如何評價第三屆華人桌面遊戲大會(Dice Con 2017)?
總體感覺如何?試玩了哪些遊戲?買了哪些遊戲?
這三天在新天鵝堡試玩過多米諾果汁聖彼得堡洛倫佐什麼的可能會見過我(逃
遺憾的是這幾天幾乎每天9小時都待在天鵝展區,沒能去其他展商那裡體驗別的新遊戲。
剁手情況大概是入了《皇輿爭霸》和煉金擴(彌補去年沒來得及剁的遺憾),農家樂,《504》和《多米諾王國》(打算推新用),剩下的要麼是斷貨太快了要麼是根本沒時間去展台那裡買。
連續兩年在這邊幫忙,最大的感受是天鵝們對桌游的認真的態度。從主展區的柚子和兔子,到兒童區的布丁老師,還有每年都會到場的yoyo,他們支撐著我以最積極的面貌對待來試玩的玩家們——我從他們身上感受到了桌游的熱情與歡樂,因此,我也十分希望自己能把這份快樂帶給坐在桌前的每一位玩家,以及身旁那些對此領域還不甚了解的朋友。
也許Dicecon的商展氣息還是濃郁了一點。盡然這幾日我見過對一切花花綠綠的token和版圖都充滿好奇的孩子,見過捧著一本宣傳冊指指點點問我好不好玩的大姐姐,也見過許多帶著朋友一起來試玩的萌新們,然而見到最多的還是拎著大袋子拖著行李箱買買買的店家與老饕。我希望展會能有更大的空間、展商能提供更多的桌游來現場試玩。不過DC在推廣和宣傳上的努力還是有目共睹的,AcFun的直播,今年和旅法師營地、昆特牌的合作,都給展會帶來了不少新鮮血液,起碼通過這次展會,有更多的人開始了解桌游的世界——這個世界裡不只有三國殺與狼人。
趙主編一直是一個很令我欽佩的人,堅守桌遊行業不易,在帝都辦一場展會不易,而把dc這個桌游展會堅持三年還能辦得越發紅火,則是更加的不易。主編很有理想,也一直在為理想奮鬥,不管dicecon目前的影響如何,最基本的是,桌游這個小圈子因此有了一些不同。
最後 祝Dice Con越辦越好 明年見。入駐知乎已經有一段時間啦,雖然始終沒有被邀請回答這個問題,但還是覺得有必要在年關來親自答一下,算是對自己今年的一個總結。
對我們來說,每一年的開始是DICE CON的開始,而每一年的結束是DICE CON的結束,其餘的時間,我們都在想辦法讓這一套體系能變得更好。
有時常常想起井上雄彥老師那部許久未更新的《浪客行》,近些年的情節就是武藏一直在一塊兒貧瘠的土地上耕作,前人放棄,周遭漠視。但這個帶著武士執念的農夫最終還是換來了這一片農田的收成。
DICE的日常運營就好像武藏這一段種地的經歷,當大多數同行(同村)們還務實地想著糊口的時候,當路過的媒體人、投資人看了一眼後也就只是路過的時候,我們還帶著傳統媒體人的思維在傳統桌游領域埋頭種地。有人嘲諷我們是「一年辦一次,一次養一年」,確實眼下想不到什麼取巧的形式或者違背初衷的手腕,但好歹是有了一番「收穫」——DICE CON的第三年,肯定不到放衛星的級別,但足夠告慰我們過去5年的努力。
最近看到有人說:很多事兒你去做不是為了有什麼結果,而是因為它是對的。
有人說我們的主編Vincent是個有理想的人。感謝肯定之餘還是要澄清,理想不敢當,我們只認為這件事兒可以做好,好的事兒應該有人做,而且得往好了做。
