做遊戲策劃必須要愛玩遊戲嗎?還有沒有其他要點?
老公的工作是遊戲策劃,休息時可以宅在家玩一天遊戲。。晚上如果我不說他也會玩到很晚。。這時候就會拿工作需要來和我叫板,怎麼破?真的是工作需要麼。
讓他每玩一個遊戲交一份作業。1,遊戲背景2,遊戲設定3,流程圖
4,玩法分析
5,UI分析6,數值分析7,補丁分析8,橫向評測9,運營活動分析10,改進意見休息的時間在家宅一天玩遊戲,晚上還會玩到很晚,這樣的描述不太具體。
他玩的是什麼遊戲?跟自己在做的遊戲是同一類型的嗎?
如果不是同類遊戲,99%跟工作無關。
是一直玩同一款遊戲,還是會更換遊戲?
如果是同一款遊戲,80%是跟工作無關。
下面回答主題,策劃是不是必須愛玩遊戲?
不是必須愛玩,而是必須會玩。如果只是愛玩,卻玩不出什麼門道來,那玩了也是白玩。
除了玩遊戲之外,策劃需要擁有一些其他的特質。
我們GAD平台上的策劃曾討論過類似的話題,策划到底需要哪些特質?我總結了一下,策劃最需要以下三個特質:
1,洞察力,在玩別的遊戲時,要能看得出來它的設計目的,挖掘出遊戲內部的機制;
2,邏輯能力,在設計遊戲系統、玩法的時候,要能理清楚中間的邏輯關係;
3,溝通能力,在讓程序、美術等其他崗位的同事幫你做需求時,你要能說清楚你需要的東西,在讓他們改需求時,要能說動他們快速幫你改好。
如果一個策劃洞察力不足,邏輯也不太好,可能就沒辦法做的比別人好,但也不是完全不能工作,做個執行策劃還是可以的。但是如果邏輯嚴謹、擅於觀察、懂得學習,以後的發展空間會更大。
但是,如果一個策劃溝通能力不行,就很難順利開展工作。因為國內的遊戲策劃基本上沒有任何製作技能,遊戲的開發和落地都要靠程序、美術等其他崗位的同事來實現。所以,策劃要讓負責實現的一方理解自己的設計,如果他有疑問或反對,要有辦法說服他。
舉個例子,跟美術溝通的時候,不能說「感覺不對」,應該說「你這個UI界面設計雖然很美,但是這個UI界面主要目的是希望用戶第一眼看見XX地方,所以應該突出這裡,把XX地方的顏色簡化」。
當一個策劃漸漸成長為主策之後,則需要有全局觀。主策不僅要對遊戲本身的系統框架、數值框架、產品定位、成本核算瞭然於胸,還需要了解手下策劃的特點,做一些管理和協調的工作。
最後來個抖機靈的~
打得過程序,乾的過美術,說的過老闆。你說我為什麼做策劃?
作為一個曾今沉迷某moba遊戲2年的mmo策劃,我的看法是:1、如果他一直在玩不同的遊戲,那基本可認定他在為了工作,天生熱愛遊戲,有極強的事業心。2、如果他一直在玩跟工作內容同類型的遊戲,那至少無可厚否,不管愛不愛,他的遊戲行為可能會讓他的工作更出色。3、如果他一直在玩一款跟自己工作內容不同類型的遊戲(比如做的是連連看,卻天天在玩dota),那他基本是在娛樂。樓主可按照家規,自行處置。
反正我平時沒女朋友的時候回家就是肝各種遊戲,但如果談戀愛了有女盆友了電腦都不想開(攤手)
超喜歡信文的回答 @王信文1類愛一行 干一行 1類中玩不同類型的遊戲就是極品了2類干一行 愛一行 2類中深入玩就是極品了
3類混一行 干一行 3類中覺得遊戲還是值得投入的行業就是極品了
能宅在家一天玩遊戲,肯定不是好事。
但如果拿碎片時間來玩各種遊戲一定是好事。如果始終只玩1-2款遊戲,他在娛樂……
由於這幾年來,不太玩特別需要與別人配合的遊戲,所以老婆小孩一叫,我會說:等我打完這條魚就來!(聰明的你猜出來什麼遊戲了)
_______至於貴老公,憑直覺他是貪玩罷了,這屬於家庭內部協調問題,願你們實現人生大和諧他不是策劃嗎,他不是研究遊戲嗎,你問他問題啊~
這個遊戲哪裡比較好玩?
