說說你們認為最有特色的世界觀,以及出色在哪裡?
不要那種很爛大街的奇幻設定
比如我覺得很有特點的世界觀是:克蘇魯、typemoon的月世界、逆轉裁判、最終幻想7等
最有特色,還有什麼是比正在發生的世界觀更有特色?
推(an)薦(li)兩個正在創作中的世界觀:《大都會新聞》與《星際移民局》
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哈?啥叫正在創作中的世界觀?
簡單地說,這兩個科幻世界觀的設定目前處於不斷創造並且逐漸完善的狀態。
這個就非常有意思了,非常以及極其有意思。
首先,作為一名旁觀者,你可以每天關注這個世界觀(或者說設定)的發展狀態,你可以通過評論、提出建議等方式表達自己的觀點,並間接影響這個世界觀的走向。
此外,如果這個創作中的世界觀是開源的,你還可以直接參与進來構建這個世界,對於構建者來說,你完全可以享受這一種造物的過程,你可以按照你的喜好合理地(或者不合理地)推進這個世界觀的走向;你可以完善這個世界的更多細節,構建出一系列的人物、機構、公司、科技、歷史。
再者,作為此世界觀的粉絲,你可以像我一樣向其他人安利這個世界觀,讓更多的人跟蹤這個世界觀的動態。人生苦短,稍縱即逝,如果能在現實人生的同時經歷另一個時空的另一條世界線,那該是一種多棒的體驗!--------------------------------
廢話不多說,先來安利《大都會新聞》(大都會新聞 | 專註報道兩百年後的世界)
最初在微博上關注@大都會新聞是在去年(居然都已經是去年了,這個世界太不真實了!)4月左右,當時感覺這種在微博上以新聞報道的形式來創作科幻、完善自己的世界觀的方式實在是炫酷,我花了一些時間在大都會新聞的官網上23世紀百科 | 大都會新聞讀完了#23世紀#設定的基本歷史、世界地圖、500強企業,然後果斷成為NC粉。據我個人了解,大都會君的更新計劃可能會持續5年以上,下一次劇情副本應該會在15年觸發 (好雞凍……)
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接下來安利《星際移民局》這個設定。
星際移民局的世界觀設定完全是圍繞星際移民這個主題展開的。按照星際移民中心官網的介紹,這個科幻設定的展開方式主要分為三部分:星際移民之書、星海航紀雜誌以及系外行星檔案。
星際移民之書可以理解為主線設定集,交代了設定下的歷史背景、技術發展水平等等,這也是其他人了解這個設定內容最主要的方式。主線設定目前才剛剛起步,只推進到了火星移民初期。
星海航跡雜誌可以理解為支線設定,對主線設定集沒有提到的部分進行補充,內容可包括科普文、科幻文等等。不過現在貌似還沒開始正式更新。系外行星檔案主要是一些科普內容,對於設定的影響不大。未來在設定中出現的科學技術,可能會以類似檔案的形式進行較為詳細的介紹。
由於設定的開展形式不同,@星際移民中心 的新浪微博並不會更新設定內容,只會偶爾進行一些宣傳,大部分時間是在做航天與太空方面的新聞搬運工作。
scp基金會
沖繩蘿莉島 女裝山脈
《魔法禁書目錄》《境界線上的地平線》《終焉的年代記》
又要安利二瓶老師的世界觀了……
《Blame!》
探索者霧亥流浪在數千層無邊無際的巨大階梯都市之中。手持可以貫穿一切物質的重力子放射線射出裝置追尋著的網路端末遺傳因子。
概要