要總結DICE CON 2017,可以先站在遠處,去看它的客觀數據,下面這幾張圖是官方統計,算是一份尚可的成績單。
今年的DICE CON增加了很多之前沒有的東西。B2B日、圓桌會議、廠商演講、電子卡牌遊戲、獨立設計師演講、休息區、簽名牆、優惠券手冊、首發儀式、簽售活動、雙人套票......更大的面積,更長的展期。
正如一名志願者後來對我們的評價:DICE CON最值得肯定的是不斷完善自己的態度和速度。
DC的優勢並不是辦了3年,有品牌、有資源、有經驗,而是可以在每一次都有創新——對於那些已經有成熟模式的「策展人」來說,創新的成本與風險是最大的,但是對於DC來說,明年僅僅是在今年的基礎上改善,是我們秉性上就排斥的。這或許就是之前我們主編在接受採訪以及在發布會上提到的「媒體人辦展思維」另一鮮明的特色。
我們覺得DICE CON 2017最大的收穫就是讓更多人認識了桌游,這當然是我們辦展的目的,可能也是和後來很多同行們開始搞自己「展會」之間最大的不同。我們將大部分精力放在了對外宣傳上,聯合了各種相性匹配的跨界媒體平台,從視覺到文案再到線上的交互細節,儘可能地吸引對桌游一知半解或是單純因好奇驅使而來的人。
做桌游這個行業,我們一直提醒自己的是「不能自嗨」。不能因為我們覺得哪個遊戲好玩理所當然地認為誰都應該喜歡它,即便到了第三屆,我們在面對很多主流媒體、品牌合作方時上來還是要先講一下什麼是桌游。在很多核心玩家看來,DC這樣的商展可能不像一些小聚會那樣讓他們可以玩得過癮,但DC正在努力讓自己成為一個「社會娛樂事件」,以此來為桌游產業擴容,在這個「認真你就輸了」的時代,心裡還多少有點兒使命感。
後來有人跟我們講,他帶去的朋友一開始挺看不起那些毛線遊戲的,最後不能自持地買了好幾盒;有些人上來不知道玩兒什麼,結果在現場玩了一盤遊戲就認識了兩個達人,後來就結伴而行了;有的人不知道DC是什麼,說中午過來看看,卻後悔自己來晚了,發誓明年要死磕全天。當我們貼近這個展會的時候,這些畫面,這些聲音,這些感受,客觀而寶貴。
我們也會犯錯。比如現場信號問題、B1動線規劃不好、電子卡牌有區域的音量過高干擾桌遊玩家等等,但好在問題非常明確,又都可以解決。說實話,我們不明白展會後有人放大這些問題去玩命消費是出於何種目的,或者說,我們其實也很明白。
還有個事兒,針對近兩年都會有人大做文章的「現場不能吃東西」這一規定我們要在這裡說一下。
首先,你去任何一個正規展館參展(就比如新國展、老國展吧),都會有保安攔著你不讓你的外賣入內。桌游展每個展位的桌子上都鋪滿了印刷品,你把自己連湯帶水的食品擺在上面,且不說佔了板圖卡牌的位置,一旦撒了倒了濺了出來,肯定會影響後面玩家的體驗。而且桌游展很多人都是一坐坐一天,一直在裡面吃喝,空氣味道不敢想像。做展會,什麼樣的人都能遇到,有時候你會忍不住想對這些只想著自己不想著別人還理直氣壯的人「回敬」一下,特別是在他們把你當做服務員,產生惡劣優越感的時候。所以當你將規則三令五申地寫在醒目位置卻還有人不遵守的時候,你覺得這已經不是自己能力範圍內可以解決的事情啦。這樣的事情社會上有很多,展會只是一個縮影,姑且牢騷兩句。
