。製造職業也沒什麼錢了。

第三,遊戲副本基本是人品,運氣和團隊配合,沒有親友的單機黨根本玩不動。

就別提那些固定隊的撕逼事了。貼吧滿天飛,我已經不想看了。

最後,這遊戲確實留不住人,建議有固定隊,有時間,想休閑,想邊玩遊戲邊和基友卿卿我我那種人來玩。大家一起挖礦挖寶蓋房子就好,不打副本你們的友誼都不會破裂,相信我。上班族什麼的,就不要碰這個遊戲了,回家好好睡覺,別自己找不痛快。


版本3.2發布後來寫的這個答案。

盛大的運營現在有兩個黑點,888黃雞可說是當初還不成熟惹出的禍不談,合併伺服器這個做的太蠢了,盛大需要做的是講別的活人湊成一個伺服器,而不是給傳統的大區增加壓力。

說到遊戲本身,其實還是一個問題,新增的遊戲內容太少了,鹹魚們無所適從。

小版本更新就是三個小時左右的主線劇情(如果中間連一個主線本都沒有的話甚至有可能縮水到兩個小時就能打完),兩個新高隨本。然後就是逢單數版本增加的24人大型划水副本。

而且3.0新增的主線任務長度也不怎麼比的上2.0時代。而且2.0還有相當優秀的支線任務「不知名調查員」跟「莫古力郵差」,3.0目前的支線劇情任務就只有調查員外傳(神TM只有兩個任務)跟神學院任務(還從2.0的調查員任務調了人)

我的想法是,給機工城這類raid再增添一個難度,然後除了零式之外取消周CD,零式改一改,出產稍微高一點品級,獨佔外觀的裝備。新增的副本可以再加那麼一到兩個。然後可以對一些舊有的副本做點修改,可以做帶著僱員/陸行鳥打副本一類的事情,甚至可以更得寸進尺點,找個不怎麼要緊的小地方帶僱員打下來然後拿過來做個基地這種學要塞collection的,然後找兩個軍服過來站崗意思一下,講道理,哪怕是意淫一下自己能帶個小部隊也是很不錯的事情,甚至可以讓你的手下在主線出場干點活兒什麼的,然後部隊飛空艇可以做點護航的小遊戲啊。

這類輕度的PVE內容才是能留住鹹魚的。


最終幻想XIV後期最大的問題是休閑玩家與核心玩家之間遊戲體驗的割裂。

2.x時代如果你不攻略邂逅、侵攻以及真誠篇章的巴哈姆特大迷宮,你甚至無法了解到這個遊戲的另一條主線內容。

關於第七靈災的真相,相信很多人在看完開場CG(巴哈姆特從衛月中解放,百萬核爆焚盡了世間一切)後都會產生許多疑惑,為什麼冒險者被傳送到了5年後的艾歐澤亞(而不是5年前??)為什麼艾歐澤亞會得到新生?大胖龍巴哈姆特去哪兒了?

而一切問題的答案都在巴哈姆特大迷宮中。這種8人raid在版本初期的開荒壓力還是比較大的,特別是在許多屠龍寶刀點擊就送的玩家眼中。不過好在國服的版本一直慢於國際服,所以在攻略的幫助下也就不再是摸著石頭過河。

根據三個篇章的英雄榜(記錄通關人數,前兩篇現已停止更新)來看,也確實是有不少的玩家能將所有迷宮層攻略。但這遊戲raid因為虛弱機制的存在,導致容錯率低的1b,有的機制處理不對會導致秒殺性的後果。8個人一個隊看起來不多吧,前期開荒只要有一個人腦子抽了,都有可能葬送整個團隊的數小時的練習努力(比如侵攻2層石化射線照了隊友一臉呀、真誠2層連線跑反balabala)。