故事發生在時間和地點皆無法判明的超未來。世界由高度發達的網路和作為其現實載體的超構造體(硬體)所構成。本該是得益於科技繁榮發展的人類卻由於一場災難喪失了連接網路的資格和能力(相當於公民權)。沒有了支配者的AI依據管理規定開始排斥失去了網路連接資格的人類。而忘卻了曾經的繁榮的人們,只能在管理系統的陰影下苟且偷生。本作的舞台就被設定在這樣一個人類日漸衰亡的世界。都市構造體
作為舞台的世界就像一個巨大的高樓或者說是連接了所有建築的巨大都市。大部分為超構造體所遮蔽,形成了階梯結構。由於建設者的失控,都市構造體正在無止境地擴大之中,就本作故事發生的時間為止至少已抵達木星軌道面。根據統治局描述,正是都市的這樣漫無目的地成長從根本上導致了波及全世界的混亂。其結果毋庸置疑的人口密度極度下降。環境
就都市構造體所涉及的範疇由於其間散布的納米機器人的作用保證了生物學上的病毒的排除實現了無菌狀態。而這一成果則是由曾經機能正常運轉時候的網路球給予統治局的指示所實現的。同一作者的《BIOMEGA》和《DEADHEADS》作品主體中的由於強力病毒引發的傳染病在本作中原則上是不可能發生的。從這些設定中可以推斷作為網路端末遺傳因子的變異原因的「感染」不等同於其字面上的感染,很有可能是由於系統邏輯上的分歧所引起的。 主人公 霧亥 本作的主人公。為了尋求網路端末遺傳因子不斷地探索者都市構造體。擁有成年男子的外貌,身體被高度機械化,配有數據傳輸用的介面,黑暗中的目視距離達3000公里。雖然其活動已經持續了千年以上,但本作沒有給出其明確地所屬和出處。從故事的一開始霧亥已經由於某種原因失去了自身記憶和機能。根據作品中統治局的對白判斷霧亥是安全警衛誕生前的系統所屬的密使。他的存在已經被安全警衛察覺並多次受到干涉。特別是在同沙娜可的接觸中成功恢復了原來的機能。身體異常結實,恢復能力很高。眼睛所看到的物體可以在視野內列出詳細的信息,通過視網膜掃描可以確認對象是否持有網路端末遺傳因子。(在同沙娜可接觸之前已經擁有較高的生命力和分析能力,然而由於無法解讀顯示信息的含義所以還不完整)。言語不多感情不輕易外露,不過從他與探索途中相遇的人的接觸中可以一窺其特有的體貼。另一方面對硅素生物則抱有強烈敵意,會不分青紅皂白地加以攻擊。逆轉裁判有什麼世界觀。。。
世界觀構架當然要提文奇大爺。
三界系列:
這個宇宙的物理規律並不是在時空中均勻分布的。整個銀河系從內向外是一個層狀結構:最靠近核心的是零智力深淵,裡面不存在智能,一切自動工具都會失效。靠外一些的是爬行界,光速不可超越,反重力不存在。一切文明都只能在數百光年的範圍內重複興衰的輪迴。地球就處於這一區域。再向外是飛躍界,在這裡光速不再是不可逾越的障礙,躍遷航行、超距通信都是隨處可見。最外側是超限界,存在於此的智能已經不在是人類能夠理解的了,是名副其實的「天人」。位於超限界或是飛躍上界的種族,要麼飛升成為天人,要麼早晚會被天人們有意或無意地毀滅。這其中最有趣的是爬行界中的青河艦隊和青河廣播網。在無法超越光速的情況下我們能夠建立起一個跨星系帝國嗎?文奇的回答是「不可能」(要我說即使是使用了聚能也不可能),但是一個用廣播網和貿易艦隊聯繫起來的「文明」依然是非常有魅力的。
《為和平而戰》、《無政府區域》、《實時放逐》:
