《旅程》(journey)的角色設計是出於什麼考慮?

黑面具、灰斗篷、細腳伶仃……設計時有什麼特殊寓意嗎?


遊戲角色的設計,有各種不同的出發點與考量,有些時候是想傳達某些寓意,但也有些時候是為了凸顯角色的可辨識度,或是因為技術關係而做出這樣那樣的設計。

例如紅白機上初代瑪莉歐頭上的帽子。原本宮本茂最初的設計是沒有帽子的,但他們又想做出瑪莉歐跳躍時頭髮的擺動感。礙於當時的像素不高,無法繪出理想的頭髮擺動,於是最後便改成了帽子。

回到 Journey 上的角色設計。在下並非 Journey 的開發人員,因此以下內容也是出於個人揣測。Journey 的主題在於人與人之間最原始的相遇與互動,這裡的「人」,只是最純粹、最單純的象徵意義,而不是(或者說也都是)男人、女人、成人、老人、中國人、美國人等等貼了標籤的「人」。因此 Journey 將玩家角色戴上了面具,披上了斗篷--使得我們看不出他的膚色、髮色、留鬍子扎辮子、穿裙子穿褲子等等的暗示。

面具與斗篷的設計使得角色成為了單純的一個人,或者,更進一步說,成為單純的一個「旅人」。


您說的是陳星漢的遊戲么,我在去年的igf聽過他的講座,journey是為了創造一個最極致的社交遊戲體驗,整個遊戲場景限定在一片孤寂的沙漠中,此時人與人的相遇會激發人與人本能的社交需求,以上是我對該遊戲的認識,多多交流。


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