吉田桑也不傻,每次版本更新都把前面的巴哈難度砍一砍,加入超越之力,讓更多的人能通關。不過呢,想在版本初期打通,你需要一個好肝,以及7個好隊友。至於休閑玩家?你們乖乖看主線劇情(明)釣魚做菜挖礦就好了,打什麼巴哈:P

當然在3.0里這種割裂的體驗會得到不少修繕的,吉田桑本人確實在不斷的借鑒各類RPG的製作經驗,以試圖讓某些反人類的內容與設定變得正常一點。比如魚魚的亞歷山大機工城Normal,休閑玩家也可以輕鬆的通關欣賞完劇情。

「做RPG就是靠抄襲,覺得沒創意就去玩WOW。」 ——吉田直樹


樓上回答太過偏激了

FF14這個遊戲在國服的環境下,屬於難得的清新之作,給了很多玩家一個好好玩一次MMO的機會。一次公平的機會。

這遊戲沒有點擊就送, 遊戲內最頂級的副本就是8人大迷宮,給了玩家一次機會所有人站在一個起跑線上,一起攻略大迷宮(如果你的樂趣在於生產系,我的話可能和你關係不大)

一、說說固定隊制度的破事

1.國服有著固定隊的潛規則,實際這個規則就是畸形的。

在企業中,能保證一個團隊永遠不納新么?同理在遊戲中,誰還沒個事?如果是WOW的DKP制度,公會組織,就可以保證一個團隊的持續運作力。可是玩家自發組織的固定隊是沒辦法實現的,或者很難。像樓上說的怎麼換小夥伴?根本做不了。

2.固定隊將玩家的圈子束縛的太小

大多有固定隊的人,實際上不需要和外界接觸,自己小圈子內玩就好了,玩家和玩家之間缺乏交流。同一隊伍內玩家感情太深,一個AFK,帶動一群人AFK。

3.缺乏公會的組織,固定隊內部分崩離析時有發生。

某玩家心裡不高興了,想走就走,不考慮這件事是不是自己本身的錯誤,反正走了也沒人管。這就是動蕩的根源。

缺乏一個領袖來掌控穩定的團隊。

二、關於攻略副本

1.如果你想攻略大迷宮,請看攻略

2.如果你想有穩定的小夥伴一起玩,請看攻略

3.對於不看攻略的伸手黨,請出門左轉,團結努力,拼搏攻略副本的團隊不需要蛀蟲。

三、關於遊戲環境。

1.這遊戲內玩家之間的關係太鬆散,缺乏組織,所以給人懶散的感覺。有利有弊吧,

2.想到了再寫,以上吧


本人玩ff14兩年了,電二和風流地(沒錯,即使和服了,被強拆了,我依舊是和風的人)過來回答一下。個人觀點,不喜勿噴。

我是第一批公測玩家。就是2013年8月27號39元點卡贈送個長須豹的那波玩家。結果就是,我玩了兩個點棄了。

因為主城選在了海都。海都的大和複雜,我相信很多ff14第一次跑海都任務會深有體會。而且我第一次玩選的是秘書師。一進去根本不知道該做什麼。結果發現,尼瑪滿屏任務感嘆號,還在各個地圖角落(哭)orz野外技能公共cd看著作急。那陣ff14剛上線宣傳很足。我瀋陽的,家旁邊一家小網吧都有巨型海報宣傳。所以我第一次玩,在網吧體驗了兩小時ff14,僅僅升了6級。我感覺很不好。心想,什麼破遊戲。之後就棄了。

之後去坑tera,劍靈。那陣大一下。突然有一天覺得,這些遊戲都一個模式,打打殺殺的。很無趣。於是,時隔一年,我把ff14下了。當時只是心想,把39元點卡花完。畢竟花錢了么。而且那天確實是無聊。同寢都是lol。想找個耐玩的遊戲。

於是抱著這個心態,重新進入ff14。突然發現,進去了。

當然,剛開始為了屏蔽第一次的惡感。我特地把之前那個6級的秘書師刪了,選了個槍術師(現在想想當時我絕對是無知,之後躺屍龍一直到3.0更新.....)。主城也選在了森都。20前很累,跑圖,主線,fate。但20級之後可以乘騎好了很多。