這三部構築了另一個世界,「維和組織」發明了「圓球」——一種能夠完全封閉一個球形區域,並且區域內時間停止的裝置——並利用圓球統治了世界。數十年後,在第一批製造的圓球逐漸開始解除的時候,反抗維和組織的人們利用民間技術人員「叮鐺客」們改進的新型圓球產生器推翻了維和組織。北美變成了徹底的無政府區域:沒有警察、沒有軍隊、沒有公共服務,只有農場主和各式各樣的公司(「警察公司」)。有些人開始使用圓球封閉自己,向未來進行「時間旅行」,但是到了某個時代之後,旅行者們發現所有的人類都消失了。他們調查了很久,但是完全無法弄明白為什麼人類消失了,於是他們只好尋找其他還停留在圓球中的人類,將他們聚集起來以試圖重建文明。《無政府區域》雖然只是個短篇,但是其中描述的北美無政府區真的非常有意思。農場主們和保安公司、紐約的叮鐺客們構成了非常有趣的生態。
《實時放逐》則展示了圓球除了武器之外的另一面。當我們能夠方便的前往未來的時候,當使用圓球跳過大段的時間已經成為習慣的時候,會發生些什麼?另外還有大衛·布林的提升系列:
人類在「大接觸」之後,開始融入龐大而古老的格萊蒂克文明。該文明認為所有智慧種族都是由更古老的智慧種族「提升」之後才獲得智能的。因為每個物種都存在被提升的可能,所以物種滅絕被認為是不可寬恕的罪行。提升種族會成為被提升種族的「庇護主」,被提升種族要為提升者服務數萬年以答謝對方的恩惠。
人類在外星人到來之前銷毀了一切之前物種滅絕的證據,並提升了海豚和黑猩猩,使它們成為了智慧種族,於是人類作為海豚和黑猩猩的「庇護主」加入了格萊蒂克文明。由於沒有人知道究竟是誰提升了人類,人類沒有庇護主。一旦失去了海豚和黑猩猩的「庇護主」地位,就得淪落到某個其他種族的庇護下。而整個格萊蒂克文明中,只有三個種族對人類抱有好感,其他的包括最強大的幾個種族在內的絕大多數種族,都希望打垮人類這個「暴發戶」。。。奇幻方面
DD本身是很有特色的,無奈模組太多了數不過來。。。冰火的長冬長夏是我覺得非常有趣的一個設定。
另外還有《美國眾神》,舊世界的眾多神明被信仰他們的移民們彙集了新大陸,他們也不得不和移民們一樣努力適應這片全新的土地。。。然而人是會被土地所改變的,新的土地上也誕生除了新的信仰、新的神明。無論是愛爾蘭的妖精、埃及的死神、命運三女神還是奧丁,在這新的世界裡都得拼盡全力來爭奪信仰。戰錘40000
科技加魔法 重口味碾壓小清新
羅馬帝國滅亡前夕的掙扎 綠皮獸人是從蘑菇里蹦出來的你怕不拍?蟲子會魔法你怕不怕?附上一張鐵手的終結者怒推色虐女妖的大圖 大家感受下以下摘自wiki百科 鏈接:戰錘40000《戰錘40000》的背景大都是歌德式的科學幻想。遊戲的核心元素,也是最受歡迎的元素是太空陸戰隊(Space Marines)——人類帝國的精英戰士,在一個反烏托邦和落後宇宙里的未來版的騎士。遊戲本身是《中古戰錘》(Warhammer)的一個分支,裡面有著很多原遊戲的要素,包括40K版的魔法——靈能(Psychic)。《戰錘40000》從很多材料里受到啟發,有科學幻想、恐怖和幻想的電視和電影、著名的奇幻類作家、中世紀、巴洛克、超現實藝術、著名的歷史背景(比如世界大戰、維多利亞時代的英國、羅馬帝國、納粹德國和蘇聯)。現時故事背景已經到40999年。
遊戲的戰場分為兩個平行世界:
物質世界(The Materium)
異次元空間/亞空間(Immaterium,又稱Warp),能夠反映物質世界生物的思維與情緒,並且可能經長久時間匯聚成強大的實體,比如惡魔或者邪神。最有名的是因神靈族隕落(the Fall)而生的四大邪神之一──斯拉尼希(Slaanesh,或譯「沙歷士」、「色孽」)勢力/種族/派系[編輯]人類帝國(Imperium of Man)人類帝國的軍事力量由主要兩個軍隊組成:帝國衛隊(Imperial Guard)
