像《飢餓遊戲》這樣的的遊戲制度有什麼制勝方法?
01-09
以下摘自維基百科,括弧內是題主自己加的注釋:
(封閉的環境內的一場殺戮遊戲)遊戲參加者有24人(來自不同階級),他們要用任何方法殺死對方,剩下的一位參賽者,便是遊戲的優勝者,
沒有。
在這種吃人的制度下追求惡魔訂規則的遊戲的勝利,就算贏了一次兩次,甚或升了一個階層,也還是分分鐘被領袖隨著心情捏死。因為不管你如何思考這個問題,你事實上都在承認這個規則,都在幫助完善和證明這個規則。
即使是偏蘇的原著,主角所做的也是尋機會就推翻整個政府。這也是飢餓遊戲高過大逃殺的地方。你是指從遊戲中勝出的辦法嗎?這個不好說,因為無法確定的因素太多,能贏的人只能說是運氣好。
先找強的同盟,組成一個小分隊,組織戰術,一起行動。搞定些人之後最好和一個人發生關係,這樣看電視轉播的觀眾也覺得這樣有劇情,有收視率,你就不容易死。他或她會為你赴湯蹈火,至少能幹到只剩幾人,只剩你和ta,來個真愛之吻,讓ta服藥致死。硬性要求:你得是男主或者女主。主角有不死光環。
準備兩套武器、一套明的、一套暗的、有條件還可以備個後手、比如一顆手榴彈。 剛開始沒有必要為了解決一個人花費大量時間精力甚至底牌、一開始大家都精力充沛準備的充分、不要發生爭執直接遁走。在補給點設伏、吸引多方火拚。當人數減少到一定程度時、如果你武器充足、後手齊全、就佔據制高點、分散獵物獨個擊破。如果你武器損壞、後手用盡、就想辦法把同樣處境的選手聯合起來、打著聯手的旗號讓他們當炮灰消耗尚有武裝力量的選手、途中必須積攢武器或者拿到能一發逆轉的底牌(炸藥、手榴彈、最差也要有一組飛刀)必須要有遠程武器、留到最後的人基本都處於瘋狂狀態、近戰火拚變數太大。最後再說個特殊情況、如果你能力低下、沒有強力武器甚至連補給品也無法獲取、或者你中途突遇變故受傷無法再作戰、在保持機動力的前提下、利用天災規則(藏身之處會引起天災)、將所有選手固定在某個區域、最好能定在某個地形(沼澤、泥沙松舒出、水流暗石)這樣能加速遊戲進度、然後你就可以、、、、、、、找個風水寶地裝死、、、、、
我倒是建議二個關於遊戲制度的
1.遊戲要公平,遊戲設計師儘可能不操盤,讓玩家公平作戰(不故意放火放獅子,可以固定有規律放aoe,但不能故意針對某個選手放技能)
2.殺死其它玩家可以得到獎勵,天降食物藥品武器補給包,鼓勵大家去打獵,尤其是肚子餓的時候,必要時二個彈盡糧絕處於毀滅的聯盟,就會自相殘殺,換取補給包,謀取翻盤。。。。在混戰當中活下來的方法只有一個。
「保留實力」 只有它才能讓你活到最後。也就是前期躲藏,最後一刻出現。 記住你一定要準備好武器。 能活到最後一刻的人不是普通人,戰鬥力和智力肯定不低。 有武器才有希望。
受歡迎
殺死自己的所有隊友,然後躲起來等對方自相殘殺,然後對決,看運氣和最後的實力了.........
隱藏好自己,不要結盟!不要結盟!不要結盟!
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