《三國志 12 威力加強版》在哪些地方做了改進?可玩性較以往有突破么?
01-09
我感覺是sire拯救了311,拿一個各方面都成熟的遊戲對比312這個新生兒不太好吧。
回歸正題,312 PK版到底改了什麼?個人覺得這是歷代作品中PK版比原版變化最大的一作1.戰略系統的改變
攻城戰不再像原版一樣電腦都龜縮在城裡,等玩家存好采配點再慢慢折磨兵法陣的出現讓守城方優勢明顯,電腦學會了沖臉打法,野戰的節奏非常激烈這可以說是賦予了即時戰略系統新的生命,無論攻城守城都不再乏味2.秘策系統的改變
原版的秘策需要研究,而且費時費力,冷門秘策基本沒有出場的機會PK版里秘策的發動依賴秘策點,而秘策點是每回合增加的,省卻了研發這一雞肋的過程同時,不同武將擁有的秘策不盡相同,像原版逆天的絕道之策本作中只有法正賈詡等少數人會這變相地增加了很多冷門秘策的出場幾率,在不同時期選擇收益最大的秘策也是種樂趣3.加入了都市技術
原版中大家的建造策略無外乎是兵營為主農田次之,這作更詳細的區分了都市的類別與此同時,不同的都市在建造不同種類的建筑後可能獲得不同的效果,例如築城術之類的這就要求玩家合理布置都市建築,很多以前冷門的建築都有了出場機會4.外交系統的改變PK版中的外交功能無比強大,技法名品什麼都可以用來外交,同樣基本什麼都能換
小勢力真正有了破局的可行方法,嘗試小勢力開局會非常刺激的5.其他附加內容新兵種新武將異族勢力的加入還是有很大可玩性的我覺得312PK版的節奏非常快,比較適合用於消遣,311那種費時費力的重複操作總之對我的吸引力不大了,個人建議LZ去體驗一下遊戲便知道是否適合自己
我覺得主要改進在內政,但是內政方面改得卻也不盡如人意。311中三個武將就可以打理好一個後方城市,但312無論前線後線城市建築都需要有滿額武將名額分配,在前期人才匱乏和後期人才凋零的時候都是一個不小的麻煩。作戰方面精簡了311的作戰方式反而不能發揮大國的兵力優勢。雙方同是10隊人馬,即使和AI打消耗戰作戰撤退的時候還經常被AI抓走武將。(當然按常理來說打AI不成問題)外交方面一如既往的雞肋。不過等其他勢力來送技能倒是不錯的選擇。
就說一點改進。結束了一個月的運籌帷幄,南征北戰之後,我滿意的點下進行鍵。這時,一位文官姍姍來遲,訕訕地說:長安等五個城市還有武將沒有配屬,確定要進行么?唔,我想了一下。掀桌!我二三十個城你讓我一個個地找哪個城市沒有配屬么?是對話框不夠大寫不下那另外四個城市名么?你不知道我是處女座不把這幾個城市找出來就渾身不舒坦么?來人,把這個文官拖出去斬了!!!終於,在312pk版里,大地圖裡所有沒有配屬的城市上都會有一個黃色的感嘆號。再也不用看到那個該死的文官了。
威力加強版加入了「異族」勢力,都市技術,武將、劇本、劇情追加,兵法陣,強化陣,可玩性比之原版當然有所提升,但是,本人仍提不起興趣,12的經濟問題讓大國很頭疼,商業城市被打下幾座就出現大額財政赤字,電腦就開始拆設施建市場,裁員,而且後方城市城防空虛,沒幾個兵,前線一破即可長驅直入,與11的電腦策略完全不同
偶然看到這個問題,就作為我在知乎的處女回答說說我對光榮三國12pk的感受吧,詳細玩過三國12和三國12pk兩個版本後,明顯感受到12pk可玩性更高了,玩了後者就覺得12很單調。從戰爭角度而言,兵法陣的加入讓守城方更有優勢了吧。從電腦的表現明顯看出現在的電腦不會固守城中,而是選擇不同的陣中衝出來。而進攻方也不像以前能直接佔領陣,必須攻克兵陣的生命值才行。而主兵法陣能否攻克決定了城牆是否強化防守。同上面的回答一樣。國家之間的關係更加複雜,玩一次就知道,幾乎每個勢力都會同盟對抗別人。節奏比以前更快,也更有趣呢。
之前有個絕道之策挺無語的,敵軍打我之前都先用一個絕道之策,然後我就沒法給被攻打的城池發援兵。pk版的絕道之策少了,只有謀略非常出眾的勢力才偶爾發一個。
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