最終幻想系列中你認為哪一部對這款遊戲來說是最具有革命性的?具體在哪裡發生了改變?


一。當時這公司都快破產了。

十。當時這公司都快破產了。


7的革命性在於畫面,開創了3D時代。如果認真玩過6,會覺得7更出彩的地方在於劇情、設定和3D畫面(當時來說),因為魔石系統早在6的時候就已經出現。中國玩家知道7主要是因為FF7ACC,當然這部電影確實精彩,給予老玩家無數的感動,至今一直藏在電腦里。

系統真正具有革命性的是3、5、6。

3的職業系統為後面的系列奠定了太多可玩性,3本身的職業系統就非常好玩;

5的職業系統算是FF的巔峰了,多職業和技能搭配,能玩出相當多的玩法,也是系統上最為玩家喜歡的一代;

6雖然沒有職業系統,出現了魔石這個概念,讓原本升級/購買學會魔法這個設定變成裝備魔石戰鬥習得,非常有趣,職業本身是綁定人物的情況下,也出現了許多能改變技能的飾品(比如龍騎士之靴、逆天的皆傳之證、FF史上最逆天的法系飾品魔法耗藍全部為1的三星環和雙重魔法,嘎的「超級青魔法」狂化變身等等)。

如果當年5、6沒有這麼多變態的bug,那可玩性還會更高,順便吐槽一下。


最終幻想X-2,這一部打破了最終幻想本篇不出續作的傳統,直接導致了最終幻想XIII的三部曲和新水晶神話。

最終幻想XI,系列第一款網遊,就不用解釋了吧。


一般都會說FF7


FFX.劃時代的畫面,創新的戰鬥系統。


我認為是FF7,查數據發現這也是FF系列裡賣得最多的一部(972萬^ ^)。這是首部在次世代遊戲機上推出的FF系列作品, 其畫面從2D轉為3D,加入大量精細圖片和CG。並通過倒敘,視角切換等電影手法,在那個時代絕對是震撼級的體驗。


FF7


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