Nintendo Switch首發日會像Wii首發日那樣成功嗎?

索粉,有一台3DS。感覺這次的switch有點讓人感興趣

大概唯一的遺憾是連繫統都不支持中文

首發遊戲雖然比預想的少,但是之後還是有很多值得期待

預感會成功


朋友,wii的首發可不算成功,單看首發遊戲的話還比不過WiiU呢,只是首發的wii sport思路正確,從此之後一路長賣下去了。

WiiU當年首發可是有實打實的大量第三方遊戲站台(然後就三墳了)……

而且如果比首發遊戲的話,你再看看3ds的首發陣容,如果你不玩任天貓狗的話,這個掌機在首發後近一年內可稱得上大作的遊戲幾乎為0……

只能說按著這個發布會的輿論走向,在任粉中基本上算是成功了。

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不過說真的,看了一下最近遊戲區的走向,你們真的想在一款遊戲機的首發里看到什麼遊戲?

沒有口袋妖怪,沒有怪物獵人,就一個塞爾達撐場面,首發就成垃圾了?

往回看看其他遊戲機的首發,ps4的首發也沒有神海呀,撐場面的殺戮地帶暗影墮落可是被噴成渣的……

我可不敢說這次的NS首發能好到哪裡去,畢竟我還是希望至少有一款本家馬里奧首發登場的,不過上來就要求大作不斷的……用腳趾頭想想都知道不太可能吧……


謝邀

首先個人並不覺得會,反倒是有在發售後病毒式擴散的潛力在。

Switch在市場推廣上最大的一個優勢就是有便攜社交性。以前掌機就是一個人在外面埋頭玩,家用機只能擺在家裡玩。想要達成社交性,掌機需要每人都需要一台機器,家用機需要把朋友帶回家或將主機搬到特定的地點,極其不便利且自身很難有宣傳作用

但Switch的達成社交性的條件極其簡單,把掌機的手柄拆一半分給身邊的人。這時候並不只是從一個人埋頭玩變成兩個人埋頭玩,會有溝通會有交流,會變得不再安靜,會引起他人注意。這種宣傳不僅簡單有效,且任天堂自身幾乎沒有開銷,或者說根本就不會受任天堂控制。就近期的例子來說,Pokemon Go,初期能爆髮式的火起來很大的原因就是「到處都能看到人在玩,走兩步就能看到一群人玩」。讓完全不懂遊戲的大眾對一台遊戲主機產生「啊,這個我知道/見過」的想法,本來是需要消耗極大的人力財力才能達成的,但Switch的特性完全有可能讓它相對輕鬆地實現這個目標。免費下載的手游和299刀的主機肯定是不同的,但人們跟風的天性是不會改變的。從iPhone的跟風潮流我們就能看出來,600-800刀的iPhone都不會影響人們跟風,299刀的價格並不一定會成為什麼多大的屏障。(沒有任何貶低iPhone的意思,但事實上很多iPhone用戶並不理解iPhone相對於其他手機的優勢以及其價格所包含的價值)

當然,我這裡只是在說潛力,是說可能性。任天堂不可能躺著不做事就讓Switch成功,他們要做很多工作、甚至需要些機緣巧合才可能讓這個狀況成為現實。

重複一遍,這裡是在說潛力,是說可能性。想在這方面挑刺的人請恕我不理會了


一般來說,首發很難投入什麼東西進去,畢竟裝機有限,老任把塞爾達正作都拿出來,還是很拼的,烏賊娘和馬里奧這種主打作第一年內也都拿出來,說明老任還是很重視的。

索尼和微軟的真大作一般都是2-3年,裝機成熟才會給你的。

不過講道理的話,第三方仍然有點缺,雖然我覺得日廠轉向任天堂的會變多(即使差如WIIU日本裝機量也不錯,NS估計還是很能賣的),但即使像育碧EA這樣的歐美主要大廠,還是持觀望態度,並沒有任何押寶的情況,支持也是極為有限的,育碧只上了一個偏門的steep,EA則是出了個定製FIFA,由於不直接移植還無法推定質量如何。