太空陸戰隊(Space Marines)或譯星際戰士此外還有從事星際作戰和運輸的帝國海軍(Imperial Navy)。帝皇也建立了3個宗教審判庭(Inquisition)的軍隊:
異型審判庭(Ordo Xenos),又稱異族獵人(Alienhunter),包括了太空陸戰隊的「死亡守望」戰團(Death Watch)
惡魔審判庭(Ordo Malleus),又稱惡魔獵人(Daemonhunter),包括了灰騎士(Grey Knight)——太空陸戰隊的一分支異端審判庭(Ordo Hereticus),又稱女巫獵人(Witchhunter),包括了戰鬥修女(Sisters of Battle)此外效命於帝國的軍隊還有:機械神教(Adeptus Mechanicus)所管的泰坦軍團(Titan Legion)和技術衛隊(Tech Guard)
刺客殿堂(Officio Assassinorum)混沌勢力(Forces of Chaos)迷失和被詛咒者(The Lost and the Damned)——被混沌腐化而背叛人類帝國的帝國軍成員混沌太空陸戰隊(Chaos Space Marines)——在霍拉斯叛亂中背叛帝皇並參與叛亂的9個陸戰軍團混沌惡魔(Chaos Daemons)外星人(Xenos)在宇宙里有外星很多非人類的智慧生物,並且在與其他的種族爭奪宇宙控制權,在「帝國國教」教義中身為外星人已經是一種罪業,全都會被帝國視為敵人,需要被清除。靈族(The Eldar)
艾達靈族是一個古老種族,具有極度發達的高科技和高超的精神力量,曾經擁有一個強大的宇宙帝國。但由於過度追求奢逸和享受而變得靈魂腐化,導致了四大混沌邪神之一的斯拉尼希誕生,直接釀就了靈族帝國的隕落而勢力開始衰弱。靈族分為幾個派系:神靈族
方舟靈族(Craftworld Eldar):靈族帝國的倖存者和直系繼承人,搭載「方舟世界」(Craftworld)周遊宇宙以延續靈族帝國的殘光。方舟靈族為了生存有時會與人類帝國結盟,但是為了利益隨時都可以背叛協約,甚至反戈一擊。出逃者(Eldar Exodites):靈族中大衰敗之前就預視到奢華腐化苦果的有識之士,但是由於當時勢單力薄、無力回天不得不選擇遠走他方。靈族出逃者由於很早就離開靈族帝國,技術相比方舟靈族相對落後,但是卻保留了許多靈族輝煌時期的技術,比如「無限迴路」(Infinity Circuit)。丑角 :靈族笑神(Laughing God)的侍者和黑書館(Black Library)的保管者。丑角自視為協調靈族各個派系的中保,被所有靈族所敬畏,通常是戰鬥的先鋒。棄民與海盜(Eldar Outcasts Pirates)黑暗靈族 (Dark Eldar):靈族中鍾情於搶奪、奴役、折磨的一支,有極端的施虐情結。暗靈族是原靈族帝國中享樂派邪教的殘黨,也是導致斯拉尼希誕生的元兇。他們在殺戮其他「下等生物」(包括自己的靈族同胞)中收割靈魂以滿足慾望的需求以及向斯拉尼希獻祭以逃避它的魔掌,並且通常以海盜和傭兵的身份出現。歐克獸人(Orkoid)一支基因上近似於藻菌類的野蠻種族。因為體內動物細胞與菌類細胞的共生現象,獸人的皮膚通常是綠色,因此被人類帝國蔑稱為「綠皮」(Greenskins)。歐克獸人受一種叫做「Waaagh!」的特殊行為意識影響(其特徵綜合了大規模遷移、群毆、搶劫、聖戰、大屠殺等等),這種集體意識所形成的盲目精神能量常會令歐克有出人意表的表現(如集團狂熱或組裝出理論上毫不科學,但仍能運作的怪異武器,以及完全由破銅爛鐵組成,卻能橫越星系甚至進行次元跳躍的太空船),並使他們會下意識的追隨周圍體能最強的個體。獸人性格極度好戰而且喜歡製造破壞,甚至如果長時間沒有作戰對手就會發展成為自相殘殺。獸人(Orks):獸人族中體型最大的一種,形體上相當於西方奇幻故事中的半獸人。獸人軍隊中的主要力量。