之後加入了部隊,部隊里大大給予了很多幫助。帶著打本過主線。

應該是ff14是一個養老遊戲。實話。喜歡快節奏打鬥,練級的還是算了。對新人不算友好,因為你沒有什麼新手禮包,點擊就送。遊戲里也沒有人民幣商城。你也不會享受其他遊戲RMB玩家的爽快感。ff14RMB商城只是一些外觀之類的。連坐騎,除了那個短腿馬,其他你都需要刷刷刷,或者做主線。

有可能和風比較小,人不多。我覺得很好。撕逼少,很和睦。對比之後被強制去了神意。真的很懷念那段時光。

說的有點多了。

總結一下重點。

ff14是慢節奏遊戲。基本上和WOW一樣,只有達到滿級,才是門檻。滿級之後才是遊戲的真正開始。3.0以前,是50級之後才能開三神,水塔。裝備等級是個大坑,無限刷刷刷。3.0之後也基本上這樣。

總之ff14給我感覺很像看命運石之門。(??ω??)只有忍受住前期的沉悶,才能有後來的神作體驗。

對於未來的期望。希望別倒閉吧。或許以後大學畢業,時間少了會斷斷續續A。但我想我會一直玩下去。做不了高端的開荒玩家,做個鹹魚也是不錯的。

另外樓上諸位認為水土不服。或許是這樣。但我覺得,ff14還是有土壤的。畢竟我同學有不少也是像我一樣,經歷了那些像劍靈那些的遊戲。覺得無味,回來靜靜坑ff14的。


慢節奏mmorpg已經不適合現在這個快節奏、多選擇的網遊生態。ff的沒落完全是預料之中


同意 @Erbing的說法,這個遊戲的副本玩法「太核心向」了。

電信二區,自報家門以下。目前完全是修仙狀態,每天給僱員安排下任務,然後隨機翻牌選個職業打個50隨機就下線。其他活動完全找不到人了。

以下吐槽向。

大型副本沒有很好地引導和獎勵很容易把大批休閑玩家阻擋在外,再加上FF14本來玩家就少,導致我和基友滿級後連極雲神都打不了。一是因為完全沒新人一起打了,二是因為老副本對第一批滿級玩家來說已經沒有任何吸引力了。

對於人少的問題:WOW目前採用集合石的方法,集全國玩家之力,解決大家的拍本問題;劍網3有著厚重的玩家基礎,所以目前還好。這個目前FF14是沒辦法。

但引導玩家的問題上,FF14的3.0版本有嚴重的設計失誤。大型副本如極神、亞歷山大這些,除了裝備獎勵就完全沒有太多誘惑了,沒有重要的生產材料,也沒有周長性質的任務。導致老玩家完全找不到幫助新玩家的動力。

其次,這個版本太重視生產採集的玩法了。這些玩法,在MMORPG里終歸是輔助(比如WOW的要塞),核心還是地下城(副本)。現在伺服器里最活躍的就是藍票紅票採集黨,因為這個玩法不需要漫長的組隊嘛。但是長期下來,遊戲單機化非常明顯,變成了沒有社交功能的養成遊戲(這個恰好是島國設計師最擅長的遊戲類型)。

最後必須吐槽的反人類設定:部隊合建需要4個人!!!TMD我要4開才能做個東西啊!有必要這麼搞么?實事求是,不要搞形式主義好么?


就現狀來說,這一年沒有達到SE的預期,前景不甚明朗。

日系遊戲大多節奏都很慢都需要肝肝肝,這已經叫大多數人很難受了,再加上後期對玩家要求較高,國內玩家不適應是意料之中,再加上這遊戲對新人不太友好(前期劇情太蛋疼,老叫你去沙之家煩死了,再加上以前低級本基本沒人排,後面直接取消等級同步但是新人和超過自己10級的人一起打副本沒經驗升級很痛苦),新鮮血液很少,不過能留下來的都是硬核玩家,從遊戲素質上說,是比較高的,小眾也有小眾的活法,EVE,落英這些小眾遊戲不照樣活著好好的?