歐美廠的信心要比想像中的差不少啊,本來想著育碧能把狗2這種東西放上去的,結果沒有。

只靠這個新的理念的話,只能介於WIIU和3DS的銷量中間,老任礙於家用機的定位還不敢把PM,MH這種炸彈扔上去,日美都刷不動海嘯級銷量。

要成功還只能靠第三方招攬吃瓜用戶

具體首發成績如何,看財報應該很清楚,本財年首發200W台,就到4月為止。


首發真正意義上拿得出手的就是《12switch》和《薩爾達》

這兩款遊戲結合一些其他已發售遊戲的移植,真的很弱

最靠近首發日的一款3A遊戲,《馬車》也要到4月底才能發售。

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只能這麼說

(1)任天堂粉絲,基本上砸鍋賣鐵也要首發

(2)非任天堂玩家,遊戲吸引力嚴重不夠

對於第二類人,他們有可能最終還是會買NS,但是絕對不會是首發的時候。

任天堂NS陣容要稍微強大一點,起碼也要等到年底馬里奧出來之後。

也就是說2017年整整一年,NS的軟體陣容都會處於一個略微尷尬的地位

當初3DS也是經歷過最初的痛苦時期,直到第一款馬里奧發布才稍微緩解了一些。不過最大的轉機還是岩田聰宣布3DS降價

現在不少玩家對NS的定價並不看好,尤其歐美,抱怨價格很貴的玩家不在少數。

一些頗具影響力的媒體,都在自己的視頻中提到了價格不親民。

嘛,這個原因之一也在於歐美有些東西折扣確實太誇張,PS4和XBO這些,打折起來不要命。

NS作為一個新出來遊戲又很匱乏的機子,價格上一下子就顯得沒有競爭力了

另外,NS的周邊外設價錢非常貴

Pro手柄售價70美元,一對左右手柄售價80美元。

要知道,美國那邊,節假日打折的時候3DS可以90美元就買到。

一對手柄價格快趕上一台掌機價格了

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所以我個人感覺NS首發時期會受到一定影響

但是這次如果任天堂不像拋棄WiiU那樣拋棄NS的話,NS在以後還是可以有所作為的

基礎硬體並不差,而且從多方體驗來看,掌機效果非常出色。可以說這就已經是很充分的賣點了

未來是否能發展起來,還是看遊戲陣容


還在火車上,我先總結一下缺點_(:з」∠)_

1,首發陣容我不說了,推特下一堆吐槽發布會發布了未來一年的遊戲而不是首發那個月的遊戲,普通任粉都得觀望半年

2,多語言支持,發布會之倉促,不說香港繁中,歐洲多國語言???八國語言變兩國。。。不說了

3,售價遠超掌機與ps4還有x1持平,性能低了許多,遊戲第三方表現不如隔壁平台還全是冷飯,售價是全新版本的售價

3,硬體性能同上,對傳統畫面黨吸引力不大,這年頭一個《直到黎明》這種遊戲性幾乎無而畫質機號的遊戲都能賣300萬份。

4,續航能力並不出眾,不插底座性能我們就不說了,還想多人本地?還帶出去趴體?

5,令人奇怪的操縱方式,如12switch等體感,這是優勢也是劣勢,第三方並不一定知道怎麼開發,三種工作模式???怎麼優化?我有第三方如果已經開發了隔壁家版本會劣化移植的預感,你聽說過wii的《使命召喚》嗎?

6,傳統遊戲支持,及包括上面提到的技能,續航,操作,還有手柄手感,目前來看,joycon套上支架手感並不好(不說x1.不如ds4)還記得ds4尿崩的續航都被噴出翔嗎?手感可以讓一大批傳統遊戲核心粉轉路。

以上多個原因還並不是單獨作用,是彼此影響的,解決單一一個解決不了問題,wii時代的大多數人連俄羅斯方塊都能玩,時代不同了,輕度玩家哪還有那麼「好騙」.ns的聚焦點在於能否如它的名字一樣完成switch,一旦能完成這個轉換,ns就能開啟它定位的這個中間市場,不比wii,但可能至少與傳統主機玩家市場相持


謝邀。

取決於1.2switch到底有多有趣了吧。。。不過wiisport當初可是隨遊戲機附贈的呢。。。


不敢說勝過wii,也不敢說後續會如何。但是目前的預購非常樂觀。亞馬遜預售的NS已被搶購一空。


我現在只想知道港任會不會開網上商城_(:з」∠)_開的話不管搶不搶得到我至少能跟著搶一下

如果不開的話我只能等著半個月之後了,窮【雙眼淚汪汪】


提點小細節:

1 DQH新角色萊安,以及新關卡,本來無雙和SE都有加一口料翻炒的毛病,這回兩家來了一把組合,就成了Double缺德…

2 新川這個二五仔可笑死我了,當初魔界戰記5沒上PSV,大哥信誓旦旦說只有PS4機能才能跑動,現在攜全DLC上NS,這書好吃嗎?