地精(Gretchins):獸人族中身型弱小、膽小怕事的一支,相當於西方奇幻故事中的哥布林,被普通獸人稱為「格羅特」(Grots)。地精在獸人群中經常是被虐待的對象,充當奴隸和出氣筒的角色。一般而言地精有著較普通獸人更靈巧的手藝,因此多半負擔打造與維護獸人的武器與戰鬥機械。其他主要種族太空死靈族(Necrons),或譯作太空骷髏:一支殭屍般的機器人種族,全宇宙最古老的種族之一,神靈族的死敵。死靈族因為是機器個體所以思想通常遲鈍,但是技術發達並且戰鬥力極強。直到第四版的背景故事,死靈族都被描述成一支被星神(C"tan)所支配,無思想的為之收割其他種族生命能量的亡靈軍團。但2011年更新的第五版則改為死靈族已消滅了他們的主人,並在少數仍保有心智的領主階層的領導下向宇宙中的其他種族主張他們古老的統治地位。死靈族通常集體以墳墓世界的形式處於沉眠狀態,但是一旦被生命體打擾便會蘇醒。死靈族相當於西方奇幻故事中的不死族和中古戰錘中的古墓王。死靈原族(Necrontyr,或譯懼亡者):死靈族的前身,生存在一個具有強輻射恆星的行星上,雖然科技發達但是而異常短命。後來接觸到古族(Old Ones)時因為嫉妒後者的長壽而宣戰,但是被輕易打敗。在偶然的機會遇到了星神「欺騙者」並受其蠱惑,處於對古靈族的妒恨便舉族接受了機械改造,變成了後來的死靈族。雖然獲得了永生,但是卻喪失了思想自由,變成了星神們忠實的傀儡奴僕。死靈族與古族及其附屬種族之間的戰爭被懷疑就是靈族黑書館中記載的「天堂之戰」(War in Heaven)。鈦星人(Tau):一支位居人類帝國東部的高科技新興種族。鈦星人沒有異次元通靈能力,因此不具備超時空遠程飛行技術。鈦星帝國人口主要分為「火」(Shas)、「土」(Fio)、「水」(Por)、「氣」(Kor)、「空」(Aun,或稱乙太)五個種姓階級,崇尚被稱為「上上善道」(the Greater Good)的一種共同體思想。鈦星人經常利用人類帝國戰亂時期(比如與混沌、歐克交戰的時候)渾水摸魚蠶食領土擴張勢力,是讓人類帝國頭疼的體膚之患。鈦星人與人類帝國另一個顯著的差異是對異星民族持較寬容的態度(當然,這必須以遵從由鈦星人主導的上上善道秩序為前題),因此其軍隊同時還擁有許多其他種族的盟軍和僱傭兵。克魯特(Kroot):鈦星人的盟軍,來自Pech星球的樹居原始食肉種族。由鈦星人經獸人手中解放之後加入鈦星人,主要充當肉搏兵種。有一些克魯特人也受佣於人類帝國。維斯比(Vespid):鈦星人的盟軍,來自於氣體巨星維斯比星的類昆蟲種族,被鈦星人稱為「Mal"kor」(鈦星語「昆蟲」和「氣」的結合)。主要是從事近戰任務。古維薩(Gue"vesa):鈦星人中人類傭兵的俗稱。泰倫蟲族(Tyranids):一支類似社會性昆蟲集合體的遷徙性有機生物種族,因為在「泰倫」星球(Tyran)首次被人類帝國所遇而得名。蟲族的習性近似於蝗蟲,是一種以蟲巢艦隊進行星際遊盪尋找食物資源的掠食性種族,但是卻統一由集體意識「蟲巢意志」(Hive Mind)領導。蟲族擁有極高的基因生物工程技術,可以在吞噬生物質的過程中吸收基因信息,用以改進自我的技術。