如何評價DICE CON 2017其實可以選擇的角度太多了,我們也只是站在主辦方、策展人的角度來聊聊這事兒。距離成熟行業的商展我們有全方位的差距,距離背後擁有殷實背景或者和那些有著豐富經驗的展覽機構相比,我們顯得像個作坊。但從我們自身的角度來看,在有限的能力下展現出超越極限的執行力,即便忽略那份初心,客觀地來看一些成果也是值得肯定的。
這是一條沒有成功經驗可尋的路,是一片前人放棄,周遭漠視的荒地,而第三屆DICE CON正是在解決「從無到有」的問題之後,踏實進取的一屆。
記得撤展的那一天,負責主場搭建的大哥問我們是不是所有的建築垃圾都不要了。我們說你就把簽名牆拆下來給我們卷好了,我們得留著告訴自己誰來過,誰笑過,誰會記得我們,記得這一天。
然後,DICE CON 2017就成為了我們新的基礎,在這些名字的見證下,明年我們將比今年更創新、更優秀。
自問自答
第二次來DC,個人感覺今年的地方更大了,人更多了,但是規劃也更合理了。但是整體上講,今年在遊戲上沒有去年來得驚喜。漢化遊戲方面,除了奧丁盛宴、洞穴農夫之外,缺乏足夠的亮點,不如去年瘟疫危機:承傳那麼有話題性;大陸原創遊戲也缺乏重量級的作品,古董局中局艱難眾籌成功之後,靠著親王現場簽售拉了一波人氣;反倒是台灣遊戲的表現比較亮眼,小盒的偉人猜拳、京都諜影,中盒的迷你鐵道王、鬱金香泡沫、圓樓等都成為了搶手貨。新天鵝堡、遊人碼頭等都拿出了新遊戲給大家試玩,相比之下,一刻館、柏龍顯得誠意不足,基本靠老遊戲撐場面。今年展會給予卡牌類電子遊戲(爐石等)和嘴炮類手機遊戲(狼人殺)開闢了展區,旅法師營地門庭若市,氣氛也很嗨,相較之下,狼人殺展台門可羅雀,倒是場內帶著各種身份的飾品的人還挺多的。
下面是個人總結:
今年的DC只帶著妹子一起去了周六一天,合計體驗了11個遊戲(下面的9個加上BGG沒有收錄的中域之地和士農工商)。因為妹子之前不怎麼玩桌游,所以沒有參與大盒遊戲的體驗,雖然我還是心心念念的想體驗《奧丁盛宴》和《能源帝國》的(好在現在約上基友直接去桌游吧就可以玩了)。
今年的兒童區還是挺不錯的,有兩款話題作品《多米諾王國》和《冰酷企鵝》,他們的實際表現還是無愧於他們所獲得的美譽的。米寶工廠作為北京老牌桌游吧,拿出不少大桌游來參展,還是挺吸引人的,體驗了《Burgle Bros》,一起跑過《瘟疫危機承傳》的小夥伴對這個合作類桌游也很感興趣,並且表示想這個遊戲也做成承傳模式就更好了;遊人碼頭帶來了多款新遊戲的試玩,而且講解專人專桌,全程輔助遊戲,不是那種教完就走(說的就是艾賜魔袋),玩了一局《花舍物語》,妹子表示好玩,我表示我們可以回家拼布;艾賜魔袋家大業大,幾個遊戲弄得沉浸式體驗雖然顯得很蠢,但是還算用心,但是《鍛骰物語》……本身遊戲質量就不算出色,加上講解官方村規,導致遊戲體驗就比較差,直接掀了。
有幾個展台沒有體驗上,但是原因各有不同,摩埃的《鬱金香泡沫》、愛樂事的《京都諜影》、山頂洞人的《偉人猜拳》等都是想體驗但一直排不上,略有遺憾;柏龍和一刻館都是來專門賣貨的,給體驗的都是《拉密》、《矮人礦工》、《銀河卡車司機》、《指彈賽車》這些老遊戲,我們想玩的是《頭等車廂》、《光合作用》這些啊!