3 任地獄掘墓行動越玩越上癮,零,卡片召喚師,桃鐵,這次又掏出個炸彈人,雖然沖不上銷量但是方向很喜人。

馬車8.5這種加兩口料的東西,NS計划了這麼久還要把這東西叉一個多月出去,加加班就能加出來,日本人自虐上癮你們也知道,缺這點兒加班費么…

對NS首發大作只有一個塞爾達有不滿這個是全球性的,老外的不滿是因為WiiU版也能湊合玩不是獨佔,國內那是因為塞爾達受眾不行當它是空氣,能一樣嗎…(我也不理解老外的狂熱不打算首發,不要瞪我)

他們這個首發200w的預期目標感覺就是微妙,第一波都是給真塞爾達青和真任豚的,全球湊湊合合保住這個數大概還行,DQH魔界5這些跨平台也不是完全另存為,別當跨平台不當事,要不XboxNone早涼透了…


這個問題要看怎麼來看了。

首發遊戲里有塞爾達,夠不夠重磅?我覺得足夠了,無論在日本還是歐美,林克的號召力都足以保證首發至少不會失敗——因為你要是想玩,你就只能老老實實買機器,這就是獨佔的意義。

那麼一個塞爾達能否抵禦住PS4的春季攻勢?我覺得未必。2017年3月前,ps4上發售的遊戲包括了:王國之心2.8,重力眩暈2,生化危機7,地平線,質量效應4,還不算各種不夠一線的遊戲。除了塞爾達,還能靠什麼阻擋這套組合拳?炸彈人?終極街霸2?

但是NS有個非常厲害的殺手鐧,那就是其產品形態:既是掌機,又是主機,很方便與別人共同遊戲。這種產品形態是PS4不具備的 ,而且很有利於傳播。即使你擁有ps4,你也無法從ps4上 獲得NS這種隨時拿起來玩的體驗。壓制對手必須得進入對方的領域,中石油是沒法壓制周黑鴨的,NS巧妙地規避了PS4這個事實上的主機霸主,同時這個領域又是任天堂自己最擅長的:探索遊戲的邊界地帶,拓展玩家群體。

一句話:他強任他強,老子任天堂。


如果把它當作一款掌機,完全能火爆呀!(我是沖著這點去的)

現在市面上沒有這樣一款大屏幕,高性能的掌機呢,遙想當年psp的大賣的要素,ns有點像誒。相對於動不動就上百小時的大作,中輕度遊戲實在太少了,唯一的平台還是老任自家的3ds。我想老任可能也是看中這點,加上不屑(xiang)與主機平台硬剛(做出個牛機也不是老任風格),推出半掌機半主機的ns,兩端的遊戲迷都能拉一點過來。

相對於買遊戲的錢,玩遊戲的時間更寶貴的中年人來說,這樣一款有可能承載創意無限而投入時間相對少的掌機,簡直是太有吸引力了。像我一樣的應該不少吧哈,玩著紅白機長大,每一個階段都有老任相伴而變成腦殘粉的。。。特別在日本,情懷應該更盛。

另外多人聚會式遊戲目前也只能是wii了。和小夥伴一起開party,喝酒不搖骰子,我們是用mario party下酒的!(喝酒不好=。=)

最後,不覺得能玩DQ,薩爾達,火焰文章的新一代「PSP」必須入手嗎?!


什麼時候中國首發再配款廣場舞遊戲……前途不可限量


想想3ds和psv剛發售日時國內玩家普遍看好後者,後者的工業設計和機能也確實秒殺,結果呢?


會的~放心~

任粉們的熱情不會低,而且…說句實話,索尼和任天堂都一樣,首發都沒多少大作~

這次馬里奧和塞爾達在上面就已經是非常棒的了~足夠玩到大作的出現~

ps:反正我不買先…因為我要等mh確定出在ns上以後再入…是為了玩遊戲而入機子,而不是入了機子再考慮玩什麼遊戲…


我覺得這會是本世代銷售最成功的主機。既能靠1,2switch這種創意無限的小遊戲和完美的便攜性留住掌機和輕度玩家,又有荒野之息這種17年度最佳遊戲吸引核心玩家,不用說還有烏賊娘2和馬里奧。我覺得首發月賣個200萬,一年後賣到1000萬幾乎一點問題沒有。


看股價基本可以預知。

凡是ns有重大消息的日子,任天堂當天股價一律大跌。

最壞的可能性是寶石u2.0

最好的可能性是三五千萬銷量封頂。

說什麼戶外玩的。也是太年輕。

沒有任何一台續航兩個多小時的掌機會靠便攜性火。

還有,索尼是一個集團,雖然SCE是索尼最重要的盈利部門之一,但也只是之一。股價還受其他部門未來盈利情況的影響。

老任除了做遊戲還有什麼其他重要業務?健康機?

醒醒吧,PS4在發售之前就被廣大玩家和資本市場看好,而NS目前不容樂觀,站台第三方一個有誠意的都沒有,想必99%概率也是欽定的三墳。

不信邪的自己去翻分析師評論。


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