蟲族入侵的方法通常是先由母艦向目標星球的表面投放數以百萬計的孢子,孵化後的蟲兵會大規模繁殖、擴散、污染水土資源、盜取遺傳信息和屠殺當地原有的生物群,同時「蟲巢意志」的影像會阻斷通訊;待等抵抗完全被清除後,蟲兵和脈管塔和會把該星球的生物質和深層資源全部吸取,最終包括大氣層之內的生物圈會被蟲艦完全吞噬,整個過程根據目標大小可以在數天到數月的時間內完成。次要種族古族DemiurgNicassarSlaanHrudSquats著名人物帝皇(戰錘40000) (Imperium)霍拉斯 ,或譯賀拉斯、荷露斯 (已死)破壞之王阿帕頓 (Abaddon the Despoiler),或譯阿巴頓背叛者卡恩(Kharn the Betrayer)墮天使塞佛(Cypher)阿里曼(Ahriman)遠見指揮官(Commander Farsight)Eldrad Ulthran 烏斯維方舟世界先知(已死)四大混沌邪神殺戮天 恐虐血神(Khorne),或譯哥達——戰爭、暴虐、嗜血之神。極樂天 斯拉尼希(Slaanesh),或譯沙歷士、色孽——縱慾、淫亂、無度之神。滯腐天 奈格(Nurgle),或譯納垢——腐朽、疾病、墮落之神。竄變天 辛烈治(Tzeentch),或譯奸奇——變化、魔幻、欺騙之神。第5個破壞神瑪拉(Malal):一個被預先預言的邪神,在設定中會在帝國滅亡時產生出來毀滅銀河中所有的生命和亞空間生物(包括所有混沌邪神)然後自我毀滅,但在第四版規則書和官方劇情中已被Games Workshop取消。死神-耶拿是靈族傳說中尚未誕生的神,當所有神靈族死去之時耶拿將會誕生並將斯拉尼希終結。此神是不是混沌神還有待討論星神(C"tan,或譯西坦、席坦,死靈族之神)遠古時活動於銀河中的巨大能量生命體的統稱,以吸取恆星的能量為食,後來轉而食用生靈的靈魂與生命能量,是誘使死靈族成為生體機械的元兇,並與古聖、靈族展開天堂之戰。直到第四版為止,星神都被設定為在天堂之戰後的荒蕪中互相殘殺吞噬並陷入休眠,直到公元40000年才重新蘇醒並喚醒他們的死靈奴僕;但第五版則被改為在天堂之戰的末尾遭到發覺受騙的死靈族的憤怒反擊而消亡。以下星神的數據仍以第四版的設定為準:
擁夜者(Nightbringer):吃掉其他數位星神後成為死靈族最強的神,仍存活。造型類似西方傳統中的死神(設定中有他的存在造成了銀河中各種族對死神的描述驚人的劃一的說法)死靈族曾經為其建造軀體,但是後來被靈族戰神凱恩(Khaine)擊破從而實力大減並且回到了沒有實體的狀態。詐欺者(Deceiver):仍存活,長於陰謀詭計,一手造成了死靈族的沉淪與導致星神剩下4位的互相殘殺(可能為奸奇之化身,此為值得懷疑的論點,因為星神沒有實體無法進入異次元空間)。虛空龍(Void Dragon):是否存在遭到質疑的一位星神,傳說中沉睡於火星上,因沉睡地點位處機械教派總部而被懷疑就是機械教派所崇拜的機器神靈(Machine Spirit)。根據《Horus Heresy》一書所說,虛空龍曾入侵地球,被帝皇打敗之後囚困在火星上的暗夜迷宮之內,而其成為機械神就是為了招募崇拜者以圖東山再起。不過也有玩家認為現在在火星迷宮中的虛空龍不過是他的一部分碎片。外側者(Outsider):存在銀河的任何角落,休眠中。嘎克與摩克(Gork and Mork,或譯搞哥跟毛哥)歐克蠻人之神,分別代表了歐克「暴力而狡猾」與「狡滑而暴力」的特質,現在活得非常快樂。(附帶一提,兩人的名字取自於遊戲的設計師。)扶她
沒有人提SCp基金會么?
同學你聽說過planescape么?