為什麼之前QQ農場那種遊戲也會有那麼多人玩?我們玩遊戲到底是在玩什麼啊?A遊戲和B遊戲哪個做的更好?
為什麼會有人往遊戲里充錢,明明只是一些數據?卡牌遊戲畫面那麼糟糕,為什麼還是有人玩?聽說魔獸世界做得很好,為什麼我玩了一下覺得很沒意思?遊戲機制那麼讓人上癮,能用到現實生活中么?……如果他都能做出讓人滿意的答案,那他玩遊戲的過程中肯定是提高了工作能力。
如果這些問題讓他吱吱唔唔含糊不清地回答,或是做出「這個要看玩家個人口味」之類的等於沒說的回答,那他就是在純粹地玩遊戲...發現他是在純粹地玩遊戲怎麼收拾他?這個你們女生更擅長先不直接回答這個題目,首先針對題者所遇到的問題來作答:
得看你老公玩的是不是競品
如果不是,那就不是為了工作而玩。這個說法就足夠你阻止他做這種無用功了。
比如說他手頭做的是一個山寨卡牌遊戲,但只有一有時間就沉迷屁股、吃雞、農藥這些競技遊戲。那就狠狠嘲諷他:「你這樣下去這輩子都沒機會做你喜歡的遊戲!」
如果看長遠一點,是為了擴充玩法知識量、提高審美以及察覺業界動態而玩,那麼對遊戲的量和遊戲的新鮮度是有硬性要求的。比如說同時關注3A大作、steam獨立遊戲動態、蘋果各個區上線的新遊戲、還有各類主機遊戲,甚至包括日本同人遊戲、橙光遊戲、在qq群彈出來消息推薦的小遊戲等等...
不管是自己玩,還是看主播玩,還是看別人錄製的視頻。
總之要有一個很大的量,比如說在 我叫mt 之前,邢山虎他們公司閉門造車作了幾個單機遊戲,根本沒人去日本appstore上下遊戲玩。還是別家公司的一個客服告訴他們日本有卡牌遊戲,他們才知道過去參考。如果沒有這個事,「我叫mt」 肯定就不會誕生。
再比如說陰陽師,陰陽師的戰鬥系統來自魔靈召喚,這個很多人都知道,畢竟魔靈召喚在很多國家的蘋果收入榜上都是前幾十的。但是,陰陽師的圖像參考卻是在遊戲廣泛流傳後才被人肉出來的,即psv的【跨過俺的屍體2】,考慮到psv在國內的低人氣,這款遊戲自然也就很少有人知曉。
舉這兩個例子的意思是,策劃的閱歷,對他們決定作什麼遊戲(比如說邢山虎決定作卡牌遊戲)以及怎麼作遊戲(陰陽師怎麼做視覺表現)是很有幫助的。但除了瞄著排行榜抄襲外,你並不知道你玩的哪些遊戲能確確實實的幫到你,所以就只能不停的玩遊戲看遊戲。
而這種行為,老實說,如果不是一個對玩遊戲有愛的人,是很難堅持下去的。
也不會有公司僱傭你在上班時間干這些事情,唯一能在上班時間正當光明的玩的遊戲,只有被抄襲對象。否則就是不務正業。任何打著我們是遊戲公司所以可以無限制玩遊戲的口號的,基本上是管理一團混亂的小團隊。
回到你這個情況。
如果你老公好幾個月只玩一個遊戲,比如說只玩ow,然後陰陽師...再然後..
那基本上和任何一個跟風沉迷遊戲的普通玩家沒有任何區別。
還是趁早轉行吧。
根據關鍵詞「宅在家玩一天遊戲」和「晚上玩到很晚」,不用多猜了,肯定不是在為工作玩,題主該怎麼辦就怎麼辦吧~
為工作需求玩遊戲,哪怕是碰巧自己喜歡的類型,是一件很累的事,必須時刻帶著問題去玩的,而且也不能完全以玩家的身份去自由地按自己的節奏去體驗遊戲內容。這樣的事情做起來是無法沉浸到忘掉時間,和做一整天的。
多說一句,何況在天朝,那種因工作需求而能夠玩到那些能讓你玩一整天的好遊戲的情況更是少之又少,我想業內都能懂這句話。。。做遊戲策劃必須要愛玩遊戲嗎?