PS.明天就要開3.0了,10月中旬回歸到現在有一個月,發現a了近一年遊戲變化太大,部隊的小夥伴也漸漸回歸,雖說當初是首批真/極蠻神通關者,現在回歸後感覺跟不上時代的節奏了,t6-t13從來沒打過 ,副職也肝不動了,希望3.0能從頭再來吧


這遊戲不適合大部分國人玩是真的,樓上的諸位也都說得差不多了。

3.0我依然不看好,哪怕我是狒狒14的死忠。國服如此慘淡根本原因在遊戲本身,就算3.0造勢宣傳做得好吸引了一大批人,就算國服出了快速過主線劇情和直升50,這些人也一定玩不到60級就會離開。

一個節奏奇慢且沒有野外pvp的遊戲,怎麼可能在天朝火啊。

btw我之前看到有很多人說盛大代理坑,私以為這次代理ff14可謂是出奇的良心。然而我還是覺得國服分分鐘藥丸,奮戰國際服比較好。


我從公測開始一直玩到現在,幾乎算A了。

經歷了各個版本。個人說下自己的感受

1 玩家素質玩家素質玩家素質

這個是我A的最大原因。刷個武器裝備,一旦出錯就開噴。舉報也不管用。我玩遊戲是為了開心,不是為了被噴,我帶人過本對方出錯從來不噴,就是告訴他怎麼玩會比較好,噴人就能過本了嘛?國際服的舉報核查時間比國服短多了。運營既不花功夫也不願花錢去營造更友善的遊戲氛圍,反而雇了不少五毛黨在貼吧,一旦你說運營不好,FF14有客觀存在的問題,就各種噴你只配玩xxx。

2 運營問題

SD不僅僅不解決氣氛營造問題,反而多處修改遊戲數據,簡單地說就是為了讓玩家更長久地留在遊戲中。但實際上這些隨處可見的數據修改,是我A的第二大原因。我是來玩遊戲,不是讓遊戲玩我。國服憑什麼就需要比國際服需要更好的裝備才能做出一樣的東西,憑什麼道具就要賣得比國際服更貴,而運營的服務又比國際服差。很多東西的掉率包括副本給的石頭都做過修改,然而這讓人花很多時間在刷上,反而不會好好地去玩遊戲的其他部分。我自認為耐心尚可,所以當我刷到一定不耐煩的境界還遇上噴子的時候,身邊認識的人的號都轉手賣過幾次了。

3 版本更新節奏問題

我從低裝等打真泰坦一路打過來。一開始唯一讓我覺得有意思的是刷boss,過了有成就感,沒過還可以練練技術。但是你這個版本好不容易過了,幾個月時間,下個版本你刷到的東西就沒用了。

我並不想急急地去體驗新版本,但你不及時跟上版本進度,周圍留存的人都不會進入老副本。有一種大環境逼你必須要跟上版本節奏的強迫感。有時候你辛辛苦苦刷的東西,下個月就沒用了,還佔背包。那我玩這遊戲有什麼意思?完全喪失了遊戲的樂趣。

從公測開始我就不看好這遊戲的國服。原因特簡單,遊戲不適合中國國情。國際服的其他玩家也不會像國內這樣沒事就找茬開噴,願意翻牆去玩國際服的人,素質和教養上會相對好一些,是個良性循環。至少不會像國內這種:你用占星活該過不了xx本。

所以隨著遊戲版本的 更新,越來越多的人都覺得:沒勁! 流失了。我現在還會偶爾上遊戲看看,一直等著遊戲停運那天。然後轉戰國際服。


2010年1.0關服開始關注FF14.