然後轉了一天,妹子給我的評價就是「你真摳,什麼都不買」,我對她笑了笑,打開了我的亞馬遜APP。
是的,我什麼都沒有買,唯一收穫的一盒遊戲是艾賜魔袋送的《嗒寶》。
(主要也是因為想買的偉人猜拳和圓樓都沒貨了。)
最後想說,Dice Con現在已經成為了中文桌游圈的盛會,可以把各種大佬都吸引來也是挺厲害的。光我周六目測,就看到了播主圈的李東旭毛教授、Mr. Box何老闆明明老師、一群、地核工作室(大寶好美)、吃素的獅子、Cici,設計圈的水水、羊叔等等。據說旅法師營地還來了不少爐石的著名選手,簡直可以期待DC4看到柯潔了……
播送兩條小道消息:
某展商很滿意今年的參展成功,表示好多女玩家當場入坑,計劃調整明年大陸出版計劃,在DC上搞個大新聞;
今年沒有參展的某展商展會結束第一天就聯繫了主辦方,表示想預定明年最好的展位!(黑天鵝堡表示你PY不過我的)
試玩的不算多,第一天VIP日一心買買買來著,結果就沒怎麼玩……畢竟還是商展啊……這回比較喜歡的遊戲,一個是鬱金香泡沫和迷你鐵道王,兩個都是那種規則特別簡單但又很有意思的遊戲。當然,更重要的是,我贏了。再一個是心水已久的摩艾的假面,去年阿努比斯的假面沒玩到,心想出必入,結果MYBG就真的沒出。本以為是個噱頭遊戲,沒想到VR的元素著實有趣,作為聚會遊戲有意思透了,不過感覺上重玩性可能不太好,不知道app的隨機到底是哪種程度,反正買買買。最逗的兩個區,一個是爐石區,現場抽卡,還圍了幾圈人看,還不時的歡呼,弄得我一臉問號。另一個是狼人殺區,堪稱全館最空曠的角落,不知道明年還來不來(笑)。比較遺憾的是,時間緊,玩不到所有的遊戲,而且人也多,多數時間都在排隊,因而總覺得不盡興。當然了,自己的精力也確實是個大問題,第二天玩千年刀的時候差點睡著……唉,年紀大了呀。再一個就是,由於現場沒有寄存處,VIP日我不得不提著東西到處走,最後就特別影響攤位的空間,也影響自己的體力……去年第一天也是這樣,搞得我不得不找一刻的大佬幫忙寄存,今年反而沒地方放了_(:3」∠)_最後彙報一下剁手情況,新天鵝堡剁了洞農和農場主二人,跟社團朋友湊單的TM也半價給他了;遊人碼頭剁了血怒的擴,奧丁,花舍物語,送了千年之刃;米寶海豚剁了契約石,深海諜影擴和promo;一刻跟人蹭了個七折瑪雅日曆;摩埃剁了鬱金香+鐵道王;再就是回來上桌游居淘寶買了摩艾的假面。嘛,作為一個社交略顯恐懼的人,到了也沒能完成跟諸位大佬打招呼認識一下的任務,真是難過。放圖。
DICE CON三歲了,每一屆給我的感受都不太一樣,這一次我滿打滿算出現了一天半,周五早上和房路寒一起把《我的桌游日記》搬到會場,然後就趕去上班;周六來了一上午,主要在地核的攤位測試房路寒的原創遊戲,以及和一些因日記本而來面基的朋友打著招呼;周日上午終於有空來到樓上,見見老朋友,認識新朋友。
我的DICE CON之行一句話下來就是:願望的實現,見到了許多桌游的首發,用許多給力的折扣買到了不少桌游,還買到了我心心念念的偶像小柴的書,他還給我簽了名!3天下來,開心的事真的太多,這次會場變大,來不少新朋友,也有些老朋友沒能來得及見到,就把這點小遺憾留到明年的DICE CON吧!
這幾天的朋友圈我幾乎被DC刷屏,微博上#DICECON2017#的話題也很火,所以我也在想,Facebook和Twitter的玩家有沒有也知道了中國的這次桌游盛會,他們是怎麼評價這次DICE CON桌游展的?
下面我截取了一些,大家陪我一起感受下:
DC才剛剛三歲,中國桌游市場越來越大,原創桌游勢力也在成長,我想很快就會有更多的全世界的玩家來談論我們國家的桌游和桌游展,我們所有桌遊人的努力,大家會看到!
最後我想感謝主辦方DICE和一刻館,謝謝DICE設立了桌游文化推廣獎,也謝謝一刻館贊助了我的獎項,我和其他4位提名者(組織)相比,是非常懶的那一個,承蒙你們的錯愛,讓我戰戰兢兢勉勵自己,還要不斷地更新著桌游頑主這個賬號,想出更多新花樣,讓你們認識更多有趣的桌游,記錄我們的桌游生活。
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