不是必須。不過工作跟處對象是一樣的道理,沒有愛是做不好的。從描述來看,題主老公對遊戲做太多,導致他對你該做都沒做還有沒有其他要點?
很多。不再贅述怎麼破?
跟遊戲搶老公是一個社會問題。你的敵人不是遊戲,而是老公對家庭責任感的缺失。真的是工作需要麼。
不是--------------------------------------------------------一些建議:1.讓他有一個奮鬥目標2.時不時一起玩3.色誘根據我的經驗,每當沉迷遊戲一定是心情不好,要麼工作壓力大,要麼情感空虛。我擺脫沉迷的方法:戀愛和跳槽
當然要愛玩,不過愛玩並不等於瘋狂的玩啊……要充分分配玩遊戲和玩老婆以及被老婆玩的時間
會玩遊戲和會做遊戲是兩個決然不同的事情,所以千萬別把會玩遊戲當成會做遊戲,不然死的慘烈
一點感想1、首先做產品想的是目標用戶,跟競品無關2、但是什麼都從頭來過確實很難,所以都是漸進式創新,所以必須玩同類型的遊戲3、玩不同遊戲是從其他遊戲獲取靈感,現在都流行交叉和邊緣。
這就是一個工作和生活平衡的問題,甚至跟策劃是不是要玩遊戲無關。一個賽車手也可以沉迷駕駛不著家,一個老師也可以沉迷備課不過家庭生活。
除了特別愛好的某遊戲(我就特別喜歡WOW和輻射系列),策劃玩遊戲其實挺無趣的,因為會本能的帶著強烈的目的性和拆解慾望去玩,喪失了遊戲本質的樂趣。
其實我覺得策劃除了愛玩遊戲外,自己的知識面也要盡量的寬一點,起碼知道你所需要的知識,要怎麼要去論證和查找。
另外最重要的一點,比策劃技能更重要的一點,就是要健身,當我的體格撐得起卧推180斤,深蹲220斤,硬拉250斤的時候,基本上公司已經沒有程序或美術敢對我的需求指手劃腳了!
嫁個做遊戲的,就準備好做半個寡婦!玩遊戲、愛遊戲不一定能做好遊戲。但不愛遊戲不玩遊戲,是做不好一款遊戲的。我個人也有個觀點,生活中不會玩樂的人,也做不好一款遊戲。
不一定愛玩遊戲,
一定要有邏輯體系,有架構思維,懂得遊戲本身也需要戰略,管理好上下游和瞎B指點的上級。這才是好策劃。
愛不愛玩的優先順序在第三梯隊。強調愛玩遊戲就是給自己偷懶和不出活找的借口。
利益相關:c語言時代幫某個遊戲寫過幾行,現在是投資者,投過幾個。應該是借口吧,這跟是否遊戲愛好無關,核心是處理好家庭、個性興趣愛好、工作的時間安排
是又不是,一般玩的遊戲跟做的不是一碼事(在國內)國內基本沒有遊戲公司,都是互聯網產品公司。有除外的,但是我不知道你老公在哪工作。玩遊戲是個好愛好,女人或老公像垃圾家長或自以為是的小學校長來管這件事會出大亂子。解決問題強調時間而不是管內容。但是對時間管理又要我們知道你老公玩的什麼遊戲。你不說,我也沒法回答。
觸類旁通,玩遊戲是一方面,思考才是最重要的。
其實做遊戲策劃,玩三個遊戲就夠了:1.玩魔獸世界,學習大型多人在線遊戲的世界觀設計,所有的養成類、模擬類、RPG類都可以參考魔獸世界。2.玩萬智牌,學習對決遊戲的資源轉換、數據模型設計,所有的MOBA類、SLG類、卡牌類、桌游類都可以參考萬智牌。3.玩俄羅斯方塊,學習單人遊戲的核心玩法設計,所有的休閑類、消除類、益智類都可以參考俄羅斯方塊。作開創性遊戲更需要的是創意"跟遊戲時間關係不大"要做山寨遊戲那就時間長了"因為你得玩一遍才知道抄什麼
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