2014年4月開始玩國際服,7月開始玩國服二測直到現在。

2.5GCD,可以噴,但是習慣了你會誇它。FF14的高難度副本注重團隊合作而不是個人能力,如何在極短的時間內控制好與隊友的距離以及對機制的處理很重要,雖然也有考驗DPS的副本,但是更短的GCD不見得就能打得更好。

社交。FF14沒有世界頻道,想讓全服的人看到你可以掛招募,想刷屏,可以以這條理由舉報你。在副本中通訊貝(類似QQ群)和部隊頻道是可以用的,不影響你交代一些重要的事。想密語?人人都邊打邊聊天還打不打了?

在FF14里可以玩複數個戰鬥職業和生活職業,想全都玩好不太可能,肝會爆炸。但是對於休閑玩家,就算是上班族,每晚打個本,做點東西,去遊樂場玩一圈,也挺好的,沒人要求你各個方面都做好。戰鬥玩家賺不到大錢難道不是理所應當?生活玩家付出了錢砸裝備的,而且就算是戰鬥玩家,能打工,能分解魔晶石賣錢,能搞金團,只要你玩得好,比生活玩家賺錢輕鬆多了。

玩了一年多我也並沒有什麼固定隊。如果不追求頂級裝備的話可以等到下一個版本再去打難度本。

3.0的吸引力肯定是有,每天都能看到很多小樹苗(萌新),雖然都是試玩號。但是3.0不會從根本上改變FF14的遊戲模式,喜歡玩的還是會玩,想噴的還是會噴。

最後個人觀點,既然是名符其實的RPG,就把自己代入玩啊,真當自己現實不如意網遊就能秒天秒地秒空氣啊?在FF14釣魚,賽鳥,買彩票,冒險,它擁有其他遊戲比不了的風景和優化,繁多的遊戲方式和職業,我也見過戰鬥職業根本沒滿級,生活全滿,兜里裝了幾十億的壕(300W=100塊),簡直可以以賣金為生。某些吐槽沒朋友玩不下去的難不成也是代入了?玩喜愛服怎麼沒看他們因為朋友不玩就A了?順帶一提國服很多人用腳本和買金賣金,能不能好好享受遊戲啊,都想一口吃成胖子完了說不好玩。說我潔癖也好,我是比較反感這些的,後來遇到了把FF14當成另一個世界的玩家,才覺得像自己一樣在玩遊戲的其實也是有的啊


我是電二神意,準確的說現在叫電一神意,一個多月前接觸的ff14,目前是核心玩家。你如果喜歡mmorpg,那麼你會在這裡體驗到樂趣,只要你能堅持的玩下去。現在的ff環境很好,沒有撕逼那麼多事情。人少了,剩下些核心玩家,素質都很高。具體我也沒什麼可說的了,前面有人替我把話說完了,人會成熟,受夠了快餐遊戲和不懷好意的奸商,我唯一的想法是,想找個清凈的環境給我玩遊戲,曾經的電二神意做到了,這一個多月我很開心。


不擅長做客觀分析,只能站在自己玩的時候的角度說一些意見。我是14年剛開服就進去的第一批玩家,一進去開積分系統以後就充了600塊錢的點卡,熱愛FF系列,本來這個我就是當成單機玩的,所以本身遊戲內玩家的多少自己也不在意,純粹和NPC玩跑主線支線就很開心。當初棄坑是因為自己辛苦賺錢和現實中的朋友3個人組了個小公會買了小房子(我是愛好生產系的玩家,生產職業全滿,靠賣材料賺的錢)。然後那段時間wow6.0開了,回去玩了半個月,再回來發現竟然合服了,房子沒了,自己的角色身上的錢也被砍了四分之一強制合服,去找客服竟然跟我說要主動轉服的並且公會14天內有活躍人數的才能在新服得到強拆公會房的補償(我也說過這公會就我現實中的3個人朋友一起,我們回去玩wow也正好半個月沒人上)於是辛苦弄的房子也沒了,我回來的時候正好是剛過可申請1分錢主動轉的那天,整個人都是崩潰的。上面的人說盛大良心,我可不這麼認為,強制合服這件事傷害太深,號上至少還有100塊錢的點卡,但是我再也沒上過遊戲。