地下城守護者
遊戲背景設定在不見天日的地下世界,玩家將扮演一名窮凶極惡的地下城守護者,經營自己的地下城,抵抗陽光世界中自封正義的人類英雄們為了掠奪財寶的進攻,
還要摧毀與你競爭的其它地下城主們的勢力,依靠強權暴政使自己強大起來。可以說,地下城守護者是當時第一部讓玩家以追求邪惡為目的的遊戲,玩家可以在遊戲
了盡情殺戮破壞,而不必有一絲一毫罪惡的感覺。在陰暗的地下,一切慾望被赤裸裸的放大,剩下的只有金錢、支配、征服。在這裡,玩家的滑鼠指針變成了一隻「邪惡之手」,你可以拾起你的怪物,放到合適的崗位上。或者賞給那些怠工的怪物一記耳光。區別於其他傳統戰略遊戲,《地下城守護者》沒有採用「生產部隊」的概念(小鬼除外)。玩家需要佔領地圖中的傳送門,並滿足相應的招募條件後才能吸引不同種類的怪物加入你的地下城。除此之外,在發展中後期,玩家可以將敵人打暈後拖入監牢,餓死成為骷髏或者在審訊室中進行刑罰使其叛變為己所用。也可以將屍體拖進墓地重生為我方的吸血鬼,
甚至能通過招募中心直接吸引敵方同類怪物加盟,壯大玩家的實力。遊戲中的怪物們並不會傻傻的處於「待命」狀態,而是會進行各自的生活,例如築巢,吃食物,
訓練,生產等。作為為你工作的酬勞,怪物們還會在月底領走大把的薪水……當然,不同的怪物也有不同的性格,如果玩家管理不力,憤怒的怪物們會破壞地下城向
玩家示威。
怒答Clamp世界和One Piece世界在我知道FF之前,在我領略口袋妖怪之前,在我接觸Typemoon之前,在我反覆回看EVA之前,在我明白守序邪惡是什麼之前,Clamp的世界觀就已經深深吸引了年幼的我。而在我懂事之後,海賊王的世界觀給了我全新的體驗。由於海賊王大家基本都知道,我就不說了。只說Clamp。我讚歎FF奇妙的世界,我熱愛人與精靈共處的遊戲世界,我發自內心佩服型月的世界觀設定,我一次次去琢磨EVA的世界觀。但,Clamp的世界依舊是我的最愛。因為那是一個少女的夢想啊!從魔卡少女櫻到Tsubasa,從東京巴比倫到X戰記,Clamp為我們創造了一個屬於少年與少女的世界。在那個世界裡,每個人在那個平行世界有著不同的生活,在自己的世界裡為自己的故事奮鬥。愛情與年齡性別地位種族乃至所處的世界無關。在大媽們的世界裡,愛情是必須的,它可以讓人死讓人活讓人捨棄自我讓人等待讓人瘋狂。魔法在這個世界裡也是必須的。隨處可見的小精靈,到處都是奇妙的。所有不可能發生的事在這裡都是可以發生的。我無數次感嘆Tsubasa里的設定,從這個世界到另一個世界,遇到長相一樣境遇卻不一樣的人們。感嘆法伊和黑鋼的故事,劍與魔法的故事。感嘆真假櫻狼的故事。我無數次回憶X戰記的末世場景,回憶鬼咒嵐那一頭黑髮,回憶神威那一臉冷漠與昴流那種特有的少年美。我一直羨慕侑子的等待,渴望一次等價交換。我喜歡四月一日和百目鬼的日常又不日常的故事。我喜歡黑白饅頭,喜歡小嘰,喜歡豬尾呂義,喜歡桃子李子,喜歡這些不是人類的生靈們。Clamp的世界裡,一切都是美麗的。一切都帶著少女的夢境。即使是她們出的短篇、暗黑、奇幻的作品,即使是早期的聖傳和後來的X戰記,都給人一種在現實和魔幻之間穿梭的快意。她們的世界沒有塞菲羅斯,沒有皮卡丘,沒有英靈,沒有使徒,沒有史萊姆。不會蕩氣迴腸,不至於宏大而充滿起伏,卻是一個少女最值得擁有的夢想世界。補充幾個在我成長過程里讓我覺得驚艷的設定:1.《京騷戲畫》這是個遊戲,自行百度吧,設定超級超級超級贊。2.《翻轉的帕特嗎》動畫電影,好贊,翻轉的世界的設定贊贊贊。3.《蟲師》銀古銀古嗷嗷嗷,蟲的設定簡直讓人耳目一新。
比起逆轉裁判個人更喜歡彈丸論破啦無限輪迴系列的世界觀很有看頭,不知道算不算是寒蟬、石頭門這種片子的祖宗這裡安利一下11年出的一部黃油,《無限煉奸,不死姬的輪舞》,個人認為讓輪迴系輪迴系的新高度,據說在漢化中
質量效應的5萬年收割輪迴如何?