國際服玩家來摻一腳。

這遊戲3.0的遊戲模式仍然沒有改變,所以國服就算開了3.0也並不會有什麼幫助,前期人口回升,後期必然大幅下降。

國際服活躍人口比2.0末少了一半。

仍然是偶數次版本來一個大型raid本,奇數次版本開24副本。日常沒有絲毫改變,日常輪盤打副本刷點數,點數換裝備,蠻神掉武器。對,3.0除了能夠飛行,開了新地圖,遊戲模式與2.0甚至可以說沒有任何差別。

順便國服玩家應該是沒有經歷過2.0版本,一開始就是2.1後期,也就是拿著90古武打巴哈1到5,等於什麼呢,等於拿著130武器打真成,自然非常輕鬆。然而3.0一開始大家的裝備是相當不給力的,3.0的亞歷山大,日服也出現很多野隊dps不足滅1%的情況。一開始很多野隊1層都過的非常艱難,這情況在國服只會更加嚴重。吉田這次弄的真的很氣人,機制很簡單的一個本,因為dps摳的厲害而滅。也就是說,對8人隊伍里每一個人的要求都是非常高的。

然後一成不變的遊戲機制,每周就只剩下刷點數,打亞歷山大,別的沒什麼事情了。跟2.0沒什麼區別,然而2.0是還抱有一定的新鮮感和期待,到了3.0或許就不會那麼有新鮮感了,取而代之的就是疲勞和厭倦。

所以我刷的暫A了。

雖然我到現在還覺得ff14是我遇到的最好的網遊,也不會A掉,每次新版本我都會回歸體驗新的劇情,副本,音樂,因為真的做的非常棒,非常用心。但是這樣的遊戲機制如果仍舊一成不變,在國際服都會走下坡路。何況是國服呢……真心希望吉田這貨能思維轉變一下,想點真正的新內容吧。


我是真的想玩,中間因為時間原因,也可能是剛開始不習慣慢節奏放棄了,但是我還是想玩,唉等有時間慢慢養老


最終幻想14從製作上來說是一款很優秀的遊戲,運營上由於計時制,也沒有缺點可挑。

不得不說,當初我們工會的會長有一句話說得很好,這個遊戲啊,人走是肯定的,跟運營,外掛,平衡什麼的沒太大關係,而是

「這遊戲只適合養老……」

嗯,這遊戲只適合養老。

休閑玩家,矮子槍,愛好釣魚,烹飪。

話說當初我們工會很早就買了房子,我還挺自豪的,因為入會早還混了個副會長。

A了很久,幾次上去都是近乎死城,完全沒有開服時的熱鬧,於是就下線了。


首先 自己也是玩過FF14的 當時玩的時候大致是在開服後1個月左右 人也是選的比較多的幻影服 玩這個遊戲的時候 感覺並不好 (可能是因為我不玩FF的單機版 )一是因為劇情看不大懂有些專有名詞很雲里霧裡的 二是因為地圖…這地圖是我見過最最最莫名奇妙的地圖了…根本看不懂 常常任務接了 有時候一個點都找不到任務地 比如有個山洞什麼箱子的 跟標記地差了十萬八千里有沒有 三是因為當時遊戲出的太多 像劍靈 激戰2 tear?上古世紀也在內測中 可選擇的太多 像FF14這個也就稍稍玩了玩就一頭渣到劍靈(雖然劍靈也……)三是 我感覺我當時玩的時候也不算晚但是打本根本沒人帶!!!匹配就要那麼久

現狀不大清楚 不過身邊還有小夥伴在玩 偶爾還給我們講下 不過也是感覺很蕭條


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