塔西里亞故事集
劍風傳奇
Bioshock系列(遊戲)海底空中城
Middle Earth涼宮春日 記錄的地平線 三體
如果說世界觀的話,就我個人而言,我目前接受的是希靈帝國的信息大一統理論。我作為一個使徒,在這裡大概地介紹一下這種世界觀。信息大一統理論認為世界上的一切都是由「信息」或者說「資訊」以及它們之間的相互作用構成與表現的,一切實體與概念都是特定的信息集合,一切事件都是信息之間的交互。要證明這個世界由信息構成也很簡單,一個思想實驗即可。想像一個「實際存在」的物體,不論是什麼都可以,比如一個鐵球,然後你要證明它存在於某個位置,那麼你如何確實地證實它的存在呢?你必須對此作出「描述」,比如說對它的質量、體積、位置、物質結構、溫度等等方面的「信息」進行聲明,那麼我們便可以說,這是一個信息集合,一個被我們叫做「鐵球」的信息集合,它所包含的元素便是這個被你稱作「鐵球」這個「客觀實在」的所有信息描述,想像一下,如果你一一刪去這些信息,比如說你讓它不再具有「質量」,不再具有「體積」,不再具有「構成元素」,不再具有「硬度」等等屬性,直到一切的屬性都被刪除,並且它因為沒有屬性以至於不能夠以任意的方式與其它物體(信息集合)進行交互,那麼你難道還能如此說:「這個鐵球依舊存在於那裡,那是一個客觀實在,只不過它不具有任何屬性,不能通過任意手段被測量、感知,不能以任意方式被描述」嗎?這顯然是自相矛盾的,一個無法以任何方式描述的物體從邏輯上就是不自洽的,因為「無法以任何方式描述」本身即可作為該物體的一個描述,所以僅從邏輯學的角度上我們便可以導出「存在不可描述的物體」這一命題的矛盾。通過這個思想實驗,我們已經證實了任何事物的「可描述性」,顯然,到這裡我們已經可以說,信息大一統理論可以解釋一切人類目前已發現的和未發現的事物了。而目前我們的世界觀主要分為「唯物主義」和「唯心主義」兩個陣營,但是這兩個陣營都有無法解釋的部分內容。就我個人而言,我將這兩個陣營都視為信息大一統理論的低階理論,就像牛頓運動定律是相對論的宏觀低速近似理論,它們是為了適應人類目前較為低下的生產力與科技水平而產生的近似理論。而且因為就我們目前的社會現狀來看,唯物主義能夠更好地促進社會的發展,所以我們選擇了唯物主義。但是不可否認的是它們二者都存在難以解釋的事物,而信息大一統理論卻可以很好地處理這些部分,所以我認為信息大一統理論才是最為正確的世界觀。在這種世界觀下,一個文明發展到最終形態之後很可能就是如同虛空三大神族一樣,可以直接地對「信息」做出修改而不需要憑藉各種外在的物資,甚至可以修訂基礎的規則,比如熱力學三定律之類的,還有諸如類坐標引擎和數學律調整裝置一類的設備的實現。
希靈帝國的世界觀不錯,而且很開放! GTA系列的世界觀! 看門狗!刺客信條!魔獸世界! 三體也比較開放! 當然不能不提無頭,都市傳說可以隨便玩嘛! EVA不能不提!怎麼能沒有銀他媽的世界觀呢?天人,武士,冷兵器,星際戰艦!
假面騎士平成新10年
好吧我覺得牙狼世界觀挺好的正田崇的神座系列——搞清楚很帶zhong感er。zhttty的無限系列——想搞清楚超級燒腦。DND——無限大的世界。
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